{"id":604,"date":"2011-01-20T17:51:13","date_gmt":"2011-01-20T15:51:13","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=604"},"modified":"2018-07-26T01:47:27","modified_gmt":"2018-07-25T23:47:27","slug":"lowcy-czarownic","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=604","title":{"rendered":"\u0141owcy czarownic"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify;\"><a title=\"\u0141owcy czarownic\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2007_lowcy_czarownic.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;\u0141owcy czarownic&#8221;<\/a><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Micha\u0142 &#8222;AranLinveil&#8221; Stec <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Komentarze<\/h2>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Marcin Blacha<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nie gra\u0142em jeszcze w takiej dru\u017cynie, w kt\u00f3rej ten scenariusz zadzia\u0142a\u0142by. Domy\u015blni gracze za\u0142api\u0105 perfidi\u0119 tu\u017c po rozpocz\u0119ciu sesji, a je\u015bli s\u0105 przy tym zapalczywi, sesja sko\u0144czy si\u0119 minut\u0119 p\u00f3\u017aniej. A mog\u0142o by\u0107 tak pi\u0119knie. Wystarczy\u0142oby narzuci\u0107 inne za\u0142o\u017cenia, kt\u00f3re wymaga\u0142yby od graczy wsp\u00f3\u0142pracy. Niech by byli kim s\u0105, ale jako wsp\u00f3\u0142pracownicy. Trzeba by jeszcze podrasowa\u0107 wszystkie epizody po kolei, szczeg\u00f3lnie ten w grobowcu. No i wymy\u015bli\u0107 co by tu zrobi\u0107 z tym galeonem, kt\u00f3ry jest jedynym autentycznie dobrym patentem w tej przygodzie, ale niestety ca\u0142kowicie niewykorzystanym. Scenariusz dla majsterkowicz\u00f3w.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Piotr Brewczy\u0144ski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Niestety, niewiele dobrego jestem w stanie powiedzie\u0107 o tej przygodzie. No dobra &#8211; s\u0105 wsp\u00f3\u0142czynniki BN. I rady by si\u0119 \u015bci\u015ble trzyma\u0107 mechaniki w sytuacji konfliktu mi\u0119dzy BG. Pomys\u0142 galeonu op\u0119tanego przez Demona Chaosu te\u017c jest w porz\u0105dku.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">G\u0142\u00f3wny pomys\u0142 tej przygody &#8211; uczynienie wszystkich bohater\u00f3w zakamuflowanymi kultystami &#8211; jest, szczerze m\u00f3wi\u0105c, s\u0142aby. Ok, sam pomys\u0142 mo\u017ce z\u0142y nie jest i ma pewien potencja\u0142, jednak w scenariuszu pokpiono jego realizacj\u0119. Ca\u0142\u0105 maskarad\u0119 bardzo \u0142atwo przejrze\u0107 &#8211; moi gracze zorientowaliby si\u0119 ju\u017c po pierwszej karteczce. Czyli w zasadzie w momencie zej\u015bcia si\u0119 bohater\u00f3w, albo tu\u017c po nim.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fabu\u0142a nie jest zbyt rozbudowana. Ot, dru\u017cyna t\u0142ucze si\u0119 z goblinami, nast\u0119pnie gdzie\u015b p\u0142ynie, wchodzi do grobowca pe\u0142nego duch\u00f3w. W zasadzie tyle. Marienburga nie licz\u0119, bo zgodnie z zamierzeniem autora ma by\u0107 on odegrany &#8222;bardziej fabularnie&#8221;, czyli to po prostu szybciutka ko\u0144c\u00f3wka i to dla jednego gracza. Rozbawi\u0142 mnie wie\u015bniak, kt\u00f3ry targuje si\u0119, t\u0142uk\u0105c kontrahenta &#8211; na pewno zbyt wielu nie chcia\u0142oby z nim handlowa\u0107. Nawet w mrocznym \u015bwiecie Warhammera.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pomys\u0142 z Galeonem Chaosu jest fajny. Ale przygoda ju\u017c nie za bardzo. W zasadzie mo\u017cna by wyj\u0105\u0107 ten jeden w\u0105tek i napisa\u0107 nowy scenariusz. Do czego szczerze zach\u0119cam autora.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nie przepadam za przygodami pomy\u015blanymi jako jednostrza\u0142\u00f3wki bez mo\u017cliwo\u015bci kontynuacji. Zw\u0142aszcza, je\u015bli zak\u0142adaj\u0105 konieczno\u015b\u0107 konfliktu mi\u0119dzy graczami. W takiej sytuacji, je\u015bli wszyscy graj\u0105cy nie um\u00f3wi\u0105 si\u0119 przed sesj\u0105 ma taki w\u0142a\u015bnie rodzaj rozgrywki, zawsze przynajmniej jedna osoba wyjdzie niezadowolona. Autor proponuje rozwi\u0105zanie ?karteczkowe&#8221; i prowadzenie cz\u0119\u015bci w\u0105tk\u00f3w oddzielnie ka\u017cdemu z graczy. Z mojego do\u015bwiadczenia wynika, \u017ce zazwyczaj zabija to dynamizm sesji &#8211; jeden gracz ustala co\u015b na boku z MG, trzech si\u0119 nudzi. A potem zmiana. I tak do zaziewanej \u015bmierci.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ale z drugiej strony, jest w tej przygodzie kilka rzeczy, kt\u00f3re mi si\u0119 spodoba\u0142y. Przede wszystkim motyw z galeonem, bardzo plastyczny i umo\u017cliwiaj\u0105cy co\u015b, co w RPG jest zawsze frajd\u0105 &#8211; ukszta\u0142towanie legendy wewn\u0105trz \u015bwiata gry. Drug\u0105 mocn\u0105 stron\u0105 scenariusza jest staranno\u015b\u0107 przygotowania i dba\u0142o\u015b\u0107 o cz\u0119\u015b\u0107 mechaniczn\u0105. Mo\u017cna go poprowadzi\u0107 praktycznie z biegu. Niestety wydaje mi si\u0119, \u017ce gracze poszczuci na siebie, nie b\u0119d\u0105 si\u0119 dobrze bawi\u0107 i sesja mo\u017ce sko\u0144czy\u0107 si\u0119 przedwcze\u015bnie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Zalety:<\/strong> Dobry pomys\u0142 z galeonem. Solidne przygotowanie mechaniczne, pokazuj\u0105ce jasno, o co autorowi chodzi\u0142o (cho\u0107 najwa\u017cniejszy w przygodzie fragment w grobowcu jest bardzo niedoinwestowany).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Wady: <\/strong>Motyw z galeonem niewykorzystany &#8211; za ma\u0142o informacji podbijaj\u0105cych zainteresowanie graczy, za ma\u0142o narastaj\u0105cej legendy. Dziwnie roz\u0142o\u017cone akcenty &#8211; wi\u0119cej uwagi po\u015bwi\u0119cone \u015bwiniakowi, ni\u017c grobowcowi rodziny. Wady postaci ca\u0142kiem nie wykorzystane (no bo ok, slaneeszowiec lubi seks i co z tego? Zero porad, \u017cadnego wp\u0142ywu na scenariusz). No i co powstrzyma graczy przed wybiciem si\u0119 wzajemnie po pi\u0119ciu minutach?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jednym zdaniem:<\/strong> Przygoda sprawdzi\u0142a by si\u0119 tylko jako dodatek (interludium, epilog albo intro) do d\u0142u\u017cszej kampanii &#8211; osnutej wok\u00f3\u0142 galeonu i granej innymi postaciami.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Magdalena Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u0141owcy Czarownic<\/strong> to klasyczny scenariusz, kt\u00f3ry z pocz\u0105tku jest spisany poprawnie i obiecuj\u0105co, aby z czasem przemieni\u0107 si\u0119 w pozbawiony zako\u0144czenia, bezkszta\u0142tny tw\u00f3r. Wraz z rozwojem fabu\u0142y zanikaj\u0105 indywidualne w\u0105tki bohater\u00f3w graczy, a cel przygody tonie w odm\u0119tach rzeki Reik. Autor zdo\u0142a\u0142 nawet zawieruszy\u0107 gdzie\u015b tajemniczy op\u0119tany przez demona statek, kt\u00f3ry nagle wyparowuje z kart historii, a tak\u017ce zapomnie\u0107, i\u017c pocz\u0105tkowo mia\u0142a by\u0107 to opowie\u015b\u0107 o rywalizuj\u0105cych bogach Chaosu. Najwi\u0119ksz\u0105 skaz\u0105 <strong>\u0141owc\u00f3w<\/strong> <strong>Czarownic<\/strong> jest jednak dowolno\u015b\u0107 w traktowaniu graczy, kt\u00f3rych postaci mog\u0105 si\u0119 pozabija\u0107 w dowolnym momencie przygody. Taka deklaracja ze strony spisuj\u0105cego jest wyra\u017anym sygna\u0142em, i\u017c historia mo\u017ce obej\u015b\u0107 si\u0119 bez udzia\u0142u jednego, paru lub nawet wszystkich graczy. Na dodatek takie podej\u015bcie do roli bohater\u00f3w sprawia, i\u017c kt\u00f3ry\u015b z graj\u0105cych mo\u017ce przyj\u015b\u0107 na sesj\u0119, aby wi\u0119kszo\u015b\u0107 z niej przesiedzie\u0107 sm\u0119tnie w k\u0105cie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pomimo i\u017c scenariusz mia\u0142 styczno\u015b\u0107 ze spaczeniem, kt\u00f3ry nieco zmutowa\u0142 jego logik\u0119, znajduj\u0105 si\u0119 w nim r\u00f3wnie\u017c elementy godne uwagi. Ogromny potencja\u0142, zar\u00f3wno komiczny, jak i dramaturgiczny, maj\u0105 przygotowane dla graj\u0105cych postaci podszywaj\u0105cych si\u0119 pod \u0142owc\u00f3w czarownic kultyst\u00f3w. Niestety, drzemi\u0105ce w bohaterach mo\u017cliwo\u015bci fabularne pozostaj\u0105 zupe\u0142nie nie wykorzystane. Oryginalny i interesuj\u0105cy trzon pomys\u0142u, czyli rywalizuj\u0105cy oraz manipuluj\u0105cy swoimi wyznawcami Khorne, Nurgle, Slaanesh oraz Tzeentch, nie doczeka\u0142 si\u0119 realizacji. Od pewnego momentu wydarzenia skr\u0119caj\u0105 w zupe\u0142nie przeciwnym kierunku i grz\u0119zn\u0105 gdzie\u015b na manowcach Imperium.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Scenariusz <strong>\u0141owcy Czarownic<\/strong> mo\u017cna por\u00f3wna\u0107 do nieoszlifowanego diamentu, gdy\u017c wida\u0107 ukryt\u0105 w nim si\u0142\u0119 pomys\u0142u, kt\u00f3ra w d\u0142oniach sprawnego Mistrza Gry i graczy przemieni si\u0119 w prawdziwy klejnot.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nie\u0142adnie jest k\u0142ama\u0107 graczom. A to w\u0142a\u015bnie scenariusz sugeruje, proponuj\u0105c, by z chytrym u\u015bmieszkiem zaproponowa\u0107 &#8222;\u015bwietny scenariusz dla \u0142owc\u00f3w czarownic&#8221;. Nie idzie mi o fakt, \u017ce w przygodzie nie pojawia si\u0119 ani jeden \u0142owca &#8211; to drobiazg. Nie spos\u00f3b jednak nazwa\u0107 scenariusza &#8222;\u015bwietnym&#8221; i pozosta\u0107 w zgodzie z prawd\u0105.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Najcenniejsze sformu\u0142owanie pada we wst\u0119pnie, gdy pojawia si\u0119 nakaz stosowania mechaniki. S\u0142usznie, je\u015bli ju\u017c chcemy stosowa\u0107 mechanik\u0119, nale\u017cy si\u0119 jej trzyma\u0107. Inaczej oszukujemy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Niestety, dalej jest ju\u017c tylko gorzej. Niby ka\u017cdy z graczy wciela si\u0119 w ulubie\u0144ca swojego Boga Chaosu, w praktyce jest jednak ciemi\u0119g\u0105 nie wyposa\u017con\u0105 w \u017cadne szczeg\u00f3lne mo\u017cliwo\u015bci, cierpi\u0105c\u0105 z powodu wyj\u0105tkowo przeszkadzaj\u0105cej w \u017cyciu mutacji. Oczywi\u015bcie, wyznawcy Mrocznych Bog\u00f3w s\u0105 ob\u0142\u0105kani &#8211; ale chyba nie do tego stopnia, by na misj\u0119 najwy\u017cszej wagi, zlecon\u0105 przez b\u00f3stwa, wysy\u0142a\u0107 champion\u00f3w niekompetentnych i kalekich. Zreszt\u0105, \u017caden z nich nie ujdzie za \u0142owc\u0119 czarownic nawet z daleka i w s\u0142abym \u015bwietle, zar\u00f3wno z mechanicznego, jak fabularnego punktu widzenia. Ka\u017cdy przecie\u017c wie, \u017ce \u0142owca to kawa\u0142 ch\u0142opa (lub twarda baba &#8211; jednak w tym scenariuszu pojawiaj\u0105 si\u0119 wy\u0142\u0105cznie m\u0119\u017cczy\u017ani), z ogniem w oczach, ubrany jakby w\u0142a\u015bnie zszed\u0142 z Mayflower. I \u017ce jego statystyki szybuj\u0105 na wy\u017cyny, bo w najgorszym przypadku ma za sob\u0105 jedn\u0105 profesj\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wyobra\u017amy wi\u0119c sobie &#8211; grupa obwiesi\u00f3w spotyka si\u0119 przy ognisku, udaje \u0142owc\u00f3w czarownic i odbiera od Mistrza Gry tajemnicze karteczki. Mordobicie, najpewniej ze skutkiem \u015bmiertelnym, gwarantowane: i oto o\u015b scenariusza p\u0119ka ju\u017c w pierwszej scenie. Doprawdy, je\u015bli chce si\u0119 powolnego odkrywania kart, nale\u017cy trzyma\u0107 je przy orderach, dbaj\u0105c o pozory tak d\u0142ugo, jak to mo\u017cliwe.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przypu\u015b\u0107my jednak, \u017ce gracze pow\u015bci\u0105gn\u0105 emocje w pierwszej scenie (gdy\u017c nie chc\u0105, by przygoda si\u0119 sko\u0144czy\u0142a &#8211; mo\u017ce w telewizji nie ma akurat nic ciekawego?). W nagrod\u0119 otrzymaj\u0105 jedn\u0105 potyczk\u0119 z goblinami, jedn\u0105 przeja\u017cd\u017ck\u0119 bark\u0105, jedno targowanie o \u015bwiniaka oraz jeden nawiedzony grobowiec. Scenariusz zatem jest zupe\u0142nie pretekstowy, jak dla \u015bwie\u017co przygotowanych postaci i dru\u017cyny, kt\u00f3ra po raz pierwszy gra w RPG i musi si\u0119 dowiedzie\u0107, na czym to polega. Gdybym przyszed\u0142 na &#8222;\u015bwietn\u0105 przygod\u0119 dla \u0142owc\u00f3w czarownic&#8221; i zamiast \u0142owienia tych\u017ce, w dodatku na wysokim poziomie, otrzyma\u0142 tak\u0105 fabu\u0142k\u0119, nawet brak pr\u0105du w moim mieszkaniu nie utrzyma\u0142by mnie na sesji do ko\u0144ca. Jak m\u00f3wi\u0142em, nie\u0142adnie jest k\u0142ama\u0107 graczom.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wreszcie &#8211; fina\u0142, przemy\u015blnie przygotowany dla jednego tylko gracza. W\u0105tek z op\u0119tanym galeonem jest mo\u017ce i fajny, ale jego realizacja to ju\u017c wy\u0142\u0105cznie sekwencja animowana, jak mawia\u0142o si\u0119 w czasach mojej m\u0142odo\u015bci &#8211; czyli taka cz\u0119\u015b\u0107 przygody, w kt\u00f3rej nale\u017cy trzyma\u0107 buzi\u0119 na k\u0142\u00f3dk\u0119 i s\u0142ucha\u0107 Mistrza Gry. Poza tym razi mnie potwornie nieadekwatno\u015b\u0107 zako\u0144czenia do reszty scenariusza: doprawdy, zmontowanie najpot\u0119\u017cniejszej broni Chaosu na Morzu Szpon\u00f3w ma by\u0107 rezultatem spl\u0105drowania krypty przez jaki\u015b obwiesi\u00f3w? Tego rodzaju zako\u0144czenie zas\u0142uguje na ciekawy w\u0105tek, a nie pretekstow\u0105 wyrzynank\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Moja rada? Je\u015bli kto zaproponuje wam &#8222;\u015bwietn\u0105 przygod\u0119 dla \u0142owc\u00f3w czarownic&#8221;, patrzcie mu g\u0142\u0119boko w oczy. Je\u017celi ma na my\u015bli ten scenariusz, zdradz\u0105 go zw\u0119\u017caj\u0105ce si\u0119 \u017arenice &#8211; tak dzieje si\u0119 zawsze, kiedy kto\u015b mija si\u0119 z prawd\u0105.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przyznam si\u0119, ze sam pomys\u0142 postawienia graczy przeciwko sobie w spos\u00f3b przedstawiony w ?\u0141owcach&#8221;, mimo ze absurdalny, bardzo mi przypad\u0142 do gustu, szczeg\u00f3lnie \u017ce Tzeentcha w Warhammerze rzadko si\u0119 ciekawe wykorzystuje. W ko\u0144cu od tego jest RPG, by rozgrywa\u0107 sytuacje nieprawdopodobne i widowiskowe. Je\u015bli gracze przyjm\u0105 regu\u0142y tej gry, mog\u0105 si\u0119 podczas rozgrywania tego scenariusza \u015bwietnie bawi\u0107, o ile oczywi\u015bcie ich postaci nie pozabijaj\u0105 si\u0119 w pierwszej b\u0105d\u017a drugiej scenie. Chwilk\u0119, jakiego scenariusza? Niestety poza pocz\u0105tkowym pomys\u0142em w tek\u015bcie nie spos\u00f3b znale\u017a\u0107 wystarczaj\u0105cej ilo\u015bci tre\u015bci, by wype\u0142ni\u0107 cho\u0107 godzin\u0119 gry sensownymi zdarzeniami. Jakie\u015b gobliny, ch\u0142op na barce, jeden upi\u00f3r w grobowcu, to ma by\u0107 wyzwanie dla super wybra\u0144c\u00f3w bog\u00f3w Chaosu? Fabu\u0142a, cho\u0107 chyba nie na skutek \u015bwiadomych dzia\u0142a\u0144 autora, zmierza zdecydowanie w stron\u0119 komedii, szczeg\u00f3lnie ze bohaterowie nie maja \u017cadnej porz\u0105dnej motywacji, wiec wczu\u0107 si\u0119 nie maja w kogo, mog\u0105 najwy\u017cej mie\u0107 ubaw. Przeskok miedzy skala tych groteskowych wydarze\u0144 dla pocz\u0105tkuj\u0105cych awanturnik\u00f3w a widmowym \u017caglowcem jest, podobnie, jak w ?Stra\u017cnikach&#8221;, zbyt gwa\u0142towny. Sam pomys\u0142 \u017caglowca jest wy\u015bmienity, lecz zmarnowany, gdy\u017c zdecydowanie zas\u0142uguje by wple\u015b\u0107 go w epicka kampani\u0119, a nie w niedopracowany szkic przygody o absurdalnym wyd\u017awi\u0119ku. I uwaga ko\u0144cowa &#8211; co maj\u0105 robi\u0107 w ostatnich scenach gracze, kt\u00f3rych bohaterowie nie prze\u017cyj\u0105 do fina\u0142u?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Dozwolony od: <\/strong>lat 15<\/p>\n<p><strong>Akcja: <\/strong>1<\/p>\n<p><strong>Emocje: <\/strong>1<\/p>\n<p><strong>Humor:<\/strong> 2<\/p>\n<p><strong>Pomys\u0142y: <\/strong>3<\/p>\n<p><strong>Ciekawostki:<\/strong> Bardzo poetycka nazwa galeonu&#8230;<strong>Wpadki: &#8230; niestety z b\u0142\u0119dem ortograficznym<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Skala 0\/4<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pomys\u0142 na ten scenariusz jest naprawd\u0119 ciekawy i mo\u017ce prowadzi\u0107 do interesuj\u0105cej rozgrywki w finale. Niestety, autor ju\u017c na wst\u0119pie \u017ale ustala warunki rywalizacji. Zak\u0142ada, \u017ce najwa\u017cniejsza dla zachowania r\u00f3wnowagi konflitu b\u0119dzie mechanika. Tymczasem w tego typu scenariuszach najbardziej istotna jest sfera deklarowania akcji i r\u00f3wno\u015bci w knuciu przeciwko sobie. Dlatego bez wzgl\u0119du na to, jakich si\u0119 ma graczy (dobrych czy z\u0142ych), wszystko powinno by\u0107 jawnie deklarowane, by nikt nie m\u00f3g\u0142 nagi\u0105\u0107 sytuacji pod siebie. Ten scenariusz polega na walce graczy, wi\u0119c powinni posiada\u0107 r\u00f3wne szanse. Reszta to gra pozor\u00f3w i dopiero w ostateczno\u015bci mechaniki.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Poza tym &#8211; do po\u0142owy fabu\u0142y bohaterowie s\u0105 sobie potrzebni, ale na ko\u0144cu ta zasada gdzie\u015b znika. Brakuje warunku, kt\u00f3ry zmusza\u0142by bohater\u00f3w do kooperacji do ostatnich chwil i prowadzi\u0142 do rozgrywki na przebieg\u0142o\u015b\u0107 i spryt w finale. Delikatnie zgrzyta r\u00f3wnie\u017c wada kultysty Slaanesha, a na dodatek w scenariuszu nie pojawia si\u0119 \u017cadna sytuacja, by wystawi\u0107 j\u0105 na pr\u00f3b\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Recenzja kr\u00f3tka jak i scenariusz, kt\u00f3ry mo\u017ce by\u0107 zabawnym jednostrza\u0142em dla graczy, je\u015bli ci nie maj\u0105 si\u0142y na d\u0142ug\u0105 i wyczerpuj\u0105c\u0105 przygod\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u015bli autor chcia\u0142by porozmawia\u0107 o swoim scenariuszu, zapraszam:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">GG 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Micha\u0142 Stachyra<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pomys\u0142 opiera si\u0119 na dw\u00f3ch (s\u0142usznych sk\u0105din\u0105d) za\u0142o\u017ceniach: po pierwsze, \u017ce przeciwstawienie graczy sobie nawzajem pozwala stworzy\u0107 emocjonuj\u0105c\u0105 przygod\u0119, po drugie, \u017ce zbieg okoliczno\u015bci stwarza sytuacj\u0119 zabawn\u0105 i zaskakuj\u0105c\u0105. Niestety jednak intryga jest szyta zbyt grubymi ni\u0107mi, \u017ceby stworzy\u0107 prawdziwe pole do popisu dla graczy. Autor skupia si\u0119 na opisach ma\u0142o istotnych dla fabu\u0142y bohater\u00f3w niezale\u017cnych oraz wydarze\u0144 pobocznych, nie daje natomiast satysfakcjonuj\u0105cych wskaz\u00f3wek, w jaki spos\u00f3b budowa\u0107 napi\u0119cie mi\u0119dzy postaciami i powoli pozwala\u0107 im na odkrywanie kolejnych strz\u0119pk\u00f3w tajemnicy. Nie przekonuje mnie proponowane rozwi\u0105zanie w postaci karteczek z informacjami, kt\u00f3re TZM okre\u015bli\u0142 kiedy\u015b jako &#8222;strza\u0142ki o maksymalnym stopniu nachalno\u015bci&#8221; (pomijam ju\u017c fakt, \u017ce gracze rozgryz\u0105 kluczow\u0105 dla przygody zagadk\u0119 natychmiast, gdy tylko zorientuj\u0105 si\u0119, \u017ce ka\u017cdy z nich dostaje tajemne wiadomo\u015bci od MG). Podsumowuj\u0105c obawiam si\u0119, \u017ce pomys\u0142 wymaga\u0142by pewnego dopracowania, \u017ceby rozgrywka mi\u0119dzy graczami rzeczywi\u015bcie zaanga\u017cowa\u0142a ich intelektualnie i emocjonalnie, a nie sprowadzi\u0142a si\u0119 do uog\u00f3lnionego mordobicia w kulminacyjnym punkcie przygody.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;\u0141owcy czarownic&#8221; Micha\u0142 &#8222;AranLinveil&#8221; Stec<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":336,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[],"class_list":["post-604","page","type-page","status-publish","hentry","category-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/604","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=604"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/604\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/336"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=604"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=604"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=604"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}