{"id":6051,"date":"2023-09-07T20:10:12","date_gmt":"2023-09-07T18:10:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6051"},"modified":"2024-01-25T23:25:02","modified_gmt":"2024-01-25T21:25:02","slug":"lesne-matki","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6051","title":{"rendered":"Le\u015bne Matki"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Le\u015bne Matki \u2013 Jarek Krzysztofik<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Lesne-Matki-Jarek-Krzysztofik.docx\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Le\u015bne Matki<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Lesne-Matki-Jarek-Krzysztofik.docx\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6054\" data-type=\"page\" data-id=\"6054\">2023<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Agonia, Ponura Gra Fabularna<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Ziemie Juranda (autorska kraina, ale osadzona w regionie opisanym w podr\u0119czniku g\u0142\u00f3wnym)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Modyfikacje zasad: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> sesji: <\/strong>3<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Przygoda bazuje na systemie Agonia, Ponura Gra Fabularna. Jest dedykowana 3-4 graczom, kt\u00f3rzy na wst\u0119pie tworz\u0105 swoje postacie i mo\u017cna j\u0105 rozegra\u0107 w ci\u0105gu 2-4 sesji. Akcja rozgrywa si\u0119 na Ziemiach Juranda, krainie stworzonej przez autora. Uznaje si\u0119, \u017ce obszar ten jest cz\u0119\u015bci\u0105 opisanych w podr\u0119czniku g\u0142\u00f3wnym Niepami\u0119tnych Ziem i maj\u0105 do niego zastosowanie wszelkie adekwatne informacje, zasady oraz tabele. Opowie\u015b\u0107 utrzymana jest w konwencji mrocznego fantasy, z naciskiem na klimat ludowych opowie\u015bci. Motywy, kt\u00f3re pojawiaj\u0105 si\u0119 scenariuszu to: wojna, przemoc, horror. Przedstawienie magii mo\u017ce wykracza\u0107 poza kanon ustanowiony w podr\u0119czniku podstawowym.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h3>\n<p>Jesienna Gaw\u0119da pe\u0142n\u0105 g\u0119b\u0105. W\u0142a\u015bciwie mo\u017cna by\u0142o si\u0119 tego domy\u015bla\u0107 po samym systemie, do kt\u00f3rego jest przeznaczony ten scenariusz. Odpowiednio ponury klimat to gratka dla os\u00f3b, kt\u00f3re chc\u0105 w to zagra\u0107. Zdecydowanym minusem jest w moich oczach liniowa struktura wpadaj\u0105ca miejscami w railroad \u2013 akcja musi si\u0119 potoczy\u0107 tak, jak zak\u0142ada autor scenariusza i \u017cadne dzia\u0142ania graczy tego nie zmieni\u0105. Jak b\u0119d\u0105 si\u0119 upiera\u0107, to ich postacie umr\u0105, a oni b\u0119d\u0105 musieli stworzy\u0107 nowe. W dodatku pewne zdarzenia nast\u0105pi\u0105 dopiero, gdy Mistrz Gry si\u0119 na to zgodzi, a wcze\u015bniej gracze napotkaj\u0105 niewidzialne \u015bciany.<br \/>Musz\u0119 te\u017c powiedzie\u0107, \u017ce tajemnica wioski jest oczywista i w takiej lub podobnej formie wyst\u0119powa\u0142a w masie scenariuszy.<br \/>Doceniam u\u017cywanie mechaniki i rozpisanie przeciwnik\u00f3w. Szkoda, \u017ce wynik walk i tak jest z g\u00f3ry za\u0142o\u017cony.<br \/>Bardzo podobaj\u0105 mi si\u0119 kr\u00f3tkie opisy bohater\u00f3w niezale\u017cnych i wskaz\u00f3wki, jak ich odgrywa\u0107. Nie potrzeba wi\u0119cej, a z drugiej strony, dobrze jak MG ma tak\u0105 pomoc. Doceniam te\u017c, \u017ce wszyscy maj\u0105 podane imiona. To o\u017cywia te postaci, staj\u0105 si\u0119 przez to bardziej prawdziwe.<br \/>Fajne s\u0105 tabelki losowe z rzeczami, jakie bohaterowie mog\u0105 znale\u017a\u0107 w r\u00f3\u017cnych miejscach. Troch\u0119 niestety sugeruj\u0105, \u017ce innych rzeczy, kt\u00f3re r\u00f3wnie\u017c powinny by\u0107 np. w wiosce nie uda im si\u0119 zdoby\u0107, ale zawsze to ciekawa inspiracja dla nieszablonowych akcji graczy.<br \/>Tabelka z dodatkowymi NPCami te\u017c mo\u017ce by\u0107 przydatna.<br \/>Scena z psem, kt\u00f3rego ch\u0142op chce zabi\u0107 na jedzenie, mo\u017ce by\u0107 szokuj\u0105ca dla niekt\u00f3rych graczy. Przyda\u0142oby si\u0119 jakie\u015b ostrze\u017cenie, \u017ceby Mistrz Gry si\u0119 zastanowi\u0142, czy chce j\u0105 wprowadzi\u0107. Zreszt\u0105 takich potencjalnie problematycznych kwestii jest du\u017co wi\u0119cej. Oczywi\u015bcie to jest tego typu opowie\u015b\u0107. Ale szkoda, \u017ce nie jest to potraktowane z nieco wi\u0119ksz\u0105 wra\u017cliwo\u015bci\u0105.<br \/>Na pocz\u0105tku Aktu III jest lista informacji, kt\u00f3re gracze powinni zdoby\u0107 na wcze\u015bniejszych etapach przygody. Co\u015b tu jednak posz\u0142o nie tak, bo o cz\u0119\u015bci z nich nie by\u0142o wcze\u015bniej mowy (np. o zawieraniu uk\u0142ad\u00f3w).<br \/>Stra\u017cnik i Le\u015bne Matki s\u0105 odpowiednio obrzydliwe. Doceniam, bo nie jest wcale \u0142atwo wymy\u015bli\u0107 potwora.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ola Durlej<\/h3>\n<p>Lubi\u0119 scenariusze, kt\u00f3re s\u0105 przejrzyste i u\u017cyteczne dla osoby prowadz\u0105cej. I ten taki jest. Jasny, czytelny i wyra\u017anie napisany tak, aby \u0142atwo by\u0142o si\u0119 w nim odnale\u017a\u0107. Jest wprowadzenie dla MG i dla os\u00f3b graj\u0105cych, s\u0105 jasno podzielone akty, tabele losowe, zahaczki dla w\u0119drowc\u00f3w. Mo\u017cliwe do napotkania spotkania losowe s\u0105 ciekawe i r\u00f3\u017cnorodne, a kr\u00f3tkie opisy nadaj\u0105 klimat mrocznego, nieprzyjaznego otoczenia.<br \/>Scenariusz jest napisany \u015bwietnym j\u0119zykiem. Czyta si\u0119 go bardzo przyjemnie, zdania nie zgrzytaj\u0105 na j\u0119zyku, ortografia i interpunkcja stoj\u0105 na stra\u017cy sensu. Klimat przywodzi na my\u015bl Wied\u017amina, The Promised Neverland czy Midsommar. Jednocze\u015bnie nie jest to przygoda dla graczy lubi\u0105cych sprawczo\u015b\u0107. Ca\u0142y pierwszy akt to wagonik, kt\u00f3ry ma zawie\u017a\u0107 postacie z punktu A do punktu B, nie pozostawiaj\u0105c im mo\u017cliwo\u015bci odst\u0105pienia nawet o krok od g\u0142\u00f3wnej osi przygody. Co by nie zrobili, zostan\u0105 zabici, przegnani, pochwyceni. Frustruj\u0105ce. Lepiej jest w drugiej cz\u0119\u015bci. Tu postacie graczy mog\u0105 po eksplorowa\u0107 otoczenie, zapozna\u0107 sie z wiosk\u0105 i jej mieszka\u0144cami, a tak\u017ce krok po kroku pozna\u0107 stoj\u0105c\u0105 za wydarzeniami tajemnic\u0119. Ilo\u015b\u0107 proponowanych Kruentisowi wydarze\u0144, zdarze\u0144 i podpowiedzi jest naprawd\u0119 imponuj\u0105ca.<br \/>Najs\u0142abszym elementem s\u0105 g\u0142\u00f3wni NPCe. Jak na takich, Elina i Mauritz s\u0105 s\u0142abo zarysowani. Postacie trzecioplanowe s\u0105 o wiele ciekawsze i g\u0142\u0119bsze. Og\u00f3lnie, je\u015bli kto\u015b lubi railloady, to zdecydowanie mog\u0119 t\u0105 przygod\u0119 poleci\u0107. Jest bardzo zgrabnie napisana, a materia\u0142u starczy na kilka sesji. Nie jest to jednak przygoda dla mnie.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wojciech Rosi\u0144ski<\/h3>\n<p>Scenariusz w bardzo klasycznym klimacie horroru typu samotna wioska w lesie. Widocznie czerpie wiele z dzie\u0142 takich jak osada, blair witch project, ja\u015b i ma\u0142gosia oraz questlinu Wied\u017amy z Krzywuchowych Moczar\u00f3w z trzeciej cz\u0119\u015bci wied\u017amina. To sprawdzony trope a autorowi udaje si\u0119 go zgrabnie ubra\u0107 w \u015bredniowieczne ciuszki dopasowane do systemu agonia.<\/p>\n<p>Scenariusz jest niestety nier\u00f3wny. Najmocniejszy jest zdecydowanie drugi akt, pe\u0142ni\u0105cy funkcj\u0119 otwartego \u015bledztwa, niestety, aby do niego dotrze\u0107, gracze b\u0119d\u0105 musieli przejecha\u0107 si\u0119 kolejk\u0105, jak\u0105 jest pierwszy bardzo mocno railroadowy akt. Szczeg\u00f3lnie s\u0142abo wypada tutaj pierwsza scena, w kt\u00f3rej gracze z za\u0142o\u017cenia maj\u0105 ucieka\u0107, a nie walczy\u0107 a je\u017celi nawet postanowi\u0105 stawi\u0107 czo\u0142a wrogom, to z za\u0142o\u017cenia maj\u0105 przegra\u0107. Jest to niewykorzystana okazja, aby organicznie wprowadzi\u0107 pierwszy wyb\u00f3r. Np. je\u017celi graczom uda si\u0119 pokona\u0107 kilku ludzi Kasztelana, to ich dow\u00f3dca pod wra\u017ceniem tego wyczynu, mo\u017ce by\u0107 gotowy zaoferowa\u0107 sowit\u0105 nagrod\u0119 w zamian za udanie si\u0119 do lasu i dostarczenie g\u0142owy spiskowca Mauritza, po kt\u00f3rego przybyli. To uczyni\u0142oby t\u0119 posta\u0107 rzeczywi\u015bcie r\u00f3wnie wa\u017cn\u0105 co Elina, a przygoda fajnie sprawdzi\u0142aby si\u0119 r\u00f3wnie\u017c z tak\u0105 dynamik\u0105.<\/p>\n<p>Nie jestem fanem jesienno gaw\u0119dziarskiego stylu ca\u0142ej przygody i osobi\u015bcie raczej nie by\u0142bym ch\u0119tny rozgrywa\u0107 jej ani jako gracz, ani jako mistrz gry. Rozumiem jednak, \u017ce taka jest konwencja systemu, do kt\u00f3rego zosta\u0142a ona napisana i je\u017celi kto\u015b lubi ten styl grania, to ma tutaj ca\u0142kiem solidny materia\u0142. Je\u017celi natomiast kto\u015b szuka bardziej otwartej przygody napisanej w nowoczesnym stylu i przyjaznej postaciom graczy, ten materia\u0142 nie b\u0119dzie dla niego.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Karol Gniazdowski<\/h3>\n<p>Uczciwie powiem, \u017ce z ch\u0119ci\u0105 umie\u015bci\u0142bym ten scenariusz wy\u017cej w moim osobistym rankingu. Zyska\u0142 on sporo mojej sympatii klimatem. Niestety z\u0142apa\u0142 te\u017c kilka strukturalnych problem\u00f3w, kt\u00f3re bardzo powa\u017cnie namiesza\u0142y po drodze.<\/p>\n<p>Zacznijmy od pozytyw\u00f3w: ca\u0142o\u015b\u0107 napisana jest z du\u017cym zmys\u0142em plastycznym i konkretnym, zamierzonym i wspieranym przez elementy przygody nastrojem. Co wi\u0119cej, spore partie materia\u0142u zrobione s\u0105 rzetelnie i u\u017cytecznie: przede wszystkim ze smakiem u\u0142o\u017cony mini-sandboks, w kt\u00f3rym postacie mog\u0105 podejmowa\u0107 organicznie zwi\u0105zane z sytuacj\u0105 decyzje. Nie\u017ale broni si\u0119 te\u017c otwarte zako\u0144czenie z r\u00f3\u017cnymi opcjami.<\/p>\n<p>Tym, co sprawia, \u017ce z \u017calem nie mog\u0119 tak pozytywnie odnie\u015b\u0107 si\u0119 do ca\u0142ej przygody, jest jej wst\u0119p, a konkretnie spore problemy z w\u0105skimi gard\u0142ami, przez kt\u00f3re przygoda niemal przepycha bohater\u00f3w. Napad zbrojnych, ucieczka przez las, spotkanie potwor\u00f3w \u2013 wszystko to jest nies\u0142ychanie ma\u0142o interaktywne (czy bohaterowie maj\u0105 tam naprawd\u0119 jaki\u015b brzemienny w skutki wyb\u00f3r?) Struktura przygody jest w tym miejscu bardzo krucha \u2013 co sprytniejsze dru\u017cyny zrobi\u0105 wszystko, \u017ceby nie da\u0107 si\u0119 wpakowa\u0107 do wi\u0119zienia, do kt\u00f3rego popycha ich scenariusz \u2013 je\u015bli tak si\u0119 stanie, to staniemy przed gorzk\u0105 alternatyw\u0105 mi\u0119dzy wyrzucenia ca\u0142ego j\u0105dra przygody do kosza, a paskudnym railroadem. Nie musz\u0119 chyba dodawa\u0107, \u017ce taka alternatywa jest nie do przyj\u0119cia?<\/p>\n<p>Je\u015bli si\u0119 jednak nad przygod\u0105 zastanowi\u0107, oka\u017ce si\u0119, \u017ce wcale nie musia\u0142a wpa\u015b\u0107 w ten \u015blepy zau\u0142ek. Ca\u0142a pierwsza sekcja s\u0142u\u017cy przecie\u017c nadaniu koloru i przywi\u0105zania do postaci niezale\u017cnych, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 bra\u0142y udzia\u0142 w dalszym biegu wypadk\u00f3w. Co sta\u0142o na przeszkodzie, by wyci\u0105\u0107 t\u0119 sekcj\u0119, rozpocz\u0105\u0107 w wiosce i da\u0107 bohaterom czas na poznanie wsp\u00f3\u0142towarzyszy niedoli? Te same cele, osi\u0105gni\u0119te zosta\u0142yby bez dybania na agencyjno\u015b\u0107 graczy. A je\u015bli autor przywi\u0105zany jest do sceny ataku jazdy na konw\u00f3j cywil\u00f3w, co sta\u0142o na przeszkodzie, by by\u0142 on mrocznym wspomnieniem, retrospekcj\u0105, fragmentem koszmarnego snu albo wspomnieniem kt\u00f3rej\u015b z postaci niezale\u017cnych?<\/p>\n<p>Wa\u017cn\u0105 zmian\u0105 by\u0142oby to, \u017ce postacie s\u0105 tu i teraz i mog\u0105 w spos\u00f3b wolny dzia\u0142a\u0107. A to, co by\u0142o nieinteraktywnym kalejdoskopem scen, wydarzy\u0142o si\u0119 wcze\u015bniej.<\/p>\n<p>Je\u015bli pojawi si\u0119 tu kontrargument, \u017ce przecie\u017c bohaterowie mog\u0105 np. stan\u0105\u0107 do walki w obronie konwoju, odpowiem, \u017ce \u017cadna to praktyczna alternatywa, gdy tekst przygody sugeruje, \u017ce powinni wtedy zgin\u0105\u0107. Patrz\u0105c z lotu ptaka, jest jasne, \u017ce przygoda oczekuje konkretnej sekwencji wydarze\u0144, w kt\u00f3rej, cho\u0107by nie wiem co, bohaterowie znajd\u0105 si\u0119 w wiosce.<\/p>\n<p>Szkoda, tym bardziej, \u017ce autor sygnalizuje w tek\u015bcie, \u017ce widzi te problemy. Cho\u0107 sporo element\u00f3w tej pracy zyska\u0142o moj\u0105 sympati\u0119, przyda\u0142oby si\u0119 kilka ostrych ci\u0119\u0107, kt\u00f3re wpu\u015bci\u0142yby do niej powietrze wolno\u015bci \u2013 nawet kosztem klimatu.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Przemys\u0142aw Fr\u0105ckowiak-Szyma\u0144ski<\/h3>\n<p>\u2022 Railroad nieco powy\u017cej progu tolerancji: opowiadanie z interaktywnym segmentem w \u015brodku. Otwarto\u015b\u0107 dotyczy g\u0142\u00f3wnie przerywnik\u00f3w, w wielu miejscach wyb\u00f3r graczy jest tylko iluzj\u0105. Scenariusz z g\u00f3ry zak\u0142ada reakcje na poszczeg\u00f3lnych NPC\u00f3w i wymaga konkretnych dzia\u0142a\u0144 i wybor\u00f3w graczy. Przygoda wygl\u0105da na mocno skrojon\u0105 pod konkretn\u0105 grup\u0119, kt\u00f3rej zachowanie tw\u00f3rca dobrze zna\u0142 i m\u00f3g\u0142 przewidzie\u0107.<br \/>\u2022 Sprawna j\u0119zykowo.<br \/>\u2022 Dobra struktura: po 1 przeczytaniu m\u00f3g\u0142bym bez problemu poprowadzi\u0107 przygod\u0119.<br \/>\u2022 Jest kilka klimatycznych segment\u00f3w: zaginiony pies, potw\u00f3r ze spichlerza.<br \/>\u2022 Praca ma\u0142o dopracowana je\u015bli chodzi o dodatkowe pomoce, np. s\u0142aba tabelka losowych NPC\u00f3w, le\u015bna wioska ma co prawda kilka interesuj\u0105cych &#8222;sekret\u00f3w&#8221; do odkrycia, ale i tak czu\u0142em niedosyt. Moi gracze z pewno\u015bci\u0105 przetrz\u0105sn\u0119liby ka\u017cd\u0105 cha\u0142up\u0119 w wiosce, wi\u0119c fajnie by\u0142oby wynagrodzi\u0107 ich czym\u015b wi\u0119cej ni\u017c losowym przedmiotem typu &#8222;nied\u017awiedzie sad\u0142o w glinianym naczyniu&#8221;. Jedynie 1 z 16 potencjalnych znajdziek &#8211; figurka kobiety o trzech twarzach &#8211; spe\u0142nia jak\u0105\u015b rol\u0119, reszta to \u015bmieci.<br \/>\u2022 Pierwszy akt (zw\u0142aszcza sekcja le\u015bna) jest przyd\u0142ugi i z do\u015bwiadczenia wiem, \u017ce niekt\u00f3re grupy strac\u0105 na nim ca\u0142\u0105 sesj\u0119, nie osi\u0105gaj\u0105c \u017cadnego satysfakcjonuj\u0105cego kamienia milowego. Poza tym, rozwi\u0105zanie &#8222;zostajecie pojmani i nic nie mo\u017cecie z tym zrobi\u0107&#8221; zrazi spor\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 graczy.<br \/>\u2022 Nie jestem pewien czy buy in przygody jest sp\u00f3jny &#8211; na pocz\u0105tku od graczy oczekiwana jest postawa heroiczna (pomoc Elinie), kt\u00f3ra chyba troch\u0119 wykracza poza standard dla Agonii, ale OK, samo w sobie ustanowienie takiego tonu nie jest problemem. Ten pojawia si\u0119 w akcie drugim, kt\u00f3ry pr\u00f3buje wymusi\u0107 na bohaterach wi\u0119ksz\u0105 uleg\u0142o\u015b\u0107 wobec losu. Po takim wst\u0119pie mam obawy, \u017ce nawet dotarcie do etapu Jesiennych Matczyn b\u0119dzie ci\u0105g\u0142\u0105 walk\u0105 Kruentisa z graczami, w kt\u00f3rej jedyn\u0105 broni\u0105 b\u0119dzie totalny railroading.<br \/>\u2022 Jak na kluczowych NPC\u00f3w, Mauritz i (zw\u0142aszcza) Elina s\u0105 s\u0142abo zarysowani.<br \/>\u2022 G\u0142\u00f3wny zarzut jest chyba taki, \u017ce scenariusz by\u0142by mocniejszy gdyby typowo skupi\u0142 si\u0119 na otwartej eksploracji wioski, z kr\u00f3tkim prologiem i epilogiem zamiast akt\u00f3w 1 i 3. Niemniej, doceniam \u017ce jest to praca, kt\u00f3rej elementy da si\u0119 wykorzysta\u0107 w praktyce.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>Ten scenariusz to dobry pomys\u0142 wzbogacony o proekologiczny charakter. Mamy trudne wybory, okropno\u015bci i \u015bwiat nastawiony wrogo do ka\u017cdego. Agonia pe\u0142n\u0105 g\u0119b\u0105, bo ten system rzeczywi\u015bcie prezentuje do\u015b\u0107 \u201ebolesne uniwersum\u201d dla postaci graczy.<\/p>\n<p>Autor skorzysta\u0142 z atut\u00f3w systemu, by pokaza\u0107 fabu\u0142\u0119 rodem z takich horror\u00f3w, jak Wiced Man, Midsommer czy Blair Witch Project. Jest z\u0142o, jest zepsucie, ka\u017cda decyzja b\u0119dzie kosztowa\u0107 i mie\u0107 konsekwencje, wi\u0119c przed postaciami graczy stoj\u0105 naprawd\u0119 trudne wybory. Zawsze kto\u015b ucierpi, bez wzgl\u0119du co wybior\u0105, wi\u0119c musz\u0105 mocno si\u0119 zastanowi\u0107, co zrobi\u0105.<\/p>\n<p>Tyle, \u017ce ta przygoda jest nier\u00f3wna. Jest zbudowana ze scen buduj\u0105co-obrazuj\u0105cych, kt\u00f3re tworz\u0105 fundament dla wybor\u00f3w, ale nie s\u0105 zbyt interaktywne. Po prostu trzeba je rozegra\u0107. Potem bohaterowie mog\u0105 wybra\u0107, ale znowu, jest to przetykane quasi-opowiadaniami, gdzie bohaterowie nie maj\u0105 nic do zrobienia. Autorowi nie uda\u0142o si\u0119 tego zbalansowa\u0107 i czasem mo\u017cna si\u0119 tu nudzi\u0107.<\/p>\n<p>Warsztatowo na pewno trzeba ten tekst pochwali\u0107, bo autor skrz\u0119tnie przygotowa\u0142 imiona BN-\u00f3w, statystyki, tabelki losowych wydarze\u0144 itd. Doceniam ci\u0119\u017ck\u0105 prac\u0119.<\/p>\n<p>To najlepszy jak dot\u0105d scenariusz do Agonii, jaki czyta\u0142em i mam wra\u017cenie, \u017ce po poprawieniu i wzmocnieniu mo\u017cliwo\u015bci dzia\u0142ania graczy w ka\u017cdym akcie przygody, da\u0107 on mo\u017ce naprawd\u0119 fajn\u0105 zabaw\u0119, oczywi\u015bcie, jak kto\u015b lubi tzw. Jesienn\u0105 Gaw\u0119d\u0119 na sterydach.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Asia Wiewi\u00f3rska<\/h3>\n<p>Ju\u017c sam tytu\u0142 scenariusza sugeruje lubian\u0105 przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 fantast\u00f3w konwencj\u0119. Nie mam nic przeciwko czerpaniu gar\u015bciami z innych utwor\u00f3w. Ba! Je\u015bli zrobi si\u0119 to umiej\u0119tnie, czasami ucze\u0144 mo\u017ce przerosn\u0105\u0107 mistrza. Podesz\u0142am wi\u0119c do scenariusza z du\u017c\u0105 ciekawo\u015bci\u0105 i w sumie tylko troch\u0119 si\u0119 zawiod\u0142am.<\/p>\n<p><strong>FORMA<\/strong><br \/>Publikacj\u0119 rozpoczyna bardzo zgrabne wprowadzenie, osadzaj\u0105ce scenariusz w ramach systemu Agonia. S\u0105 triggery zabezpieczaj\u0105ce BHS i dobre, intryguj\u0105ce wprowadzenie, poruszaj\u0105ce struny os\u00f3b, kt\u00f3re lubi\u0105 motywy fantastyki z pogranicza fantasy i opowie\u015bci grozy. Do tego bardzo przydatne wprowadzenie dla Graczy, kt\u00f3re mo\u017cna odczyta\u0107 Graczom lub te\u017c opublikowa\u0107 w og\u0142oszeniu zapraszaj\u0105cym na sesj\u0119.<\/p>\n<p>Pierwsze wra\u017cenie? W ko\u0144cu sensownie zrobiony scenariusz, w kt\u00f3rym bohaterowie Graczy nie musz\u0105 si\u0119 zna\u0107 a mimo to maj\u0105 wystarczaj\u0105co du\u017co motywacji, \u017ceby dzia\u0142a\u0107 razem.<\/p>\n<p>Scenariusz wydaje si\u0119 by\u0107 bardzo jasny i nawet pocz\u0105tkuj\u0105cy Prowadz\u0105cy powinien sobie z nim poradzi\u0107. Mamy tu rozpisan\u0105 mechanik\u0119 i niezb\u0119dne wsp\u00f3\u0142czynniki przeciwnik\u00f3w a w poszczeg\u00f3lnych scenach znajdziemy propozycje dodatkowych wydarze\u0144, podzielonych na te, kt\u00f3re popychaj\u0105 fabu\u0142\u0119 do przodu i te pozosta\u0142e &#8211; bardzo dobry zabieg. Dla ka\u017cdej sceny wyodr\u0119bniono te\u017c najistotniejszych Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych. Co ciekawe, do scenariusza za\u0142\u0105czono tak\u017ce tabele losowe i kreator postaci niezale\u017cnych, wszak Prowadz\u0105cy nie zna dnia ani godziny, kiedy Gracze zechc\u0105 poszwenda\u0107 si\u0119 po wiosce i pozna\u0107 tubylc\u00f3w. Brawo!<\/p>\n<p>Jedyny powa\u017cniejszy zarzut jaki mam jest taki, \u017ce rozdzia\u0142 \u201cCo skrywa prawda?\u201d powinien si\u0119 znale\u017a\u0107 na pocz\u0105tku publikacji. Sam scenariusz ma s\u0142u\u017cy\u0107 przede wszystkim Prowadz\u0105cemu i nie ma sensu stopniowania mu napi\u0119cia. To ma by\u0107 tekst u\u017cytkowy a nie literacki.<\/p>\n<p><strong>TRE\u015a\u0106<br \/><\/strong>Niestety musz\u0119 zbuntowa\u0107 si\u0119 przeciwko szklanym \u015bcianom, za wszelk\u0105 cen\u0119 uniemo\u017cliwiaj\u0105cym bohaterom opuszczenie lasu, wyleczenie Eliny czy danie odporu potworom. To ju\u017c chyba lepiej podczas wprowadzenia lub sesji zero porozmawia\u0107 z Graczami o idei pod\u0105\u017cania za przygod\u0105 albo przedstawi\u0107 im rzeczywi\u015bcie sytuacj\u0119 bez wyj\u015bcia (np. jak driady z Brokilonu, kt\u00f3re zwyczajnie nie maj\u0105 dok\u0105d p\u00f3j\u015b\u0107 albo w oparciu o jak\u0105\u015b star\u0105 opowie\u015b\u0107 babki, \u017ce by\u0142 przez ten las szlak, prowadz\u0105cy do jaski\u0144, w kt\u00f3rych w dawnych czasach okoliczni mieszka\u0144cy przeczekiwali wojenki lokalnych wata\u017ck\u00f3w). Pod tym wzgl\u0119dem intencjonalne dzia\u0142anie Graczy jest zawsze lepsze, ni\u017c tajemnicze i trudne do zdefiniowania si\u0142y, kt\u00f3re uniemo\u017cliwiaj\u0105 im ratowanie \u017cycia.<\/p>\n<p>Jestem za to zachwycona, \u017ce praktycznie wszystko w tej grze, w tym nawet wydarzenia poboczne i epizodyczne, wi\u0105\u017c\u0105 si\u0119 tu z naprawd\u0119 trudnymi wyborami i dotkliwymi konsekwencjami.<\/p>\n<p><strong>ATMOSFERA I INNE REFLEKSJE<br \/><\/strong>Gra uderza w bardzo doceniany w naszym \u015brodowisku klimat folkowej grozy, nawi\u0105zuj\u0105cy troch\u0119 do fundament\u00f3w mickiewiczowskich \u201cBallad i romans\u00f3w\u201d, Pa\u0144 Lasu z \u201cWied\u017amina 3\u201d a troch\u0119 nawet horror\u00f3w w stylu \u201cMidsommar\u201d czy \u201cAposto\u0142\u201d. To w gruncie rzeczy wspania\u0142a, mroczna i sp\u00f3jna historia, oparta na bardzo atrakcyjnych popkulturowych kliszach, w kt\u00f3rej Gracze maj\u0105 niestety wyj\u0105tkowo ma\u0142o do powiedzenia i do roboty.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le\u015bne Matki \u2013 Jarek Krzysztofik Edycja: 2023 System: Agonia, Ponura Gra Fabularna Setting: Ziemie Juranda (autorska kraina, ale osadzona w regionie opisanym w podr\u0119czniku g\u0142\u00f3wnym) Modyfikacje zasad: brak Liczba graczy: 4 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 3 Dodatki: brak Opis: Przygoda bazuje na systemie Agonia, Ponura Gra Fabularna. Jest dedykowana 3-4 graczom, kt\u00f3rzy na wst\u0119pie<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6051\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[45,38,114,19],"tags":[],"class_list":["post-6051","page","type-page","status-publish","hentry","category-3-sesje","category-4-graczy","category-agonia-ponura-gra-fabularna","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6051","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6051"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6051\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6211,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6051\/revisions\/6211"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6051"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6051"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6051"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}