{"id":6057,"date":"2023-09-07T20:17:17","date_gmt":"2023-09-07T18:17:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6057"},"modified":"2023-11-15T03:18:33","modified_gmt":"2023-11-15T01:18:33","slug":"all-inclusive","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6057","title":{"rendered":"All Inclusive"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\">All Inclusive \u2013 Jakub Gachowski<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/All-Inclusive-Jakub-Gachowski.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">All Inclusive<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/All-Inclusive-Jakub-Gachowski.pdf\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6054\" data-type=\"page\" data-id=\"6054\">2023<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Monster of the Week<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Monster of the Week<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Triggery:<\/strong> Grobowce, Kulty, Trupy, Przemoc, Zabijanie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>W \u201eAll Inclusive\u201d bohaterowie graczy udaj\u0105 si\u0119 w podr\u00f3\u017c do s\u0142onecznego Egiptu. Dok\u0142adnie do Hurghady \u2013 miasta po\u0142o\u017conego na wybrze\u017cu Morza Czerwonego. Na<br>koszt znajomego profesora zostan\u0105 zakwaterowani w najlepszym hotelu w mie\u015bcie.<br>Czy bohaterowie b\u0119d\u0105 si\u0119 opala\u0107 przy basenie, w czasie gdy profesor Murray<br>b\u0119dzie mordowany przez w\u015bciek\u0142\u0105 mumi\u0119? A mo\u017ce, zamiast tropi\u0107 tajemniczy kult<br>sfinksa, b\u0119d\u0105 testowa\u0107 kolejne zabiegi w hotelowym spa? Jednak nawet najwi\u0119ksze<br>lenie b\u0119d\u0105 musia\u0142y wzi\u0105\u0107 si\u0119 do roboty, gdy z nieba zniknie S\u0142o\u0144ce!<br>\u0141owcy potwor\u00f3w po prostu nie mog\u0105 mie\u0107 wakacji.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h3>\n<p>Dawno nie by\u0142o tutaj w Quentinie scenariusza do Potwora Tygodnia. To dobry system i my\u015bl\u0119, \u017ce nadaj\u0105cy si\u0119 do jednostrza\u0142\u00f3w, wi\u0119c scenariusz konkursowy m\u00f3g\u0142by \u0142adnie pasowa\u0107.<br \/>Doceniam porz\u0105dn\u0105 rozpisk\u0119 tajemnicy wed\u0142ug wzoru z podr\u0119cznika, ze szczeg\u00f3\u0142owym rozpisaniem oryginalnych antagonist\u00f3w i ich mechanik\u0105 oraz wszystkimi pozosta\u0142ymi elementami: zarysem tajemnicy, zahaczk\u0105, torem odliczania, miejscami i postaciami niezale\u017cnymi.<br \/>Zwi\u0119z\u0142a forma jest du\u017cym plusem pracy, ale te\u017c niestety, mam wra\u017cenie, jej s\u0142abo\u015bci\u0105. Decyduj\u0105c si\u0119 na rozpisanie materia\u0142\u00f3w do przygody w mniejszej liczbie znak\u00f3w, musimy do\u0142o\u017cy\u0107 dodatkowy wysi\u0142ek, aby ka\u017cde s\u0142owo by\u0142o potrzebne i wzbogaca\u0142o przygod\u0119. (S\u0142ynny cytat przypisywany Pascalowi, Markowi Twainowi lub Goethemu: \u201eNie mia\u0142em czasu na napisanie kr\u00f3tkiego listu, wi\u0119c napisa\u0142em d\u0142ugi.\u201c) Tutaj niestety nie zawsze tak jest. Mam wra\u017cenie, na przyk\u0142ad, \u017ce mo\u017cna by\u0142o da\u0107 mniej t\u0142a antagonist\u00f3w, a dopracowa\u0107 ich obecne akcje i spos\u00f3b konfrontacji z dru\u017cyn\u0105. Osadzenie przygody w miejscowo\u015bci wypoczynkowej w Egipcie, to \u015bwietny pomys\u0142 \u2013 ale mo\u017cna to by\u0142o lepiej opisa\u0107, mocniej nasycaj\u0105c tekst konkretnymi pomys\u0142ami do wykorzystania. Obecnie dostajemy ca\u0142kiem przyzwoit\u0105 podstaw\u0119 do improwizacji, ale czy sesja b\u0119dzie udana, czy nie, w ogromnej mierze b\u0119dzie zale\u017ce\u0107 wy\u0142\u0105cznie od Mistrza Gry i graczy. Autor nie do ko\u0144ca wykorzysta\u0142 mo\u017cliwo\u015b\u0107 wsparcia ich zabawy.<br \/>Sie\u0107 restauracji Izyda \u2013 gdyby nazywa\u0142y si\u0119 Sfinks (Sphinx), by\u0142oby zabawniej.<br \/>Portrety Kheremre w restauracjach to fajny pomys\u0142 \u2013 mo\u017ce wspiera\u0107 budowanie klimatu dziwno\u015bci.<br \/>Szkoda, \u017ce nie ma przyk\u0142ad\u00f3w fa\u0142szywych plotek, kt\u00f3re mo\u017cna us\u0142ysze\u0107 od handlarza z bazaru.<br \/>Podobnie warto by\u0142oby doda\u0107 przyk\u0142ady pu\u0142apek z grobowca.<br \/>\u201eProfesora nie by\u0142o w pokoju ju\u017c od d\u0142u\u017cszego czasu\u201d \u2013 wi\u0119ksza precyzja, a mo\u017ce wr\u0119cz rozpisanie ostatnich wydarze\u0144 pomog\u0142yby poprowadzi\u0107 to niewielkie \u015bledztwo, kt\u00f3re, jak rozumiem, mog\u0142oby zainteresowa\u0107 graczy w pocz\u0105tkowej cz\u0119\u015bci przygody.<br \/>Przyda\u0142oby si\u0119 jakie\u015b zahaczenie Ostatniej Gwardzistki w fabule. Posta\u0107 ma fajny pomys\u0142 (staruszka od kot\u00f3w, kap\u0142anka Bastet), ale by\u0142oby lepiej, gdyby\u015bmy wiedzieli, sk\u0105d mog\u0142a si\u0119 dowiedzie\u0107 o otwarciu grobowca, a z drugiej strony o przybyciu bohater\u00f3w. Pojawi si\u0119 od tak, jako deus ex machina? Troch\u0119 s\u0142abe rozwi\u0105zanie. Mo\u017ce mog\u0142y przyprowadzi\u0107 j\u0105 koty. Szkoda, \u017ce nie ma o tym mowy w tek\u015bcie.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ola Durlej<\/h3>\n<p>&#8222;All inclusive&#8221; to przyjemna i napisana po Polsku (a nie po polskiemu, jak si\u0119 zdarza) przygoda do Potwora Tygodnia w egipskich klimatach. Faraonowie, mumie, tajemnicze kulty i starzy bogowie &#8211; wszystko jest!<br \/>Podoba mi si\u0119, \u017ce scenariusz nie zak\u0142ada typowego &#8222;zaprosi\u0142 was stary kolega&#8221;, a podsuwa MC r\u00f3\u017cne opcje. Z drugiej strony, zak\u0142adanie, \u017ce postacie nie rzuc\u0105 si\u0119 na pierwsz\u0105, widoczn\u0105 oznak\u0119 nadnaturalnego jest najprawdopodobniej b\u0142\u0119dne. Przecie\u017c nie b\u0119d\u0105 czeka\u0107, a\u017c s\u0142o\u0144ce zga\u015bnie, no na bog\u00f3w!<br \/>Brakuje mi tu czego\u015b. Postacie i miejsca s\u0105 opisane bardzo ogl\u0119dnie i bezosobowo. Ot, typowe jednostki. Chcia\u0142abym zobaczy\u0107 w ka\u017cdej i u ka\u017cdej z nich co\u015b charakterystycznego, co odr\u00f3\u017cni je od innych, szczeg\u00f3lnie je\u015bli chodzi o miejsca. Jak wygl\u0105da Labirynt Kheremre, co szczeg\u00f3lnego ma w sobie Grobowiec Amehmesa, w jaki spos\u00f3b hotel niewoli ludzi? Nieco wi\u0119cej smaku znacznie poprawi\u0142oby t\u0105, w gruncie rzeczy bardzo poprawn\u0105 prac\u0119.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wojciech Rosi\u0144ski<\/h3>\n<p>All inclusive nie jest scenariuszem w klasycznym poj\u0119ciu tego s\u0142owa. Nie uwa\u017cam, tego jednak za wad\u0119, a wr\u0119cz przeciwnie, ciesze si\u0119, \u017ce w konkursie znalaz\u0142o si\u0119 miejsce dla playsetu napisanego do systemu opartego na silniku PbtA.<\/p>\n<p>Jak wypada all inclusive, oceniaj\u0105c go przez pryzmat systemu, do kt\u00f3rego zosta\u0142 napisany? Moim zdaniem jest przede wszystkim poprawnie przygotowany. Mamy tutaj zwi\u0105zanie akcji, mamy lokacje podzielone na rodzaje sceny, mamy postacie neutralne z przypisanymi rolami no i mamy potwora a w sumie nawet potwory. W sumie to, \u017ce zamiast jednego potwora s\u0105 dwa to jedyne odej\u015bcie od normy, na jakie pozwoli\u0142 sobie autor. Ca\u0142a reszta jest ze sob\u0105 bardzo sp\u00f3jna, ale do\u015b\u0107 standardowa. Klimat Egiptu oraz mumii jest ok, ale to do\u015b\u0107 oklepane motywy. Jest solidnie, ale jak dla mnie nieprzesadnie interesuj\u0105co.<\/p>\n<p>Troch\u0119 szkoda, \u017ce autor nie poszed\u0142 bardziej w stron\u0119 tematyki, kt\u00f3r\u0105 insynuuje tytu\u0142. Zestawienie klasycznego egipskiego z\u0142ola z jakim\u015b niespodziewanym bardziej zachodnim diabelstwem, grasuj\u0105cym w hotelu dla turyst\u00f3w mog\u0142oby stanowi\u0107 bardzo fajny i zaskakuj\u0105cy twist na formule egipskiego horroru. Autorze, masz fajne pomys\u0142y, i warsztat, aby zrobi\u0107 z nich solidn\u0105 przygod\u0119. Na przysz\u0142o\u015b\u0107 sugeruj\u0119 da\u0107 ponie\u015b\u0107 si\u0119 fantazji.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c mamy tutaj solidny, ale niestety niewybitny materia\u0142. Z czystym sumieniem poleci\u0142bym go komu\u015b, kto chce rozegra\u0107 przygod\u0119 w potwora tygodnia z mumi\u0105 w roli g\u0142\u00f3wnej. Zabrak\u0142o tutaj troch\u0119 odwagi, aby p\u00f3j\u015b\u0107 all in i rozwin\u0105\u0107 motyw hotelu.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Karol Gniazdowski<\/h3>\n<p>Po pierwsze \u2013 wyrazy uznania za przes\u0142anie materia\u0142u do gry PbtA. Cieszy\u0142bym si\u0119, gdyby wi\u0119cej takich prac pojawia\u0142o si\u0119 na konkursie.<br \/>Dostajemy tu przyjemny klasyk z mumi\u0105, mocno kojarz\u0105cy si\u0119 z wiadomymi filmami. Pryncypia gry zakazuj\u0105 rozpisania scenariusza, ale daj\u0105 solidne wskaz\u00f3wki, jak powinny wygl\u0105da\u0107 u\u017cyteczne materia\u0142y i w \u015bwietle tych instrukcji chc\u0119 zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 na kilka element\u00f3w, kt\u00f3re wed\u0142ug mnie utrudni\u0105 korzystanie z przygotowanej tajemnicy:<\/p>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Sekcja \u201eNo planning ahead\u201d podaje, \u017ce barwne spekulacje nad tym, co mo\u017ce si\u0119 sta\u0107, s\u0105 jak najbardziej w porz\u0105dku, byle tylko nie sta\u0142y si\u0119 cz\u0119\u015bci\u0105 wymuszanej sekwencji zdarze\u0144. My\u015bl\u0119, \u017ce materia\u0142 bardzo by zyska\u0142 na odrobin\u0119 wi\u0119kszym rozmachu w takich spekulacjach. Z pewno\u015bci\u0105 sta\u0142by si\u0119 przydatniejszy dla potencjalnych prowadz\u0105cych, z kt\u00f3rych zdj\u0105\u0142by ci\u0119\u017car dodatkowej pracy. Zarysowane grub\u0105 kresk\u0105 elementy daj\u0105 wystarczaj\u0105co, by takie spekulacje zacz\u0105\u0107, ale skrupulatnie nie podejmuj\u0105 ich za wiele.<\/li>\n<li>Countdown nie posiada sprecyzowanego czasu, co czyni go mniej przydatnym do wyobra\u017cenia sobie realnej sytuacji w \u015bwiecie. Podr\u0119cznik do gry podaje, \u017ce nazwy kolejnych krok\u00f3w s\u0105 symboliczne i wymienia przyk\u0142ad, w kt\u00f3rym do niekt\u00f3rych z nich przypisano zobiektywizowan\u0105 chronologi\u0119 \u2013 np. \u201epi\u0119\u0107 lat p\u00f3\u017aniej\u201d. Pewna pomoc w osadzeniu odliczania w czasie by\u0142aby bardzo pomocna, szczeg\u00f3lnie dla mniej zaprawionych w bojach prowadz\u0105cych.<\/li>\n<li>Zahaczki \u2013 prowadz\u0105 do wykopalisk, ale s\u0105 mi\u0119kkie. Nie podnosz\u0105 ci\u015bnienia. Podr\u0119cznik podaje, \u017ce idealna zahaczka krzyczy \u201etu jest potw\u00f3r\u201d. Tutaj start przygody wydaje si\u0119 niemal skromny.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c ca\u0142o\u015b\u0107 sprawi\u0142a wra\u017cenie materia\u0142u, kt\u00f3ry nie pomaga ruszy\u0107 z kopyta. Nad kt\u00f3rym trzeba b\u0119dzie troch\u0119 wi\u0119cej pomy\u015ble\u0107 i odrobin\u0119 go przed startem dog\u0119\u015bci\u0107. Ale nawet je\u015bli ma on swoje wady, to ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce pojawi\u0142 si\u0119 na konkursie. Mam nadziej\u0119, \u017ce w nast\u0119pnych latach zobaczymy wi\u0119cej tego typu propozycji!<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Przemys\u0142aw Fr\u0105ckowiak-Szyma\u0144ski<\/h3>\n<p>\u2022 Z technicznego punktu widzenia raczej nie ma si\u0119 czego czepia\u0107 &#8211; nic nie k\u0142uje w oczy, jest czytelnie, bez rozwlekania, informacje s\u0105 \u0142atwo dost\u0119pne.<br \/>\u2022 Nie jestem fanem wst\u0119pu w stylu &#8222;ca\u0142y dzie\u0144 nicnierobienia w hotelu&#8221; &#8211; tego typu rozwlek\u0142e prologi o niczym maj\u0105 tendencj\u0119 nadawania tonu wielkiej nudy ca\u0142ej przygodzie. Takie scenki spe\u0142niaj\u0105 pewn\u0105 rol\u0119 w d\u0142u\u017cszych kampaniach, ale podczas jednostrza\u0142u raczej skupi\u0142bym si\u0119 na tym, by je aktywnie eliminowa\u0107.<br \/>\u2022 Rozumiem minimalistyczn\u0105 form\u0119, ale przez ni\u0105 brakuje mi np. jakich\u015b kilku przyk\u0142adowych pu\u0142apek, w jakie mo\u017cna wpa\u015b\u0107 w staroegipskim grobowcu. Jestem MG o bardzo ma\u0142ym rozumku, takie rzeczy lepiej \u017cebym mia\u0142 pod r\u0119k\u0105, bo w ferworze prowadzenia mo\u017ce mi zabrakn\u0105\u0107 popkulturowej m\u0105dro\u015bci o obni\u017caj\u0105cych si\u0119 sufitach i \u015bcianach na ukrytych zawiasach, i co wtedy?<br \/>\u2022 Najwi\u0119kszym grzechem tego playsetu jest to, \u017ce jest\u2026 jaki\u015b taki nijaki, ograny? Chyba jedyny pomys\u0142, kt\u00f3ry mi si\u0119 spodoba\u0142, to sie\u0107 kiepskich restauracji dla turyst\u00f3w b\u0119d\u0105ca wyl\u0119garni\u0105 kultu zag\u0142ady. Takie to \u017cyciowe. Niestety, to za ma\u0142o, by uratowa\u0107 prac\u0119 przed ostateczn\u0105 ocen\u0105: meh.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<p>Faraonowie, Mumie, Egipt! Super klimat i bardzo fajnie mi si\u0119 czyta\u0142o t\u0119 przygod\u0119. Opis Tajemnicy w pierwszym akapicie sprzedaje mi ten scenariusz w pe\u0142ni, prezentuj\u0105c rosn\u0105c\u0105 stawk\u0119 i napi\u0119cie.<\/p>\n<p>Im dalej w las, tym niestety gorzej, ale nie a\u017c tak, \u017cebym nie chcia\u0142a zagra\u0107. Ta przygoda jest napisana bardzo poprawnie, \u015bwietnie wpisuje si\u0119 w template Potwora Tygodnia, daje przestrze\u0144 Graczom i MGkowi oraz zawiera dopracowane opisy g\u0142\u00f3wnych NPC\u00f3w. To, czego mi zabrak\u0142o, to lepiej zarysowane zahaczki fabularne dla Graczy. Ka\u017cda z prezentowanych lokacji jest charakterystyczna i ciekawa, na miejscu Autora\/Autorki wycisn\u0119\u0142abym z nich jak najwi\u0119cej, aby poda\u0107 MGkom jakie\u015b zahaczki fabularne, tropy i inne elementy fabularne, kt\u00f3re pomog\u0142yby usp\u00f3jni\u0107 i urozmaici\u0107 ca\u0142o\u015b\u0107. Obrazy Kheremre to w\u0142a\u015bnie clue, kt\u00f3rego, w moim odczuciu, jest za ma\u0142o.<\/p>\n<p>Setting \u015bwietny, teza nieskoplikowana i troch\u0119 wyeksploatowana, ale grywalna i ciekawa, a na pewno daj\u0105ca wiele dobrej zabawy podczas sesji.<\/p>\n<p>W kr\u00f3tkim tek\u015bcie wazna jest tre\u015b\u0107 i spos\u00f3b komunikacji, a tutaj wiele fajnych rzeczy ginie pod tzw. labniem wody.<\/p>\n<p>Niemniej, jak dla mnie, jedna z lepszych przyg\u00f3d tej edycji.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h3>\n<p>Tajemnica do Potwora Tygodnia dobrze wywa\u017cona mi\u0119dzy klasyk\u0105 a eksperymentem: z jednej strony oferuje do\u015b\u0107 typowe zagro\u017cenia, z drugiej komplikuje wszystko za spraw\u0105 dw\u00f3jki Potwor\u00f3w i pokusy, by zamiast na nie polowa\u0107, skupi\u0107 si\u0119 na turystyce.<\/p>\n<p>Tekst jest troch\u0119 d\u0142u\u017cszy, ni\u017c typowe przygody do Potwora (np. te z &#8222;Tome of Mysteries&#8221;), ale to wynika w\u0142a\u015bnie z przedstawienia dw\u00f3jki Potwor\u00f3w. \u015awiat dooko\u0142a tej dw\u00f3jki jest ciekawy, mo\u017ce zaanga\u017cowa\u0107 \u0141owc\u00f3w na r\u00f3\u017cne sposoby, lista ciekawych Miejsc i Statyst\u00f3w jest odpowiednia. Cieszy te\u017c to, jak blisko zwi\u0105zane ze sob\u0105 s\u0105 oba Potwory i to, \u017ce Stra\u017cnik dostaje sugestie co do interakcji mi\u0119dzy nimi. Czytaj\u0105c t\u0119 Tajemnic\u0119 czuj\u0119, \u017ce dostaj\u0119 du\u017co materia\u0142u do jej poprowadzenia, ale te\u017c, \u017ce nie mam poj\u0119cia, jak to si\u0119 wszystko sko\u0144czy &#8211; to dok\u0142adnie takie wra\u017cenie, kt\u00f3rego szukam w materia\u0142ach do Potwora Tygodnia.<\/p>\n<p>Widz\u0119 tu dwa drobne problemy &#8211; jeden fabularny, drugi mechaniczny. Po pierwsze, scenariusz bardzo mocno skupia si\u0119 na brytyjskim archeologu i traktuje lokalne postaci nieco bardziej pobie\u017cnie. Mamy gdzie\u015b w tle Gwardi\u0119 Bastet, ale dowiadujemy si\u0119 o niej na ostatniej stronie i mimochodem. To do\u015b\u0107 ograny schemat: w fikcji osadzonej w dawnych koloniach cz\u0119sto po\u015bwi\u0119ca si\u0119 wi\u0119cej uwagi kolonistom ni\u017c skolonizowanym. Ch\u0119tnie zobaczy\u0142bym wi\u0119cej informacji o Gwardii, albo po prostu przerobi\u0142 brytyjskiego profesora na miejscowego naukowca.<br \/>Po drugie, poniewa\u017c postaci w Potworze zawsze s\u0105 \u0141owcami, opcja potraktowania wyjazdu do Egiptu po prostu jako odpoczynku nie b\u0119dzie dla nich zbyt atrakcyjna. Je\u015bli osobie autorskiej zale\u017cy na tym, by pokusa by\u0142a realna, warto j\u0105 wzmocni\u0107. Mo\u017cna by na przyk\u0142ad doda\u0107 hotelowi Ruch daj\u0105cy \u0141owcom premie za ka\u017cdy dzie\u0144 sp\u0119dzony tam na nicnierobieniu albo rozrzuci\u0107 wa\u017cne wskaz\u00f3wki w\u015br\u00f3d go\u015bci, by \u0141owcy mogli prowadzi\u0107 \u015bledztwo pod przykrywk\u0105 odpoczynku (i mo\u017ce odkry\u0107, \u017ce sp\u0119dzili na odpoczywaniu wi\u0119cej czasu, ni\u017c planowali?).<\/p>\n<p>Widz\u0119 wi\u0119c kilka sposob\u00f3w na uczynienie tej Tajemnicy bardziej nietypow\u0105 i charakterystyczn\u0105, ale ju\u017c teraz jest bardzo solidna i poprowadzi\u0142bym j\u0105 z du\u017c\u0105 przyjemno\u015bci\u0105.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Asia Wiewi\u00f3rska<\/h3>\n<p>\u201cPotw\u00f3r tygodnia\u201d jest gr\u0105, z kt\u00f3r\u0105 mam problem. Z jednej strony w podr\u0119czniku stoi \u201cspraw \u017ceby \u015bwiat wydawa\u0142 si\u0119 prawdziwy\u201d oraz \u201cuczy\u0144 \u017cycie \u0141owc\u00f3w niebezpiecznym i strasznym\u201d, z drugiej kilka stron dalej jest przyk\u0142ad gry o \u201cMongolskich Robakach \u015amierci\u201d, kt\u00f3re pluj\u0105 jadem i strzelaj\u0105 piorunami. Czy tylko ja widz\u0119 tu pewn\u0105 sprzeczno\u015b\u0107? Zobaczmy wi\u0119c jak to wygl\u0105da w \u201cAll Inclusive\u201d.<\/p>\n<p><strong>FORMA<\/strong><\/p>\n<p>W \u201cPotworze tygodnia\u201d jak wiadomo s\u0105 nie \u201cscenariusze\u201d lecz \u201ctajemnice\u201d a \u201cAll Inclusive\u201d jest w pe\u0142ni zgodny ze struktur\u0105 tajemnicy opisan\u0105 w podr\u0119czniku do gry. Szablon ten zabezpiecza nieliniowo\u015b\u0107 gry oraz umo\u017cliwia rozgrywk\u0119 w trybie play-to-find-out, charakterystyczny dla mechaniki PBTA. W publikacji mamy wi\u0119c drobiazgowo opisane zdolno\u015bci i moce przeciwnik\u00f3w, z czego znaczna wi\u0119kszo\u015b\u0107 ofensywna &#8211; wskazuje to, \u017ce gra b\u0119dzie nastawiona g\u0142\u00f3wnie na walk\u0119. Musz\u0119 tutaj przyzna\u0107, \u017ce autor\/ka ma wzorowe podej\u015bcie do lokacji, przeciwnik\u00f3w czy statyst\u00f3w, ka\u017cdorazowo wskazuj\u0105c ich rol\u0119 i motywacj\u0119 w grze. Nie ma wi\u0119c wi\u0119kszej w\u0105tpliwo\u015bci do czego nale\u017cy je wykorzysta\u0107.<\/p>\n<p><strong>TRE\u015a\u0106<\/strong><\/p>\n<p>Mam jednak wra\u017cenie, \u017ce \u201cAll inclusive\u201d nie oferuje Graczom \u017cadnej tajemnicy do rozwik\u0142ania i przez to sprawia, \u017ce bohaterowie mog\u0105 tylko reagowa\u0107 na rozw\u00f3j nadnaturalnych wydarze\u0144, czyli powr\u00f3t na ziemi\u0119 potwor\u00f3w &#8211; dw\u00f3jki danych kap\u0142an\u00f3w pewnego boga. Opisane w publikacji backstory potwor\u00f3w jest bo jest, ale nawet ich odkrycie nie wniesie wiele do gry i nie sprawi, \u017ce bohaterowie post\u0105pi\u0105 inaczej. W tajemnicy brakuje bowiem postulowanych w podr\u0119czniku trudnych wybor\u00f3w, jak cho\u0107by tego, aby wykorzystanie s\u0142abo\u015bci potwor\u00f3w wi\u0105za\u0142o si\u0119 z ryzykiem dla \u015bwiata lub dla samych bohater\u00f3w. Istot tych nie spos\u00f3b te\u017c \u017ca\u0142owa\u0107, bo poza tym, \u017ce pi\u0119knie wpasowuj\u0105 si\u0119 w i\u015bcie \u201ccthuliczn\u0105\u201d koncepcj\u0119 mrocznego kultu ze staro\u017cytnej przesz\u0142o\u015bci, nie ma w nich nic g\u0142\u0119bszego. W niekt\u00f3rych tajemnicach do \u201cPotwora tygodnia\u201d autorzy wskazuj\u0105 niezwyk\u0142e pomys\u0142y na pokonanie potwora, kt\u00f3re mog\u0142oby si\u0119 dla Graczy wi\u0105za\u0107 z jak\u0105\u015b nieszablonow\u0105 decyzj\u0105. A tu nic. Nawet by mi serce nie zadr\u017ca\u0142o. Prowadz\u0105cy musia\u0142by doda\u0107 wiele od siebie, \u017cebym mia\u0142a poczucie tak postulowanego przez gr\u0119 ryzyka czy grozy.<\/p>\n<p><strong>ATMOSFERA I INNE REFLEKSJE<\/strong><\/p>\n<p>W mojej ocenie na niekorzy\u015b\u0107 tajemnicy dzia\u0142a tak\u017ce ta jedna do\u015b\u0107 m\u0119tna zahaczka, kt\u00f3ra kreuje naprawd\u0119 ma\u0142o ciekaw\u0105 sytuacj\u0119 pocz\u0105tkow\u0105. A\u017c z ciekawo\u015bci zerkn\u0119\u0142am na przyk\u0142adow\u0105 tajemnice z podr\u0119cznika \u201cPotwora tygodnia\u201d (str. 188) i co tam mamy? \u201cSeria nietypowych zjawisk pogodowych\u201d, \u201ctornado, pow\u00f3d\u017a\u201d, \u201cregularne napa\u015bci\u201d, \u201cwie\u015bci o b\u0142yskawicznie psuj\u0105cym si\u0119 jedzeniu\u201d, \u201clataj\u0105cych przedmiotach\u201d. Opublikowana z \u201cAll Inclusive\u201d: \u201cnerwowa atmosfera w\u015br\u00f3d robotnik\u00f3w na wykopaliskach\u201d, \u0142agodnie m\u00f3wi\u0105c nie sprawia, \u017ce ciary chodz\u0105. Rzeczywi\u015bcie mo\u017ce warto raczej zosta\u0107 w SPA, wcina\u0107 hamam mahshi, s\u0105czy\u0107 drinki z palemk\u0105 i nie przejmowa\u0107 si\u0119 t\u0105 ca\u0142\u0105 nadchodz\u0105c\u0105 apokalips\u0105.<\/p>\n<p>\u201cAll inclusive\u201d to pulp w czystej postaci, do kt\u00f3rego Prowadz\u0105cy musia\u0142by dokoncypowa\u0107 wiele, aby Graczom chcia\u0142o si\u0119 wej\u015b\u0107 w akcj\u0119 jak w dym. Cho\u0107 wiem, \u017ce ka\u017cdy z bohater\u00f3w to \u0141owca co to polowanie ma we krwi, jednak jako Prowadz\u0105ca nie chcia\u0142abym wystawia\u0107 Graczy na tak\u0105 wielk\u0105 pr\u00f3b\u0119 i jednak wola\u0142abym zaoferowa\u0107 im na wst\u0119pie co\u015b intryguj\u0105cego, co sprawi \u017ce ch\u0119tnie i bez poczucia zagubienia wejd\u0105 w ten cz\u0119\u015bciowo improwizowany \u015bwiat staro\u017cytnego mroku.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>All Inclusive \u2013 Jakub Gachowski Edycja: 2023 System: Monster of the Week Setting: Monster of the Week Liczba graczy: 4 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1 Triggery: Grobowce, Kulty, Trupy, Przemoc, Zabijanie Dodatki: brak Opis: W \u201eAll Inclusive\u201d bohaterowie graczy udaj\u0105 si\u0119 w podr\u00f3\u017c do s\u0142onecznego Egiptu. Dok\u0142adnie do Hurghady \u2013 miasta po\u0142o\u017conego na wybrze\u017cu<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6057\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,38,113,19],"tags":[],"class_list":["post-6057","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-4-graczy","category-monster-of-the-week","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6057","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6057"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6057\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6200,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6057\/revisions\/6200"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6057"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6057"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6057"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}