{"id":606,"date":"2011-01-20T17:51:59","date_gmt":"2011-01-20T15:51:59","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=606"},"modified":"2018-07-26T01:45:21","modified_gmt":"2018-07-25T23:45:21","slug":"figury-czy-pionki","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=606","title":{"rendered":"Figury czy pionki"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Figury czy pionki\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2007_figury_czy_pionki.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;Figury czy pionki&#8221;<\/a><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Victor Strogow <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Komentarze<\/h2>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Marcin Blacha<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wst\u0119p obiecuje wiele i pog\u0142\u0119bia rozczarowanie. Scenariusz jest zlepkiem epizod\u00f3w, po\u0142\u0105czonych (w wi\u0119kszo\u015bci) motywem przewodnim dw\u00f3ch zwa\u015bnionych rod\u00f3w. Problem polega na tym, \u017ce epizody to urokliwe miniaturki &#8211; czasami z nutk\u0105 poezji, czasami b\u0119d\u0105ce po prostu dobrymi szkicami przygody. Natomiast historia zwa\u015bnionych rod\u00f3w nie wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 niczym szczeg\u00f3lnym i zapewne na wi\u0119kszo\u015bci sesji okaza\u0142aby si\u0119 nudna. Zach\u0119cam do przeczytania tego scenariusza, \u017ceby potem wyci\u0105\u0107 z niego motyw podr\u00f3\u017cy morskiej, kt\u00f3ra nie mo\u017ce doj\u015b\u0107 do skutku i opowie\u015b\u0107 o cz\u0142owieku zamienionym w kamie\u0144. Ostrzegam jednak, \u017ce ca\u0142o\u015bciowo tekst nie jest niczym szczeg\u00f3lnym.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Piotr Brewczy\u0144ski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pomimo wielu krytycznych uwag jakie ta przygoda zgromadzi\u0142a, musz\u0119 powiedzie\u0107, \u017ce mi si\u0119 podoba. Tekst po prostu do mnie przem\u00f3wi\u0142 \u017cywym, plastycznym j\u0119zykiem, ciekawymi pomys\u0142ami, skomplikowan\u0105 i zakr\u0119con\u0105 fabu\u0142\u0105.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pewnym problemem zwi\u0105zanym z tym scenariuszem, jest to, \u017ce nie jest on wcale przygod\u0105 ale mini-kampani\u0105. W zwi\u0105zku z czym wymaga on troch\u0119 innego podej\u015bcia na sesji. Nie mamy tu do czynienia z prost\u0105 jednow\u0105tkow\u0105 akcj\u0105, ale ze splotem wielu r\u00f3\u017cnych opowie\u015bci. Scenariusz ten nale\u017cy prowadzi\u0107 jak telewizyjny serial. S\u0105 w nim historie przewijaj\u0105ce si\u0119 ca\u0142y czas w tle (rywalizacja dw\u00f3ch rod\u00f3w), s\u0105 i w\u0105tki na jeden odcinek. Z tego w\u0142a\u015bnie powodu, podczas czytania mo\u017ce powsta\u0107 wra\u017cenie pewnej &#8222;rozlaz\u0142o\u015bci&#8221; tekstu. Po prostu przy takim nat\u0142oku wydarze\u0144 trudniej zaakcentowa\u0107 kluczowe momenty fabu\u0142y. Ka\u017cdy z w\u0105tk\u00f3w posiada jednak swoj\u0105 wewn\u0119trzn\u0105 struktur\u0119, kt\u00f3ra znakomicie nadaje si\u0119 do przeniesienia na sesj\u0119. Podczas rozgrywki nikt raczej nie b\u0119dzie mia\u0142 trudno\u015bci z rozpoznaniem punkt\u00f3w kulminacyjnych fabu\u0142y.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W\u0142asnie ta wielow\u0105tkowo\u015b\u0107 w typie serialu, spodoba\u0142a mi si\u0119 najbardziej. Pewni BNi i pewne w\u0105tki przewijaj\u0105 si\u0119 ciagle, dzieki temu w ko\u0144cowej fazie przygody gracze maj\u0105 ju\u017c do nich inne podej\u015bcie &#8211; wi\u0105\u017c\u0105 si\u0119 z nimi, pewne emocje i wspomnienia. Znakomity to spos\u00f3b na g\u0142\u0119bsze zaanga\u017cownie dru\u017cyny w przygod\u0119 &#8211; alternatywny (i trudniejszy!) wobec narzucania graj\u0105cym postaci. Nie ma te\u017c w zasadzie w przygodzie fragmentu kt\u00f3ry chcia\u0142bym wyrzuci\u0107, rozegranie ka\u017cdego z nich na sesji by\u0142oby czyst\u0105 przyjemno\u015bci\u0105. Wiele jest tak\u017ce plastycznych opis\u00f3w, oddzia\u0142ywuj\u0105 na wyobra\u017ani\u0119 i bardzo pomagaj\u0105 podczas kreowania \u015bwiata na sesji.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na pocz\u0105tku troch\u0119 kr\u0119ci\u0142em nosem czytaj\u0105c niekt\u00f3re cz\u0119\u015bci tekstu, lecz p\u00f3\u017aniej zrozumia\u0142em, \u017ce dzia\u0142o si\u0119 tak dlatego, i\u017c nie do ko\u0144ca dotar\u0142a do mnie lekka, przygodowa konwencja tego scenariusza. Przyk\u0142adowo we\u017amy motywacje BG &#8211; wydawa\u0142y mi si\u0119 one bardzo naci\u0105gane. Ale przecie\u017c w ko\u0144cu g\u0142\u00f3wnym celem m\u0142odych awanturnik\u00f3w jest szukanie awantur, nieprawda\u017c? Podobnie w konwencj\u0119 znakomicie wpisuj\u0105 si\u0119 takie &#8222;nierealistyczne&#8221; elementy jak b\u0142azen czy stary skryba, odgrywaj\u0105cy w mie\u015bcie rol\u0119 szarej eminencji.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podoba mi si\u0119 spos\u00f3b spisania scenariusza. Na pocz\u0105tku bohaterowie s\u0105 prowadzeni za r\u0105czk\u0119, ale z czasem zyskuj\u0105 coraz wi\u0119cej niezale\u017cno\u015bci, by w ko\u0144cu zdoby\u0107 wp\u0142yw na losy miasta. Tekst jest spisany cz\u0119sto w do\u015b\u0107 sztywny spos\u00f3b, mi wydaje si\u0119 jednak, \u017ce dostarcza przy tym informacji i narz\u0119dzi umo\u017cliwiaj\u0105cych nielinowe, uwzgl\u0119dniaj\u0105ce poczynania graczy, prowadzenie. To jedna z najwi\u0119kszych zalet tej przygody.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ale autor pope\u0142ni\u0142 przy tym kilka b\u0142\u0119d\u00f3w. Przede wszystkim, zbyt szkicowo i schematycznie zosta\u0142y napisane niekt\u00f3re fragmenty. Szczeg\u00f3lnie wida\u0107 to w ostatniej cz\u0119\u015bci przygody, gdzie wprowadzane s\u0105 ci\u0105gle nowe w\u0105tki, a nie rozwijane dotychczasowe. Podobnie bezsensowne jest rozwi\u0105zanie w\u0105tku ze statu\u0105 maga &#8211; na ko\u0144cu okazuje si\u0119, \u017ce dru\u017cyna trudzi\u0142a si\u0119 na pr\u00f3\u017cno, bo \u017caden mag nie b\u0119dzie w stanie wykorzysta\u0107 jej mocy. Nie znalaz\u0142em te\u017c odpowiedzi na par\u0119 nurtuj\u0105cych mnie pyta\u0144. Dlaczego napadni\u0119to na dyli\u017cans de Telavery? Jak zareaguj\u0105 al Tiganesti je\u017celi dru\u017cyna zabije Nicolasa? W og\u00f3le przygodzie brakuje porz\u0105dnego dodatku w kt\u00f3rym bli\u017cej przedstawiono by t\u0142o fabu\u0142y. M\u00f3g\u0142by tam si\u0119 znale\u017a\u0107 spis BN, z kr\u00f3tkimi opisami; taka rzecz bardzo pomog\u0142aby orientowa\u0107 si\u0119 w scenariuszu. Podobnie przyda\u0142y by si\u0119 plany czy chocia\u017cby szczeg\u00f3\u0142owe opisy Laboratorium, placu przed lazaretem na kt\u00f3rym dru\u017cyna stoczy walk\u0119, itp. Niestety to wszystko MG musi sobie stworzy\u0107 samemu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uniwersalno\u015b\u0107 tej przygody ma swoje zalety. Dzi\u0119ki temu \u0142atwiej wpasowa\u0107 j\u0105 we w\u0142asn\u0105 kampani\u0119 (po raz kolejny k\u0142ania si\u0119 brak pregenerowanych postaci). Z drugiej strony wymaga ona pewnego wysi\u0142ku w dostosowaniu jej do reali\u00f3w prowadzonego systemu, rozpisania mechaniki, itp. W mojej ocenie plusy i minusy takiej formy r\u00f3wnowa\u017c\u0105 si\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zarzuty, kt\u00f3re przedstawi\u0142em sprawiaj\u0105 niestety \u017ce scenariusz nie wejdzie raczej do grona moich \u015bcis\u0142ych faworyt\u00f3w. Ale i tak po zaadapotwaniu go do jakiego\u015b okre\u015blonego systemu m\u00f3g\u0142bym go prowadzi\u0107 od r\u0119ki. Bardzo dobra rzecz.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Autor obiecuje ciekaw\u0105 kampani\u0119 do dowolnego \u015bwiata fantasy, w kt\u00f3rej gracze b\u0119d\u0105 mogli pozna\u0107 egzotyczne miasto i wp\u0142yn\u0105\u0107 na jego los. Niestety kilka ciekawych motyw\u00f3w ginie pod nawa\u0142em sztampy i jak\u0105\u015b tak\u0105 niedookre\u015blono\u015bci\u0105. Naprawd\u0119 \u017ca\u0142uj\u0119, \u017ce autor porwa\u0142 si\u0119 na kampani\u0119, zamiast skupi\u0107 si\u0119 na jednej z opowie\u015bci i dopracowa\u0107 j\u0105 od a do z. A tak, dostali\u015bmy zaledwie szkic.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Drugim problemem, jaki mia\u0142em z tym scenariuszem, jest ogrom pracy, kt\u00f3ry MG musia\u0142by w\u0142o\u017cy\u0107 w jego poprowadzenie. Opowiadane historie nijak si\u0119 maj\u0105 do reali\u00f3w czy mechaniki kt\u00f3regokolwiek z wydanych po polsku system\u00f3w &#8211; ca\u0142\u0105 t\u0119 warstw\u0119 trzeba w zasadzie zbudowa\u0107 od zera. A w\u00f3wczas pojawi\u0142by si\u0119 problem graczy: scenariusz nie daje w zasadzie nic, co mog\u0142oby ich na d\u0142u\u017csz\u0105 met\u0119 zainteresowa\u0107 i utrzyma\u0107 przy grze. \u0141atwo mog\u0105 straci\u0107 motywacj\u0119, zacz\u0105\u0107 dryfowa\u0107 i totalnie rozwali\u0107 przygod\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Zalety:<\/strong> Kilka ciekawych motyw\u00f3w, pewna ujmuj\u0105ca poetycko\u015b\u0107 miasta. Szkoda, \u017ce najciekawsze pomys\u0142y s\u0105 prawie dos\u0142ownym zapo\u017cyczeniem z pewnej serii komiks\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Wady:<\/strong> Przy braku pe\u0142nej wsp\u00f3\u0142pracy ze strony graczy rozpadnie si\u0119 jak domek z kart. Gracze s\u0105 obserwatorami poszczeg\u00f3lnych epizod\u00f3w, wbrew obietnicom maj\u0105 niewielk\u0105 moc sprawcz\u0105. Jak na scenariusz pomy\u015blany na kampani\u0119 miasto zbyt naszkicowane. Zero odno\u015bnik\u00f3w do mechaniki, rad jak sobie poradzi\u0107 z niekt\u00f3rymi motywami (woda \u017cycia, pos\u0105g) w \u015bwiatach fantasy o niskim poziomie magii.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jednym zdaniem:<\/strong> Pionki, nie figury &#8211; w dodatku nikt nie wyt\u0142umaczy\u0142 zasad.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Magdalena Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quentin 2007 to edycja, w kt\u00f3rej niepodzielnie kr\u00f3lowa\u0142y nawi\u0105zania do r\u00f3\u017cnych tekst\u00f3w kultury. <strong>Figury czy pionki<\/strong> r\u00f3wnie\u017c poddaje si\u0119 tej tendencji, z tym wyj\u0105tkiem, i\u017c nie interpretuje zapo\u017cyczonych tre\u015bci, a bezpo\u015brednio je powtarza. Analogie z kultowym komiksem <em>Hugo<\/em> s\u0105 bardzo wyra\u017ane, powt\u00f3rzone zosta\u0142y ca\u0142e sekwencje fabularne, a cz\u0119\u015b\u0107 pojawiaj\u0105cych si\u0119 w fabule os\u00f3b to kopie rysunkowych postaci. Powielone z <em>Zamku mew<\/em> i <em>Kar\u0142a z Corneloup<\/em> pomys\u0142y b\u0142yszcza na tle niezrozumia\u0142ej i zbyt skomplikowanej politycznej intrygi, kt\u00f3ra jest ju\u017c osobist\u0105 inwencj\u0105 scenarzysty.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Autor tekstu wyra\u017anie deklaruje, i\u017c jest to scenariusz nieliniowy. Po starannej lekturze przygody mo\u017cna doj\u015b\u0107 do wniosku, i\u017c jest to klasyczny setting z zal\u0105\u017ckami liniowych fabu\u0142, w kt\u00f3re gracze mog\u0105, ale nie musza si\u0119 zaanga\u017cowa\u0107. Taka budowa zak\u0142ada, i\u017c nie ma znaczenia, czy bohaterowie porusz\u0105 dany element opowie\u015bci czy te\u017c nie &#8211; w konsekwencji dru\u017cyna nie jest konieczna do zaistnienia pewnych wydarze\u0144. Gracze jedynie poznaj\u0105 dramatyczne i ekscytuj\u0105ce przygody Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych, kt\u00f3rych w\u0105tki mog\u0142yby zrealizowa\u0107 si\u0119 bez ich udzia\u0142u.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Figury czy pionki<\/strong> czyta si\u0119 lekko i przyjemnie, Mistrz Gry otrzymuje klarowny i gotowy do poprowadzenia scenariusz. Gracze lubi\u0105cy poznawa\u0107 t\u0142o, mie\u0107 poczucie wolno\u015bci wyboru i preferuj\u0105cy obserwowa\u0107, ni\u017c tworzy\u0107 fabu\u0142\u0119, z ch\u0119ci\u0105 zagraj\u0105 w ten scenariusz.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ach, czyta\u0142em ten komiks! Cech\u0105 charakterystyczn\u0105 tegorocznej edycji Quentina jest obfite korzystanie z rozmaitych tekst\u00f3w kultury &#8211; roi si\u0119 od odniesie\u0144 do film\u00f3w, ksi\u0105\u017cek, komiks\u00f3w i tak dalej. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 przyg\u00f3d, kt\u00f3re z czego\u015b czerpi\u0105, dla przyzwoito\u015bci rzecz sygnalizuj\u0105, je\u015bli nie bezpo\u015brednio, w preambule, to konstruuj\u0105c nawi\u0105zanie w taki spos\u00f3b, by by\u0142o czytelne (jak cytaty z &#8222;Matrixa&#8221; w &#8222;Poszukiwaczach&#8221; czy z &#8222;Alicji&#8221; w &#8222;Po tej stronie lustra&#8221;). W &#8222;Figurach czy pionkach&#8221; tego rodzaju sugestii nie ma. Cho\u0107 ca\u0142e w\u0105tki pochodz\u0105 z komiksu &#8222;Hugo&#8221; Bernarda Dumonta, nie s\u0105 mrugni\u0119ciami okiem do czytelnika. Stanowi\u0105 integraln\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 przygody, rozgrywane analogicznie jak w pierwowzorze &#8211; zupe\u0142nie, jakby mia\u0142y pozosta\u0107 nierozpoznane, a wi\u0119c mylnie zidentyfikowane jako autorskie. Bardzo nie\u0142adnie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pomijaj\u0105c w\u0105tek zapo\u017cycze\u0144, przygod\u0119 podsumowa\u0107 mo\u017cna s\u0142owami: nic szczeg\u00f3lnego. Sk\u0142ada si\u0119 z lu\u017ano powi\u0105zanych epizod\u00f3w, kt\u00f3re cz\u0119\u015bciowo tylko si\u0119 zaz\u0119biaj\u0105 (w czym w gruncie rzeczy nie ma nic z\u0142ego) i z kt\u00f3rych najciekawsze pochodz\u0105 ze wzmiankowanej serii komiksowej &#8211; pozosta\u0142e s\u0105 do\u015b\u0107 typowe. Oczywi\u015bcie, typowo\u015b\u0107 nie jest niczym nagannym i jestem przekonany, \u017ce podczas rozgrywania scenariusza mo\u017cna si\u0119 momentami nie\u017ale bawi\u0107 (chwilami za\u015b gorzej), mimo \u017ce dru\u017cyna zostaje okradziona z mo\u017cliwo\u015bci wywarcia prawdziwego wp\u0142ywu na dzieje miasta na rzecz grupy staruszk\u00f3w (nieco zaniepokoi\u0142a mnie sugestia, \u017ce gracze mog\u0105 po prostu zignorowa\u0107 fina\u0142. Nie, nie chodzi o wepchni\u0119cie ich do niego si\u0142\u0105 &#8211; lecz o zapewnienie w\u0142a\u015bciwej motywacji). Ale za typowo\u015b\u0107 nie dostaje si\u0119 te\u017c nagr\u00f3d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wyj\u015bciowa sytuacja, kt\u00f3r\u0105 proponuje scenariusz, jest do\u015b\u0107 interesuj\u0105ca &#8211; jak zawsze, kiedy rzecz traktuje o starciach dw\u00f3ch grup przest\u0119pczych. Skoro ju\u017c scenariusz jest tak silnie inspirowany &#8211; dlaczego za podstaw\u0119 nie pos\u0142u\u017cy\u0142y fabu\u0142y, kt\u00f3re pozwalaj\u0105 tego rodzaju konflikt \u0142adnie rozegra\u0107? Zamiast mno\u017cy\u0107 niepotrzebne byty, w rodzaju skamienia\u0142ych czarodziej\u00f3w (do licha, c\u00f3\u017c on ma wsp\u00f3lnego z w\u0105tkami tej przygody?), mo\u017cna by zaproponowa\u0107 graczom zabaw\u0119 w &#8222;Romea i Juli\u0119&#8221;, albo chocia\u017c w &#8222;Yojimbo&#8221;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pewnie by\u0142oby ciekawiej.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ten scenariusz, a w\u0142a\u015bciwie zbi\u00f3r powi\u0105zanych epizod\u00f3w, przypomina raczej serial telewizyjny ni\u017c tradycyjna kampani\u0119. I nie by\u0142oby w tym nic z\u0142ego, gdyby ta forma zosta\u0142a w\u0142a\u015bciwie wykorzystana, nadaj\u0105c ka\u017cdemu epizodowi w\u0142asne kulminacje i \u0142\u0105cz\u0105c je za pomoc\u0105 powracaj\u0105cych bohater\u00f3w niezale\u017cnych i motyw\u00f3w. Niestety, pr\u00f3buje by\u0107 kampani\u0105 i mu to nie wychodzi, g\u0142\u00f3wnie dlatego, ze bohaterowie graczy zaczynaj\u0105 rozgrywk\u0119 jako pionki wa\u017cnych frakcji i niestety, wbrew zapowiedziom, do ko\u0144ca nimi pozostaj\u0105. Nie maj\u0105 wi\u0119kszego wp\u0142ywu na tocz\u0105ce si\u0119 w mie\u015bcie intrygi, pozostaje im pods\u0142uchiwanie pod drzwiami i przyjmowanie p\u0142atnych zlece\u0144. Zreszt\u0105 intrygi toczone przez rody rz\u0105dz\u0105ce Guadair\u0105 s\u0105 do\u015b\u0107 prostackie a motywacje i plany bohater\u00f3w niezale\u017cnych ma\u0142o przekonuj\u0105ce. Bohater\u00f3w graczy nie spotka w Guadairze zbyt wiele niespodzianek i nie b\u0119d\u0105 mieli okazji, by g\u0142\u0119biej zaanga\u017cowa\u0107 si\u0119 w fabu\u0142\u0119 &#8211; brak im do tego motywacji, brak wyrazistych bohater\u00f3w niezale\u017cnych do kt\u00f3rych mogliby poczu\u0107 mi\u0142o\u015b\u0107, nienawi\u015b\u0107, lub cho\u0107by ch\u0119\u0107 rywalizacji.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Najwi\u0119kszym jednak problemem ?Figur&#8221; jest niemo\u017cno\u015b\u0107 zdecydowania si\u0119, czy ma by\u0107 scenariuszem otwartym, czy raczej liniowym. W pierwszym przypadku bohaterowie graczy powinni mie\u0107 mo\u017cliwo\u015b\u0107 pracy r\u00f3wnie\u017c dla rodziny al Tiganesti (albo dla obydwu stron), niestety ich plany nie zosta\u0142y opisane w wystarczaj\u0105cym stopniu, by to umo\u017cliwi\u0107. Jak na scenariusz liniowy z kolei brak jest wyrazistych scen, cho\u0107by spotkania z bohaterami niezale\u017cnymi. Tych jest zreszt\u0105 zdecydowanie zbyt wiele, pojawiaj\u0105 si\u0119 na chwilk\u0119 i znienacka, s\u0105 do siebie zbyt podobni a potencja\u0142 wi\u0119kszo\u015bci z nich nie zostaje wykorzystany, ani nawet zasugerowany w opisie (co wystarczy\u0142oby w scenariuszu otwartym). Zdecydowanie lepiej sprawdzi\u0142aby si\u0119 polowa tych postaci, je\u015bli pojawia\u0142aby si\u0119 wi\u0119cej ni\u017c tylko epizodycznie. Podobnie rzecz si\u0119 ma z niedoko\u0144czonymi motywami wrzuconymi w tekst &#8211; brakuje cho\u0107by sugestii, jak je rozwia\u0107. Kwestie pomys\u0142\u00f3w \u015bci\u0105gni\u0119tych hurtowo z pewnego komiksu pomin\u0119 milczeniem, natomiast autorski, mam nadzieje, pomys\u0142 monety jest naprawd\u0119 \u015bwietny i zas\u0142uguje na uwag\u0119. Je\u015bliby go zachowa\u0107, zapo\u017cyczenia opatrzy\u0107 stosown\u0105 adnotacj\u0105 a reszt\u0119 odchudzi\u0107 o po\u0142ow\u0119 stron i bohater\u00f3w, otrzymaliby\u015bmy niez\u0142\u0105, cho\u0107 nie wybitn\u0105 przygod\u0119. Tak za\u015b otrzymujemy tekst przegadany, nie mog\u0105cy si\u0119 zdecydowa\u0107 w kt\u00f3ra stron\u0119 zmierza, a co najgorsze ocieraj\u0105cy si\u0119 o plagiat.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Dozwolony od: <\/strong>lat 12<\/p>\n<p><strong>Akcja: <\/strong>2<\/p>\n<p><strong>Emocje: <\/strong>2<\/p>\n<p><strong>Humor: <\/strong>1<\/p>\n<p><strong>Pomys\u0142y: <\/strong>2 (moneta)<\/p>\n<p><strong>Ciekawostki:<\/strong> Nie wiem, czy s\u0142owo <em>ehedre<\/em> jest autorskie, ale brzmi naprawd\u0119 nie\u017ale. Warto zapami\u0119ta\u0107 i wykorzysta\u0107<strong>.Wpadki:<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Skala 0\/4<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">W ka\u017cdej edycji Quentina pojawiaj\u0105 si\u0119 scenariusze po prostu godne przeczytania oraz, je\u015bli przypadn\u0105 do gustu, poprowadzenia. Przewrotna natura perfekcji sprawia r\u00f3wnie\u017c, i\u017c to w takich tekstach dostrzega si\u0119 najwi\u0119cej wad, kt\u00f3re zgrzytaj\u0105 i prosz\u0105 o komentarz. Z takim tekstem mamy do czynienia w przypadku &#8222;Figur czy pionk\u00f3w&#8221;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na wst\u0119pie, cho\u0107 nie ma to wielkiego znaczenia dla oceny scenariusza, wielkie dzi\u0119ki dla autora za wyj\u0105tkowo staranne i czyste przygotowanie tekstu. To u\u0142atwia lektur\u0119 i sprawia, i\u017c czytelnik si\u0119 nie gubi. To w kwestii formalnej, do rzeczy jednak&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u015bli masz zamiar prowadzi\u0107 &#8222;Figury.&#8221; powiniene\u015b wykona\u0107 dwie czynno\u015bci. Po pierwsze, przeczyta\u0107 dok\u0142adnie ca\u0142y scenariusz, gdy\u017c ten jest wzgl\u0119dnie skomplikowany, a przy tym niekompletny (co ma swoje konswekwencje). O tym nieco ni\u017cej. Po drugie za\u015b, zastanowi\u0107 si\u0119 nad koncepcj\u0105 nieliniowo\u015bci zaprezentowan\u0105 przez autora i okre\u015bli\u0107 swoje stanowisko.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Autor deklaruje we wst\u0119pie, \u017ce przygoda prowadzona na podstawie jego scenariusza ma by\u0107 nieliniowa. Je\u015bli uwa\u017casz, \u017ce nieliniowo\u015b\u0107 nie istnieje, wybierz ze scenariusza tylko w\u0105tek przewodni, kt\u00f3ry sugeruje swoimi opisami i tokiem narracji autor. Jest on p\u0142ynny, sp\u00f3jny i dynamiczny, je\u015bli nie rozepcha si\u0119 go nadmiern\u0105 ilo\u015bci\u0105 przerywnik\u00f3w (szczeg\u00f3lnie w ko\u0144cowej fazie, gdy zawi\u0105zuje si\u0119 &#8222;trzecia si\u0142a&#8221;, a odst\u0119py czasowe mi\u0119dzy scenami liczone s\u0105 w dniach).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u015bli akceptujesz mo\u017cliwo\u015b\u0107 nieliniowo\u015bci przebiegu czasu, masz natomiast dwa wyj\u015bcia.<\/p>\n<ol style=\"text-align: justify;\">\n<li>Albo post\u0119powa\u0107 zgodnie ze spisanym przez autora scenariuszem: czyli dawa\u0107 graczom sporo swobody na samodzielne &#8222;rze\u017abienie&#8221; swoich postaci, lecz w niezb\u0119dnych momentach u\u017cywa\u0107 przygotowanych prostych, ale skutecznych narz\u0119dzi naprowadzaj\u0105cych na w\u0105tek g\u0142\u00f3wny.<\/li>\n<li>Albo \u015bci\u015ble zastosowa\u0107 si\u0119 do idei nieliniowo\u015bci (autor tego zdecydowanie nie czyni), czyli wrzuci\u0107 graczy w setting i da\u0107 im dzia\u0142a\u0107 wedle w\u0142asnego uznania. Pami\u0119taj jednak, \u017ce wtedy to oni wymy\u015bl\u0105 sobie scenariusz sami na podstawie tego, co im przyjdzie do g\u0142owy w zetkni\u0119ciu ze \u015bwiatem, kt\u00f3ry przedstawisz. W czystej teorii nie powiniene\u015b wprowadza\u0107 nawet wi\u0119kszo\u015bci scen, gdy\u017c to, co gracze powinni po nich zrobi\u0107 jest a\u017c nadto oczywiste. W wi\u0119kszo\u015bci quest\u00f3w wystarczy doda\u0107 dwa do dw\u00f3ch, wi\u0119c chyba tylko wyj\u0105tkowo nieporadni gracze b\u0119d\u0105 rezygnowa\u0107 ze zwyci\u0119stwa.<\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify;\">Trzymaj\u0105c si\u0119 sugerowanego w\u0105tku przewodniego wymy\u015blonego przez autora, masz gwarancj\u0119 ciekawej przygody, w kt\u00f3rej miesza si\u0119 kilka tematyk. Awanturnicza jest czysto pretekstowa i wprowadzaj\u0105ca w realia Guadairy; wa\u017cniejsza okazuje si\u0119 rywalizacja rodzin mafijnych (z elementami krymina\u0142u) oraz kilka motyw\u00f3w jak z dobrego magicznego fantasy, w kt\u00f3rym trzeba u\u017cy\u0107 odpowiedniego przedmiotu w odpowiednim miejscu (tudzie\u017c pogada\u0107 z odpowiedni\u0105 osob\u0105, by uzyska\u0107 odpowiedni efekt). Wszystko to \u0142\u0105czy si\u0119 ca\u0142kiem sp\u00f3jnie, cho\u0107 niekt\u00f3rym wtr\u0119ty magiczne, jak chocia\u017cby wyprawa do lasu i rozmowa z elfami, mog\u0105 estetycznie nie pasowa\u0107 do walki mafijnych rod\u00f3w. W tym wypadku wiele zale\u017cy od \u015bwiata, w kt\u00f3rym MG postanowi umie\u015bci\u0107 ten scenariusz.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dlaczego scenariusz jest niekompletny? Autor otwarcie przyznaje si\u0119 do nieuko\u0144czenia trzech nitek scenariusza (nie podaje nawet pomys\u0142\u00f3w na rozwi\u0105zania), kt\u00f3re rozstrzygni\u0119cie mog\u0105 znale\u017a\u0107 w kolejnych przygodach. Dotyczy to szczeg\u00f3lnie postaci zab\u00f3jcy, Gabriela, gdy\u017c pozosta\u0142e dwa motywy s\u0105 mniej kluczowe dla logiki przebiegu wcze\u015bniejszych wydarze\u0144. Z jednej strony zaleta, z drugiej &#8211; wada. Je\u015bli MG postanowi prowadzi\u0107 ten scenariusz jako jednostrza\u0142, musi usun\u0105\u0107 kilka postaci i w\u0105tk\u00f3w lub je przerobi\u0107, gdy\u017c w innym przypadku zako\u0144czenie pozostawi poczucie niedosytu. Je\u015bli za\u015b zdecyduje si\u0119 prowadzi\u0107 t\u0119 kampani\u0119 dalej, musi wymy\u015bli\u0107 ci\u0105g dalszy lub czeka\u0107, a\u017c autor go dopisze (co by\u0142oby pewnie korzystniejsze i nale\u017cy autora do tego zach\u0119ci\u0107 po zako\u0144czeniu tej edycji Quentina. No, to zach\u0119cam!).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wracaj\u0105c do nieliniowo\u015bci. Autor zak\u0142ada, \u017ce gracze maj\u0105 do\u015b\u0107 du\u017c\u0105 swobod\u0119 ruch\u00f3w. To prawda, opcji jest sporo, lecz sam tw\u00f3rca scenariusza nie wychodzi poza pewne wygodne dla toku pisania schematy. Pocz\u0105tek jest czytelny i pretekstowy &#8211; gracze jako awanturnicy przybywaj\u0105 do miasta, gdzie czeka ich co\u015b innego, ni\u017c si\u0119 spodziewali. Poniewa\u017c s\u0105 graczami, odk\u0142adaj\u0105 wcze\u015bniejszy plan na p\u00f3\u017aniej i daj\u0105 si\u0119 wci\u0105gn\u0105\u0107 w tocz\u0105c\u0105 si\u0119 w mie\u015bcie walk\u0119. Nast\u0119pnie teoretycznie mog\u0105 robi\u0107, co chc\u0105, ale nie id\u0105c za &#8222;erpegowym imperatywem&#8221; (czytaj: nie podejmuj\u0105c zlece\u0144 i nie przystaj\u0105c na pro\u015bby BN\u00f3w, kt\u00f3rzy na mocy niepisanej umowy uwa\u017caj\u0105 ich za p\u0119pek \u015bwiata), prze\u017cyj\u0105 tylko takie przygody, kt\u00f3re sami sobie wymy\u015bl\u0105. Iluzja realizmu tworzona przez opcj\u0119 wolno\u015bci wyboru do\u015b\u0107 mocno k\u0142\u00f3ci si\u0119 z t\u0105 czysto pretekstow\u0105 rol\u0105 bohater\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ale tego, czego przede wszystkim brakuje, to mo\u017cliwo\u015bci stania si\u0119 &#8222;kim\u015b&#8221; w obr\u0119bie rodzin lub w\u0142adz miejskich i tym samym okazji do mocniejszego zwi\u0105zania si\u0119 z problemami Guadairy. Opcja &#8222;wolno\u015bci wyboru&#8221; pojawia si\u0119 dopiero w ko\u0144c\u00f3wce, gdy gracze mog\u0105 sta\u0107 si\u0119 cz\u0142onkami spisku. I to tylko cz\u0142onkami, odsuwanymi od decyzji, a nie jego kreatorami i g\u0142\u00f3wnymi<em> spiritus movens<\/em> przewrotu. Na poziomie prywatnych motywacji autor nie przewidzia\u0142 natomiast dla graczy \u017cadnych w\u0105tk\u00f3w osobistych, kt\u00f3re mog\u0142yby zosta\u0107 do nich &#8222;genericowo&#8221; dopasowane w trakcie rozwoju fabu\u0142y: przyja\u017a\u0144 z BNem, mi\u0142o\u015b\u0107, przysi\u0119ga, zemsta&#8230; Przez to scenariusz wydaje si\u0119 nieco wyprany z emocji. A z samych pomys\u0142\u00f3w, kt\u00f3re w tek\u015bcie si\u0119 znajduj\u0105, mo\u017cna tego typu w\u0105tki zbudowa\u0107. Tymczasem je\u015bli co\u015b takiego na sesji si\u0119 pojawi, to wy\u0142\u0105cznie z inicjatywy MG lub gracza.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ostatni\u0105 cech\u0105 scenariusza, kt\u00f3ra mo\u017ce sta\u0107 si\u0119 jego wad\u0105, jest ogromna liczba bohater\u00f3w niezale\u017cnych. O ile gracze w toku akcji zapewne si\u0119 z nimi oswoj\u0105 i b\u0119d\u0105 ich rozpoznawa\u0107 (zadanie dla MG, by tak si\u0119 sta\u0142o), o tyle czytaj\u0105cemu i prowadz\u0105cemu przyda\u0142aby si\u0119 jaka\u015b ma\u0142a \u015bci\u0105gawka, by nie wy\u0142awia\u0107 BN\u00f3w z tekstu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8222;Figury.&#8221; a\u017c roj\u0105 si\u0119 od \u015bwietnych pomys\u0142\u00f3w oraz ma\u0142ych smaczk\u00f3w. Pomijaj\u0105c sp\u00f3jn\u0105 koncepcj\u0119 miasta i konfliktu w jego obr\u0119bie, szczeg\u00f3lnie cieszy stopniowe odkrywanie miasta i jego reali\u00f3w. Autor nie bombarduje na &#8222;dzie\u0144 dobry&#8221; wszystkimi w\u0105tkami, lecz dozuje je, wprowadzaj\u0105c stopniowo w kolejnych epizodach. Ten podzia\u0142 powinien r\u00f3wnie\u017c pom\u00f3c prowadz\u0105cemu w dzieleniu przygody na sesje i w dokonywaniu ci\u0119\u0107. Je\u015bli czego\u015b w tej konstrukcji zabrak\u0142o, to troch\u0119 efektowniejszego fina\u0142u (lub opcji fina\u0142u). Niestety, nie spos\u00f3b oprze\u0107 si\u0119 wra\u017ceniu, i\u017c jest to efektem ma\u0142ej roli graczy w skali miasta. Ostatnie walki, o ile dru\u017cyna nie awansuje na zab\u00f3jc\u00f3w rodzin i szampierzy diuka, rozegraj\u0105 si\u0119 raczej przy ich wsp\u00f3\u0142udziale, a nie kluczowej roli. Minikampania, jak\u0105 s\u0105 &#8222;Figury.&#8221; a\u017c prosi si\u0119 o wybuchow\u0105 scen\u0119 na zako\u0144czenie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u015awietnym pomys\u0142em jest tworzenie mapy miasta w trakcie rozwoju fabu\u0142y. To bardzo obrazowy chwyt, kt\u00f3ry b\u0119dzie pokus\u0105 dla bardziej uzdolnionych MG. Ale i prosty rysunek, jak ten, kt\u00f3ry zosta\u0142 do\u0142\u0105czony do scenariusza, mo\u017ce sprawi\u0107 sporo rado\u015bci.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Osobi\u015bcie ucieszy\u0142y mnie te\u017c propozycje nieco nowocze\u015bniejszej \u015bcie\u017cki muzycznej. Kontrast powinien si\u0119 sprawdzi\u0107, szczeg\u00f3lnie w scenach walk czy spotkaniach z mafiosami. Brawa tak\u017ce za smaczki intertekstualne z r\u00f3\u017cnych dziedzin oraz solidny wyb\u00f3r imion dla bohater\u00f3w. Wbrew pozorom ta druga kwestia nie jest ca\u0142kiem oczywista i prosta. Tutaj personalia s\u0105 zastosowane na og\u00f3\u0142 trafnie i z wdzi\u0119kiem.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No i Moneta Losu. Jeden z bardziej interesuj\u0105cych drogowskaz\u00f3w z gatunku &#8222;ciekawe wydarzenia t\u0119dy&#8221;, z jakimi si\u0119 spotkacie. Warto wczyta\u0107 si\u0119 w znaczenie awersu i rewersu &#8211; po prostu \u015bwietne.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8222;Figury czy pionki&#8221; to przede wszystkim scenariusz, kt\u00f3ry stanowi wyzwanie. Jest inspiruj\u0105cym pretekstem do spr\u00f3bowania swoich mo\u017cliwo\u015bci, skonfrontowania si\u0119 z minikampani\u0105, zbudowania klimatu zamkni\u0119tej spo\u0142eczno\u015bci. Cho\u0107by z tego wzgl\u0119du zapisze si\u0119 w historii Quentina.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u015bli autor chcia\u0142by porozmawia\u0107 o swoim scenariuszu, zapraszam:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">GG 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Micha\u0142 Stachyra<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Polecam przeczytanie tej przygody wszystkim osobom ucz\u0105cym si\u0119 dopiero tworzenia przyg\u00f3d do RPG albo pragn\u0105cym rozwin\u0105\u0107 sw\u00f3j warsztat. Tekst jest poprzedzony celnymi uwagami wyja\u015bniaj\u0105cymi, w jaki spos\u00f3b rozplanowa\u0107 i rozpisa\u0107 nieliniow\u0105 przygod\u0119, w kt\u00f3rej BG maj\u0105 znaczn\u0105 swobod\u0119 i istotny wp\u0142yw na przebieg wydarze\u0144, a mimo to przygotowano starannie wszystko, co niezb\u0119dne do poprowadzenia sesji. W ten spos\u00f3b Mistrz Gry jest postawiony przed konieczno\u015bci\u0105 improwizacji tylko tam, gdzie jest to rzeczywi\u015bcie niezb\u0119dne. W scenariuszu na ka\u017cdym kroku autor umieszcza szczeg\u00f3\u0142owe instrukcje, w jaki spos\u00f3b MG mo\u017ce elastycznie reagowa\u0107 na dzia\u0142ania graczy, a jednocze\u015bnie dba\u0107 o to, by przygoda rozwija\u0142a si\u0119 we w\u0142a\u015bciwym kierunku. W wielu miejscach podaje kilka opcjonalnych rozwi\u0105za\u0144 i umiej\u0119tnie prowadzi fabu\u0142\u0119, mimo \u017ce w\u0105tki rozwidlaj\u0105 si\u0119 i zbiegaj\u0105 zale\u017cnie od decyzji graczy.<\/p>\n<p>Scenariusz zawiera sporo atrakcyjnych element\u00f3w, jednak gracze s\u0105 s\u0142abo zmotywowani do osobistego zaanga\u017cowania emocjonalnego w wydarzenia. Na przygod\u0119 sk\u0142ada si\u0119 prawdziwa pl\u0105tanina w\u0105tk\u00f3w, z kt\u00f3rych ka\u017cdy wystarczy\u0142by na porz\u0105dn\u0105 sesj\u0119, jednak postacie maj\u0105 szans\u0119 co najwy\u017cej si\u0119 o nie otrze\u0107, poniewa\u017c wszystkie razem tworz\u0105 g\u0105szcz nie do zg\u0142\u0119bienia. S\u0105dz\u0119, \u017ce z tekstu warto raczej zapo\u017cyczy\u0107 pomys\u0142y albo wykorzysta\u0107 postacie i zbudowa\u0107 wok\u00f3\u0142 nich w\u0142asn\u0105 histori\u0119 ni\u017c prowadzi\u0107 przygod\u0119 w proponowanej przez autora formie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Figury czy pionki&#8221; Victor Strogow<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":336,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[54],"tags":[],"class_list":["post-606","page","type-page","status-publish","hentry","category-inne"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/606","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=606"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/606\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/336"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=606"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=606"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=606"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}