{"id":6060,"date":"2023-09-07T20:22:46","date_gmt":"2023-09-07T18:22:46","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6060"},"modified":"2024-01-25T23:26:09","modified_gmt":"2024-01-25T21:26:09","slug":"ludzie-bez-zmyslow","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6060","title":{"rendered":"Ludzie bez zmys\u0142\u00f3w"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ludzie bez zmys\u0142\u00f3w \u2013 Dawid Szpyt<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Ludzie-bez-zmyslow-Dawid-Szpyt.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Ludzie bez zmys\u0142\u00f3w<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Ludzie-bez-zmyslow-Dawid-Szpyt.pdf\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6054\" data-type=\"page\" data-id=\"6054\">2023<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Warhammer Fantasy Roleplay: 4 edycja<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Warhammer Fantasy<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>3-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Triggery:<\/strong> Przemoc, Duchy<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Miejscowa legenda, kt\u00f3r\u0105 opowiadaj\u0105 starsi, aby odwie\u015b\u0107 dzieci od g\u00f3rskich wycieczek, zaczyna si\u0119 manifestowa\u0107. Ludzie znikaj\u0105, a niekt\u00f3rzy trac\u0105 zmys\u0142y. Mo\u017ce to tylko zbieg okoliczno\u015bci, a mo\u017ce co\u015b wi\u0119cej. W G\u00f3rach Szarych kryje si\u0119 wiele tajemnic i niebezpiecze\u0144stw.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h3>\n<p>Przyzwoita prosta przygoda, troch\u0119 za bardzo liniowa \u2013 ma\u0142o jest tu sytuacji, w kt\u00f3rych gracze mieliby do wyboru r\u00f3\u017cne dzia\u0142ania lub musieliby sami si\u0119 zastanowi\u0107, co chc\u0105 zrobi\u0107.<br \/>Streszczenie przygody na pocz\u0105tku to dobry pomys\u0142. Dzi\u0119ki temu Mistrzowi Gry b\u0119dzie \u0142atwiej ogarn\u0105\u0107 wydarzenia, kt\u00f3re mog\u0105 si\u0119 zdarzy\u0107.<br \/>Pomys\u0142 z utraconymi zmys\u0142ami nie jest do ko\u0144ca sp\u00f3jny, bo na przyk\u0142ad mowa, kt\u00f3r\u0105 straci\u0142 Husarz, nie jest zmys\u0142em.<br \/>Przyda\u0142aby si\u0119 jaka\u015b konkretniejsza zach\u0119ta dla graczy, \u017ceby ich bohaterowie wyruszyli w G\u00f3ry Szare do tajemniczej jaskini. Skoro na osoby, kt\u00f3re tam trafi\u0142y, spad\u0142a swego rodzaju kl\u0105twa, to raczej nikt przy zdrowych zmys\u0142ach nie b\u0119dzie si\u0119 tam pcha\u0142. Nawet dla altruist\u00f3w, kt\u00f3rzy chcieliby pom\u00f3c nieszcz\u0119\u015bnikom i zniszczy\u0107 \u017ar\u00f3d\u0142o nieszcz\u0119\u015b\u0107, przyda\u0142aby si\u0119 jaka\u015b wi\u0119ksza zach\u0119ta, dlaczego im si\u0119 powiedzie co\u015b, co si\u0119 nie uda\u0142o poprzednikom.<br \/>Pomys\u0142 ze zleceniem od my\u015bliwych jest tylko p\u00f3\u0142\u015brodkiem i da si\u0119 to odczu\u0107. \u017beby to by\u0142a odpowiednia zach\u0119ta, samo og\u0142oszenie mo\u017ce nie wystarczy\u0107. Lepsza by\u0142aby rozbudowana scena ze zleceniodawc\u0105 i konkretna suma, jak\u0105 mog\u0105 otrzyma\u0107 bohaterowie w nagrod\u0119. Dorzucenie jakiej\u015b wskaz\u00f3wki, kt\u00f3ra pomo\u017ce odnale\u017a\u0107 albo pokona\u0107 Zjaw\u0119, te\u017c by\u0142oby dobre.<br \/>Doceniam osadzenie scenariusza w konkretnej okolicy i to tej opisanej w Zestawie Startowym do 4 edycji WFRP. Zapewne wiele os\u00f3b zaczyna tam swoj\u0105 kampani\u0119 i przyda im si\u0119 dodatkowa przygoda w tych rejonach.<br \/>Dobrze, \u017ce autor u\u017cywa mechaniki, ale mo\u017cna by\u0142o doda\u0107 wsp\u00f3\u0142czynniki my\u015bliwych i Poppy Snowflake.<br \/>Podoba mi si\u0119 przewijaj\u0105cy si\u0119 w tle w\u0105tek nizio\u0142k\u00f3w. Fajnie pokazuje, \u017ce w okolicy dzieje si\u0119 wi\u0119cej rzeczy, daje poczucie \u017cyj\u0105cego \u015bwiata i punkt wyj\u015bcia do dalszych przyg\u00f3d.<br \/>Opis NPC\u00f3w na ko\u0144cu scenariusza zawiera informacje, kt\u00f3re raczej si\u0119 nie przydadz\u0105 na sesji. My\u015bl\u0119, \u017ce swobodnie mo\u017cna by\u0142o z tego zrezygnowa\u0107. Zamiast tego mo\u017cna by\u0142o doda\u0107 par\u0119 dodatkowych scen w Hugeldal i okolicy.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wojciech Rosi\u0144ski<\/h3>\n<p>Ludzie bez zmys\u0142\u00f3w to kr\u00f3tki scenariusz, zawieraj\u0105cy elementy, kt\u00f3re sugeruj\u0105 pocz\u0105tkuj\u0105cego tw\u00f3rc\u0119. To nic z\u0142ego, od czego\u015b trzeba zacz\u0105\u0107 a co bardziej klasycznego od \u015bledztwa w m\u0142otku. W tek\u015bcie wida\u0107 tak\u017ce du\u017cy wp\u0142yw startera do 4 edycji Warhammera pocz\u0105wszy od miejsca oraz czasu akcji a ko\u0144cz\u0105c na bardzo liniowej strukturze.<\/p>\n<p>Struktura przygody jest niestety mocno liniowa. Wybory dane bohaterom to jedynie pozorne rozwidlenia, zaraz za kt\u00f3rymi akcja do przewidzianego przez autora ci\u0105gu zdarze\u0144. Materia\u0142 jest podzielony na trzy cz\u0119\u015bci. Pierwsza z nich ma zach\u0119ci\u0107 dru\u017cyn\u0119 do zbadania sytuacji zaginionej dziewczyny. Nie robi jednak tego zbyt skutecznie, podejrzewam, \u017ce dru\u017cyna, kt\u00f3ra znajdzie si\u0119 w Ubersreiku b\u0119dzie mie\u0107 wiele ciekawszych rzeczy do roboty ni\u017c opuszcza\u0107 miasto bez obietnicy jakiej\u015b solidnej nagrody. W sumie MG musi tutaj wzi\u0105\u0107 graczy na lito\u015b\u0107, my\u015bl\u0119, \u017ce du\u017co lepiej sprawdzi\u0142aby si\u0119 stara i sprawdzona sakiewka pe\u0142na z\u0142otych monet albo obietnica przys\u0142ugi ze strony pot\u0119\u017cnego sprzymierze\u0144ca. Druga cz\u0119\u015b\u0107 to podr\u00f3\u017c mamy tutaj dwie sceny, kt\u00f3re nie wnosz\u0105 za wiele do fabu\u0142y poza budowaniem klimatu. Czytaj\u0105c je, mia\u0142em wra\u017cenie, \u017ce to swoisty filler i w sumie gdyby usun\u0105\u0107 je to przygoda du\u017co by si\u0119 nie zmieni\u0142a. Szkoda, \u017ce nie wprowadzono tutaj jakiego\u015b istotnego wyboru, kt\u00f3ry otwiera\u0142by dodatkowy spos\u00f3b, na poradzenie sobie z ostatecznym wyzwaniem. Potem jest kr\u00f3tkie dochodzenie, w trakcie kt\u00f3rego mo\u017cemy, zadecydowa\u0107 kogo zapytamy o drog\u0119, i niezale\u017cnie od tego wyboru i tak trafimy do fina\u0142u. Fina\u0142u, w kt\u00f3rym niestety brakuje nawet pozornego wyboru. Jest jedna posta\u0107 neutralna, kt\u00f3ra mo\u017ce rozwi\u0105za\u0107 problem, zadanie graczy to poprosi\u0107 j\u0105 o pomoc.<\/p>\n<p>Czytaj\u0105c t\u0119 przygod\u0119, mia\u0142em wra\u017cenie, \u017ce czytam notatki mistrza gry do przygotowanej przez siebie sesji rozpisane tak, \u017ceby przypomina\u0107 to, jak napisana jest przygoda w starterze czwartej edycji. Na podstawie tego materia\u0142u da si\u0119 poprowadzi\u0107 sesj\u0119, ale podejrzewam, \u017ce b\u0119dzie ona do\u015b\u0107 nijaka.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Karol Gniazdowski<\/h3>\n<p>Ta przygoda bardzo zyska\u0142aby na jednym radykalnym ci\u0119ciu: rozpocz\u0119ciu od razu w Hugedal i przygotowaniu zwi\u0105zk\u00f3w dru\u017cyny z tym miejscem. W ten spos\u00f3b mog\u0142a unikn\u0105\u0107 problem\u00f3w, kt\u00f3re wynik\u0142y w niej z konieczno\u015bci przeprowadzenia podr\u00f3\u017cy. Do\u015b\u0107 wyra\u017anie bowiem wida\u0107, \u017ce autor \u0142amie sobie g\u0142ow\u0119 nad tym, jak jednocze\u015bnie zachowa\u0107 wolno\u015b\u0107 graczy i sk\u0142oni\u0107 ich do udania si\u0119 za g\u0142\u00f3wn\u0105 intryg\u0105 przygody.<\/p>\n<p>P\u0119kni\u0119cie to jest na tyle silne, \u017ce ca\u0142a sekwencja wej\u015bciowa jawi si\u0119 jako du\u017ca kartka zaproszeniowa, nieomal b\u0142agalnie wskazuj\u0105ca graczom, gdzie mogliby (a wr\u0119cz gdzie musz\u0105) pod\u0105\u017cy\u0107. Po tym nast\u0119puje kr\u00f3tka sekwencja podr\u00f3\u017cy z dwoma scenkami o ma\u0142ych konsekwencjach dla ca\u0142o\u015bci \u2013 s\u0142u\u017c\u0105 one wprowadzeniu koloru i zadbaniu, by dru\u017cyna trafi\u0142a tam, gdzie znowu trafi\u0107 musi, czyli do chaty NPCa, kt\u00f3ry ostatecznie powinien rozwi\u0105za\u0107 problemy.<\/p>\n<p>Przygoda sugeruje, \u017ce mo\u017ce istnie\u0107 inna osoba sk\u0142onna wygna\u0107 ducha, ale te\u017c jasno prowadzi do Kalipso i mi\u0119dzy wierszami daje do zrozumienia, \u017ce to jednak wied\u017ama wed\u0142ug wszelkiego prawdopodobie\u0144stwa przeprowadzi rytua\u0142 kluczowy dla przygody. Wiele uwagi po\u015bwi\u0119cono doprowadzeniu dru\u017cyny do jej chaty i opisowi nastrojowego u\u017cycia magii.<\/p>\n<p>Ten konflikt mi\u0119dzy kruchym pniem przygody, przeczuciem, \u017ce kapry\u015bna dru\u017cyna mo\u017ce nie zrobi\u0107 tego, co \u201epowinna\u201d i ambicj\u0105 opowiedzenia klimatycznej historii, wy\u0142ania si\u0119 w tek\u015bcie scenariusza wielokrotnie: poprzez rol\u0119 Kalipso, pozbawione wi\u0119kszej stawki sceny podr\u00f3\u017cy, uwag\u0119 skierowan\u0105 na kolor i detale.<br \/>Daje to wra\u017cenie pewnej pretekstowo\u015bci \u015bwiata, czytelne ju\u017c w konstrukcji scen. We\u017amy na warsztat t\u0119 z napadni\u0119tym Hedgarem. Ile wilk\u00f3w go napad\u0142o? Jakie efekty maj\u0105 r\u00f3\u017cne stopnie sukcesu w te\u015bcie percepcji? Przygoda macha na to r\u0119k\u0105. Najwa\u017cniejsze, \u017ce my\u015bliwy jest wehiku\u0142em dla przygody i dostarczy graczy do kolejnego wa\u017cnego punktu.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c koncept traconych zmys\u0142\u00f3w jest interesuj\u0105cy i m\u00f3g\u0142by stanowi\u0107 kanw\u0119 ciekawej historii \u2013 trzeba jednak najpierw jeszcze raz uwa\u017cnie roz\u0142o\u017cy\u0107 ca\u0142o\u015b\u0107 na cz\u0119\u015bci, przeanalizowa\u0107 alternatywne ci\u0105gi dzia\u0142a\u0144 i chirurgicznie poci\u0105\u0107, przywracaj\u0105c kluczow\u0105 rol\u0119 dru\u017cyny.<\/p>\n<p>Jestem przekonany, \u017ce uratowanie zaginionej dziewczyny powinno zosta\u0107 odklejone od postaci Kalipso. Mo\u017ce z\u0142amanie jakich\u015b piecz\u0119ci wok\u00f3\u0142 cia\u0142a w jaskini (podczas walki z duchem?) by\u0142oby niez\u0142ym sposobem na fabularny prze\u0142\u0105cznik, bez konieczno\u015bci odwo\u0142ywania si\u0119 do pot\u0119\u017cnej magii albo pomocy wied\u017amy?<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Przemys\u0142aw Fr\u0105ckowiak-Szyma\u0144ski<\/h3>\n<p>\u2022 Kr\u00f3tki, zno\u015bnie napisany jednostrza\u0142. Plus dla autora za nawi\u0105zanie do opublikowanych materia\u0142\u00f3w (u\u0142atwi to \u017cycie zw\u0142aszcza tym, kt\u00f3rzy chc\u0105 wykorzysta\u0107 materia\u0142 jako przerywnik w gotowej kampanii).<br \/>\u2022 Przygoda nie jest zdecydowanie dla puryst\u00f3w, kt\u00f3rzy uwa\u017caj\u0105 \u017ce nawet &#8222;mi\u0119kki&#8221; railroad to dzie\u0142o Mrocznych Pot\u0119g. Przez &#8222;mi\u0119kki&#8221; mam na my\u015bli taki, kt\u00f3ry nie zmusza bohater\u00f3w do podj\u0119cia okre\u015blonych dzia\u0142a\u0144, a co najwy\u017cej majta im przed oczami coraz mocniejszymi zach\u0119tami. Sama struktura przygody ma jednak okre\u015blony, liniowy charakter.<br \/>\u2022 Co do zasady, nie mam nic przeciwko tego typu przygodom, tutaj jednak jest par\u0119 zgrzyt\u00f3w. Przyk\u0142adowo, spotkanie z Kalipso jest kluczowe dla &#8222;dobrego&#8221; zako\u0144czenia, a w praktyce b\u0119dzie trzeba si\u0119 nagimnastykowa\u0107, by do niego doprowadzi\u0107 jednocze\u015bnie ukrywaj\u0105c szyny.<br \/>\u2022 Skoro ju\u017c mowa o Kalipso, to jest ona na granicy akceptowalno\u015bci w kategorii &#8222;przyje\u017cd\u017ca Gandalf na bia\u0142ym koniu&#8221;, tzn. NPC\u00f3w, kt\u00f3rzy rozwi\u0105zuj\u0105 problemy bohater\u00f3w za nich.<br \/>\u2022 Brakuje mi wyr\u00f3\u017cnienia kluczowych informacji w tek\u015bcie. Railroady zawsze uwa\u017ca\u0142em za najtrudniejsze w prowadzeniu (je\u015bli chce si\u0119 to zrobi\u0107 dobrze) i \u017ceby jako MG zaakceptowa\u0107 tego typu scenariusz potrzebuj\u0119 tylu wskaz\u00f3wek, ile to tylko mo\u017cliwe.<br \/>\u2022 W paru miejscach tekst wspomina alternatywne \u015bcie\u017cki i konsekwencje niepowodze\u0144, ale nie dostarcza do tego \u017cadnych konkret\u00f3w. W gotowcu chcia\u0142bym mie\u0107 przynajmniej opracowan\u0105 mechanik\u0119, \u017ceby nie musie\u0107 ni\u0105 sobie zaprz\u0105ta\u0107 g\u0142owy.<br \/>\u2022 Sama fabu\u0142a jest OK &#8211; zahaczka jest wystarczaj\u0105co dziwaczna (co\u015b kradnie ludziom &#8222;zmys\u0142y&#8221; &#8211; cho\u0107 dyskutowa\u0142bym z autorem, czy mowa jest zmys\u0142em), stawka odpowiednio wysoka, jest potencja\u0142 na satysfakcjonuj\u0105cy fina\u0142 inny ni\u017c &#8222;wszyscy umieracie na sr**k\u0119&#8221;. Jest nawet troch\u0119 kolorytu w tym \u015bwiecie: zr\u00f3\u017cnicowani NPCe, jakie\u015b rywalizuj\u0105ce frakcje w tle.<br \/>\u2022 Og\u00f3lnie tekst sprawia wra\u017cenie dziennika sesji przerobionego na szybko na scenariusz. Jest w nim zal\u0105\u017cek dobrego materia\u0142u, ale zdecydowanie brakuje dopracowania. Nadaje si\u0119 do wykradzenia paru pomys\u0142\u00f3w, ale niestety w stanie obecnym nie by\u0142bym w stanie wykorzysta\u0107 go przy stole &#8211; a to chyba najwi\u0119kszy grzech gotowca.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<p>Bardzo podoba mi si\u0119 pomys\u0142 tracenia zmys\u0142\u00f3w. Spos\u00f3b przekazania przygody podoba mi si\u0119 nieco mniej, ale naprawd\u0119 czu\u0142am si\u0119 zach\u0119cona po wy\u0142uskaniu g\u0142\u00f3wnej tezy ze streszczenia podanego na pierwszej stronie. Na miejscu Autora\/Autorki uzupe\u0142ni\u0142abym streszczenie o kr\u00f3tkie, ale czytelne przedstawienie tezy\/problemu przygody. Niemniej, szacunek za napisanie streszczenia, bo nie ka\u017cdy scenariusz zawiera ten element.<\/p>\n<p>Przygoda jest liniowa, cz\u0119\u015b\u0107 tekst\u00f3w, kt\u00f3re MG ma przeczyta\u0107 Graczom jest zdecydowanie, w moim odczuciu, za d\u0142uga, a wrzucanie BNa prezentuj\u0105cego problem na si\u0142\u0119 (troch\u0119 jak nie drzwiami, to oknem) jest zwyczajnie sztuczne i niefajne, alem mimo wszystko, rozumiem, dlaczego Gertruda zachowuje si\u0119 tak, a nie inaczej ????<\/p>\n<p>Wiem, \u017ce Gracze s\u0105 Poszukiwaczami Przyg\u00f3d, ale brakuje mi jednak solidnej motywacji do udania si\u0119 w G\u00f3ry w miejsce obj\u0119te kl\u0105tw\u0105. Motywacj\u0105 mog\u0142yby by\u0107 chocia\u017cby pieni\u0105dze, kt\u00f3re w po\u0142\u0105czeniu z np. trudn\u0105 sytuacj\u0105 maj\u0105tkow\u0105 BG, wystarczy\u0142yby jako wiarygodny haczyk ????<\/p>\n<p>Na miejscu Autora\/Autorki zastanowi\u0142abym si\u0119 nad miejscami w fabule, w kt\u00f3rych mo\u017cna by wkomponowa\u0107 sprawczo\u015b\u0107\/decyzyjno\u015b\u0107 graczy. Tego zdecydowanie zabrak\u0142o i dlatego nie s\u0105dz\u0119, \u017ce niniejszy scenariusz znajdzie si\u0119 w\u015br\u00f3d prac fina\u0142owych. Sugeruj\u0119 zada\u0107 sobie proste pytanie, nawet w ramach \u0107wiczenia, np. co by by\u0142o, gdyby Gracze olali totalnie Gertrud\u0119 i jej opowie\u015b\u0107?<\/p>\n<p>Mog\u0119 si\u0119 myli\u0107, ale mam wra\u017cenie, \u017ce \u201eLudzie\u2026\u201d stanowi\u0105 pierwszy lub jeden z pierwszych spisanych scenariuszy Autora\/Autorki. Nie ma w tym nic z\u0142ego, to \u015bwietnie miejsce, aby podszkoli\u0107 sw\u00f3j warsztat, jak na pierwszy\/drugi\/trzeci raz to naprawd\u0119 fajna przygoda z ciekawym motywem przewodnim, ja bym zagra\u0142a ????<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Asia Wiewi\u00f3rska<\/h3>\n<p>Chyba po raz pierwszy w moim s\u0119dziowaniu w Quentinie mam wra\u017cenie, \u017ce bardziej ni\u017c scenariusza jestem ciekawa tego ca\u0142ego t\u0142a zarysowanego w publikacji. Po przeczytaniu mam raczej ochot\u0119 poodkrywa\u0107 z Graczami inne tajemnice Hugeldal i okolic a spraw\u0119 lodowej wied\u017amy zostawi\u0107 Kalipso, niech si\u0119 ni\u0105 zajmie profesjonalistka, skoro i tak bohaterowie wiele sami nie wsk\u00f3raj\u0105.<\/p>\n<p><strong>FORMA<br \/><\/strong>W pierwszej chwili uderzy\u0142o mnie, \u017ce w streszczeniu zabrak\u0142o informacji co w\u0142a\u015bciwie takiego wydarzy\u0142o si\u0119 w g\u00f3rach, \u017ce warto bohater\u00f3w pcha\u0107 na szlak tej przygody. Pojawia si\u0119 tu kilka postaci bez kontekstu, a mo\u017cna by\u0142o to za\u0142atwi\u0107 jednym zdaniem, \u017ce w g\u00f3rach jest upi\u00f3r wied\u017amy, kt\u00f3ry pr\u00f3buje odzyska\u0107 cia\u0142o &#8211; brak na tym etapie informacji o motywacjach g\u0142\u00f3wnego przeciwnika czyni lekko niezrozumia\u0142ym wiele pozosta\u0142ych fakt\u00f3w, jak na przyk\u0142ad stan jego ofiar.<\/p>\n<p>W publikacji jest kilka b\u0142\u0119d\u00f3w j\u0119zykowych a te najbardziej irytuj\u0105ce &#8211; nazwy w\u0142asne pisane z ma\u0142ych liter &#8211; utrudniaj\u0105 nieco orientacj\u0119 o jakie lokalizacje chodzi. Poza tym w scenariuszu rozpisane s\u0105 testy mechaniczne i &#8211; co lepsze &#8211; nie jest ich znowu tak du\u017co, cho\u0107 niekt\u00f3re s\u0105 ca\u0142kowicie bezu\u017cyteczne z perspektywy tej przygody (szczeg\u00f3lnie te zwi\u0105zane ze spotkaniem z mytniczk\u0105). Jest te\u017c gotowa tre\u015b\u0107 handoutu (listu), spis nagr\u00f3d w punktach do\u015bwiadczenia za sesj\u0119 oraz lista Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych z kr\u00f3tkim backstory.<\/p>\n<p>Na pochwa\u0142\u0119 zas\u0142uguje tak\u017ce to, \u017ce tre\u015b\u0107 legendy napisana jest \u201cin game\u201d, dzi\u0119ki czemu mniej do\u015bwiadczeni Prowadz\u0105cy mog\u0105 j\u0105 po prostu odczyta\u0107, zamiast gimnastykowa\u0107 si\u0119 na interpretacj\u0119. O ile takie zabiegi w \u015brodku scenariusza zwykle mi przeszkadzaj\u0105, o tyle jako zahaczka na pocz\u0105tku gry &#8211; super. Podobaj\u0105 mi si\u0119 tak\u017ce syntetyczne opisy zmian scenografii, pogody oraz drobne detale miejscowo\u015bci &#8211; s\u0105 nadzwyczajnie dobrze i kr\u00f3tko przedstawione, ch\u0119tnie skorzysta\u0142abym z nich podczas prowadzenia tej przygody.<\/p>\n<p><strong>TRE\u015a\u0106<\/strong><\/p>\n<p>Troch\u0119 nie jestem pewna jak si\u0119 do tego odnie\u015b\u0107: \u201cLudzie bez zmys\u0142\u00f3w\u201d oferuj\u0105 bowiem opcj\u0119 ci\u0105gni\u0119cia za r\u0119k\u0119 na pocz\u0105tku rozgrywki i cho\u0107 autor\/ka twierdzi, \u017ce je\u015bli Gracze nie b\u0119d\u0105 chcieli to wszystko okay, troch\u0119 trudno mi stwierdzi\u0107 w jaki spos\u00f3b mo\u017cna by\u0142oby sensownie zast\u0105pi\u0107 ten etap gry. To samo dotyczy fina\u0142u. Cho\u0107 na poz\u00f3r problem b\u0119d\u0105cy osnow\u0105 scenariusza mo\u017cna rozwi\u0105za\u0107 na r\u00f3\u017cne sposoby, tylko jeden z nich jest definitywny i nie do ko\u0144ca le\u017cy w r\u0119kach bohater\u00f3w. Gdyby celem scenariusza by\u0142o zwi\u0105zanie postaci na d\u0142u\u017cej z Bohaterami Niezale\u017cnymi, mia\u0142oby to du\u017co sensu, a tak mam wra\u017cenie, \u017ce gra po prostu nie b\u0119dzie satysfakcjonuj\u0105ca, skoro problem rozwi\u0105zuje tutaj BN.<\/p>\n<p>Wydaje mi si\u0119 te\u017c, \u017ce interakcje z niekt\u00f3rymi Bohaterami Niezale\u017cnymi mog\u0105 by\u0107 tak dla Prowadz\u0105cego jak i dla Graczy pewnym wyzwaniem i wi\u0105za\u0107 si\u0119 z dyskomfortem (np. rozmowa z osob\u0105 niem\u0105\/nies\u0142ysz\u0105c\u0105). Dla u\u0142atwienia wi\u0119c Prowadz\u0105cy powinien z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 rozwa\u017cy\u0107 opisywanie tej rozmowy w trzeciej osobie i nie powinien czu\u0107 si\u0119 zobowi\u0105zany do odgrywania.<\/p>\n<p>Do tego zadanie do wykonania jest troch\u0119 jak z gry komputerowej i niestety niczym nie zaskakuje.<\/p>\n<p><strong>ATMOSFERA I INNE REFLEKSJE<\/strong><\/p>\n<p>No i tutaj jest pies pogrzebany, bo z jednej strony streszczenie by\u0142o intryguj\u0105ce, pojawi\u0142y si\u0119 w nim w\u0105tki o nawiedzonym miejscu, zaginionych osobach i utracie zmys\u0142\u00f3w. M\u00f3wcie co chcecie, ale wed\u0142ug mnie scenariusz powinien by\u0107 atrakcyjny nie tylko dla Graczy ale i Prowadz\u0105cego powinien jako\u015b poci\u0105ga\u0107. Mnie streszczenie kupi\u0142o i przeczyta\u0142abym reszt\u0119 scenariusza nawet gdyby nie by\u0142 to Quentin, kt\u00f3ry zmusza mnie do przeczytania wszystkich. Niestety obiecanki cacanki i wszystko czym intrygowa\u0142o streszczenie, niezbyt jest potem spe\u0142nione. Ostatecznie to bowiem do\u015b\u0107 standardowa i nie wyr\u00f3\u017cniaj\u0105ca si\u0119 przygoda do Warhammera w stylu \u201cna odludziu potw\u00f3r, id\u017a i ubij lub znajd\u017a inne rozwi\u0105zanie\u201d.<\/p>\n<p>Nie mog\u0119 za to nie doceni\u0107 t\u0142a i pojawiaj\u0105cych si\u0119 tu w\u0105tk\u00f3w pobocznych, kt\u00f3re mniej lub bardziej wi\u0105\u017c\u0105 si\u0119 z gr\u0105: a to mafia piekarska, a to r\u00f3d Jungfreud\u00f3w, a to nizio\u0142cza mytniczka czy czarodziejka ukrywaj\u0105ca si\u0119 jako zielarka &#8211; wszystko to sprawia, \u017ce scenariusz krzyczy do mnie: \u201cniech bohaterowie zostan\u0105 w okolicy na d\u0142u\u017cej!\u201d i naprawd\u0119 czuj\u0119, \u017ce to m\u00f3g\u0142by by\u0107 zal\u0105\u017cek fajnych przyg\u00f3d, znacznie ciekawszych ni\u017c wied\u017ama w jaskini.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Patrycja Olchowy<\/h3>\n<p>&#8222;Ludzie bez zmys\u0142\u00f3w&#8221; to bardzo interesuj\u0105cy motyw na scenariusz do Warhammera, kt\u00f3ry skupia si\u0119 na zagadkowym zjawisku utraty zmys\u0142\u00f3w przez mieszka\u0144c\u00f3w pewnego regionu. Jest to intryguj\u0105ce podej\u015bcie, kt\u00f3re odbiega od standardowych motyw\u00f3w fantasy i zapowiada niekonwencjonaln\u0105 przygod\u0119. Niemniej jednak, w mojej opinii, pozostawia troch\u0119 do \u017cyczenia.<\/p>\n<p>Osoba autorska bardzo sprawnie wprowadza nas w \u015bwiat gry. Mamy tu dobrze opisane t\u0142o, miasteczko i jego okolice, zal\u0105\u017cek barwnego i \u017cyj\u0105cego \u015bwiata. R\u00f3wnie\u017c zawi\u0105zanie przygody wci\u0105gnie graczy i zaanga\u017cuje ich w histori\u0119.<\/p>\n<p>Co jest wi\u0119c nie tak? Brakuje troch\u0119 sp\u00f3jno\u015bci w kontek\u015bcie g\u0142\u00f3wnych za\u0142o\u017ce\u0144 przygody (utraty zmys\u0142\u00f3w) oraz silniejszej motywacji dla bohater\u00f3w graczy. Zw\u0142aszcza to ostatnie, mam wra\u017cenie, sprawia, \u017ce scenariusz staje si\u0119 nieco liniowy i ci\u0105gnie postaci graczy przez histori\u0119, nie daj\u0105c im realnego wp\u0142ywu na jej przebieg.<\/p>\n<p>Jest tu jednak potencja\u0142, niewykorzystany do ko\u0144ca, ale przy wykonaniu dodatkowej pracy, z tej przygody mo\u017cna wycisn\u0105\u0107 kawa\u0142 dobrego M\u0142otka.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ludzie bez zmys\u0142\u00f3w \u2013 Dawid Szpyt Edycja: 2023 System: Warhammer Fantasy Roleplay: 4 edycja Setting: Warhammer Fantasy Liczba graczy: 3-4 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1 Triggery: Przemoc, Duchy Dodatki: brak Opis: Miejscowa legenda, kt\u00f3r\u0105 opowiadaj\u0105 starsi, aby odwie\u015b\u0107 dzieci od g\u00f3rskich wycieczek, zaczyna si\u0119 manifestowa\u0107. Ludzie znikaj\u0105, a niekt\u00f3rzy trac\u0105 zmys\u0142y. Mo\u017ce to tylko<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6060\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,39,38,19,22],"tags":[],"class_list":["post-6060","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-3-graczy","category-4-graczy","category-scenariusze","category-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6060","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6060"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6060\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6212,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6060\/revisions\/6212"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6060"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6060"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6060"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}