{"id":6061,"date":"2023-09-07T20:31:32","date_gmt":"2023-09-07T18:31:32","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6061"},"modified":"2023-11-15T03:10:37","modified_gmt":"2023-11-15T01:10:37","slug":"oczy-ma-po-dziadku","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6061","title":{"rendered":"Oczy ma po dziadku"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Oczy ma po dziadku \u2013 Micha\u0142 Czajkowski (vel Kaja Solska)<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Oczy-ma-po-dziadku-Michal-Czajkowski.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Oczy ma po dziadku<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Oczy-ma-po-dziadku-Michal-Czajkowski.pdf\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6054\" data-type=\"page\" data-id=\"6054\">2023<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Honor MacKenziech<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>USA, kt\u00f3rych nigdy nie by\u0142o<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>2-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Triggery:<\/strong> Przemoc, \u015amier\u0107, Gore, Tortury<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Osoby graj\u0105ce wcielaj\u0105 si\u0119 w cz\u0142onk\u00f3w i cz\u0142onkinie klanu mieszkaj\u0105cego nieopodal g\u00f3rniczego Silvertomb. Podczas rozgrywki dru\u017cyna stara si\u0119 odbi\u0107 przy u\u017cyciu wszelkich si\u0142 i \u015brodk\u00f3w dziecko MacKenziech porwane przez mieszka\u0144c\u00f3w miasteczka. Stawka ro\u015bnie z ka\u017cd\u0105 chwil\u0105 \u2013 nie chodzi tylko o podtrzymanie wizerunku czy zapewnienie przetrwania upadaj\u0105cemu klanowi, ale te\u017c o stani\u0119cie po jedynej s\u0142usznej stronie podczas nadchodz\u0105cego ko\u0144ca \u015bwiata.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h3>\n<p>Scenariusz do Honoru MacKenziech \u2013 nie\u017ale, sam wyb\u00f3r systemu wskazuje na odwag\u0119 i oryginalno\u015b\u0107. W dodatku nie jest to prosty zbi\u00f3r wyzwa\u0144, jak mo\u017cnaby si\u0119 spodziewa\u0107, ale autor rozszerzy\u0142 nieco formu\u0142\u0119 rozbudowuj\u0105c prac\u0119 do pe\u0142noprawnego scenariusza. Troch\u0119 pewnie ucierpi na tym dynamika krwawej jatki, ale nie oszukujmy si\u0119, jest szansa, \u017ce fabu\u0142a na sesji b\u0119dzie ciekawsza.<br \/>Wprowadzenie zegara odmierzaj\u0105cego czas do ko\u0144ca rozgrywki mo\u017ce z kolei podkr\u0119ci\u0107 tempo wydarze\u0144, sk\u0142oni\u0107 graczy do zag\u0119szczenia ruch\u00f3w.<br \/>Rada dotycz\u0105ca opis\u00f3w samo z\u0142oto! Podpisuj\u0119 si\u0119 pod ni\u0105 wszystkimi ko\u0144czynami. Co wi\u0119cej, p\u00f3\u017aniej w scenariuszu mamy do tego odniesienia np. jako przyk\u0142adowe pytanie do graczy (mog\u0142oby by\u0107 p\u00f3\u017aniej wi\u0119cej przyk\u0142ad\u00f3w takich pyta\u0144) albo proste gotowe opisy.<br \/>Troch\u0119 nie jest dla mnie jasne, na ile Mistrz Gry powinien relacjonowa\u0107 graczom wydarzenia w Silvertomb, w kt\u00f3rych ich postacie nie bior\u0105 udzia\u0142u. My\u015bl\u0119, \u017ce z jednej strony fajnie budowa\u0142oby to klimat, ale z drugiej strony odci\u0105ga\u0142o uwag\u0119 od \u201etu i teraz\u201d, kt\u00f3re uwa\u017cam za istot\u0119 tego systemu.<br \/>Zdecydowanie b\u0142\u0119dem w mojej ocenie jest rozgrywanie z u\u017cyciem test\u00f3w sceny porwania dziecka. Je\u015bli wynik jest z g\u00f3ry za\u0142o\u017cony, to nie powinni\u015bmy tego rozgrywa\u0107. Bior\u0105c pod uwag\u0119 jak mordercze s\u0105 testy w tym systemie (je\u015bli gramy na domy\u015blnych zasadach), to tym bardziej nie powinno si\u0119 graczom kaza\u0107 ryzykowa\u0107, je\u015bli nie maj\u0105 nic do wygrania.<br \/>Bohaterowie niezale\u017cni staj\u0105 po stronie MacKenziech? Przynam, \u017ce dla mnie to do\u015b\u0107 nieoczekiwane zagranie. Osoby, kt\u00f3re gra\u0142y wcze\u015bniej w ten system mog\u0105 by\u0107 nie\u017ale zdziwione. Inni gracze pewnie nie doceni\u0105 odpowiednio tego elementu scenariusza.<br \/>Demon w piwnicy u zakonnic? Czemu\u017cby nie. Mo\u017ce warto by doda\u0107 mu ze dwie cechy charakterystyczne?<br \/>Postaci niezale\u017cne poprawne, ale brakuje im iskry szale\u0144stwa, kt\u00f3ra by rozrusza\u0142a akcj\u0119 w razie potrzeby. Oczywi\u015bcie MG sam mo\u017ce sobie doimprowizowa\u0107 odpowiednie cechy czy akcje, ale tekst scenariusza m\u00f3g\u0142by mu w tym zakresie nieco dopom\u00f3c.<br \/>Podoba mi si\u0119 zwr\u00f3cenie uwagi na to, co powinni\u015bmy zrobi\u0107 po rozegraniu tego scenariusza na sesji. O czym porozmawia\u0107 z graczami i \u017ce warto to zrobi\u0107.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ola Durlej<\/h3>\n<p>Doceniam zwr\u00f3cenie uwagi na klimat systemu i wyra\u017ane uprzedzenie Osoby Mistrzuj\u0105cej o potencjalnym spektrum trigger\u00f3w. A trigger\u00f3w jest masa, ju\u017c w samym wprowadzeniu.<br \/>Nie jest to typowy scenariusz. To raczej solidny, czytelny i uporz\u0105dkowany zbi\u00f3r miejsc, os\u00f3b i zdarze\u0144, w oparciu o kt\u00f3re OM mo\u017ce stworzy\u0107 przygod\u0119. Prywatnie nadmieni\u0119, \u017ce to moja ulubiona forma scenariusza do RPG. Osoba autorska odnosi si\u0119 do za\u0142o\u017ce\u0144 systemu, podpowiada OM co i kiedy mo\u017ce zrobi\u0107, \u017ceby rozgrywka by\u0142a p\u0142ynna i ciekawa. Poziom magiczno\u015bci \u015bwiata odpowiada systemowi, czu\u0107 klimat &#8222;Honoru\u2026&#8221; .<br \/>Ch\u0119tnie przyj\u0119\u0142abym pog\u0142ebienie NPC\u00f3w, kt\u00f3rzy s\u0105 najs\u0142absz\u0105, bardzo p\u0142ask\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 scenariusza. Mam jednak g\u0142\u0119bok\u0105 w\u0105tpliwo\u015b\u0107, czy kluczowe dla scenariusza porwanie b\u0119dzie mo\u017cliwe przy typowych graczach. Zak\u0142adam, \u017ce albo wymy\u015bl\u0105 co\u015b, co rozwali scenariusz, albo b\u0119d\u0105 si\u0119 t\u0142uc do \u015bmierci i konieczne stanie si\u0119 stworzenie nowych postaci. Moim zdaniem lepsze by\u0142oby rozegranie tej cz\u0119\u015bci poza kadrem i zderzenie postaci z konsekwencjami.<br \/>Podsumowuj\u0105c, jest to naprawd\u0119 solidna praca, do tego napisana \u0142adnym j\u0119zykiem. &#8222;Oczy\u2026&#8221; a\u017c przyjemnie si\u0119 czyta.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wojciech Rosi\u0144ski<\/h3>\n<p>Po pierwsze, fajnie zobaczy\u0107 w konkursie prac\u0119 do niezale\u017cnego systemu z rodzimej sceny. S\u0105dz\u0105c po licznych sugestiach do wykorzystania dodatk\u00f3w autor musia\u0142 zapozna\u0107 si\u0119 z ca\u0142\u0105 lini\u0105 wydawnicz\u0105 Honoru McKenzich, za co ma m\u00f3j szacunek, bo troch\u0119 tego jest. Materia\u0142 dzi\u0119ki temu bardzo dobrze wpisuje si\u0119 w konwencj\u0119 tego systemu i wykorzystuje jego mocne strony.<\/p>\n<p>Zaryzykuj\u0119 stwierdzenie, \u017ce oczy ma po dziadku to tak naprawd\u0119 anty scenariusz. Poza opisem sytuacji i wst\u0119pem, kt\u00f3ry musi sko\u0144czy\u0107 si\u0119 porwaniem mcguffina (kt\u00f3ry tutaj przybiera form\u0119 op\u0119tanego przez duch demonicznego dziadka dziecka) nie mamy tutaj tak naprawd\u0119 konkretnej fabu\u0142y. Zamiast tego otrzymujemy mn\u00f3stwo porad dla osoby prowadz\u0105cej oraz pomocy do stworzenia wraz z graczami naszej w\u0142asnej wersji tej historii. Czy jest to co\u015b z\u0142ego? Moim zdaniem nie. Jak wi\u0119c wypadaj\u0105 elementy, kt\u00f3re serwuje nam przygoda? Tutaj jest ju\u017c niestety r\u00f3\u017cnie. Bardzo podoba mi si\u0119 wprowadzenie zegara rodem z system\u00f3w na silniku Forged in the Dark, ch\u0119tnie zobaczy\u0142bym to rozwi\u0105zanie w wi\u0119kszej ilo\u015bci scenariuszy, poniewa\u017c w bardzo klarowny spos\u00f3b nakre\u015bla mistrzowi, jakie tempo powinna mie\u0107 akcja i kiedy poruszy\u0107 fabu\u0142\u0119 dalej. Podobaj\u0105 mi si\u0119 r\u00f3wnie\u017c fragmenty, nakre\u015blaj\u0105ce co dzieje si\u0119 w poszczeg\u00f3lnych aktach i jak powinno wp\u0142ywa\u0107 to na akcje podejmowane przez dru\u017cyn\u0119 graczy. Lokacje s\u0105 ok, razem z mo\u017cliwymi do zdobycia informacjami stanowi\u0105 solidn\u0105 podstaw\u0119 do scen, kt\u00f3re si\u0119 w nich rozegraj\u0105. Najs\u0142abiej wypadaj\u0105 natomiast postacie neutralne. Jest o nich napisane troch\u0119 za ma\u0142o, aby nada\u0107 im charakter. Troch\u0119 szkoda, poniewa\u017c klimat Rodziny McKenzich a\u017c prosi si\u0119 o przerysowane postacie, z drugiej strony mo\u017cna to uzasadni\u0107 tym, \u017ce cz\u0142onkowie rodzinki i tak najpewniej pr\u0119dzej czy p\u00f3\u017aniej dadz\u0105 im po z\u0119bach.<\/p>\n<p>To, co znajdujemy w scenariuszu, jest napisane naprawd\u0119 solidnie i na pewno stanowi podstaw\u0119 do poprowadzenia fajnej sesji. Dla mnie jest jednak tego troch\u0119 za ma\u0142o, aby uzna\u0107 tekst za co\u015b naprawd\u0119 wybitnego. Wida\u0107, \u017ce autor czuje klimat systemu i dlatego troch\u0119 szkoda, \u017ce nie pokusi\u0142 si\u0119 o napisanie troch\u0119 wi\u0119cej na temat element\u00f3w, takich jak mieszka\u0144cy miasta albo nadci\u0105gaj\u0105ca apokalipsa. Si\u0119gaj\u0105c po gotowy scenariusz, chc\u0119 mie\u0107 tak istotne elementy gotowe lub w postaci fajnego generatora.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Przemys\u0142aw Fr\u0105ckowiak-Szyma\u0144ski<\/h3>\n<p>\u2022 Zawsze dziwnie si\u0119 czuj\u0119 czytaj\u0105c scenariusze do system\u00f3w z za\u0142o\u017cenia bezscenariuszowych. G\u0142\u00f3wne pytanie to w tym przypadku &#8222;czy to by\u0142o potrzebne&#8221;. Let&#8217;s see.<br \/>\u2022 Prolog jest ca\u0142kowicie niepotrzebny i moim zdaniem ujmuje ca\u0142o\u015bci. Odegranie liniowej scenki o ustalonym przebiegu nie jest w duchu tego systemu (w zasadzie \u017cadnego systemu). Lepiej by\u0142oby zacz\u0105\u0107 tu\u017c po napadzie na farm\u0119, w paru zdaniach nakre\u015bliwszy dotychczasowe wydarzenia.<br \/>\u2022 Proponowany przebieg rozgrywki do\u015b\u0107 mocno odbiega od tego, jak osobi\u015bcie widz\u0119 &#8222;Honor&#8221;. Mam wra\u017cenie, \u017ce troch\u0119 tu za ma\u0142o slashera, a za du\u017co \u015bledztwa? Oczywi\u015bcie mo\u017cna \u0142ama\u0107 konwencje, tylko \u017ce &#8222;Honor&#8221; to akurat system o super w\u0105skiej specjalizacji, i nie wiem czy jest to tutaj uzasadnione. Mo\u017ce to kwestia gustu.<br \/>\u2022 Zaskoczy\u0142a mnie lokacja &#8222;Farma rodziny Klimt\u00f3w&#8221; &#8211; nie widz\u0119 wi\u0119kszego zwi\u0105zku z reszt\u0105, lokacja nie wprowadza te\u017c niczego ciekawego do rozgrywki.<br \/>\u2022 Materia\u0142 jest mocno chaotyczny. Wszystkie informacje s\u0105 ze sob\u0105 wymieszane i wyplute w postaci monolitycznych akapit\u00f3w. Zdecydowanie zmniejsza to u\u017cyteczno\u015b\u0107 tekstu, bo w trakcie sesji raczej nie ma po co do niego si\u0119ga\u0107.<br \/>\u2022 Co sprawi\u0142oby, \u017ce doceni\u0142bym scenariusz do tego systemu? Zwyrolstwo, kt\u00f3re przewy\u017csza moje. A tu tego nie ma, ani w lokacjach, ani w BNach, ani w fabule\u2026<br \/>\u2022 Niestety, praca nie wypada za dobrze. Niedoci\u0105gni\u0119cia wykonania to jedno, ale przede wszystkim mam wra\u017cenie, \u017ce materia\u0142 jest\u2026 niepotrzebny. Nie jest okropny, w innym systemie mo\u017ce m\u00f3g\u0142by co\u015b wnie\u015b\u0107, ale gdybym mia\u0142 poprowadzi\u0107 &#8222;Honor&#8221;, to zdecydowanie ch\u0119tniej si\u0119gn\u0105\u0142bym cho\u0107by do bazowego podr\u0119cznika i lecia\u0142 z g\u0142owy.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h3>\n<p>Honor MacKenziech oferuje bardzo konkretny model rozgrywki i stworzenie scenariusza pod ten system jest ciekawym przedsi\u0119wzi\u0119ciem. Osoba autorska posz\u0142a w stron\u0119 rozbudowania i podkr\u0119cenia domy\u015blnej fabu\u0142y ka\u017cdej sesji, co jest chyba najlepszym wyborem w bardzo specjalistycznych systemach. Usprawiedliwia dodatkowy wysi\u0142ek pisania scenariusza, ale te\u017c pozwala wykorzysta\u0107 wszystkie zalety systemu.<\/p>\n<p>Zastanawiam si\u0119 jednak, czy wszystkie sposoby, na jakie ten scenariusz rozbudowuje za\u0142o\u017cenia Honoru, s\u0105 dobrze wyja\u015bnione i pasuj\u0105ce do konwencji gry. Mam wra\u017cenie, \u017ce tekst zak\u0142ada, \u017ce klan MacKenziech mo\u017ce tu &#8222;nawr\u00f3ci\u0107&#8221; miejscow\u0105 ludno\u015b\u0107 zamiast na ni\u0105 polowa\u0107, a mieszka\u0144cy Silvermine mog\u0105 ch\u0119tniej ufa\u0107 satanistom, ni\u017c FBI. To interesuj\u0105cy pomys\u0142, ale warto by\u0142oby go wyja\u015bni\u0107 dok\u0142adniej, zw\u0142aszcza \u017ce domy\u015blna konwencja systemu zak\u0142ada celowe granie groteskowo z\u0142ymi i antypatycznymi postaciami.<\/p>\n<p>Moraln\u0105 dwuznaczno\u015b\u0107, kt\u00f3r\u0105 osoba autorska chyba stara si\u0119 tu wprowadzi\u0107, doceniam, cho\u0107 wola\u0142bym j\u0105 zobaczy\u0107 lepiej rozpisan\u0105. Wi\u0119ksze w\u0105tpliwo\u015bci mam co do element\u00f3w \u015bledztwa. Wygl\u0105da na to, \u017ce w tym scenariuszu MacKenzie b\u0119d\u0105 musieli zbiera\u0107 sporo trop\u00f3w i poszlak, a mam wra\u017cenie, \u017ce system jest przeznaczony pod szybsze, bardziej agresywne i &#8222;kraw\u0119dziowe&#8221; zagrywki.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c: bardzo mi si\u0119 podoba pomys\u0142 scenariusza, kt\u00f3ry dodaje szczeg\u00f3\u0142y, struktur\u0119 i dramatyzm do domy\u015blnej fabu\u0142y bardzo skupionego systemu. Prowadz\u0105c Honor MacKenziech, na pewno wykorzysta\u0142bym sceny, widoki i pomys\u0142y z tego tekstu. Wydaje mi si\u0119 jednak, \u017ce pr\u00f3buje on doda\u0107 do systemu troch\u0119 za du\u017co, nie t\u0142umacz\u0105c tych dodatk\u00f3w dostatecznie dobrze.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Asia Wiewi\u00f3rska<\/h3>\n<p>Je\u015bli nie grali\u015bcie wcze\u015bniej w \u201cHonor MacKenziech\u201d i jeste\u015bcie gotowi na gr\u0119 po najciemniejszej stronie mocy, \u201cOczy ma po dziadku\u201d b\u0119dzie \u015bwietnym wprowadzeniem i samouczkiem dla tych, kt\u00f3rzy pierwszy raz. Dla fan\u00f3w osobliwo\u015bci jak znalaz\u0142, wszak i gra i \u00f3w scenariusz s\u0105 bezp\u0142atne, a w dodatku ca\u0142kiem niez\u0142e!<\/p>\n<p><strong>FORMA<br \/><\/strong>Publikacj\u0119 rozpoczyna bardzo czytelne wprowadzenie do gry. W grze uwzgl\u0119dnione s\u0105 te\u017c sytuacje, kt\u00f3rych rol\u0105 jest zwyczajne prze\u0107wiczenie sobie mechaniki \u201cHonoru\u201d, wi\u0119c to nie jest tylko taki chwyt marketingowy z tym wprowadzaniem w arkana gry. Tu na szczeg\u00f3ln\u0105 uwag\u0119 zas\u0142uguje bardziej ni\u017c sensowny zegar, pozwalaj\u0105cy na stopniowanie napi\u0119cia i odliczanie czasu do fina\u0142u, bez zb\u0119dnych komplikacji i konieczno\u015bci skrupulatnego \u015bledzenia co si\u0119 dzieje w poszczeg\u00f3lnych scenach czy aktach. Nie tylko pocz\u0105tkuj\u0105cym przydadz\u0105 si\u0119 wskaz\u00f3wki dotycz\u0105ce opisywania otoczenia w r\u00f3\u017cnych scenach, w zale\u017cno\u015bci od tempa rozgrywki. Znajdziemy tam tak\u017ce syntetyczne i konwencjonalne opisy lokacji oraz znajduj\u0105cych si\u0119 w nich Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych. Opisana jest te\u017c ca\u0142a galeria przyk\u0142adowych postaci pierwszo- i drugoplanowych.<\/p>\n<p>Na szczeg\u00f3ln\u0105 pochwa\u0142\u0119 zas\u0142uguje podkre\u015blona w publikacji kwestia wsp\u00f3\u0142udzia\u0142u Graczy w tworzeniu narracji, cho\u0107 nie jest to przymus je\u017celi dru\u017cyna lubi inaczej. Tak czy siak ze scenariusza wyziera szczera intencja, aby historia na sesji by\u0142a tworzona r\u00f3wnorz\u0119dnie przez wszystkich przy stole i mam wra\u017cenie, \u017ce to w przypadku \u201cOczu\u201d zwyczajnie zadzia\u0142a.<\/p>\n<p><strong>TRE\u015a\u0106<br \/><\/strong>Bardzo lubi\u0119 takie gry akcji, kt\u00f3re ju\u017c od prologu sesji nap\u0119dzane s\u0105 przez du\u017ce ci\u015bnienie i gdzie nie ma miejsca na d\u0142ugie zastanawianie si\u0119 nad kolejnymi krokami. W przypadku tego scenariusza Prowadz\u0105cy b\u0119dzie musia\u0142 ca\u0142y czas pilnowa\u0107 i pogania\u0107 bohater\u00f3w, ale &#8211; c\u00f3\u017c &#8211; taki jest charakter tej gry. Z reszt\u0105 MacKenzie nie nale\u017c\u0105 przecie\u017c do taktyk\u00f3w czy my\u015blicieli. To czcz\u0105cy szatana szajbusy i kanibale!<\/p>\n<p>Mimo to wcale nie musz\u0105 wyst\u0105pi\u0107 przeciwko wszystkim, cho\u0107 z racji pochodzenia i koligacji rodzinnych mo\u017cna by\u0142oby uzna\u0107, \u017ce ca\u0142y \u015bwiat b\u0119dzie chcia\u0142 ich zniszczy\u0107. Ot\u00f3\u017c nie &#8211; w grze s\u0105 sposoby \u017ceby zdoby\u0107 sojusznik\u00f3w po\u015br\u00f3d np. wi\u0119\u017ani\u00f3w czy Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych, kt\u00f3rzy si\u0119 ich boj\u0105.<\/p>\n<p>Poza tym gra jest krwaw\u0105 jatk\u0105 i w zasadzie nie ma tam wi\u0119kszej fabu\u0142y. S\u0105 za to lokacje i zestaw wskaz\u00f3wek jak zachowaj\u0105 si\u0119 w okre\u015blonych sytuacjach Bohaterowie Niezale\u017cni, kt\u00f3rzy w publikacji s\u0105 raczej szar\u0105 zdeindywizualizowan\u0105 mas\u0105 (co znowu zgadza si\u0119 z settingiem gry i wydolno\u015bci\u0105 intelektualn\u0105 bohater\u00f3w). Na tej sesji to bohaterowie Graczy b\u0119d\u0105 l\u015bni\u0107, to oni s\u0105 w centrum uwagi. S\u0105 g\u0142\u00f3wnymi antagonistami i ko\u0142em zamachowym akcji!<\/p>\n<p><strong>ATMOSFERA I INNE REFLEKSJE<br \/><\/strong>Sam \u201cHonor MacKenziech\u201d to bardzo klimatyczny, nieszablonowy setting, przypominaj\u0105cy nieco horrory gore\/slasher o dziwnych rodzinkach jak w \u201cTeksa\u0144skiej Masakrze\u201d, \u201cDomu tysi\u0105ca zw\u0142ok\u201d, czy \u201cWzg\u00f3rza maj\u0105 oczy\u201d. Mimo makabrycznego settingu, we mnie scenariusz \u201cOczy ma po dziadku\u201d pod wzgl\u0119dem atmosfery wzbudza tak\u017ce ciep\u0142e skojarzenia z odjechan\u0105 fantastyk\u0105 \u201cArmii Ciemno\u015bci\u201d i nie mog\u0119 si\u0119 pozby\u0107 przeczucia, \u017ce w grze dochodzi\u0107 b\u0119dzie do wielu przekomicznych sytuacji. Zagra\u0142abym z przyjemno\u015bci\u0105, tak\u017ce jako Prowadz\u0105cy.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Oczy ma po dziadku \u2013 Micha\u0142 Czajkowski (vel Kaja Solska) Edycja: 2023 System: Honor MacKenziech Setting: USA, kt\u00f3rych nigdy nie by\u0142o Liczba graczy: 2-5 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1 Triggery: Przemoc, \u015amier\u0107, Gore, Tortury Dodatki: brak Opis: Osoby graj\u0105ce wcielaj\u0105 si\u0119 w cz\u0142onk\u00f3w i cz\u0142onkinie klanu mieszkaj\u0105cego nieopodal g\u00f3rniczego Silvertomb. Podczas rozgrywki dru\u017cyna stara<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6061\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,87,40,39,38,37,115,19],"tags":[],"class_list":["post-6061","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-max-1-sesja","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-honor-mackenziech","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6061","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6061"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6061\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6191,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6061\/revisions\/6191"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6061"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6061"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6061"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}