{"id":6063,"date":"2023-09-07T20:40:42","date_gmt":"2023-09-07T18:40:42","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6063"},"modified":"2024-01-25T23:21:57","modified_gmt":"2024-01-25T21:21:57","slug":"ostatni-diss-cykady","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6063","title":{"rendered":"Ostatni Diss Cykady"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ostatni Diss Cykady \u2013 Marcin \u0141\u0105czy\u0144ski<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Ostatni-Diss-Cykady-Marcin-Laczynski.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Ostatni Diss Cykady<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Ostatni-Diss-Cykady-Marcin-Laczynski.pdf\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6054\" data-type=\"page\" data-id=\"6054\">2023<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Shadowrun 6 ed.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Shadowrun<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>3-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1-2<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Triggery:<\/strong> Przemoc, Narkotyki, Mo\u017cliwe tre\u015bci erotyczne, Samob\u00f3jstwo, Okultyzm<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>\u201eOstatni Diss Cykady\u201d to jednostrza\u0142owa przygoda b\u0119d\u0105ca nawi\u0105zaniem do klasycznych motyw\u00f3w znanych z uniwersum Shadowrun. Mamy tu grup\u0119 bohater\u00f3w pr\u00f3buj\u0105c\u0105 rozwik\u0142a\u0107 tajemnic\u0119, w kt\u00f3r\u0105 zamieszane s\u0105 gangi, wielkie korporacje czy skorumpowani celebryci. Przygoda sk\u0142ada si\u0119 z kr\u00f3tkiego \u015bledztwa kt\u00f3re pozwala graczom odkry\u0107 mroczn\u0105 tajemnic\u0119, eksploracji miasta w poszukiwaniu sojusznik\u00f3w i zasob\u00f3w, po czym ko\u0144czy si\u0119 wielkim fina\u0142em i konfrontacj\u0105 z zab\u00f3jc\u0105 ich przyjaciela.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h3>\n<p>Prosta klasyczna przygoda, mo\u017cna wr\u0119cz powiedzie\u0107, \u017ce dungeon crawl z odrobin\u0105 \u015bledztwa.<br \/>Jej najwi\u0119ksz\u0105 zalet\u0105 jest silne osadzenie w \u015brodowisku niezale\u017cnego rapu. \u015awietnie to pasuje do klasycznych temat\u00f3w cyberpunka \u2013 walki z korporacjami, wolnych strzelc\u00f3w, medi\u00f3w, techniki. Fajnie te\u017c w gotowych postaciach dla graczy s\u0105 wykorzystane dostosowane do os\u00f3b zwi\u0105zanych z wytw\u00f3rni\u0105 muzyczn\u0105 klasyczne archetypy z\u0142odzieja, \u017co\u0142nierza, hakera i czarodziejki. Warszawska Praga jako miejsce akcji te\u017c pasuje nastrojem i legend\u0105 do opowie\u015bci.<br \/>Za\u0142\u0105czona \u015bcie\u017cka d\u017awi\u0119kowa dobrze wprowadza w klimat, na jakim zale\u017cy, jak s\u0105dz\u0119, autorowi.<br \/>Struktura fabu\u0142y nie jest zbyt skomplikowana, ale ma wszystko na swoim miejscu. Dramatyczne momenty, barwne kluby do odwiedzenia, gar\u015b\u0107 NPC\u00f3w, z kt\u00f3rymi si\u0119 mo\u017cna skontaktowa\u0107 w celu wypytania lub uzyskania pomocy do fina\u0142owej akcji. Dobrze opisane miejsce, gdzie ten fina\u0142 si\u0119 rozegra. Odrobina dylemat\u00f3w moralnych dla pewnego urozmaicenia rozgrywki. S\u0105 pomniejsze \u0142upy, kt\u00f3re nagrodz\u0105 graczy, kt\u00f3rzy zdecyduj\u0105 si\u0119 odrobin\u0119 zaryzykowa\u0107.<br \/>Doceniam dobre wykorzystanie mechaniki, cho\u0107 u\u017cycie standardowych przeciwnik\u00f3w niewiele daje tu dodatkowych punkt\u00f3w. Wydaje si\u0119, \u017ce nie jest to najwa\u017cniejsze dla autora przygody i w sumie zgadzam si\u0119 z takim podej\u015bciem.<br \/>Tak naprawd\u0119 najwi\u0119kszym minusem pracy jest zbyt ma\u0142o fajerwerk\u00f3w. Przyda\u0142oby si\u0119 podci\u0105gni\u0119cie poszczeg\u00f3lnych element\u00f3w tak, \u017ceby by\u0142y jeszcze barwniejsze, bardziej oryginalne. Jest dobrze, ale wyobra\u017cam sobie, \u017ce niewiele zabrak\u0142o, \u017ceby by\u0142o wyj\u0105tkowo.<br \/>Turecki troll, przyjaciel rodziny, jest przyk\u0142adem takiego nie do ko\u0144ca wykorzystanego potencja\u0142u. Wspomina si\u0119 go na pocz\u0105tku, ale dalsze wykorzystanie tego NPCa pozostawiono ca\u0142kowicie pomys\u0142owo\u015bci Mistrza Gry.<br \/>Jak dla mnie wysi\u0142ek i czas po\u015bwi\u0119cony na bardzo \u0142adne dopracowanie graficzne pracy, mo\u017cnaby pewnie cho\u0107 w cz\u0119\u015bci wykorzysta\u0107 nad dalsze podkr\u0119cenie tekstu przygody.<br \/>\u201eWarszawsko-\u0142\u00f3dzka metropolia\u201d brzmi fajnie, ale mapka i miejsce akcji ograniczaj\u0105 si\u0119 najwyra\u017aniej tylko do jej wschodniej cz\u0119\u015bci.<br \/>Korekta mog\u0142aby by\u0107 lepsza, sporo w tek\u015bcie liter\u00f3wek, cho\u0107 na szcz\u0119\u015bcie nie przeszkadzaj\u0105 w zrozumieniu sensu.<br \/>Lokal dla krasnolud\u00f3w, w kt\u00f3rym odbywaj\u0105 si\u0119 regularne orgie BDSM? Wol\u0119 sobie tego nie wyobra\u017ca\u0107 zbyt dok\u0142adnie. \ud83d\ude42<br \/>\u201eSztuczna inteligencja, kt\u00f3ra pocz\u0105tkowo mia\u0142a tylko pisa\u0107 teksty piosenek, przej\u0119\u0142a obecnie praktyczn\u0105 kontrol\u0119 nad korporacj\u0105\u201d \u2013 przysz\u0142o\u015b\u0107 ChatGPT?<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ola Durlej<\/h3>\n<p>Przygoda rozgrywaj\u0105ca si\u0119 w Warszawie. W uniwersum Shadowruna. O \u0142a!<br \/>Podobaj\u0105 mi si\u0119 gotowe postacie w tej przygodzie. Maj\u0105 w sobie du\u017co ciep\u0142a i po prostu mnie ujmuj\u0105. Og\u00f3lnie w przygodzie znale\u017a\u0107 mo\u017cna kilka naprawd\u0119 puchatych smaczk\u00f3w. Postacie niezale\u017cne s\u0105 ca\u0142kiem ciekawe i r\u00f3\u017cnorodne. Maj\u0105 swoje motywacje, kt\u00f3re s\u0105 logiczne i sensowne, tak samo jak opisywane wydarzenia.<br \/>Potem jest ju\u017c tylko krew, pot i \u0142zy. I \u0142a\u017cenie. I to takie, kt\u00f3re naprawd\u0119 si\u0119 trzyma kupy. Poszczeg\u00f3lne wydarzenia maj\u0105 swoj\u0105 wewn\u0119trzn\u0105 logik\u0119, zgodn\u0105 z motywacjami postaci, pozwalaj\u0105c\u0105 na to, by w razie czego ekstrahowa\u0107 dalsze wydarzenia z ich kontekstu.<br \/>Rozbroi\u0142 mnie disclaimer. Jest s\u0142odki. Chcia\u0142abym na niego odpowiedzie\u0107: Samotne literki na ko\u0144cach wers\u00f3w prosz\u0105 o ratunek. Jednocze\u015bnie jest to moja jedyna mocna uwaga do tego tekstu. Naprawd\u0119 dobrze mi si\u0119 go czyta\u0142o i, gdybym zna\u0142a mechanik\u0119 Shadowruna, czuj\u0119, \u017ce mog\u0142abym go poprowadzi\u0107 od r\u0119ki.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wojciech Rosi\u0144ski<\/h3>\n<p>Ostatni diss Cykady to bardzo fajny materia\u0142. Mamy w nim tak naprawd\u0119 wszystko, czego mo\u017cna chcie\u0107 od przygody do systemu Shadowrun. Podejrzewam jednak, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 graczy, kt\u00f3rzy zag\u0142\u0119bi\u0105 si\u0119 w \u015bwiat przedstawionej metropolii, postanowi\u0105 sp\u0119dzi\u0107 tam troch\u0119 wi\u0119cej czasu i zrobi si\u0119 z tego scenariusza mini-kampania. Nie uwa\u017cam tego jednak za wad\u0119, wr\u0119cz przeciwnie.<\/p>\n<p>Przygoda sk\u0142ada si\u0119 z trzech etap\u00f3w. Pierwszy to stosunkowo liniowe, ale nie railroadowe, poniewa\u017c gracze maj\u0105 wp\u0142yw na to jak poradz\u0105 sobie z przeciwno\u015bciami losu, \u015bledztwo. Drugi, kt\u00f3ry podejrzewam, zajmie wi\u0119kszo\u015bci dru\u017cyn najwi\u0119cej czasu to b\u0142\u0105kanie si\u0119 po Warszawo-\u0141odzi celem zyskania sojusznik\u00f3w oraz zasob\u00f3w. Ostatni etap, to fina\u0142 b\u0119d\u0105cy typow\u0105 misj\u0105 polegaj\u0105c\u0105 na w\u0142amaniu do siedziby korporacji, czyli klasyka cyberpunku. Pod tym wzgl\u0119dem tekst przypomina mi klasyki crpg takie jak np. kampania pierwszego dragon age. To sprawdzona formu\u0142a, kt\u00f3ra dobrze si\u0119 sprawdza na stole i, kt\u00f3ra w tym wypadku zosta\u0142a fajnie ubrana w shadowrunowe ciuszki. Wszystkie trzy elementy s\u0105 klarownie opisane ze wsparciem mechanicznym i wszystkim, czego mo\u017ce potrzebowa\u0107 prowadz\u0105cy. Mamy tutaj nawet loch w postaci w pe\u0142ni opisanego i zmapowanego budynku korporacji. Niekt\u00f3re fragmenty ch\u0119tnie zobaczy\u0142bym bardziej opisane, ale rozumiem wyb\u00f3r autora. Quentin to w ko\u0144cu konkurs na przygod\u0119, a nie kampani\u0119.<\/p>\n<p>Najciekawszym elementem scenariusza jest moim zdaniem jednak nie akcja a wykreowany przez autora obraz Shadowrunnowej Warszawy i jej alt hip-hopowego podziemia. Przedstawiona metropolia stanowi wiarygodny i sp\u00f3jny obraz tego, co mog\u0142oby wyrosn\u0105\u0107 z naszej stolicy gdyby historia potoczy\u0142a si\u0119 tak jak w uniwersum Shadowrun. Zamieszkuj\u0105cego go postacie i lokacje, w kt\u00f3rych graczom b\u0119dzie dane je spotka\u0107, s\u0105 ciekawe, a jednocze\u015bnie wiarygodne. Najbardziej urzek\u0142 mnie jednak bij\u0105cy od nich alt-rapowy klimat, kt\u00f3ry widocznie jest autorowi bliski.<\/p>\n<p>Pomimo tego, \u017ce nie jestem fanem systemu Shadowrun, to ten scenariusz jest jednym z moich tegorocznych faworyt\u00f3w. Jest bardzo solidnie przygotowany a do tego, bije od niego ciekawy i wiarogodny klimat. Podejrzewam, \u017ce fan\u00f3w zar\u00f3wno RPG jak i alternatywnego polskiego hip-hopu nie ma zbyt wielu, ale dla nich, ten tekst to absolutny must-play. Ca\u0142ej reszcie r\u00f3wnie\u017c polecam si\u0119 z nim zapozna\u0107, bo Shadowrunnowa Warszawa to miejsce godne odwiedzenia a mo\u017ce i nawet rozegrania tam ca\u0142ej kampanii.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Karol Gniazdowski<\/h3>\n<p>Pozytywnie zaskoczy\u0142a mnie ta przygoda swoim ciep\u0142em. Jest o relacjach, kole\u017ce\u0144stwie i przyja\u017ani i zajmuje si\u0119 tym z pewn\u0105 urocz\u0105 prostot\u0105. Ten stan rzeczy stoi solidnie na przygotowanych przez autora fundamentach sytuacji startowej: z dobrze dogranymi postaciami i osobist\u0105 stawk\u0105 gry.<\/p>\n<p>Mia\u0142em wra\u017cenie, \u017ce cho\u0107 scenariusz oczekuje biegu wydarze\u0144 w pewn\u0105 stron\u0119, to zmierza tam na solidnych podstawach i raczej trudno go wywr\u00f3ci\u0107. W Interludium 2 pojawia si\u0119 informacja, \u017ce na tym etapie powinno by\u0107 dla graczy jasne, \u017ce ich celem powinno by\u0107 utarcie nosa korporacji. To ciekawy moment, bo faktycznie zdaje si\u0119, \u017ce taka jest prawda. \u0141a\u0144cuch akcji i reakcji mi\u0119kko zmierza do celu.<\/p>\n<p>W szczeg\u00f3lny spos\u00f3b zastanowi\u0142y mnie opisy \u201ekonsekwencji 1 i 2\u201d. W pierwszej opcji napisanej jest, \u017ce powinno by\u0107 trudno, ale postacie raczej nie powinny zgin\u0105\u0107. W drugim, ponownie, widnieje sugestia, \u017ceby walka nie ko\u0144czy\u0142a si\u0119 \u015bmierci\u0105 graczy. O ile w pierwszym przypadku jeszcze t\u0119 instrukcj\u0119 umiem zrozumie\u0107 jako komunikacj\u0119 domy\u015blnego poziomu trudno\u015bci, o tyle w drugim przypadku ju\u017c mniej. Mamy przecie\u017c do czynienia z walk\u0105 \u2013 elementem mocniej ustrukturyzowanym, w kt\u00f3rym wyniki pochodz\u0105 z mechaniki. Je\u015bli autorowi ci\u0105\u017cy bezw\u0142adno\u015b\u0107 systemu, to tutaj pojawia si\u0119 pytanie, czy nie by\u0142oby zwyczajnie lepiej przenie\u015b\u0107 gr\u0119 na mechanik\u0119 wspieraj\u0105c\u0105 takie narratywistyczne rozwi\u0105zania, z zachowaniem settingu? Dla mnie samego takie wewn\u0119trzne konflikty mi\u0119dzy intencj\u0105 dramatyczn\u0105 a mechanik\u0105 s\u0105 ra\u017c\u0105ce, poniewa\u017c zwyczajnie daje si\u0119 ich unikn\u0105\u0107.<\/p>\n<p>Z pomini\u0119ciem tej drobnej niezr\u0119czno\u015bci wydaje mi si\u0119, \u017ce przygoda oferuje niema\u0142o: od podr\u00f3\u017cy po klubach futurystycznej Warszawy (wspania\u0142e, zr\u00f3\u017cnicowane miejsc\u00f3wki), przez kontakty z ciekawymi postaciami, skok na biurowiec, kontekst medialny, a wszystko to powi\u0105zane \u015bci\u015ble z bliskimi relacjami mi\u0119dzyludzkimi.<\/p>\n<p>Do tego wszystkiego dostajemy ciep\u0142y epilog, w kt\u00f3rym tli si\u0119 troch\u0119 nadziei.<\/p>\n<p>Z przyjemno\u015bci\u0105 da\u0142em si\u0119 wci\u0105gn\u0105\u0107 w zarysowany w tej przygodzie \u015bwiat. Chcia\u0142oby si\u0119 w nim odby\u0107 chocia\u017c kr\u00f3tki spacer.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Przemys\u0142aw Fr\u0105ckowiak-Szyma\u0144ski<\/h3>\n<p>\u2022 Tekst jest ca\u0142kiem sensownie u\u0142o\u017cony, cho\u0107 troch\u0119 przegadany. Jest par\u0119 b\u0142\u0119d\u00f3w j\u0119zykowych, ale nic, co by mnie wyrywa\u0142o z czytania.<br \/>\u2022 Du\u017cy plus za oryginalny, ciekawy i fajnie opracowany setting shadowrunowej Warszawy (przepraszam, Metropolii Warszawsko-\u0141\u00f3dzkiej &#8211; minusik za brak mapki pogl\u0105dowej) z dodatkiem hip hopu.<br \/>\u2022 Wida\u0107, \u017ce scenariusz jest przewidziany jako wst\u0119pniak do szerszej kampanii. I wywi\u0105zuje si\u0119 ze swojego zadania! Co mo\u017ce wyda\u0107 si\u0119 dziwne, w tych okoliczno\u015bciach przyrody przygotowane dla graczy gotowe postaci uznaj\u0119 wr\u0119cz za lekki mankament, ze wzgl\u0119du na to, \u017ce s\u0105 troch\u0119 za mocno zwi\u0105zane z przygod\u0105. Gotowe postaci s\u0105 dla mnie bardzo wa\u017cne w jednostrza\u0142ach, i zupe\u0142nie niepotrzebne w kampaniach.<br \/>\u2022 Setting jest najmocniejszym punktem materia\u0142u, ale niestety sama przygoda wypada troch\u0119 gorzej. Mam wra\u017cenie, \u017ce za du\u017co uwagi po\u015bwi\u0119cone jest liniowej cz\u0119\u015bci pierwszej, kt\u00f3ra powinna by\u0107 prologiem, a sk\u0142ada si\u0119 a\u017c z dw\u00f3ch akt\u00f3w z dwoma interludiami. Dalej jest ju\u017c lepiej, cho\u0107 fina\u0142 m\u00f3g\u0142by by\u0107 lepiej rozpracowany wizualno-mechanicznie, bo b\u0119dzie to cz\u0119\u015b\u0107 najtrudniejsza do poprowadzenia.<br \/>\u2022 Plusik za playlist\u0119.<br \/>\u2022 Og\u00f3lnie podoba\u0142o mi si\u0119, cho\u0107 sam inaczej rozwi\u0105za\u0142bym pewne rzeczy. Jest to natomiast jeden z kilku scenariuszy z tegorocznego Quentina, po kt\u00f3rego m\u00f3g\u0142bym kiedy\u015b si\u0119gn\u0105\u0107. Gratulacje dla autorki\/autora!<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<p>Fabularna struktura jest do\u015b\u0107 prosta, ale to dobrze, bo takie naj\u0142atwiej przedstawi\u0107 w klarowny spos\u00f3b i nie wpa\u015b\u0107 w kr\u00f3licz\u0105 nor\u0119 wielokrotnie z\u0142o\u017conych w\u0105tk\u00f3w, kt\u00f3re cz\u0119sto koniec ko\u0144c\u00f3w okazuj\u0105 si\u0119 niesp\u00f3jne albo licho po\u0142\u0105czone. W tej edycji jest naprawd\u0119 du\u017co tekst\u00f3w z dobrze wykorzystan\u0105 i, co wi\u0119cej, wyja\u015bnion\u0105 mechanik\u0105. Tak jest r\u00f3wnie\u017c w tym przypadku. To, co jednak chwyta mnie za serce najbardziej to setting &#8211; Warszawa i podziemie hiphopowe! Naprawd\u0119, po tej przygodzie wida\u0107, \u017ce nie trzeba skomplikowanych intryg, d\u0142ugich fabu\u0142 i dopieszczonych do perfekcji NPC\u00f3w, aby przygoda mog\u0142a o\u017cy\u0107, a MG, \u017ceby mia\u0142\/a fun z prowadzenia. Bardzo ch\u0119tnie zagram w t\u0119 przygod\u0119.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>Bardzo lubi\u0119 ten system i dawno ju\u017c czeka\u0142em na Quentinowy scenariusz do Shadowruna, gdzie b\u0119dzie Polska. Taka nasza, charakterystyczna, a nie pretekstowa. Tutaj jest w\u0142a\u015bnie wspania\u0142y wst\u0119p do aktualizacji naszego polskiego fragmentu uniwersum gry, poza rok 2060. W Sz\u00f3stej Edycji mamy ju\u017c 2081. Autor wywi\u0105za\u0142 si\u0119 z tego wspaniale i kupuj\u0119 ten jego \u015bwiat.<\/p>\n<p>Fajowy scenariusz do Shadowruna, kt\u00f3ry naprawd\u0119 jest w Polsce, czu\u0107 polski rap z gniewnymi tekstami. Autor mnie przekona\u0142 do swojej wizji. Szkoda tylko, \u017ce s\u0105 gotowe postacie, bo a\u017c by si\u0119 chcia\u0142o to m\u00f3c w\u0142\u0105czy\u0107 do swoich kampanii. Jednak sens tej przygody polega na tym, \u017ce to dobrzy kumple musz\u0105 prowadzi\u0107 \u015bledztwo, bo to oni maj\u0105 najlepsz\u0105 motywacj\u0119 i jeszcze znaj\u0105 polsk\u0105 scen\u0119 rapu przysz\u0142o\u015bci.<\/p>\n<p>To zakorzenienie w muzyce jest wspania\u0142ym atutem scenariusza. Czu\u0107, \u017ce autor\/autorka lubi\u0105, znaj\u0105 si\u0119 i umiej\u0105 sprzeda\u0107 plastyczny obraz sceny rap w Megaplexie Warszawa-\u0141\u00f3d\u017a. Sama intryga dotyka mocno muzyki i przemys\u0142u muzycznego, wi\u0119c obraz jest pe\u0142en. Nic tu nie jest pretekstowe, has\u0142owe lub tylko na pokaz. Muzyka, \u015bwiat i osobiste motywacje kumpli muzyk\u00f3w buduj\u0105 niez\u0142\u0105 mieszank\u0119.<\/p>\n<p>Mnie ten scenariusz kupi\u0142. Jest naprawd\u0119 \u015bwietny i chce si\u0119 gra\u0107. Autor da\u0142 nawet playlist\u0119, \u017ceby gracze i MG mogli lepiej si\u0119 wczu\u0107 w ci\u0119\u017cki los raper\u00f3w, kt\u00f3rzy walcz\u0105 z korporacyjn\u0105 niesprawiedliwo\u015bci\u0105 i zdradliwo\u015bci\u0105 Sz\u00f3stego \u015awiata.<\/p>\n<p>Je\u015bli mia\u0142bym co\u015b skrytykowa\u0107, to ma\u0142o tu magii. Shadowrun jest mieszank\u0105 magii i maszyny, a tutaj mamy raczej bardziej cyberpunkowy klimat. \u0141atwo by\u0142o by t\u0105 przygod\u0119 poprowadzi\u0107 w Cyberpunku, a Shadowrun tym si\u0119 w\u0142a\u015bnie r\u00f3\u017cni, \u017ce tu jest magia. Nie zmienia to jednak oceny, \u017ce to fajowa przygoda.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Asia Wiewi\u00f3rska<\/h3>\n<p>Lata min\u0119\u0142y od kiedy po raz ostatni widzia\u0142am scenariusz do \u201cShadowruna\u201d, b\u0119dzie chyba jeszcze od czas\u00f3w \u201cMagii i Miecza. Razem z \u201cDzikimi Polami\u201d czyni to dla mnie t\u0105 edycj\u0119 Quentina jakiego\u015b rodzaju powrotem do przesz\u0142o\u015bci. Nigdy nie by\u0142o mi po drodze z \u017cadnym z tych system\u00f3w, cho\u0107 mam w\u015br\u00f3d przyjaci\u00f3\u0142 oddanych fan\u00f3w. Nie zmienia to faktu, \u017ce \u201cOstatni Diss Cykady\u201d zrobi\u0142 na mnie bardzo dobre wra\u017cenie.<\/p>\n<p><strong>FORMA<br \/><\/strong>Ju\u017c sam spis tre\u015bci znamionuje poczucie humoru (\u201cChod\u017a na Pragi\u0119\u201d, \u201cFaza \u0142a\u017cenia\u201d), a potem kr\u00f3tkie wprowadzenie, w kt\u00f3rym wskazano, \u017ce b\u0119dzie \u015bledztwo, gangi, wielkie korporacje i skorumpowani celebryci. Hell yeah! Czego mo\u017cna chcie\u0107 wi\u0119cej! Zawi\u0105zanie akcji, opisuj\u0105ce co wydarzy\u0142o si\u0119 zanim Gracze wejd\u0105 na scen\u0119 i dlaczego, wydaje si\u0119 by\u0107 bardzo atrakcyjne i czytelne. S\u0105 triggery BHS i w og\u00f3le scenariusz jest fenomenalnie napisany. Czyta si\u0119 go \u015bwietnie i z wielk\u0105 ciekawo\u015bci\u0105 co b\u0119dzie dalej. Wspomaga to jasny, dowcipny j\u0119zyk, syntetycznie opisane lokacje i Bohaterowie Niezale\u017cni, wszystko w punkt &#8211; aby poprowadzi\u0107 na tym dobr\u0105 sesj\u0119 nie trzeba ani wi\u0119cej ani mniej. Bardzo przypad\u0142y mi te\u017c do gustu dodatkowe wskaz\u00f3wki, o tym jak uczyni\u0107 Warszaw\u0119 bardziej shadowrunow\u0105, czym powinna si\u0119 r\u00f3\u017cni\u0107 od tej prawdziwej i jak &#8211; w razie potrzeby &#8211; skomplikowa\u0107 w\u0105tek kryminalny, w razie gdyby okaza\u0142 si\u0119 zbyt prosty. Z informacji dodatkowych mamy propozycje muzyki do sesji dla os\u00f3b takich jak ja, kt\u00f3re nie znaj\u0105 si\u0119 na rapie oraz handouty.<\/p>\n<p>W tek\u015bcie, formatowanie tekstu wskazuje elementy mechaniczne albo te, kt\u00f3re mo\u017cna wykorzysta\u0107 do opisywania sceny. No i skarb &#8211; 3 strony po\u015bwi\u0119cone sytuacji Polski w 2080 r. i Warszawie przysz\u0142o\u015bci! W podr\u0119czniku do \u201cShadowruna\u201d raczej ich nie znajdziemy, wi\u0119c taki minisetting to naprawd\u0119 mi\u0142y gest dla Graczy, bez wzgl\u0119du na to, czy b\u0119d\u0105 gra\u0107 \u201cOstatni Diss\u201d czy te\u017c po prostu potrzebuj\u0105 cyberpunkowej Warszawy. Doskonale nada si\u0119 bowiem do wykorzystania na innych sesjach.<\/p>\n<p><strong>TRE\u015a\u0106<br \/><\/strong>Streszczenie sugeruje rozgrywk\u0119 w bardzo ekscytuj\u0105cej i malowniczej scenerii: \u015brodowisku warszawskich wytw\u00f3rni muzycznych, show-bizu, drag\u00f3w i neonowego miasta. Do scenariusza przygotowano cztery postacie dla Graczy, z kt\u00f3rych ka\u017cda zwi\u0105zana jest osobi\u015bcie z g\u0142\u00f3wn\u0105 intryg\u0105 opowie\u015bci. Na wielki plus zas\u0142uguje to, \u017ce wszyscy bohaterowie wywodz\u0105 si\u0119 ze \u015brodowiska raperskiego, co czyni t\u0119 histori\u0119 jeszcze bli\u017csz\u0105 cia\u0142u.<\/p>\n<p>\u015aledztwo? Tak, ale nie sztampowymi detektywami, czy policj\u0105 przysz\u0142o\u015bci! Z reszt\u0105, w pierwszej cz\u0119\u015bci mamy rzeczywi\u015bcie do czynienia ze \u015bledztwem w sprawie \u015bmierci znanego rapera, w drugiej za\u015b z czym\u015b co mo\u017cna by\u0142oby nawet nazwa\u0107 haistem, ale ze znacznie wi\u0119kszym pierwiastkiem akcji, strzelanin i po\u015bcig\u00f3w, ni\u017c planowania. Wraz ze \u015bledztwem zag\u0142\u0119biamy si\u0119 w nocne ponure zak\u0105tki miasta, odkrywaj\u0105c animozje w \u015bwiecie show-biznesu muzycznego a potem pr\u00f3bujemy wyst\u0105pi\u0107 si\u0142owo przeciwko podst\u0119pnym malwersacjom bezwzgl\u0119dnej korporacji.<\/p>\n<p>Praktycznie na ka\u017cdym kroku scenariusz podkre\u015bla wag\u0119 podsycania w bohaterach Graczy uczucia lojalno\u015bci i powinno\u015bci wobec zmar\u0142ego rapera Cykady, \u017calu po jego stracie itp. To wspania\u0142y zabieg, kt\u00f3ry popycha ich do dzia\u0142ania, bez zastawiania niepotrzebnych i nierealistycznych pu\u0142apek, jak to mo\u017cna zobaczy\u0107 w kilku innych scenariuszach tej edycji Quentina.<\/p>\n<p><strong>ATMOSFERA I INNE REFLEKSJE<br \/><\/strong>Ostatecznie mamy rewelacyjny klimat shadorunowej Warszawy 2080 r. i &#8211; abstrahuj\u0105c od tego, \u017ce \u201cShadowrun\u201d nie jest dla mnie &#8211; w takim settingu bardzo chcia\u0142abym zagra\u0107. Scenariusz doskonale oddaje przy tym polsk\u0105 specyfik\u0119, zawiera sporo smaczk\u00f3w po kt\u00f3rych czuje si\u0119, \u017ce nie wydarzy\u0142y si\u0119 w cyberpunkowym Londynie czy Nowym Jorku, lecz w Warszawie. W mojej ocenie scenariusz jest bardzo dobry i czuj\u0119, \u017ce wszyscy przy stole b\u0119d\u0105 bawi\u0107 si\u0119 przy nim doskonale.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ostatni Diss Cykady \u2013 Marcin \u0141\u0105czy\u0144ski Edycja: 2023 System: Shadowrun 6 ed. Setting: Shadowrun Liczba graczy: 3-4 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1-2 Triggery: Przemoc, Narkotyki, Mo\u017cliwe tre\u015bci erotyczne, Samob\u00f3jstwo, Okultyzm Dodatki: brak Opis: \u201eOstatni Diss Cykady\u201d to jednostrza\u0142owa przygoda b\u0119d\u0105ca nawi\u0105zaniem do klasycznych motyw\u00f3w znanych z uniwersum Shadowrun. Mamy tu grup\u0119 bohater\u00f3w pr\u00f3buj\u0105c\u0105 rozwik\u0142a\u0107<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6063\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,38,59,19,85],"tags":[],"class_list":["post-6063","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-4-graczy","category-finalisci","category-scenariusze","category-shadowrun"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6063","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6063"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6063\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6208,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6063\/revisions\/6208"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6063"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6063"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6063"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}