{"id":6064,"date":"2023-09-07T20:49:50","date_gmt":"2023-09-07T18:49:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6064"},"modified":"2024-01-25T23:27:04","modified_gmt":"2024-01-25T21:27:04","slug":"ostatnia-warta","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6064","title":{"rendered":"Ostatnia Warta"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ostatnia Warta \u2013 Mateusz Mazurek<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Ostatnia-Warta-Mateusz-Mazurek.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Ostatnia Warta<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Ostatnia-Warta-Mateusz-Mazurek.pdf\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6054\" data-type=\"page\" data-id=\"6054\">2023<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Warhammer 4 Edycja<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Dark Fantasy<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Triggery:<\/strong> Przemoc, Okrucie\u0144stwo, Wojna, Przemoc wobec zwierz\u0105t, Relacja mi\u0142osna mi\u0119dzy BG i BN.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Ostatnia-Warta-Tadlos-Herzhaft.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Ostatnia Warta &#8211; Tadlos Herzhaft<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Ostatnia-Warta-Tadlos-Herzhaft.pdf\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Ostatnia-Warta-Gewer-Hingebung.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Ostatnia Warta &#8211; Gewer Hingebung<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Ostatnia-Warta-Gewer-Hingebung.pdf\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Ostatnia-Warta-Gregor-Hingebung.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Ostatnia Warta &#8211; Gregor Hingebung<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Ostatnia-Warta-Gregor-Hingebung.pdf\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Ostatnia-Warta-Krauter-Haustier.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Ostatnia Warta &#8211; Krauter Haustier<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Ostatnia-Warta-Krauter-Haustier.pdf\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Scenariusz skupia si\u0119 na losach oddzia\u0142u, kt\u00f3ry zosta\u0142 przydzielony do s\u0142u\u017cby na wie\u017cy sygna\u0142owej UT-023-WM mi\u0119dzy Wheburgiem a Bogenhafen. Pewnego razu do uszu sier\u017canta dociera wiadomo\u015b\u0107 o kradzie\u017cy kur z pobliskiej wioski, co mo\u017ce mie\u0107 zwi\u0105zek z poszukiwanym listem go\u0144czym morderc\u0105. Bohaterowie zostan\u0105 postawieni przed wa\u017cnymi decyzjami i tylko od nich b\u0119dzie zale\u017ca\u0142o czy informacja o zagini\u0119ciu kur b\u0119dzie w stanie uratowa\u0107 ca\u0142y Reikland.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h3>\n<p>Scenariusz dla \u017co\u0142nierzy w Warhammerze. Klasyczny temat, dobrze pasuj\u0105cy do konwencji tej gry. Historia blisko ziemi, zaczyna si\u0119 od codziennego \u017cycia, a potem \u0142adnie eskaluje. Dosy\u0107 szybko mamy du\u017co wolno\u015bci wyboru dla graczy. Co prawda sytuacja jest niezbyt szcz\u0119\u015bliwa, wi\u0119c prawdopodobne jest niezbyt szcz\u0119\u015bliwe zako\u0144czenie. C\u00f3\u017c, Jesienna Gaw\u0119da te\u017c ma swoich fan\u00f3w, a je\u015bli Mistrz Gry b\u0119dzie na tyle \u0142askawy, \u017ceby nie dociska\u0107 \u015bruby, to szansa na pewien sukces te\u017c nie jest wykluczona. My\u015bl\u0119, \u017ce przed sesj\u0105 warto dogada\u0107 si\u0119 z graczami, w jakiej konwencji dok\u0142adnie gramy.<br \/>Zwi\u0105zek kradzie\u017cy kur z poszukiwanym listem go\u0144czym morderc\u0105? Przyznam, \u017ce nie by\u0142oby to dla mnie co\u015b oczywistego. Ale jako pretekst do odwiedzin wioski ok. Pewnie tak bym to przedstawi\u0142 prowadz\u0105c ten scenariusz.<br \/>Szkoda, \u017ce nie ma w scenariuszu, cho\u0107by szkicowej mapki przedmiotowej wie\u017cy sygna\u0142owej. Nawet szczeg\u00f3\u0142owy opis, kt\u00f3ry dostajemy, nie zast\u0105pi prostej grafiki.<br \/>B\u0142ogos\u0142awiony Cuthbert? Czemu nie. Nie mam nic przeciwko odrobinie D&amp;D w moim Warhammerze. To zreszt\u0105 fajne, \u017ce podkre\u015bla si\u0119 wag\u0119 lokalnego \u015bwi\u0119tego m\u0119\u017ca a nie wsz\u0119dzie tylko Sigmar i Sigmar. Lokalne kulty jak najbardziej wpisuj\u0105 si\u0119 w Stary \u015awiat.<br \/>Doceniam porz\u0105dne rozpisanie mechaniki w scenariuszu \u2013 testy umiej\u0119tno\u015bci ze stopniem trudno\u015bci, charakterystyki przeciwnik\u00f3w itd. Co wi\u0119cej wydaje mi si\u0119, \u017ce stopnie trudno\u015bci test\u00f3w zosta\u0142y dobrze dobrane \u2013 \u0142atwe tam, gdzie trzeba, trudne wyst\u0119puj\u0105 rzadziej.<br \/>Zagadka z o\u0142tarzykiem nienachalna. Mo\u017ce stanowi\u0107 przyjemn\u0105 dodatkow\u0105 \u0142amig\u0142\u00f3wk\u0119 z przydatn\u0105 nagrod\u0105. Troch\u0119 dziwne, \u017ce w opisanej sytuacji nikt z \u017co\u0142nierzy wcze\u015bniej nie zainteresowa\u0142 si\u0119 o\u0142tarzykiem. Brakuje nieco powodu, dlaczego dopiero teraz mo\u017cna otworzy\u0107 skrytk\u0119.<br \/>Czarnego humoru tak typowego dla Warhammera nie ma tu przesadnie du\u017co, ale doceniam smaczki w tym kierunku.<br \/>Og\u00f3lnie cieszy mnie du\u017cy stopie\u0144 przygotowania poszczeg\u00f3lnych scen, ale zaplanowanie z g\u00f3ry dramatycznej walki Gregora z Krwio\u017cerc\u0105 jest wed\u0142ug mnie ju\u017c lekkim przegi\u0119ciem. Mistrz Gry powinien pozwoli\u0107 graczom prowadzi\u0107 walk\u0119 tak, jak chc\u0105 i wybiera\u0107 przeciwnik\u00f3w dla swoich bohater\u00f3w wed\u0142ug w\u0142asnego uznania.<br \/>Nie wiem te\u017c, czy przygotowane historie postaci graczy nie s\u0105 troch\u0119 za d\u0142ugie. Wydaje mi si\u0119, \u017ce mo\u017cna by je skr\u00f3ci\u0107 o po\u0142ow\u0119 bez wi\u0119kszej utraty przydatno\u015bci pod k\u0105tem sesji.<br \/>Podano par\u0119 komplikacji dla po\u015bcigu konno. Przyda\u0142oby si\u0119 par\u0119 element\u00f3w do wprowadzenia, gdy postaci graczy b\u0119d\u0105 pr\u00f3bowa\u0107 uciec pieszo.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ola Durlej<\/h3>\n<p>Podoba mi si\u0119 zamys\u0142 tego scenariusza. Mamy obsadzon\u0105 niewielkim oddzia\u0142em wie\u017c\u0119 sygna\u0142ow\u0105 i do\u015b\u0107 r\u00f3\u017cnorodne, ciekawe postacie. Wida\u0107, \u017ce osoba autorska dopracowa\u0142a szczeg\u00f3\u0142y otoczenia &#8211; s\u0105siedzi maj\u0105 o sobie jakie\u015b zdanie, w niedalekiej przesz\u0142o\u015bci co\u015b si\u0119 mi\u0119dzy nimi dzia\u0142o, kto\u015b zachorowa\u0142, kto\u015b si\u0119 narodzi\u0142. Ot, dobrze odmalowane typowe wiejskie \u017cycie. Potem ju\u017c ca\u0142kiem zanurzamy si\u0119 w jesiennogaw\u0119dziarskim Starym \u015bwiecie. Osoba autorska wielokrotnie podkre\u015bla, \u017ce jest on niebezpiecznym miejscem, nie szcz\u0119dz\u0105c przy tym brutalnych konsekwencji decyzji graczy.<br \/>To solidny, cho\u0107 nie wybitny scenariusz o beznadziejnym po\u0142o\u017ceniu i pr\u00f3bach wydostania si\u0119 z niego. Jest materia\u0142em na dobr\u0105, emocjonuj\u0105c\u0105 przygod\u0119 i z ca\u0142ym sercem mog\u0119 go poleci\u0107 mi\u0142o\u015bnikom takich klimat\u00f3w.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wojciech Rosi\u0144ski<\/h3>\n<p>Ostatnia warta to bardzo klasyczna warhammerowa przygoda, napisana wedle szko\u0142y jesiennej gaw\u0119dy. S\u0105 si\u0142y chaosu, s\u0105 niezbyt bohaterscy bohaterowie i niewa\u017cne co, maj\u0105 do\u015b\u0107 mocno przer\u0105bane. Na szcz\u0119\u015bcie materia\u0142 jest do\u015b\u0107 rzetelnie przygotowany i zawiera wsparcie mechaniczne dla systemu, do kt\u00f3rego zosta\u0142 napisany. Na plus jest klimat starego \u015bwiata, kt\u00f3ry z powodzeniem buduje poprzez liczne nawi\u0105zania do lore\u2019u czwartej edycji.<\/p>\n<p>Przygoda rozpoczyna si\u0119 od do\u015b\u0107 liniowego wst\u0119pu, kt\u00f3ry stanowi znaczn\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 przygody. W jego trakcie bohaterowie nie maj\u0105 za du\u017co do roboty, a nacisk po\u0142o\u017cony jest na ekspozycj\u0119 postaci graczy oraz ich otoczenia. Elementy te s\u0105 starannie opisane, ale mnie osobi\u015bcie nie porwa\u0142y. Zdecydowanie wola\u0142bym zamiast tego otwarty wst\u0119p do przygody. Awanturnictwo jak najbardziej pasuje do heroic fantasy, jakim jest warhammer. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby zacz\u0105\u0107 przygod\u0119 od \u015bledztwa w sprawie kur, w kt\u00f3re mog\u0105 w trakcie podr\u00f3\u017cy w\u0142\u0105czy\u0107 si\u0119 jacykolwiek bohaterowie graczy. \u017bycie postaci, kt\u00f3r\u0105 gramy i rozwijamy od kilku sesji to zawsze du\u017co pot\u0119\u017cniejsza motywacji ni\u017c nawet najlepiej napisane backstory postaci, kt\u00f3r\u0105 wr\u0119cza nam autor scenariusza. My\u015bl\u0119, \u017ce ka\u017cda szanuj\u0105ca si\u0119 dru\u017cyna bohater\u00f3w, kt\u00f3ra dowie si\u0119 o armii zwierzoludzi, postanowi uda\u0107 si\u0119 do wie\u017cy sygna\u0142owej celem zapobiegni\u0119cia inwazji si\u0142 chaosu.<\/p>\n<p>Skoro mowa o wie\u017cy, to jej eksploracja to najmocniejszy element przygody. Bardzo ch\u0119tnie zobaczy\u0142bym jej map\u0119, kt\u00f3ra pomog\u0142aby w organizacji cz\u0119\u015bci scenariusz z ni\u0105 zwi\u0105zan\u0105. Szkoda r\u00f3wnie\u017c, \u017ce autor nie po\u015bwi\u0119ci\u0142 troch\u0119 wi\u0119cej uwagi temu jak ona w og\u00f3le dzia\u0142a. Zabrak\u0142o mi informacji o tym kiedy i jak wysy\u0142a si\u0119 sygna\u0142y. Czy z wie\u017cy wida\u0107 pozosta\u0142e wie\u017ce sygna\u0142owe? Je\u017celi nie to, w jaki spos\u00f3b ten sygna\u0142 w og\u00f3le jest przekazywany? To wa\u017cne aspekty, a to czy graczom uda si\u0119 w trakcie eksploracji wie\u017cy zrozumie\u0107 ten mechanizm, mog\u0142oby przes\u0105dzi\u0107 o finale przygody. Na plus jest to, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 scen w wie\u017cy, pozostawia graczom miejsce, na wyb\u00f3r jak spr\u00f3buj\u0105 poradzi\u0107 sobie z napotkanymi problemami. To sprawia, \u017ce pomimo raczej liniowej kolejno\u015bci scen, nie nazwa\u0142bym tego scenariusza railroadem.<br \/>W ostatecznym rozrachunku ostatnia warta to solidna, ale niestety nieporywaj\u0105ca przygoda. Autor przy\u0142o\u017cy\u0142 uwag\u0119 i rozpisa\u0142 pewne aspekty, kt\u00f3re nie s\u0105 niezb\u0119dne a inne, kt\u00f3re by\u0142yby bardziej przydatne, zostawi\u0142 niedopowiedzianymi. Na przysz\u0142o\u015b\u0107 sugeruj\u0119 autorowi odpu\u015bci\u0107 sobie ambitne backstory i powi\u0105zania mi\u0119dzy postaciami a swoj\u0105 energi\u0119 prze\u0142o\u017cy\u0107 do projektowania wyzwa\u0144 i samych lokacji, kt\u00f3re ca\u0142kiem dobrze mu wychodz\u0105.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Karol Gniazdowski<\/h3>\n<p>Przyjemna, u\u017cytecznie opisana przygoda z kameralnym kontekstem.<\/p>\n<p>Rozpoczyna si\u0119 od solidnej, liniowej sekwencji, kt\u00f3r\u0105 trudno wywr\u00f3ci\u0107. Nasi \u017co\u0142nierze dostaj\u0105 zadanie pojechania do wioski, by zbada\u0107 sytuacj\u0119 na miejscu i wracaj\u0105 po tym do bazy. Daje to ca\u0142kiem niez\u0142y start z kontekstem. Co wi\u0119cej, kontekst poparty jest nie\u017ale zarysowanymi i umotywowanymi postaciami, kt\u00f3re zosta\u0142y przygotowane do gry.<\/p>\n<p>Autor proponuje wachlarz scen do wyboru, kt\u00f3re s\u0105 umieszczone mniej wi\u0119cej tam, gdzie nakazywa\u0142aby je logika, wi\u0119c prowadz\u0105c gr\u0119 jest z czym pracowa\u0107. Pozostawia te\u017c, jak si\u0119 zdaje, stosowny zakres wolno\u015bci. Czytaj\u0105c t\u0119 prac\u0119 mia\u0142em poczucie kompletnego, rzetelnie skrojonego materia\u0142u.<\/p>\n<p>W szczeg\u00f3lny spos\u00f3b da\u0142a mi do my\u015blenia scena 8, w kt\u00f3rej znajduje si\u0119 sugestia dramatycznego momentu dla postaci Gregora. To dobre wyczucie, ale te\u017c postawi\u0142o mnie przed pytaniem, czy aby na pewno przyj\u0119ty system mechaniczny w pe\u0142ni realizuje autorskie za\u0142o\u017cenia? W ko\u0144cu mi\u0119dzy wierszami czytamy tu tendencje do \u015bwiadomego budowania dramatyzmu. Ch\u0119tnie zobaczy\u0142bym przygod\u0119 napisan\u0105 pod taki system mechaniczny, kt\u00f3ry wspiera\u0142by ten kierunek (i zamiast \u201ekary -20 za brak rz\u0119du ko\u0144skiego\u201d posiada\u0142by np. zasady mechaniczne na \u201esta\u0144 oko w oko z nemezis\u201d). Nie wp\u0142ywa to szczeg\u00f3lnie na moj\u0105 ocen\u0119, bo uwa\u017cam, \u017ce ca\u0142o\u015b\u0107 zrobiona jest rzetelnie, a i znajd\u0105 si\u0119 sto\u0142y, kt\u00f3re preferuj\u0105 mieszank\u0119 z\u0142o\u017conej, quasi-symulacyjnej mechaniki i tendencje dramatyczne realizowane arbitralnie przez MG, niemniej jednak wykorzystam to miejsce, by zach\u0119ci\u0107 tak autora, jak i czytelnik\u00f3w, do aktywnej eksploracji pytania, czy u\u017cywany system mechaniczny naprawd\u0119 realizuje stawiane mu przy stole cele? A je\u015bli nie \u2013 do rozgl\u0105dania si\u0119 za innymi tytu\u0142ami, kt\u00f3re poszerz\u0105 RPGow\u0105 bibliotek\u0119. Skorzystaj\u0105 na tym nasze sto\u0142y, konkurs Quentin i ca\u0142e hobby.<\/p>\n<p>Abstrahuj\u0105c od tych rozwa\u017ca\u0144, przygoda jest tyle\u017c solidna, co pozbawiona jakiego\u015b pazura, kt\u00f3ry sprawi\u0142by, \u017ce mo\u017cna dla niej straci\u0107 serce. Jestem pewien, \u017ce wiele dru\u017cyn z powodzeniem j\u0105 wykorzysta i b\u0119dzie si\u0119 nie\u017ale bawi\u0107. Cho\u0107 nie sta\u0142a si\u0119 moim faworytem, to autentycznie j\u0105 doceniam.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Przemys\u0142aw Fr\u0105ckowiak-Szyma\u0144ski<\/h3>\n<p>\u2022 Nie jest to typ scenariusza, po jaki bym z entuzjazmem si\u0119gn\u0105\u0142, ale zdaj\u0119 sobie spraw\u0119, \u017ce na takie przygody &#8222;jest rynek&#8221;. Postaram si\u0119 oceni\u0107 prac\u0119 tak obiektywnie, jak potrafi\u0119.<br \/>\u2022 Spos\u00f3b prezentacji informacji jest zno\u015bny, ale bez sza\u0142u. Brakuje lepszego wyr\u00f3\u017cnienia kluczowych informacji, tekst jest zbyt jednorodny.<br \/>\u2022 Historyjka jest spuchni\u0119ta niczym gnij\u0105cy wyznawca Chaosu &#8211; cho\u0107 sama w sobie ma zakres odpowiedni dla jednostrza\u0142u, tak ju\u017c ilo\u015b\u0107 zwyk\u0142ej r\u0105banki i szczeg\u00f3\u0142\u00f3w o w\u0105tpliwej przydatno\u015bci niepotrzebnie rozwleka materia\u0142.<br \/>\u2022 Przej\u015bcie od \u015bledztwa w sprawie zaginionych kur do ratowania cywilizacji przed hord\u0105 zwierzoludzi wydaje si\u0119 bardzo &#8222;warhammerowy&#8221;. To mi si\u0119 akurat podoba.<br \/>\u2022 Scenariusz jest bardziej otwarty, ni\u017c z pocz\u0105tku mia\u0142em obawy. Zastanawiam si\u0119, czy w swojej jednostrza\u0142owej postaci nie by\u0142by lepszy, gdyby zaczyna\u0142 si\u0119 po prostu od Sceny 6. Sceny 1-5 mog\u0142yby by\u0107 przedstawione jako opcjonalny przerywnik dla tych MG, kt\u00f3rzy chc\u0105 wple\u015b\u0107 materia\u0142 w d\u0142u\u017csz\u0105 kampani\u0119. Ale i tak musz\u0119 powiedzie\u0107, \u017ce za struktur\u0119 jest u mnie spory plus.<br \/>\u2022 My\u015bl\u0119, \u017ce praca jest u\u017cyteczna, cho\u0107 niczym mnie nie zachwyci\u0142a. Nawet gdybym prowadzi\u0142 Warhammera, pewnie szuka\u0142bym czego\u015b z ciekawszymi bohaterami niezale\u017cnymi i bogatsz\u0105 fabu\u0142\u0105. M\u0142otek jest popularny, wi\u0119c jest i w czym przebiera\u0107. Tutaj jako\u015b nie znalaz\u0142em \u017cadnego elementu, kt\u00f3rego koniecznie chcia\u0142bym u\u017cy\u0107 &#8211; jest to nietypowy przypadek pracy, kt\u00f3ra wypada \u015brednio nie dlatego, \u017ce ma s\u0142abe i mocne strony, tylko dlatego, \u017ce po prostu ca\u0142a jest raczej przeci\u0119tna. Poleci\u0142bym j\u0105 mo\u017ce tym Mistrzom, kt\u00f3rzy prowadz\u0105 Warhammera cz\u0119sto i g\u0119sto, i zdesperowani s\u0105 o ka\u017cd\u0105 pomoc.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Asia Wiewi\u00f3rska<\/h3>\n<p>Cho\u0107 streszczenie zasadniczo nie s\u0142u\u017cy w \u017cadnej mierze do tego, aby intrygowa\u0107, troch\u0119 mnie zszokowa\u0142o i chwyci\u0142o za serce, \u017ce sprawa kradzie\u017cy kur mo\u017ce skutkowa\u0107 ratowaniem ca\u0142ego Reiklandu. Tu mnie masz autorze\/autorko!<\/p>\n<p><strong>FORMA<br \/><\/strong>Mamy tu do czynienia z bardzo szczeg\u00f3\u0142owo opisanym obszarem Reiklandu, mieszkaj\u0105cych tu Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych oraz zagro\u017ce\u0144, ale bez charakteru sandboxa. Scenariusz nadal jest story-driven, w tle dziej\u0105 si\u0119 rzeczy a bohaterowie musz\u0105 dzia\u0142a\u0107, bo s\u0105 w wojsku. I jak to w konwencji militarnej, mamy tu szczeg\u00f3\u0142owo rozpisane testy mechaniczne, \u0142adnie i czytelnie rozpisane statystyki Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych i potwor\u00f3w oraz sensowne propozycje w\u0105tk\u00f3w pobocznych i trop\u00f3w, kt\u00f3re mo\u017cna odkry\u0107 w trakcie potencjalnego \u015bledztwa. Struktura scenariusza jest bardzo czytelna i zawiera wiele eleganckich pomocy dla Prowadz\u0105cego i Graczy.<\/p>\n<p><strong>TRE\u015a\u0106<br \/><\/strong>Bardzo mi si\u0119 podoba to, w jaki spos\u00f3b scenariusz proponuje rozpocz\u0105\u0107 gr\u0119. Kojarzy mi si\u0119 nieodmiennie z form\u0105 scenek obyczajowych jak z filmu o kontyngencie wojsk ameryka\u0144skich w Afganistanie i my\u015bl\u0119, \u017ce autor\/ka scenariusza zaprojektowa\u0142\/a to z pe\u0142n\u0105 \u015bwiadomo\u015bci\u0105 konwencji o \u201costatnim oddziale na ko\u0144cu \u015bwiata\u201d. Niestety dalej jest troch\u0119 gorzej, bo przez d\u0142u\u017cszy czas przygoda wydaje si\u0119 prowadzi\u0107 za r\u0105czk\u0119 scena po scenie i nawet gdy autor\/ka od pewnego momentu informuje, \u017ce przygoda staje si\u0119 nieliniowa, to mam wra\u017cenie, \u017ce nadal liniowa jest, bo nie pozostawia Graczom jakiego\u015b wielkiego wyboru. No chyba, \u017ce wyborem jest czy i\u015b\u0107 najpierw tu a potem tam, czy odwrotnie. Po bardzo szczeg\u00f3\u0142owych opisach postaci liczy\u0142am na to, \u017ce rola ich backstory b\u0119dzie wi\u0119ksza, niestety i tu si\u0119 troch\u0119 zawiod\u0142am.<\/p>\n<p><strong>ATMOSFERA I INNE REFLEKSJE<br \/><\/strong>Uwielbiam scenariusze, kt\u00f3re po b\u0142ahym zawi\u0105zaniu akcji i przedstawiaj\u0105c bohater\u00f3w jako z pozoru ma\u0142o istotne trybiki w maszynie, ostatecznie czyni\u0105 ich ostatnim bastionem walki ze z\u0142em. Dooko\u0142a motywu \u201cod zera do bohatera\u201d zdecydowanie powinny si\u0119 kr\u0119ci\u0107 takie militarne fabu\u0142y. Mam tylko nadziej\u0119, \u017ce Gracze poczuj\u0105 presj\u0119, \u017ce ich bohaterowie to \u201clast man standing\u201d, bo mam wra\u017cenie, \u017ce scenariusz nie daje im tego za bardzo odczu\u0107.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Patrycja Olchowy<\/h3>\n<p>Scenariusz &#8222;Ostatnia warta&#8221; stanowi klasyczn\u0105 m\u0142otkow\u0105 opowie\u015b\u0107 z elementami militarnej dramaturgii, osadzon\u0105 w pe\u0142nym niebezpiecze\u0144stw i brutalno\u015bci Starym \u015awiecie. Przygoda zaczyna si\u0119 od zwyk\u0142ego, codziennego \u017cycia, a nast\u0119pnie eskaluje do emocjonuj\u0105cych wydarze\u0144, dobrze oddaj\u0105cych mroczny klimat tego uniwersum.<\/p>\n<p>Scenariusz jednocze\u015bnie oferuje graczom du\u017c\u0105 wolno\u015b\u0107 wyboru, umo\u017cliwiaj\u0105c im kierowanie swoimi postaciami wed\u0142ug w\u0142asnego uznania i eksplorowanie interesuj\u0105cych ich w\u0105tk\u00f3w. R\u00f3wnie\u017c \u015bwietnie przygotowana warstwa mechaniczna, w\u0142\u0105cznie z rozpisanymi przeciwnikami i stopniami trudno\u015bci test\u00f3w, jest bardzo du\u017cym atutem.<\/p>\n<p>Gdyby by\u0142o to wszystko troch\u0119 lepiej pouk\u0142adane i mniej chaotycznie przekazane, a niekt\u00f3re detale lepiej opracowane, zamiast pozostawia\u0107 je improwizacji MG, by\u0142aby to naprawd\u0119 fajna praca.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ostatnia Warta \u2013 Mateusz Mazurek Edycja: 2023 System: Warhammer 4 Edycja Setting: Dark Fantasy Liczba graczy: 4 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1 Triggery: Przemoc, Okrucie\u0144stwo, Wojna, Przemoc wobec zwierz\u0105t, Relacja mi\u0142osna mi\u0119dzy BG i BN. Dodatki: Opis: Scenariusz skupia si\u0119 na losach oddzia\u0142u, kt\u00f3ry zosta\u0142 przydzielony do s\u0142u\u017cby na wie\u017cy sygna\u0142owej UT-023-WM mi\u0119dzy Wheburgiem<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6064\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,38,19,22],"tags":[],"class_list":["post-6064","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-4-graczy","category-scenariusze","category-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6064","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6064"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6064\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6213,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6064\/revisions\/6213"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6064"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6064"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6064"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}