{"id":6065,"date":"2023-09-07T20:55:58","date_gmt":"2023-09-07T18:55:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6065"},"modified":"2024-01-25T23:19:12","modified_gmt":"2024-01-25T21:19:12","slug":"ostatnie-yeehaw-klanu-heehaw","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6065","title":{"rendered":"Ostatnie yeehaw klanu Heehaw"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ostatnie yeehaw klanu Heehaw \u2013 Tytus Rduch<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Ostatnie-yeehaw-klanu-Heehaw-Tytus-Rduch.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Ostatnie yeehaw klanu Heehaw<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Ostatnie-yeehaw-klanu-Heehaw-Tytus-Rduch.pdf\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6054\" data-type=\"page\" data-id=\"6054\">2023<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Frontier Scum<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>acid western<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>3-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1-3<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Triggery:<\/strong> Przemoc, \u015amier\u0107, Kolonializm<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Przygoda zosta\u0142a stworzona z my\u015bl\u0105 o rozegraniu z u\u017cyciem gry Frontier Scum i przeznaczona jest dla dru\u017cyny sk\u0142adaj\u0105cej si\u0119 3-4 os\u00f3b. Osoby graj\u0105ce powinny stworzy\u0107 w\u0142asne postacie zgodnie z zasadami z podr\u0119cznika do gry.<br>Jest to materia\u0142 typu hexcrawl opowiadaj\u0105cy histori\u0119 o szajce bandyt\u00f3w terroryzuj\u0105cych niewielk\u0105 dolin\u0119 i jej mieszka\u0144c\u00f3w. Poza w\u0105tkiem g\u0142\u00f3wnym przygoda pozwala zg\u0142\u0119bi\u0107 nadprzyrodzone sekrety jakie skrywa okolica.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h3>\n<p>Hexcrawl! Bardzo lubi\u0119 hexcrawle! Taka struktura przygody zapewnia wielk\u0105 wolno\u015b\u0107 graczom tak, \u017ceby mogli kierowa\u0107 swoje postacie wed\u0142ug w\u0142asnego uznania i pod\u0105\u017ca\u0107 za w\u0105tkami, kt\u00f3re najbardziej ich interesuj\u0105. Siedem obszar\u00f3w to ca\u0142kiem dobrej wielko\u015bci obszar. Na ka\u017cdym co\u015b si\u0119 dzieje i tak\u017ce przy kolejnych odwiedzinach gracze mog\u0105 napotka\u0107 co\u015b nowego. Ca\u0142o\u015b\u0107 powinna wystarczy\u0107 na jedn\u0105-dwie sesje. Frontier Scum dobrze si\u0119 nadaje do takiej formy rozgrywki. Proste zasady pozwol\u0105 szybko rozstrzyga\u0107 spotkania losowe, a w najgorszym razie r\u00f3wnie szybko stworzy\u0107 now\u0105 posta\u0107.<br \/>Szkoda, \u017ce praca nie zawiera statystyk przeciwnik\u00f3w ze spotka\u0144 losowych (albo chocia\u017c numeru strony z podr\u0119cznika, je\u015bli tam mo\u017cna znale\u017a\u0107 dane informacje). To nie zaj\u0119\u0142oby du\u017co miejsca, a u\u0142atwi\u0142o rozgrywk\u0119.<br \/>Podobnie przyda\u0142oby si\u0119 cho\u0107by kilka przymiotnik\u00f3w pomagaj\u0105cych odgrywa\u0107 poszczeg\u00f3lnych NPC\u00f3w. Postaci te s\u0105 co prawda do\u015b\u0107 archetypiczne, ale tym bardziej nie zaszkodzi\u0142oby im par\u0119 wi\u0119cej szczeg\u00f3\u0142\u00f3w dotycz\u0105cych charakteru czy sposobu bycia.<br \/>Brak imienia ukochanej artysty nie jest zbyt sympatyczny. Zdanie wi\u0119cej o niej pozwoli\u0142oby nieco pog\u0142\u0119bi\u0107 t\u0119 posta\u0107 i jej w\u0105tek.<br \/>Zwi\u0119z\u0142a forma przygody jest wed\u0142ug mnie wystarczaj\u0105ca. Pewnie mo\u017cna by niekt\u00f3re lokacje rozpisa\u0107 szerzej (np. miasteczko), ale to co dostajemy, jest inspiruj\u0105ce i wspiera g\u0142\u00f3wne w\u0105tki fabu\u0142y.<br \/>Podoba mi si\u0119 poziom niesamowito\u015bci w tej przygodzie. Gliniani bandyci s\u0105 niezwykli, ale w praktyce nie r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 a\u017c tak bardzo od klasycznych kowboj\u00f3w. Duchy bizon\u00f3w, magia szama\u0144ska itp. to wszystko wpisuje si\u0119 realia, do kt\u00f3rych przyzwyczai\u0142o nas np. Deadlands. Dziwny Zach\u00f3d jaki znamy i kochamy (przynajmniej niekt\u00f3rzy z nas).<br \/>Schematyczna mapka starej kopalni jest w porz\u0105dku \u2013 nawet jej korytarze tworz\u0105 p\u0119tl\u0119, co u\u0142atwia r\u00f3\u017cne podej\u015bcia do walki czy eksploracji.<br \/>Przyda\u0142aby si\u0119 jaka\u015b szansa na odnalezienie sekretnego wej\u015bcia do kopalni. W tej chwili jedynie informacja od szamana mo\u017ce pozwoli\u0107 je znale\u017a\u0107, a wydaje mi si\u0119, \u017ce przeszukiwanie zbocza g\u00f3ry te\u017c powinno tu pom\u00f3c \u2013 by\u0142aby alternatywa dla frontalnego ataku czy negocjacji.<br \/>Troch\u0119 naci\u0105gane wydaje mi si\u0119, \u017ce ze szczytu Storm Peak mo\u017cna dostrzec szczeg\u00f3\u0142y cia\u0142a wiezionego na koniu do wioski. Chyba \u017ce uznamy, \u017ce to mistyczne wizje, ale to powinno wtedy by\u0107 tak opisane.<br \/>Przyda\u0142aby si\u0119 jaka\u015b mechanika okre\u015blaj\u0105ca, kiedy wody zalej\u0105 miasteczko. Podobnie z pozosta\u0142ymi trzema frakcjami i ich celami. Pozwoli\u0142oby to o\u017cywi\u0107 ten hexcrawl, zw\u0142aszcza w przypadku wi\u0119kszej bierno\u015bci dru\u017cyny.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ola Durlej<\/h3>\n<p>Prosty, czytelny modu\u0142. Nie znajdziemy tu lania wody, czy nadmiernie rozbudowanych opis\u00f3w. Ot, po prostu kilka s\u0142\u00f3w o ka\u017cdym z miejsc, tabele spotka\u0144 losowych, mo\u017cliwe do wys\u0142uchania plotki, ustawione relacje i antagonizmy. Wszystko to utrzymane w westernowej konwencji, podlanej du\u017c\u0105 ilo\u015bci\u0105 nadnaturalnego sosu. Jest to materia\u0142, kt\u00f3ry pozwala wzi\u0105\u0107, czego si\u0119 potrzebuje, bez przebijania si\u0119 przez \u015bciany tekstu, w kt\u00f3rych tak \u0142atwo zgubi\u0107 t\u0119 istotn\u0105 informacj\u0119. Generatory spotka\u0144 losowych s\u0105 dopracowane, oferuj\u0105 r\u00f3\u017cnorodne, ciekawe i klimatyczne wydarzenia. W poszczeg\u00f3lnych lokacjach mo\u017cna pozna\u0107 r\u00f3\u017cni\u0105ce si\u0119 od siebie plotki, ale nie ma sytuacji, w kt\u00f3rej je\u015bli nie p\u00f3jdziemy do np. prowadz\u0105cej saloon, nie dowiemy si\u0119 kluczowej rzeczy (a to cz\u0119sto si\u0119 nadal zdarza).<br \/>Brakuje mi nieco wyr\u00f3\u017cnienia cech i poziom\u00f3w trudno\u015bci rzut\u00f3w w tek\u015bcie. Do tego czasami ci sami NPC opisani s\u0105 po polsku i po angielsku, a czasami tylko po polsku. Warto by to uwsp\u00f3lni\u0107. Czasem pojawiaj\u0105 si\u0119 jakie\u015b b\u0142\u0119dy ortograficzne, czasem jakie\u015b powt\u00f3rzenia.<br \/>Og\u00f3lnie, jak zwykle mam wra\u017cenie, \u017ce materia\u0142 nie zosta\u0142 przekazany nikomu do przeczytania przed wys\u0142aniem na konkurs. Dziwi mnie rozdzia\u0142 &#8222;Sekcja dla osoby prowadz\u0105cej sesj\u0119&#8221;. Czy nie ca\u0142y modu\u0142 jest dla niej? Mo\u017cna by to zgrabniej uj\u0105\u0107.<br \/>Ostatnia uwaga &#8211; w sekcji &#8222;t\u0142o fabularne&#8221; pojawia si\u0119 sugestia sposobu zdj\u0119cia pewnej kl\u0105twy, jednak nie jest w \u017caden spos\u00f3b dost\u0119pna dla postaci. Przedmiot pojawia si\u0119 w plotkach, lecz je\u015bli osoba autorska chcia\u0142a zasugerowa\u0107 u\u017cycie go w tym celu, powinno to by\u0107 w jasny spos\u00f3b zasugerowane, by\u0107 mo\u017ce w ramach plotek. Tak czy siak, uwa\u017cam to za ma\u0142y b\u0142\u0105d wzgl\u0119dem ca\u0142okszta\u0142tu.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wojciech Rosi\u0144ski<\/h3>\n<p>Ostatnie yeehaw klanu Heehaw to hexcrawl typu \u201chexflower\u201d nastawiony na swobodn\u0105 eksploracj\u0119 opisanego w nim obszaru. Pojawienie si\u0119 pracy tego typu w konkursie jest dla mnie pozytywnym zaskoczeniem. Dobrze wykonane materia\u0142y tego typu s\u0105 r\u00f3wnie warto\u015bciowe co klasycznie rozumiane \u201cscenariusze\u201d, o czym \u015bwiadczy ich rosn\u0105ca popularno\u015b\u0107 na scenie niezale\u017cnych materia\u0142\u00f3w do gier.<\/p>\n<p>Scenariusz prezentuje zwi\u0119z\u0142y, ale sp\u00f3jny w\u0105tek przewodni, kt\u00f3rego g\u0142\u00f3wnym celem jest zach\u0119cenie graczy do eksploracji okolicy, kt\u00f3ra sama w sobie stanowi g\u0142\u00f3wn\u0105 atrakcj\u0119. Warto zaznaczy\u0107, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 fabu\u0142y pojawi si\u0119 emergentne w trakcie tej eksploracji, dzi\u0119ki zawartym w module generatorom plotek, zdarze\u0144 losowych i tabel specyficznych dla ka\u017cdego heksa. Pozwol\u0119 sobie stwierdzi\u0107, \u017ce zgodnie ze szko\u0142\u0105 pisania OSRowych przyg\u00f3d to w\u0142a\u015bnie te tabele stanowi\u0105 najwa\u017cniejszy element modu\u0142u. Wida\u0107, \u017ce autor to wie i przy\u0142o\u017cy\u0142 si\u0119 do ich napisania, poniewa\u017c, bardzo dobrze spe\u0142niaj\u0105 swoj\u0105 rol\u0119. Buduj\u0105 sp\u00f3jny obraz \u015bwiata oraz daj\u0105 ciekawe motywacje do odwiedzania kolejnych lokacji, oraz nap\u0119dzania, pojawiaj\u0105cych si\u0119 w trakcie rozgrywki w modu\u0142 w\u0105tk\u00f3w. Co wa\u017cne, przy tak minimalistycznym dizajnie nie ma w nich pozycji zapychaczy, kt\u00f3re nie wprowadzi\u0142yby nic do budowanej narracji.<\/p>\n<p>Na pierwszy rzut oka tekst mo\u017ce wydawa\u0107 si\u0119 do\u015b\u0107 ubogi, nic bardziej mylnego. Jest on napisany z konwencj\u0105 materia\u0142\u00f3w do system\u00f3w wywodz\u0105cych si\u0119 od szwedzkiego M\u00d6RK BORG. Tekst zawiera wszystko to, co jest konieczne do rozgrywki, w tym pe\u0142ne wsparcie mechaniczne, i nic poza tym. Jest to wa\u017cne, ze wzgl\u0119du na artpunkow\u0105 estetyk\u0119, kt\u00f3ra jest nieod\u0142\u0105cznym elementem publikacji z tego nurtu. Tutaj tekst zosta\u0142 udost\u0119pniony w formie manuskryptu, za co jestem wdzi\u0119czny autorowi, gdy\u017c znacznie u\u0142atwia to jego recenzowanie.<\/p>\n<p>Ostatnie Yeehaw to bardzo dobry modu\u0142 w swojej kategorii. Jest napisany jasnym j\u0119zykiem, dobrze przemy\u015blany i daje wszystko to, czego m\u00f3g\u0142by potrzebowa\u0107 mistrz gry decyduj\u0105cy si\u0119 na sesj\u0119 z wykorzystaniem Frontier Scum. Nie jest to jednak materia\u0142 przydatny dla ka\u017cdego, gdy\u017c jego poprowadzenie wymaga\u0107 b\u0119dzie typowej dla OSRowej szko\u0142y grania dawki improwizacji i wymy\u015blania rzeczy w locie. Nie uwa\u017cam tego jednak za wad\u0119 i mam nadzieje, \u017ce praca trafi przynajmniej do fina\u0142u.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Karol Gniazdowski<\/h3>\n<p>Pojawienie si\u0119 modu\u0142u hexowego w tej edycji od razu skrad\u0142o moje serce. Wiele z pozosta\u0142ych przyg\u00f3d stara si\u0119 emulowa\u0107 nastroje filmowe i literackie, ale tutaj mierzymy si\u0119 z medium gry na jej w\u0142asnych, growych warunkach. I to w dobrym stylu!<\/p>\n<p>Przypuszczam, \u017ce cz\u0119\u015b\u0107 czytelnik\u00f3w mo\u017ce nie wyczuwa\u0107 potencja\u0142u na pe\u0142nokrwist\u0105 opowie\u015b\u0107, kt\u00f3ra ukrywa si\u0119 na kilku heksach tej przygody, dlatego wszystkich niedowiark\u00f3w odsy\u0142am do uwa\u017cnej lektury i spr\u00f3bowania tej formu\u0142y rozgrywki (ze \u015bwiadomo\u015bci\u0105, \u017ce to, co powstanie, b\u0119dzie obarczone doz\u0105 ironicznego dystansu, ale chyba niczego innego nie spodziewamy si\u0119 po Frontier Scum).<\/p>\n<p>Ca\u0142y teren ma bardzo rzetelnie napisane spotkania losowe i plotki \u2013 wywa\u017cone \u2013 nie nazbyt gonzo, ale wci\u0105\u017c bardzo kolorowe i naturalne dla przestrzeni, w kt\u00f3rych si\u0119 dziej\u0105.<\/p>\n<p>Mini-loch wydaje si\u0119 poprawny, cho\u0107 nie urzeka jakim\u015b wyrazistym konceptem. Nie jest on jednak tym, co w przygodzie ogl\u0105da\u0107 b\u0119dziemy najcz\u0119\u015bciej, wi\u0119c nie ci\u0105gnie jej przesadnie do do\u0142u.<\/p>\n<p>Je\u015bli co\u015b mnie tu trapi, to brak czytelnego uk\u0142adu czasu do magicznej burzy. Wskaz\u00f3wek do tego wydarzenia jest kilka (szaman, plotka nr 9, rze\u017aby w lesie), ale:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>nie jest ich tak du\u017co, \u017ceby mie\u0107 pewno\u015b\u0107, \u017ce wystarczaj\u0105 do uczciwego zarysowania stawki<\/li>\n<li>nie jest jasne, jak jej zapobiec (ukojenie duch\u00f3w bizon\u00f3w wymaga wysoce specyficznego dzia\u0142ania, a nikt w okolicy nie wydaje si\u0119 t\u0105 informacj\u0105 dzieli\u0107)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Gdybym mia\u0142 gra\u0107 w ten modu\u0142, na pewno dorzuci\u0142bym jakie\u015b pomniejsze manifestacje przed tragedi\u0105 i umie\u015bci\u0142 ze dwa lub trzy miejsca, kt\u00f3re by\u0142yby potencjalnym tropem do rozwi\u0105zania problemu. Zgodnie z pryncypiami OSRu nie jest \u017ale, je\u015bli problem nie ma rozwi\u0105zania wymy\u015blonego a-priori, ale tutaj dla w\u0142asnego komfortu ukry\u0142bym wi\u0119cej propozycji.<\/p>\n<p>No i countdown. Skoro \u201enie mo\u017cna mie\u0107 owocnej kampanii, bez rygorystycznego zachowania miary czasu\u201d, a modu\u0142 podaje nawet czas podr\u00f3\u017cy w godzinach, to kiedy w\u0142a\u015bciwie dzieje si\u0119 magiczna burza? Zostawienie tego MG jest \u0142atwe do uzupe\u0142nienia, ale z drugiej strony wydaje si\u0119 wycofaniem z jednej z najwa\u017cniejszych kwestii dla tempa (i morderczo\u015bci) modu\u0142u.<\/p>\n<p>Wci\u0105\u017c przy tych wszystkich zastrze\u017ceniach: przedstawiona sytuacja jest czytelna, barwna i bardzo apetyczna i mam szczer\u0105 ochot\u0119 w ni\u0105 zagra\u0107! Jest to wed\u0142ug mnie jedna z najlepszych prac tej edycji.<br \/>Na koniec dwie lu\u017ane uwagi:<\/p>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Na mapce heksowej bardzo pomog\u0142yby jakiekolwiek wizualne sugestie zawarto\u015bci obszar\u00f3w \u2013 nawet najprostsze piktogramy \u2013 to detal, kt\u00f3ry nie wp\u0142ywa na moj\u0105 ocen\u0119.<\/li>\n<li>Bardzo doceniam szekspirowskiego rannego \u0142osia, kt\u00f3ry przemierza knieje.<\/li>\n<\/ol>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Przemys\u0142aw Fr\u0105ckowiak-Szyma\u0144ski<\/h3>\n<p>\u2022 M\u00f3wi\u0105c kr\u00f3tko: tekst jest &#8222;prawie bardzo dobry&#8221; &#8211; brakuje mu jednak dopracowania.<br \/>\u2022 Formu\u0142a hexcrawlu od razu zyskuje u mnie sporego plusa, zw\u0142aszcza \u017ce mamy tu anga\u017cuj\u0105c\u0105, solidn\u0105 (cho\u0107 minimalistyczn\u0105) jej realizacj\u0119.<br \/>\u2022 W\u0105tek rytua\u0142u, stanowi\u0105cy &#8222;tykaj\u0105c\u0105 bomb\u0119&#8221; spinaj\u0105c\u0105 przygod\u0119, jest jej najs\u0142abszym punktem i sprawia wra\u017cenie dodanego na ostatni\u0105 chwil\u0119. Brakuje wskaz\u00f3wek dla graczy, jakiego\u015b foreshadowingu, czy cho\u0107by konkretnych ram czasowych.<br \/>\u2022 Wbrew pozorom wydaje mi si\u0119, \u017ce modu\u0142 mo\u017ce wymaga\u0107 troch\u0119 do\u015bwiadczenia od MG, w\u0142a\u015bnie ze wzgl\u0119du na swoje niedoci\u0105gni\u0119cia. Wa\u017cne informacje s\u0105 cz\u0119\u015bciowo ukryte w tabelach zdarze\u0144 losowych, nacisk na improwizacj\u0119 jest spory (co nie jest wad\u0105, a wr\u0119cz przeciwnie), ale przyda\u0142oby si\u0119 troch\u0119 wi\u0119cej &#8222;pomocy naukowych&#8221; dla prowadz\u0105cego &#8211; mo\u017ce ramka z opisem, mo\u017ce par\u0119 cytat\u00f3w pozwalaj\u0105cych lepiej wczu\u0107 si\u0119 w BN\u00f3w.<br \/>\u2022 Ma\u0142y minus za stron\u0119 graficzn\u0105 &#8211; nie chodzi tu o to, \u017ceby koniecznie nawkleja\u0107 do tekstu obrazk\u00f3w wygenerowanych przez AI, ale o lepsze wyr\u00f3\u017cnienie informacji i bardziej przemy\u015blany uk\u0142ad tekstu (np. mapka Bloodbath Basin i legenda do niej powinny by\u0107 na tej samej stronie).<br \/>\u2022 Mimo swych brak\u00f3w jest to bez w\u0105tpienia jedna z najmocniejszych prac tej edycji. Brawo autorko\/autorze!<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<p>W\u0142a\u015bnie za to lubi\u0119 konkurs Quentin! Totalnie nie m\u00f3j styl rozgrywki, ani spos\u00f3b pisania scenariuszy, a czytaj\u0105c bawi\u0142am si\u0119 wy\u015bmienicie i z wielk\u0105 ch\u0119ci\u0105 bym w niego zagra\u0142a. Na moje oko to kolejny kandydat do fina\u0142u. W tej przygodzie nie ma zb\u0119dnego lania wody, jest wystarczaj\u0105ca ilo\u015b\u0107 fakt\u00f3w i w\u0105tk\u00f3w, kt\u00f3re zapewni\u0105 odpowiednie wyt\u0142umaczenie settingu, poprowadzenie historii i nie gubienie si\u0119 w w\u0105tkach. To takie mrugni\u0119cie do fan\u00f3w Deadlands\u00f3w, nawet powiedzia\u0142abym, \u017ce do tych starych, moim zdaniem najfajniejszych! Tekst cierpi na drobne niesp\u00f3jno\u015bci j\u0119zykowe, mechaniczne czy fabularne, ale w moim odczuciu nie na tyle, aby uniemo\u017cliwia\u0142o to rozgrywk\u0119 lub odbiera\u0142o fun z czytania.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Asia Wiewi\u00f3rska<\/h3>\n<p>Ten scenariusz zach\u0119ci\u0142 mnie do zakupu i przeczytania \u201cFrontier Scum\u201d, o kt\u00f3rej wcze\u015bniej nie s\u0142ysza\u0142am, i to nawet pomimo tego, \u017ce western\u00f3w to ja w zasadzie nie trawi\u0119. Ten western jest jednak odjechany a ja uwielbiam osobliwo\u015bci. W wy\u015bmienity humor wprawi\u0142o mnie tak\u017ce moje w\u0142asne skojarzenie w\u0105tku g\u0142\u00f3wnego scenariusza z terakotow\u0105 armi\u0105 z grobowca cesarza Quin, cho\u0107 nie mam poj\u0119cia czy autor w og\u00f3le mia\u0142 to na my\u015bli. Oto pot\u0119ga wyobra\u017ani! \ud83d\ude09<\/p>\n<p><strong>FORMA<br \/><\/strong>Publikacja ma &#8211; co wcale nie jest takie oczywiste dla scenariuszy konkursowych &#8211; bardzo czytelny wst\u0119p i wprowadzenie, dzi\u0119ki kt\u00f3rym absolutnie wszystko jest dla mnie jasne i wiem z czym bohaterowie b\u0119d\u0105 si\u0119 mierzy\u0107. Dzi\u0119ki przemy\u015blanemu zestawieniu potencjalnych powod\u00f3w, dla kt\u00f3rych bohaterowie trafili do Blootbath Basin oraz przedstawionym tutaj frakcjom i ich motywacjom, ten hexcrawl nie jest li i tylko suchym crawlem, lecz nabiera pewnej intryguj\u0105cej g\u0142\u0119bi. Ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce dla takich nieukumatych jak ja autor\/ka przedstawia zasady podr\u00f3\u017cy po hexcrawlowej mapie, w spos\u00f3b przyst\u0119pny nawet dla pocz\u0105tkuj\u0105cych Prowadz\u0105cych. S\u0105 oczywi\u015bcie statystyki Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych, ale t\u0142o fabularne, czyli moim zdaniem to co najwa\u017cniejsze dla Prowadz\u0105cego do zrozumienia ca\u0142ego konceptu, znalaz\u0142o si\u0119 z jakich\u015b powod\u00f3w na ko\u0144cu, mimo i\u017c powinno otwiera\u0107 ca\u0142\u0105 publikacj\u0119.<\/p>\n<p><strong>TRE\u015a\u0106<\/strong><br \/>Nie spos\u00f3b nie doceni\u0107 rewelacyjnych tabeli losowych plotek i zdarze\u0144, bo to one sprawiaj\u0105, \u017ce ca\u0142a dolina Blootbath Basin t\u0119tni tutaj \u017cyciem. To co najbardziej ceni\u0119 w sandboxach to umiej\u0119tne po\u0142\u0105czenie w\u0105tk\u00f3w g\u0142\u00f3wnych z pomniejszymi zadaniami pobocznymi, czyli efekt \u201cwszystko jest powi\u0105zane\u201d i \u201cOstatnie yeehaw\u201d realizuje to wzorowo. T\u0142o wydarze\u0144 jest miodne, z ogromnym potencja\u0142em i \u015bwietn\u0105 realizacj\u0105. Szczerze uwa\u017cam, \u017ce tak Prowadz\u0105cy jak i Gracze b\u0119d\u0105 si\u0119 przy tym module doskonale bawi\u0107.<\/p>\n<p><strong>ATMOSFERA I INNE REFLEKSJE<br \/><\/strong>Ja wiem, \u017ce absurdalne wydarzenia, groteskowi Bohaterowie Niezale\u017cni i dziwaczne miejsca to cecha charakterystyczna gry \u201cFrontier Scum\u201d, ale czytaj\u0105c ten scenariusz po raz pierwszy tego nie wiedzia\u0142am i by\u0142am autentycznie zachwycona jak prosty i jednocze\u015bnie kuriozalny jest w\u0105tek g\u0142\u00f3wny scenariusza. Brawo za perfekcyjne wyczucie konwencji, poczucie humoru i przyzwoite pi\u00f3ro.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ostatnie yeehaw klanu Heehaw \u2013 Tytus Rduch Edycja: 2023 System: Frontier Scum Setting: acid western Liczba graczy: 3-4 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1-3 Triggery: Przemoc, \u015amier\u0107, Kolonializm Dodatki: brak Opis: Przygoda zosta\u0142a stworzona z my\u015bl\u0105 o rozegraniu z u\u017cyciem gry Frontier Scum i przeznaczona jest dla dru\u017cyny sk\u0142adaj\u0105cej si\u0119 3-4 os\u00f3b. Osoby graj\u0105ce powinny<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6065\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,46,39,45,38,59,116,19],"tags":[],"class_list":["post-6065","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-finalisci","category-frontier-scum","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6065","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6065"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6065\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6205,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6065\/revisions\/6205"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6065"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6065"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6065"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}