{"id":608,"date":"2011-01-20T17:53:07","date_gmt":"2011-01-20T15:53:07","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=608"},"modified":"2018-07-26T01:50:36","modified_gmt":"2018-07-25T23:50:36","slug":"swiatynia","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=608","title":{"rendered":"\u015awi\u0105tynia"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify;\"><a title=\"\u015awi\u0105tynia\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2007_swiatynia.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;\u015awi\u0105tynia&#8221;<\/a><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Pawe\u0142 &#8222;Dexter&#8221; Szyma\u0144ski <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Komentarze<\/h2>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Marcin Blacha<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Niez\u0142y scenariusz i przyjemna lektura. Na jego podstawie z pewno\u015bci\u0105 mo\u017cna poprowadzi\u0107 udan\u0105 sesj\u0119. Scenariusz przygotowany jest dobrze, mimo to trzeba w\u0142o\u017cy\u0107 troch\u0119 wysi\u0142ku, \u017ceby dorobi\u0107 do\u0144 elementy, kt\u00f3rych nie zawar\u0142 autor &#8211; to znaczy przygotowa\u0107 bitwy i znale\u017a\u0107 rozwi\u0105zania na wypadek zaistnienia nieprzewidzianych wariant\u00f3w. Bo zmuszony jestem uzna\u0107, \u017ce podczas rozgrywania ?\u015awi\u0105tyni&#8221; wi\u0119kszo\u015b\u0107 znanych mi graczy zachowa\u0142aby si\u0119 w spos\u00f3b nieprzewidziany przez Autora. Scenariusz jest godny polecenia, pod warunkiem, \u017ce czytelnik nie oczekuje fajerwerk\u00f3w i nie przejad\u0142y mu si\u0119 nawi\u0105zania do ?Siedmiu samuraj\u00f3w&#8221;.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Piotr Brewczy\u0144ski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Moje pierwsze wra\u017cenie po zapoznaniu si\u0119 z t\u0105 przygod\u0105 by\u0142o ca\u0142kiem pozytywne. P\u00f3\u017aniej jednak, dok\u0142adnie j\u0105 analizuj\u0105c stwierdzi\u0142em, \u017ce w tek\u015bcie s\u0105 powa\u017cne b\u0142\u0119dy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podoba mi si\u0119 spos\u00f3b spisania scenariusza. \u0141adne jest rozpocz\u0119cie, w kt\u00f3rym autor daje wskaz\u00f3wki jak wykorzysta\u0107 system wad podczas rozmowy z Katsu. W tek\u015bcie nie odnajdziemy rozbudowanych opis\u00f3w, jednak\u017ce szkic wioski i jej mieszka\u0144c\u00f3w przekazuje stosown\u0105 ilo\u015b\u0107 informacji, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 bardzo pomocne je\u015bli MG b\u0119dzie zmuszony improwizowa\u0107. W og\u00f3le pewna schematyczno\u015b\u0107 scenariusza jest jego wielk\u0105 zalet\u0105, gdy\u017c pozwala to na du\u017c\u0105 swobod\u0119 dzia\u0142a\u0144 graczy &#8211; rozwi\u0105zanie wielu w\u0105tk\u00f3w tej przygody zale\u017cy g\u0142\u00f3wnie od ich decyzji. Dwie ilustracje (a tak\u017ce mapk\u0119) nale\u017cy tak\u017ce uzna\u0107 za du\u017cy plus. Wbrew pozorom nie pe\u0142ni\u0105 one funkcji wy\u0142\u0105cznie ozdobnej, lecz mog\u0105 pos\u0142u\u017cy\u0107 jako \u017ar\u00f3d\u0142o warto\u015bciowych informacji gdy dru\u017cyna b\u0119dzie taktycznie kombinowa\u0107 podczas przygotowywania obrony wioski.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Warto podkre\u015bli\u0107 te\u017c, \u017ce autor scenariusza ma spory szacunek dla poczyna\u0144 potencjalnych graczy &#8211; s\u0142usznie ostrzegaj\u0105c MG przed korzystaniem z wiedzy o ich dzia\u0142aniach przy planowaniu ataku na wiosk\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Niestety ten styl tworzenia przygody, poci\u0105ga za sob\u0105 pu\u0142apk\u0119, w kt\u00f3r\u0105 autor wpad\u0142 &#8211; mianowicie zako\u0144czenie przygody jest naszkicowane zbyt schematycznie (z\u0142o\u015bliwi powiedzieliby, \u017ce go nie ma) i nie daje MG \u017cadnych narz\u0119dzi pomocnych w poprowadzeniu ciekawego fina\u0142u. To powa\u017cny b\u0142\u0105d. Rozumiem, \u017ce zamys\u0142em autora by\u0142o sprawienie aby bohaterowie byli &#8222;j\u0119zyczkiem u wagi&#8221; i mieli wp\u0142yw na kszta\u0142t zako\u0144czenia. Lecz mo\u017cna by\u0142o osi\u0105gn\u0105\u0107 taki efekt, jednocze\u015bnie nie skazuj\u0105c prowadz\u0105cego na totaln\u0105 improwizacj\u0119. Wystarczy\u0142oby dok\u0142adnie opisa\u0107 kilka mo\u017cliwych przebieg\u00f3w wydarze\u0144. Czy BG maj\u0105 sznas\u0119 na po\u0142\u0105czenie si\u0142 z Daimyo? Je\u015bli tak &#8211; pod jakimi warunkami? W jaki spos\u00f3b dru\u017cyna mo\u017ce odkry\u0107 niecne plany kap\u0142ana i im zapobiec? A je\u015bli nie oni &#8211; to czy naczelnikowi si\u0119 uda? A mo\u017ce bohaterowie mog\u0105 dogada\u0107 si\u0119 z kap\u0142anem i dosta\u0107 od niego talizmany &#8211; czy kap\u0142an na to p\u00f3jdzie? Je\u017celi zdecyduj\u0105 si\u0119 na dalsz\u0105 obron\u0119 to czy maj\u0105 szans\u0119 przeciwko si\u0142om Daimyo? Ile ludzi w og\u00f3le licz\u0105 te si\u0142y? Czy BG uciekaj\u0105c ze z\u0142otem nie zostan\u0105 przez nich dogonieni?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tak w\u0142a\u015bnie opisuj\u0105c do\u015b\u0107 pobie\u017cnie skutki r\u00f3\u017cnych dzia\u0142a\u0144 graczy autor wy\u015bwiadczy\u0142by MG wielk\u0105 przys\u0142ug\u0119. Wiem, wiem &#8211; wszystkiego przewidzie\u0107 si\u0119 nie da. Ale nawet powierzchowne szkice pomog\u0142yby w improwizacji. Stwierdzenie &#8222;ci chc\u0105 tego, a tamci tego&#8221; to o wiele za ma\u0142o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Drug\u0105 powa\u017cn\u0105 wad\u0105 jest zupe\u0142ny brak mechaniki. Autor przestrzega wprawdzie przed &#8222;\u017conglerk\u0105 ko\u015b\u0107mi&#8221;, niemniej jednak b\u0119d\u0105 one odgrywa\u0142y spor\u0105 role podczas sesji &#8211; w ko\u0144cu mamy do czynienia z przygod\u0105 zawieraj\u0105c\u0105 du\u017co walki. Mo\u017ce i przygoda jest przeznaczona dla postaci na r\u00f3\u017cnym poziomie rozwoju (cho\u0107 w sumie nie wyobra\u017cam sobie by bushi 4 czy 5 rangi broni\u0142 jakiej\u015b zapyzia\u0142ej wioski), to jednak opieranie wsp\u00f3\u0142czynnik\u00f3w BN tylko i wy\u0142\u0105cznie na przerobionych charakterystykach bohater\u00f3w to pomy\u0142ka. Autor powinien zamie\u015bci\u0107 w przygodzie przede wszystkim wsp\u00f3\u0142czynniki ronin\u00f3w (mo\u017ce jakie\u015b ciekawe techniki lub nietypowe cechy?), ale tak\u017ce wa\u017cniejszych wie\u015bniak\u00f3w i ludzi Daimyo. Dopiero na tej podstawie MG mo\u017ce dopiero dostosowywa\u0107 przygod\u0119 pod swoich graczy. Podobnie sceny walki podczas podr\u00f3\u017cy do wioski &#8211; jakie bonusy daje teren przy urz\u0105dzaniu zasadzek, jakie testy musz\u0105 wykona\u0107 gracze by ich unikn\u0105\u0107? Jest to przygoda w kt\u00f3rej du\u017ca rol\u0119 gra taktyka. A mechanika pomaga w taktycznej zabawie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wreszcie, ostatnia uwaga &#8211; jak ma na imi\u0119 przyw\u00f3dca ronin\u00f3w? Hideki czy Hitori?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mimo wszystko co\u015b mi si\u0119 w tej przygodzie spodoba\u0142o i gdybym tylko prowadzi\u0142 L5K, to si\u0119gn\u0105\u0142 bym po ni\u0105 &#8211; po wprowadzeniu wielu przer\u00f3bek, niestety. Z tego powodu nie nazw\u0119 jej dobr\u0105.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Acha &#8211; wbrew niekt\u00f3rym sugestiom zamieszczonym na pocz\u0105tku scenariusza do tej przygody pasuj\u0105 wy\u0142\u0105cznie roninowie, bardziej zwi\u0105zani z \u017cyciem wie\u015bniak\u00f3w. Je\u017celi prowadzi\u0142bym t\u0105 przygod\u0119 dla zwyk\u0142ych samuraj\u00f3w wiele jej smaczk\u00f3w mog\u0142oby umkn\u0105\u0107. Np. nikt nie mia\u0142by \u017cadnych moralnych dylemat\u00f3w, po odkryciu szkieletu i skrzyni z\u0142ota.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kolejna wariacja na temat siedmiu samuraj\u00f3w. Schemat znany &#8211; dzielni bohaterowie musz\u0105 obroni\u0107 biednych wie\u015bniak\u00f3w przed atakami z\u0142ych bandyt\u00f3w. Scenariusz zaczyna si\u0119 od nawi\u0105zania do standardu, jest w stanie wci\u0105gn\u0105\u0107 i zainteresowa\u0107 a do tego ko\u0144czy si\u0119 ju\u017c nie tak bardzo szablonowo. Histori\u0119 poznajesz warstwa po warstwie i dopiero po czasie zdajesz sobie spraw\u0119 z powagi sytuacji. Jest w scenariuszu dylemat i jest miejsce na knucie. Ale.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ale niestety jest kilka spraw, kt\u00f3re mog\u0105 si\u0119 okaza\u0107 spor\u0105 przeszkod\u0105 w rozgrywce &#8211; zw\u0142aszcza w L5K, systemie, z raczej specyficznymi motywacjami postaci. Mam wra\u017cenie, \u017ce utrzymanie graczy w roli, kt\u00f3r\u0105 proponuje autor scenariusza mo\u017ce si\u0119 uda\u0107 tylko w specyficznych dru\u017cynach (zw\u0142aszcza, gdy zostanie odkryty sekret wioski). Brakuje mi r\u00f3wnie\u017c bardzo rad mechanicznych dotycz\u0105cych taktycznej cz\u0119\u015bci scenariusza. Dla starych wyjadaczy nie powinno to stanowi\u0107 problemu, ale komu\u015b, kto dopiero poznaje system (oboj\u0119tnie czy jako MG czy gracz) mo\u017ce to uniemo\u017cliwi\u0107 rozegranie scenariusza wed\u0142ug za\u0142o\u017ce\u0144.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Zalety:<\/strong> Scenariusz starannie przygotowany. Autor sugeruje, jak dopasowa\u0107 poszczeg\u00f3lne w\u0105tki do graczy, opisuje prawdopodobne warianty rozwoju zdarze\u0144. Sensowne rady i podej\u015bcie do kwestii ataku, pomocna mapka. Ciekawa historia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Wady:<\/strong> Mimo wszystko, w kulminacyjnym momencie akcji (na ile mog\u0119 to oceni\u0107) ma\u0142o kt\u00f3ry samuraj zachowa\u0142by si\u0119 zgodnie z za\u0142o\u017ceniami autora. Razi r\u00f3wnie\u017c pomini\u0119cie kwestii mechaniki gry &#8211; zw\u0142aszcza gdy spora cz\u0119\u015b\u0107 scenariusza jest z za\u0142o\u017cenia taktyczno-strategiczna.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jednym zdaniem:<\/strong> Siedmiu samuraj\u00f3w z niespodziank\u0105, po dopisaniu cz\u0119\u015bci mechanicznej \u0142akomy k\u0105sek dla mi\u0142o\u015bnik\u00f3w przyg\u00f3d taktycznych.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Magdalena Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Rozpoczynaj\u0105c lektur\u0119 <strong>\u015awi\u0105tyni<\/strong>, mo\u017cna spodziewa\u0107 si\u0119 przygody nawi\u0105zuj\u0105cej do <em>Siedmiu Samuraj\u00f3w<\/em>, w kt\u00f3rej gracze wciel\u0105 si\u0119 w heroicznych wojownik\u00f3w, broni\u0105cych prostych ch\u0142op\u00f3w przed terroryzuj\u0105cymi ich bandytami. Z czasem okazuje si\u0119, i\u017c jest to opowie\u015b\u0107 o ukrywaj\u0105cych si\u0119 po obszarpanymi kimonami krwio\u017cerczych kultystach. Prze\u0142amywanie konwencji i zerwanie z klasyk\u0105 to ryzykowna gra, kt\u00f3ra mo\u017ce sko\u0144czy\u0107 si\u0119 spektakularnym sukcesem lub tragiczn\u0105 w skutkach pora\u017ck\u0105. W przypadku recenzowanego scenariusza mo\u017cna powiedzie\u0107 o cz\u0119\u015bciowym zwyci\u0119stwie i po\u0142owicznym niepowodzeniu. Trafnie dobrano og\u00f3lne za\u0142o\u017cenia fabu\u0142y, w kt\u00f3rej broni\u0105ca wioski dru\u017cyna z czasem orientuje si\u0119, i\u017c stan\u0119\u0142a po z\u0142ej stronie <em>shoji<\/em>. Na pochwa\u0142\u0119 zas\u0142uguje pr\u00f3ba wykorzystania dawnych, zapomnianych ju\u017c wierze\u0144, kt\u00f3re przetrwa\u0142y w odizolowanych ludzkich siedzibach. Natomiast wyra\u017an\u0105 wad\u0105 scenariusza jest chaotyczna konstrukcja wydarze\u0144. Na pocz\u0105tku s\u0105 one dok\u0142adnie opisane, z czasem jednak intryga rozrzedza si\u0119 tak, \u017ce w finale zamiast okrwawionych katan, gracze maj\u0105 m\u0119tlik w g\u0142owach. Oddaj\u0105cy cze\u015b\u0107 b\u00f3stwom p\u0142odno\u015bci wie\u015bniacy, kt\u00f3rzy zamordowali swojego pana, to z pewno\u015bci\u0105 powiew \u015bwie\u017co\u015bci w heroicznym Rokuganie, ale wyra\u017anie k\u0142\u00f3ci si\u0119 on z konwencj\u0105 Legendy Pi\u0119ciu Kr\u0119g\u00f3w. Honorowi samuraje maj\u0105 obowi\u0105zek chroni\u0107 poddanych im rolnik\u00f3w, ale nie powinni mie\u0107 refleksji nad opresyjnymi rz\u0105dami szlachty.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u015awi\u0105tynia<\/strong> to scenariusz zbudowany z dw\u00f3ch nie pasuj\u0105cych do siebie konwencj\u0105 w\u0105tk\u00f3w: podnios\u0142ej opowie\u015bci o heroicznej obronie obleganej wioski oraz realistycznej historii o udr\u0119czonych feudalnym systemem wie\u015bniakach. Oparcie fabu\u0142y na tylko jednym z wymienionych powy\u017cej element\u00f3w sprawi\u0142oby, i\u017c ca\u0142o\u015b\u0107 nabra\u0142aby bardziej zdecydowanego charakteru, za\u015b w finale bohaterowie graczy sko\u0144czyliby zgodnie z tradycj\u0105, czyli z mieczami w brzuchach bandyt\u00f3w lub z ostrzami wbitymi we w\u0142asne trzewia.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pewnie, \u017ce widzia\u0142em ten film &#8211; zreszt\u0105, autor nie kryje inspiracji, a film to klasyka \u015bwiatowego kina. I musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce zrobienie w\u0142asnej wersji &#8222;Siedmiu samuraj\u00f3w&#8221; to rzecz ponad miar\u0119 kusz\u0105ca: sam gra\u0142em w przynajmniej cztery przygody na podstawie arcydzie\u0142a Kurosawy (w rozmaitych systemach, od &#8222;Warhammera&#8221; do &#8222;Dzikich P\u00f3l&#8221;) i ze dwie prowadzi\u0142em. Materia jest wi\u0119c, by tak rzec, klasyczna &#8211; pytanie wi\u0119c, co si\u0119 z niej wykrzesze.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W\u0105tkowi &#8222;\u015awi\u0105tyni&#8221;, kt\u00f3ry \u015bci\u015ble wynika z &#8222;Siedmiu samuraj\u00f3w&#8221; trudno cokolwiek zarzuci\u0107 &#8211; je\u015bli gracze zgodz\u0105 si\u0119 broni\u0107 wioski prze\u017cyj\u0105 odpowiedni\u0105 dawk\u0119 emocji, przygotowuj\u0105c umocnienia, prowadz\u0105c zwiady i bior\u0105c udzia\u0142 w fina\u0142owej bitwie. Trudno jednak poczyta\u0107 to za szczeg\u00f3ln\u0105 zas\u0142ug\u0119 scenariusza, wynika bowiem z ponadczasowo\u015bci materii, z kt\u00f3rej przygoda jest ulepiona.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W zamy\u015ble rzecz ma by\u0107 jednak &#8222;Siedmioma samurajami&#8221; a rebour, wioska ma swoj\u0105 mroczn\u0105 tajemnic\u0119, bandyci, cho\u0107 okrutni, dzia\u0142aj\u0105 w gruncie rzeczy w obr\u0119bie tego, co w Rokuganie dopuszczalne, a do tego wszystkiego dodano w\u0105tek m\u015bciwego daimyo oraz nieco demonizmu. Wyobra\u017cam sobie, i\u017c projektowana amplituda emocjonalna scenariusza wygl\u0105da nast\u0119puj\u0105co: najpierw gracze lituj\u0105 si\u0119 nad ch\u0142opami, potem odkrywaj\u0105, \u017ce to oni s\u0105 w tej historii \u017ali, by wreszcie przekona\u0107 si\u0119, i\u017c to system spo\u0142eczny jest nieludzki, a mieszka\u0144c\u00f3w osady nie mo\u017cna kara\u0107 na grzechy ojc\u00f3w. Wydaje mi si\u0119 jednak, \u017ce to nie zadzia\u0142a.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Po pierwsze, budzi si\u0119 we mnie cholerny legendziarz, kt\u00f3rym przecie\u017c jestem: wystarczy\u0142o, by pierwsza kropla krwi spad\u0142a na pola ry\u017cu, by tajemnica prys\u0142a &#8211; widomo, gdzie krew, tam maho i demony. W tym momencie widzia\u0142bym ju\u017c, co my\u015ble\u0107 o ch\u0142opach. Gdybym dowiedzia\u0142 si\u0119 o tym, \u017ce zamordowali swojego pana, znielubi\u0142bym drani do reszty (w\u0105tek ten, cz\u0119\u015bciowo przeniesiony z &#8222;Siedmiu samuraj\u00f3w&#8221; ma tu znacznie wi\u0119ksz\u0105, przesadn\u0105 wr\u0119cz wag\u0119).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pomijaj\u0105c jednak zarzuty \u015bci\u015ble legendziarskie, wprowadzenie dodatkowych w\u0105tk\u00f3w, kt\u00f3re rozwi\u0105za\u0107 si\u0119 maj\u0105 w kulminacyjnej scenie bitwy zabija, niestety, fabularn\u0105 pot\u0119g\u0119 &#8222;Siedmiu samuraj\u00f3w&#8221;. Esencj\u0105 zadowolenia, kt\u00f3re przynosz\u0105 przygody na podstawie tego wspania\u0142ego filmu jest bowiem wyrazista opozycja pomi\u0119dzy obro\u0144cami i atakuj\u0105cymi, ewentualnie podprawiona w\u0105tkiem po\u015bwiecenia szlachetnych w obronie niegodnych. Niestety, do obrony wioski nie dochodzi &#8211; w gr\u0119 wchodzi raczej walka wszystkich ze wszystkimi, gdzie stron jest o przynajmniej jedn\u0105 za du\u017co. Po c\u00f3\u017c dorzuca\u0107 m\u0142odego daimyo, po co w\u0105tek ratowania dziewczynki, kt\u00f3ra ma by\u0107 z\u0142o\u017cona w ofierze? Przecie\u017c wystarczy\u0142oby nakaza\u0107 graczom podj\u0119cie decyzji &#8211; gdy orientuj\u0105 si\u0119, \u017ce racja mo\u017ce by\u0107 po stronie napastnik\u00f3w mog\u0105 wioski broni\u0107 (bo dali s\u0142owo) lub atakowa\u0107 (bo to s\u0142uszne). Niestety, rzecz zostaje zanieczyszczona &#8211; jak diabe\u0142 z pude\u0142ka wyskakuj\u0105 kolejni napastnicy, szalej\u0105 demony i czarnoksi\u0119\u017cnicy, a ch\u0142opi biegaj\u0105 w ob\u0142\u0119dnym amoku.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Scenariusz sugeruje, i\u017c w czasie wielkiej bitwy wszystkich ze wszystkimi gracze b\u0119d\u0105 j\u0119zyczkiem u wagi. Niestety, niczego nie zwa\u017c\u0105 &#8211; szalki urwa\u0142y si\u0119 na skutek przeci\u0105\u017cenia.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Z cyklu tegorocznych inspiracji literacko &#8211; filmowych. Nie mam nic przeciwko korzystaniu z klasycznych wzorc\u00f3w, ale w tym przypadku jest to ma\u0142o pomys\u0142owe. Do polowy mamy ?Siedmiu samuraj\u00f3w&#8221; i ta cze\u015b\u0107 jest udana, cho\u0107 g\u0142\u00f3wnie dzi\u0119ki no\u015bno\u015bci pierwowzoru, od polowy za\u015b ju\u017c zupe\u0142nie inna bajk\u0119, nie do ko\u0144ca wiadomo jaka. Raczej nie chodzi o tajemnice, bo fakt, ze wie\u015bniacy s\u0105 kultystami jest oczywisty od pierwszej sceny z kuk\u0142\u0105 na polu. Ci\u0119\u017cko tez m\u00f3wi\u0107 o dramatycznych samurajskich wyborach, bo je\u015bli tylko bohaterowie nie s\u0105 banda ronin\u00f3w, nie ma raczej w\u0105tpliwo\u015bci, ze wybij\u0105 ch\u0142op\u00f3w, kt\u00f3rzy nie do\u015b\u0107 \u017ce blu\u017ani\u0105, to jeszcze najwyra\u017aniej zabili i obrabowali samuraja. Najwy\u017cej zabij\u0105 r\u00f3wnie\u017c ?poborc\u0119 podatkowego&#8221;, ale na pewno nie b\u0119d\u0105 pr\u00f3bowali zaatakowa\u0107 <em>daimyo<\/em>, szczeg\u00f3lnie je\u015bli zostali tu pos\u0142ani, by wype\u0142ni\u0107 d\u0142ug wdzi\u0119czno\u015bci. Poza tym wydarzenia pod koniec zaczynaj\u0105 si\u0119 kulminowa\u0107 tak szybko, ze na \u017cadne dylematy w zasadzie nie ma czasu. Podsumowuj\u0105c &#8211; scenariusz do\u015b\u0107 sympatyczny, cho\u0107 nieprzemy\u015blany i spisany w spos\u00f3b dla MG maksymalnie niejasny. Jest naprawd\u0119 \u015blicznie zilustrowany, szczeg\u00f3lnie mapka jest prima sort, szkoda ze pieczo\u0142owito\u015b\u0107 nie obj\u0119\u0142a r\u00f3wnie\u017c tekstu, kt\u00f3remu zdecydowanie brakuje rozwini\u0119cia ko\u0144c\u00f3wki, lepszego odniesienia do reali\u00f3w i redakcji.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Dozwolony od: <\/strong>lat 15<\/p>\n<p><strong>Akcja: <\/strong> 2 <strong>Emocje:<\/strong> 2 <strong>Humor:<\/strong> 1 <strong>Pomys\u0142y: <\/strong> 2 <strong>Ciekawostki:<\/strong> Marzanna w wersji <em>maho<\/em> bardzo mnie uj\u0119\u0142a.<strong>Wpadki: Hideki czy Hitori? <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Skala 0\/4<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Scenariusz spisany kr\u00f3tko i tre\u015bciwie, ale niestety niedbale. Koronny przyk\u0142ad: zmiana imienia szefa bandyt\u00f3w z Hidekiego na Hotoriego, a przy okazji jeszcze na Hitoriego. Szkic przygody nastawionej na zabaw\u0119 postaciami w pretekstowej, dobrze znanej sytuacji. Szkoda, \u017ce Gracze maj\u0105 za ma\u0142o czasu na to, by pozna\u0107 przesz\u0142o\u015b\u0107 oraz tajemnic\u0119 wioski. Gdyby posiadali t\u0119 wiedz\u0119 jeszcze przed atakiem ronin\u00f3w, dramaturgia troch\u0119 by wzros\u0142a.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Plus za mapk\u0119, kt\u00f3ra pozwala strategicznie rozegra\u0107 obron\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">I ma\u0142a uwaga do autora: niekt\u00f3rzy MG i gracze czerpi\u0105 frajd\u0119 z tego, \u017ce wiedz\u0105, jak wszystko si\u0119 sko\u0144czy, ale bawi\u0105 si\u0119 sposobem realizacji schematycznej fabu\u0142y. Z jak\u0105 zreszt\u0105 mamy do czynienia chocia\u017cby w przypadku &#8222;\u015awi\u0105tyni&#8221;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u015bli autor chcia\u0142by porozmawia\u0107 o swoim scenariuszu, zapraszam:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">GG 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Micha\u0142 Stachyra<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8222;\u015awi\u0105tynia&#8221; jest typowo &#8222;dwuwarstwow\u0105&#8221; przygod\u0105, w kt\u00f3rej za kulisami klasycznej (oczywi\u015bcie celowo!) opowie\u015bci kryje si\u0119 Mroczna Tajemnica. Scenariusz oceniam bardzo pozytywnie przede wszystkim dlatego, \u017ce gracze rzeczywi\u015bcie odgrywaj\u0105 w nim rol\u0119 &#8222;j\u0119zyczka u wagi&#8221; (\u017ce pos\u0142u\u017c\u0119 si\u0119 okre\u015bleniem samego autora). Mankament tekstu polega na tym, \u017ce autor zarysowuje jedynie t\u0142o przygody, w najwa\u017cniejszym momencie przerzucaj\u0105c ca\u0142\u0105 odpowiedzialno\u015b\u0107 za sesj\u0119 na MG i wymagaj\u0105c od niego daleko posuni\u0119tej improwizacji. To jasne, \u017ce pozostawienie du\u017cej swobody graczom jest cech\u0105 najlepszych przyg\u00f3d, ale nie wyklucza przecie\u017c mo\u017cliwo\u015bci nieco dok\u0142adniejszego dopracowania scenariusza (patrz: <em>Figury czy pionki<\/em>).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;\u015awi\u0105tynia&#8221; Pawe\u0142 &#8222;Dexter&#8221; Szyma\u0144ski<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":336,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[52],"tags":[],"class_list":["post-608","page","type-page","status-publish","hentry","category-legenda-pieciu-kregow"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/608","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=608"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/608\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/336"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=608"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=608"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=608"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}