{"id":6085,"date":"2023-09-07T21:00:26","date_gmt":"2023-09-07T19:00:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6085"},"modified":"2023-11-15T03:05:16","modified_gmt":"2023-11-15T01:05:16","slug":"palacyk-pod-debami","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6085","title":{"rendered":"Pa\u0142acyk pod d\u0119bami"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Pa\u0142acyk pod d\u0119bami \u2013 Przemek Morawski<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Palacyk_pod_debami-Przemek-Morawski.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Pa\u0142acyk_pod_d\u0119bami<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Palacyk_pod_debami-Przemek-Morawski.pdf\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6054\" data-type=\"page\" data-id=\"6054\">2023<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Dowolny, umo\u017cliwiaj\u0105cy rozegranie sesji w konwencji horroru wsp\u00f3\u0142czesnego<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Ma\u0142a miejscowo\u015b\u0107 pod Warszaw\u0105, wsp\u00f3\u0142czesno\u015b\u0107<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>1-2<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1-3<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Triggery:<\/strong> Samotno\u015b\u0107, Utrata bliskich, Rozw\u00f3d<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>W domu seniora \u201cPa\u0142acyk pod d\u0119bami\u201d ginie jeden z opiekun\u00f3w. Jego \u015bmier\u0107 nosi znamiona samob\u00f3jstwa, jednak nagranie z monitoringu sugeruje, \u017ce w tej sprawie jest co\u015b dziwnego. Gracze musz\u0105 przeprowadzi\u0107 \u015bledztwo, odkrywaj\u0105c przy tym tajemnic\u0119, jak\u0105 skrywa stara rezydencja.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h3>\n<p>Bardzo ambitny pomys\u0142 na scenariusz. Gdyby uda\u0142o si\u0119 to poprowadzi\u0107, mog\u0142aby wyj\u015b\u0107 naprawd\u0119 wyj\u0105tkowa sesja, poruszaj\u0105ca emocje, daj\u0105ca do my\u015blenia. Niestety tekst przes\u0142any na konkurs w niewielkim tyko stopniu mo\u017ce tu pom\u00f3c. Mam wra\u017cenie, \u017ce autor\/autorka nie da\u0142a nikomu go do przeczytania i nie ma du\u017cej wprawy w spisywaniu swoich pomys\u0142\u00f3w. Gdyby przepisa\u0107 to od nowa, by\u0142aby z tego super przygoda, w tej chwili wymaga niestety zbyt wielu poprawek i uzupe\u0142nie\u0144.<br \/>Poruszane tematyki staro\u015bci, samotno\u015bci, samob\u00f3jstwa a\u017c si\u0119 prosz\u0105 o ostrze\u017cenie (triggery). My\u015bl\u0119, \u017ce jest sporo os\u00f3b, kt\u00f3re mog\u0105 poczu\u0107 si\u0119 tutaj niekomfortowo. Warto, \u017ceby gracze siadali do gry w pe\u0142ni \u015bwiadomi, o czym b\u0119dzie opowie\u015b\u0107 i byli ch\u0119tni do eksplorowania takich temat\u00f3w.<br \/>Mo\u017ce faktycznie plan pa\u0142acyku nie odgrywa a\u017c tak wa\u017cnej roli, ale uwa\u017cam, \u017ce w przygodach rozgrywaj\u0105cych si\u0119 w jednym miejscu mapka zawsze jest przydatna, cho\u0107by do lepszego osadzenia lokacji w wyobra\u017ani graczy. Tutaj na przyk\u0142ad mamy kwesti\u0119 ukrytego wej\u015bcia do piwnicy. Analizuj\u0105c plan pa\u0142acyku gracze mieliby dodatkowe pole do kombinowania.<br \/>Brak mechaniki uwa\u017cam za wad\u0119. Oczywi\u015bcie, \u017ce do\u015bwiadczony Mistrz Gry, a dla takiego przeznaczony jest ten scenariusz r\u00f3wnie\u017c ze wzgl\u0119du na inne jego aspekty, da sobie z tym rad\u0119. Ale gotowa mechanika u\u0142atwi\u0142aby prowadzenie oraz otworzy\u0142a fabu\u0142\u0119 na losowo\u015b\u0107 i wi\u0119ksz\u0105 sprawczo\u015b\u0107 graczy.<br \/>Znacz\u0105ce nazwiska NPC\u00f3w np.: Zawada, Konieczny, bardzo mi si\u0119 podoba\u0142y. Maj\u0105 sw\u00f3j urok, a nie zdradzaj\u0105 element\u00f3w \u015bledztwa.<br \/>\u201ePowie jednak wszystko co wie, je\u015bli rozmow\u0119 z nim przeprowadzi si\u0119 w odpowiedni spos\u00f3b.\u201d Jaki to spos\u00f3b? W paru miejscach tekstu brakuje, tak jak tutaj, precyzji.<br \/>Najpowa\u017cniejsz\u0105 tak\u0105 kwesti\u0105 jest miejsce ukrycia skrytki Zawady. Nikomu wcze\u015bniej nie uda\u0142o si\u0119 jej odnale\u017a\u0107, w scenariuszu te\u017c nie ma wskaz\u00f3wek, gdzie si\u0119 mie\u015bci. Do tego rada: \u201eniech [MG] umie\u015bci j\u0105 tam, gdzie gracze b\u0119d\u0105 mogli j\u0105 odnale\u017a\u0107 w nagrod\u0119 za przeprowadzone \u015bledztwo\u201d. Arbitralne podsuni\u0119cie graczom kluczowej informacji jest zaprzeczeniem nagrody za przeprowadzone \u015bledztwo.. To nie gracze swoimi wysi\u0142kami i dedukcj\u0105 odnajd\u0105 skrytk\u0119, a MG w swojej \u0142askawo\u015bci podsunie j\u0105, gdy uzna, \u017ce si\u0119 do\u015b\u0107 napracowali.<br \/>Jest propozycja, \u017ceby skrytka by\u0142a u Por\u0119bskiego. To dobry pomys\u0142, ale za ma\u0142o jest wskaz\u00f3wek, kt\u00f3re by tam prowadzi\u0142y.<br \/>Podoba mi si\u0119 motyw nasion baobabu \u2013 egzotyczne, pot\u0119\u017cne drzewa dobrze symbolizuj\u0105ce samotno\u015b\u0107.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ola Durlej<\/h3>\n<p>To materia\u0142, kt\u00f3ry ju\u017c przy czytaniu bije po emocjach. Osoba autorska pokusi\u0142a si\u0119 o ambitn\u0105 tematyk\u0119 i bardzo dobrze j\u0105 ogra\u0142a. Przedstawieni w scenariuszu NPC i ich problemy s\u0105 realistyczne, ciekawe i r\u00f3\u017cnorodne.<br \/>Niestety, ten scenariusz jest bardzo chaotyczny. W opisie jednego z NPC pojawia si\u0119 jakie\u015b nazwisko, kt\u00f3re jest t\u0142umaczone dopiero kilka stron dalej. Informacje s\u0105 poszatkowane, cz\u0119\u015bciowo tu, cz\u0119\u015bciowo tam. Gdzieniegdzie zapl\u0105ta\u0142 si\u0119 jaki\u015b ortograf, ale na szcz\u0119\u015bcie jest ich ma\u0142o. Do tego pojawia si\u0119 nieistniej\u0105ca ni to dzielnica, ni to miejscowo\u015b\u0107 pod Warszaw\u0105. Warto by da\u0107 zna\u0107 o tym fakcie.<br \/>Brakuje mi tu wskaz\u00f3wek. Osoba prowadz\u0105ca ten scenariusz b\u0119dzie z pewno\u015bci\u0105 musia\u0142a podsuwa\u0107 postaciom dodatkowe podpowiedzi, bo z tego, co jest dost\u0119pne, trudno by\u0142oby im stworzy\u0107 jak\u0105kolwiek teori\u0119.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wojciech Rosi\u0144ski<\/h3>\n<p>Pa\u0142acyk pod d\u0119bami to doskona\u0142y przyk\u0142ad dobrze przemy\u015blanej przygody typu \u015bledztwo. Przedstawiona intryga jest sp\u00f3jna, ma wyra\u017any temat przewodni i do tego zostawia miejsce na wybory graczy takie, jak kt\u00f3re w\u0105tki zbada\u0107 oraz co finalnie zrobi\u0107 z odkrytym sekretem. Fajnie zobaczy\u0107 prawdziwe \u015bledztwo, a nie udaj\u0105c\u0105 je kolejk\u0119 przez z g\u00f3ry ustalone sceny.<\/p>\n<p>Bardzo podoba mi si\u0119 klimat, kt\u00f3ry buduje przygoda. Pomys\u0142 z demonem zakl\u0119tym w nasionach baobabu pasuje jak ula\u0142 do przewodniego motywu przygody. Pasuje do niego r\u00f3wnie\u017c plejada, bardzo fajnie nakre\u015blonych postaci niezale\u017cnych. To one stanowi\u0105 trzon przygody, kt\u00f3ra b\u0119dzie gratk\u0105 dla graczy, kt\u00f3rzy najlepiej odnajduj\u0105 si\u0119 w interakcjach spo\u0142ecznych. To zdecydowanie materia\u0142 dla graczy oraz mistrz\u00f3w, kt\u00f3rzy lubi\u0105 ten bardziej teatralny aspekt hobby. To nastawienie sprawia tak\u017ce, \u017ce brak wsparcia dla konkretnego systemu nie przeszkadza, jak mia\u0142oby to miejsce w przygodzie opartej na eksploracji lub potyczkach.<\/p>\n<p>S\u0142ab\u0105 stron\u0105 tekstu jest jego u\u017cytkowo\u015b\u0107. Nie znajdziemy tutaj wiele pomocy dla mistrza gry, a rozk\u0142ad informacji znacz\u0105co utrudni si\u0119ganie po nie w trakcie prowadzonej sesji. Pod tym wzgl\u0119dem bardzo pasuje do niego okre\u015blenie \u201escenariusz\u201d, poniewa\u017c tekst m\u00f3wi nam co mamy odegra\u0107, a niestety daje ma\u0142o sugestie jak to zrobi\u0107. Pod tym wzgl\u0119dem mamy tutaj tak\u017ce bardzo rygorystyczne ograniczenia co do liczby graczy oraz tego, w jakie postacie maj\u0105 si\u0119 wcieli\u0107. Podejrzewam, \u017ce niestety sprawi to, \u017ce koniec ko\u0144c\u00f3w w scenariusz zagraj\u0105 tylko nieliczni.<\/p>\n<p>Je\u017celi sesja poprowadzona z jego wykorzystaniem ma by\u0107 \u015bledztwem, to wypada\u0142oby opisa\u0107 wi\u0119cej wskaz\u00f3wek i poszlak. Idealna rozwi\u0105zaniem na uporz\u0105dkowanie tego wszystkiego by\u0142aby mapa \u015bledztwa z\u0142o\u017cona z w\u0119z\u0142\u00f3w. Znacz\u0105co u\u0142atwi\u0142aby i by\u0107 mo\u017ce zach\u0119ci\u0142a wi\u0119cej os\u00f3b do tego, aby dotrze\u0107 do jednego z ciekawych fina\u0142\u00f3w.<\/p>\n<p>Finalnie, jest to tekst skierowany do bardzo konkretnego odbiorcy. Wierz\u0119, \u017ce mistrz gry oraz gracz lub dw\u00f3ch s\u0105 w stanie na jego podstawie odegra\u0107 bardzo emocjonaln\u0105 histori\u0119. Autor mia\u0142 naprawd\u0119 fajny pomys\u0142 i dobrze go przemy\u015bla\u0142. Z tego powodu troch\u0119 szkoda, \u017ce nie w\u0142o\u017cy\u0142 r\u00f3wnie du\u017co wysi\u0142ku, aby zrobi\u0107 z tego tekst, kt\u00f3ry nie tylko przeka\u017ce ten zamys\u0142 potencjalnemu mistrzowi gry, ale te\u017c da mu narz\u0119dzia, aby poprowadzi\u0107 sesj\u0119.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Karol Gniazdowski<\/h3>\n<p>Pa\u0142acyk pod d\u0119bami napisany jest z du\u017c\u0105 wra\u017cliwo\u015bci\u0105. Artystycznie ciekawy, zrozumia\u0142y w tre\u015bci, czytelny, a do tego wydaje si\u0119 poparty uwa\u017cn\u0105 obserwacj\u0105 rzeczywisto\u015bci. Interesuj\u0105co atakuje przyj\u0119ty temat, nie pozwalaj\u0105c na rozpraszacze w postaci nadprzyrodzonych mocy i sztuczek.<br \/>Ten absolutny brak heroizmu i cicho wybrzmiewaj\u0105cy motyw g\u0142\u00f3wny znakomicie wydaj\u0105 si\u0119 wspiera\u0107 cel scenariusza, jakim jest eksploracja relacji i samotno\u015bci. Maj\u0105c to na uwadze, staje si\u0119 jasne, czemu przygotowany materia\u0142 jest neutralny systemowo \u2013 sam mam k\u0142opot z przypisaniem go do mechaniki i podejrzewam, \u017ce mo\u017ce ona nie by\u0107 nawet potrzebna.<br \/>Je\u015bli scenariusz ma jaki\u015b mankament, to mo\u017ce by\u0107 nim hermetyczno\u015b\u0107. Statystycznie nie b\u0119dzie \u0142atwo znale\u017a\u0107 do niego graczy. Gdyby si\u0119 jednak uda\u0142o, a gra poparta by\u0142a wsp\u00f3ln\u0105 \u015bwiadomo\u015bci\u0105 tego, jaki jest jej ton i cel, to podejrzewam, \u017ce mo\u017ce da\u0107 znakomity efekt.<br \/>W\u0105tpliwo\u015bci wzbudzi\u0142a we mnie lekka sugestia iluzjonizmu, w pierwszym akapicie sekcji \u015aledztwo \u2013 wydaje si\u0119, \u017ce zmodyfikowanie historii pod b\u0142\u0119dne wyobra\u017cenie graj\u0105cych os\u00f3b odbierze jej element ci\u0119\u017caru gatunkowego. Doceniam, \u017ce osoba, kt\u00f3ra t\u0119 prac\u0119 napisa\u0142a, stawia kwesti\u0119 w formie hipotezy, s\u0105dz\u0119 jednak, \u017ce nie powinna by\u0107 ona w og\u00f3le konieczna.<br \/>Nie mog\u0119 nie zauwa\u017cy\u0107, \u017ce w ramach dyskusji konkursowych wy\u0142oni\u0142o si\u0119 kilka uwag co do czytelno\u015bci i logiki u\u017cytkowej tekstu. Ja sam nie mia\u0142em podobnego k\u0142opotu, poniewa\u017c wed\u0142ug mnie przes\u0142ana praca czytelnie przedstawia g\u0142\u00f3wn\u0105 intencj\u0119 i najwa\u017cniejsze relacje, a to w pe\u0142ni wystarcza mi do rekonstrukcji szczeg\u00f3\u0142\u00f3w. Niemniej, skoro inne osoby z kapitu\u0142y sygnalizowa\u0142y taki problem, to mo\u017ce by\u0107 on czym\u015b istotnym dla szerszego grona u\u017cytkownik\u00f3w materia\u0142u.<br \/>Z drobnych uwag wymieni\u0119 jeszcze pi\u0119kny j\u0119zyk list\u00f3w i wycink\u00f3w prasowych, zachowuj\u0105cy stosown\u0105 stylizacj\u0119.<br \/>Podczas lektury nad ca\u0142\u0105 opisan\u0105 sytuacj\u0105 wydawa\u0142 mi si\u0119 unosi\u0107 duch transformacji ustrojowej \u2013 drobny gangster, stary dworek, nowe kategorie sukcesu spo\u0142ecznego. To urocza podr\u00f3\u017c w zakamarki duszy i ciekawe pytanie o kondycj\u0119 relacji w \u015bwiecie drapie\u017cnego pieni\u0105dza.<br \/>W ostatecznym rozrachunku, mam nadziej\u0119, \u017ce praca spotka si\u0119 z uznaniem. Wed\u0142ug mnie jest znakomita.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Przemys\u0142aw Fr\u0105ckowiak-Szyma\u0144ski<\/h3>\n<p>\u2022 Na start rzucaj\u0105 si\u0119 w oczy dwie rzeczy. Po pierwsze, ci\u0119\u017cka tematyka, kt\u00f3ra na pewno nie ka\u017cdemu przypasuje i kt\u00f3ra wymaga du\u017cych umiej\u0119tno\u015bci i zaanga\u017cowania nie tylko od Mistrza Gry, ale &#8211; mo\u017ce przede wszystkim &#8211; od graczy. Po drugie &#8211; niestety &#8211; do\u015b\u0107 niska jako\u015b\u0107 samego tekstu (b\u0142\u0119dy gramatyczne, potoczne zwroty). Wp\u0142ywa to niestety na przyjemno\u015b\u0107 z czytania. Quentin to nie klas\u00f3wka z polskiego, wi\u0119c nie skre\u015blam z tego powodu scenariusza, ale akurat w horrorze atmosfera to rzecz bardzo krucha, i takie rzeczy potrafi\u0105 j\u0105 zburzy\u0107 (i tak, atmosfera odczuwana przez MG te\u017c jest wa\u017cna).<br \/>\u2022 Rozbawi\u0142a mnie logika demona, kt\u00f3ry &#8211; cytuj\u0105c &#8211; &#8222;b\u0119dzie zabija\u0142 tak d\u0142ugo, a\u017c nie upewni si\u0119, \u017ce jego tajemnica jest bezpieczna a uwaga od pa\u0142acyku odwr\u00f3cona&#8221;. Nie ma to jak seria tajemniczych morderstw dla odwr\u00f3cenia uwagi.<br \/>\u2022 Nie podoba mi si\u0119 podej\u015bcie &#8222;Mistrzu Gry, jak chcesz to znajd\u017a sobie byle jaki plan pa\u0142acyku&#8221;. Oczywi\u015bcie nie jest w tym scenariuszu potrzebna rozpiska pomieszcze\u0144, ale odniesienie wizualne jest bardzo przydatne, by realistycznie osadzi\u0107 narracj\u0119 w lokalizacji. A skoro ju\u017c si\u0119gam po gotowca, to nie chc\u0119 jeszcze googlowa\u0107 plan\u00f3w budynk\u00f3w\u2026<br \/>\u2022 Materia\u0142 jest mocno chaotyczny. Ci\u0119\u017cko by si\u0119 na jego podstawie prowadzi\u0142o.<br \/>\u2022 W tek\u015bcie s\u0105 zal\u0105\u017cki fajnej sesji, ale po\u0142\u0105czenie nieprzemy\u015blanego rozrzucenia informacji i podej\u015bcia &#8222;zr\u00f3b to sam&#8221; sprawia, \u017ce osobi\u015bcie bym po taki scenariusz nie si\u0119gn\u0105\u0142 &#8211; chyba \u017ce po to, by ordynarnie zer\u017cn\u0105\u0107 sam pomys\u0142.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Asia Wiewi\u00f3rska<\/h3>\n<p>Nie da si\u0119 ukry\u0107, \u017ce jestem wielk\u0105 fank\u0105 prostych i eleganckich modernowych ghost stories o nawiedzonych starych domach i czuj\u0119 t\u0105 konwencj\u0119 jak \u017cadn\u0105 inn\u0105. Do tego ta ambiwalencja nadnaturalnego, kt\u00f3re wcale nie jest z\u0142e do szpiku ko\u015bci jak w klasycznym RPG-u, lecz raczej wieloznaczne i &#8211; przede wszystkim &#8211; zaproszone tu przez ludzi. Miodzio!<\/p>\n<p>FORMA<br \/>Osobi\u015bcie doceniam scenariusze uniwersalne, szczeg\u00f3lnie w modern horrorze, kt\u00f3ry sama prowadz\u0119 w kilku r\u00f3\u017cnych systemach i kt\u00f3rych mechaniki znam ju\u017c na wylot. Poradz\u0119 sobie, ale pocz\u0105tkuj\u0105cy Prowadz\u0105cy mo\u017ce mie\u0107 k\u0142opot przez brak jakichkolwiek propozycji mechanicznych, cho\u0107by takich bardzo og\u00f3lnych. Na szcz\u0119\u015bcie scenariusz jest do\u015b\u0107 syntetyczny i jednorodny, nie znajdziemy tu nag\u0142ych zmian tempa akcji, to raczej powolne, lekko noirowe \u015bledztwo bez strzelanin i po\u015bcig\u00f3w, wi\u0119c i tak wi\u0119kszo\u015b\u0107 test\u00f3w mechanicznych b\u0119dzie dotyczy\u0107 poszukiwa\u0144 i interakcji spo\u0142ecznych. \u017beby nie sta\u0142o si\u0119 tu nudne, warto w tej grze ograniczy\u0107 rzuty do niezb\u0119dnego minimum i skupi\u0107 si\u0119 na wsp\u00f3lnym klimatotworzeniu tej onirycznej, zr\u00f3wnowa\u017conej opowie\u015bci.<br \/>Rzeczowy dobry wst\u0119p, spis tre\u015bci, handouty (i plotki), sp\u00f3jnie opisani Bohaterowie Niezale\u017cni (wraz z ich drobnymi tajemnicami i stosunkiem do postaci) a nawet smaczki jak dwuwyrazowe okre\u015blenia na BN-a w stylu \u201carogancki elegant\u201d czy \u201cniepokoj\u0105ca staruszka\u201d, sprawiaj\u0105, \u017ce bardzo \u0142atwo po\u0142apa\u0107 si\u0119 tu co jest czym, kto jest kim oraz jaka jest wymowa i cel tej gry.<\/p>\n<p>Na szczeg\u00f3ln\u0105 pochwa\u0142\u0119 zas\u0142uguje to, \u017ce do fina\u0142u nie wprowadzi nas \u201ctrail of clues\u201d lecz \u201csack full of clues\u201d &#8211; poszlaki, kt\u00f3re mo\u017cna znale\u017a\u0107 w r\u00f3\u017cnych miejscach, zdoby\u0107 na r\u00f3\u017cne sposoby i wcale nie trzeba gromadzi\u0107 ich wszystkich. Mog\u0105 pojawi\u0107 si\u0119 tam gdzie s\u0105 potrzebne a Gracze mog\u0105 wnioskowa\u0107 na podstawie tych, kt\u00f3re zdob\u0119d\u0105. Ciesz\u0119 si\u0119 jak dziecko, \u017ce metodyka projektowania \u015bledztw w ko\u0144cu odchodzi od konstrukt\u00f3w jak z gier komputerowych.<\/p>\n<p>TRE\u015a\u0106<br \/>Jak na \u015bledztwo, mamy tu fajne nieoczywiste zawi\u0105zanie akcji, cho\u0107 musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce przez chwil\u0119 mia\u0142am nadziej\u0119, \u017ce postacie Graczy b\u0119d\u0105 jako\u015b zwi\u0105zane rodzinnie z pensjonariuszami domu, albo \u017ce b\u0119d\u0105 gra\u0107 samymi pensjonariuszami. W scenariuszu 1:1 a nawet 1:2, w kt\u00f3rym poziom intymno\u015bci jest do\u015b\u0107 wysoki, w takiej konwencji mo\u017cna by\u0142oby pokusi\u0107 si\u0119 o bardzo mocn\u0105, ci\u0119\u017ck\u0105 i niezwykle nostalgiczn\u0105 opowie\u015b\u0107 (prowadzi\u0142abym). Jestem r\u00f3wnie\u017c pod wra\u017ceniem prostoty wynikaj\u0105cej z wysokiej stawki &#8211; ot\u00f3\u017c je\u017celi bohaterowie \u201cwygraj\u0105\u201d na szali b\u0119dzie \u017cycie niewinnych os\u00f3b. Co\u015b wspania\u0142ego! Mam poczucie, \u017ce ten scenariusz ma wszystkie niezb\u0119dne elementy dobrego sp\u00f3jnego nadnaturalnego \u015bledztwa, a jednocze\u015bnie nie czuj\u0119 si\u0119 przyt\u0142oczona i mog\u0119 ten scenariusz przedstawi\u0107 troch\u0119 po swojemu. Wielki szacunek za konsekwentne trzymanie szkieletu w szafie. Jest dla mnie oczywiste, \u017ce autor\/ka naturalnie czuje, \u017ce podzwanianie \u0142a\u0144cuchami, spektakularne manifestacje i lewituj\u0105ce dziewczynki to zab\u00f3jstwo dla konwencji, w kt\u00f3rej snuje si\u0119 ta opowie\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Bardzo mnie te\u017c cieszy, \u017ce w\u015br\u00f3d mo\u017cliwych zako\u0144cze\u0144 zaproponowano tak\u017ce takie mo\u017ce mniej naturalne dla gier RPG a bardziej konwencjonalne z perspektywy opowie\u015bci (zaakceptowanie istnienia istoty nadnaturalnej) &#8211; dzi\u015b coraz mniej os\u00f3b gra w horrory aby pokona\u0107 potwora a coraz wi\u0119cej aby wsp\u00f3lnie tworzy\u0107 przy stole wstrz\u0105saj\u0105ce i emocjonalne historie. Brawo.<\/p>\n<p>Fabularnie przyczepi\u0119 si\u0119 tylko do infodumpu, towarzysz\u0105cego znalezieniu skrytki Alicji &#8211; ja bym te informacje jednak roz\u0142o\u017cy\u0142a bardziej proporcjonalnie pomi\u0119dzy inne \u017ar\u00f3d\u0142a informacji (Adam Por\u0119bski, archiwa i biblioteki, internet, Kuglarz, stare zdj\u0119cia wisz\u0105ce na \u015bcianach pa\u0142acu, itp.). Kusi\u0142oby mnie, \u017ceby ca\u0142kiem zrezygnowa\u0107 z pi\u0119trzenia w\u0105tk\u00f3w nadnaturalnych dooko\u0142a Alicji, czyli najbardziej malowniczej BN-ce ca\u0142ego scenariusza &#8211; a najch\u0119tniej to zostawi\u0142abym kwesti\u0119 jej talent\u00f3w w og\u00f3le bez rozwi\u0105zania, jako takie mu\u015bni\u0119cie g\u0142\u0119bszej tajemnicy. To cz\u0119sty i bardzo atrakcyjny dla odbiorcy zabieg w horrorach o nawiedzonych miejscach.<\/p>\n<p>ATMOSFERA I INNE REFLEKSJE<br \/>\u201cPa\u0142acyk pod d\u0119bami\u201d podejmuje mocny i rezonuj\u0105cy temat: porzucenie przez bliskich, zapomnienie o kim\u015b u schy\u0142ku jego \u017cycia, jakby to \u017cycie nie mia\u0142o \u017cadnej warto\u015bci. To odbicie prawdziwych problem\u00f3w i l\u0119k\u00f3w ka\u017cdego cz\u0142owieka w pewnym wieku i musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce scenariusz robi to bardzo sp\u00f3jnie, korzystaj\u0105c z przebogatego wachlarza kontekst\u00f3w kulturowych, kt\u00f3re te obawy odzwierciedlaj\u0105. Mamy wi\u0119c dom spokojnej staro\u015bci, sesj\u0119 1:1 albo maks 1:2, postacie Graczy z problemami spo\u0142ecznymi, odci\u0119t\u0105 od \u015bwiata lokalizacj\u0119 a nawet form\u0119 manifestacji nadnaturanego bytu (porosn\u0105 nas pn\u0105cza, poch\u0142onie ziemia\u2026). To si\u0119 po prostu doskonale spina i niesie potencja\u0142 na wspania\u0142e, malownicze filmowe sceny. Drzewo rosn\u0105ce ku do\u0142owi, pn\u0105cza, wilgo\u0107, stare zdj\u0119cia, nienachalne nawi\u0105zanie do mi\u0119dzywojennego spirytyzmu i dalekich podr\u00f3\u017cy &#8211; wszystko to skomponowane jest z wielkim smakiem, a le\u017c\u0105ce w widowiskowej przesz\u0142o\u015bci \u017ar\u00f3d\u0142a wszelkich niepokoj\u00f3w wprowadzaj\u0105 mnie w sentymentalny nastr\u00f3j.<\/p>\n<p>Dlatego \u201cPa\u0142acyk\u201d to scenariusz, kt\u00f3rego dos\u0142ownie nie mog\u0119 nie polubi\u0107 z perspektywy osoby ch\u0119tnie prowadz\u0105cej wsp\u00f3\u0142czesne opowie\u015bci grozy. Dzi\u0119kuj\u0119.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Patrycja Olchowy<\/h3>\n<p>Scenariusz zapowiada\u0142 si\u0119 jako obiecuj\u0105ce i ambitne podej\u015bcie do horroru wsp\u00f3\u0142czesnego, \u0142\u0105cz\u0105ce tematyk\u0119 staro\u015bci, samotno\u015bci i samob\u00f3jstwa. S\u0105 to tematy wa\u017cne i g\u0142\u0119bokie, i, nie b\u0119d\u0119 ukrywa\u0107, uj\u0119cie kwestii samotno\u015bci i up\u0142ywaj\u0105cego \u017cycia w kontek\u015bcie horroru by\u0142o pewnym powiewem \u015bwie\u017co\u015bci i na pewno \u015bmia\u0142ym posuni\u0119ciem ze strony osoby autorskiej. Postacie niezale\u017cne s\u0105 dobrze nakre\u015blone, ich problemy wydaj\u0105 si\u0119 realistyczne i r\u00f3\u017cnorodne, co zdecydowanie dodaje warto\u015bci i mo\u017cliwo\u015bci narracji.<\/p>\n<p>Niestety, praca ta nie spe\u0142nia swojej roli, jak\u0105 jest bycie narz\u0119dziem dla prowadz\u0105cego. Struktura scenariusza jest chaotyczna, informacje s\u0105 rozproszone, a niekt\u00f3re w\u0105tki pojawiaj\u0105 si\u0119 bez kontekstu i nie do ko\u0144ca wiadomo po co. Jako Mistrzyni Gry czu\u0142abym si\u0119 nieco zagubiona, pr\u00f3buj\u0105c posk\u0142ada\u0107 to wszystko w logiczn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Wiem, \u017ce stworzenie pracy niezale\u017cnej systemowo jest kusz\u0105cym rozwi\u0105zaniem, kt\u00f3re wydaje si\u0119 lepiej odpowiada\u0107 na potrzeby odbiorcy. Dla mnie tak jednak nie jest. W mojej opinii, scenariusz, kt\u00f3ry jest dobrze napisany pod dany system, du\u017co \u0142atwiej jest prze\u0142o\u017cy\u0107 na inn\u0105 wybran\u0105 mechanik\u0119, ni\u017c dostosowa\u0107 tre\u015b\u0107, kt\u00f3ra nie jest specyficzna w swoim przekazie. Uwzgl\u0119dnienie mechaniki cz\u0119sto pomaga rozwi\u0105za\u0107 najwa\u017cniejsze zagwozdki prowadz\u0105cych i stanowi wa\u017cn\u0105 wskaz\u00f3wk\u0119 dotycz\u0105c\u0105 skomplikowania zada\u0144 stoj\u0105cych przed postaciami graczy. U\u0142atwia to zarz\u0105dzanie sesj\u0105 i pozwala modyfikowa\u0107 scenariusze pod swoje i graczy oczekiwania oraz mo\u017cliwo\u015bci.<\/p>\n<p>Nie zmienia to jednak faktu, \u017ce tre\u015b\u0107, kt\u00f3r\u0105 tu odnajdziemy, mo\u017ce by\u0107 porywaj\u0105cym materia\u0142em na sesj\u0119, zw\u0142aszcza 1:1 lub 1:2. Trzeba doceni\u0107 klimat i lekko oniryczn\u0105 atmosfer\u0119 powolnego odkrywania, co tak naprawd\u0119 dzieje si\u0119 w Pa\u0142acyku. Z pewno\u015bci\u0105 przy odrobinie pracy nad struktur\u0105 oraz dodaniem odrobiny szczeg\u00f3\u0142\u00f3w, cho\u0107by schematycznej mapy posiad\u0142o\u015bci, m\u00f3g\u0142by sta\u0107 si\u0119 znakomit\u0105 przygod\u0105 w konwencji horroru wsp\u00f3\u0142czesnego.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pa\u0142acyk pod d\u0119bami \u2013 Przemek Morawski Edycja: 2023 System: Dowolny, umo\u017cliwiaj\u0105cy rozegranie sesji w konwencji horroru wsp\u00f3\u0142czesnego Setting: Ma\u0142a miejscowo\u015b\u0107 pod Warszaw\u0105, wsp\u00f3\u0142czesno\u015b\u0107 Liczba graczy: 1-2 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1-3 Triggery: Samotno\u015b\u0107, Utrata bliskich, Rozw\u00f3d Dodatki: brak Opis: W domu seniora \u201cPa\u0142acyk pod d\u0119bami\u201d ginie jeden z opiekun\u00f3w. Jego \u015bmier\u0107 nosi znamiona samob\u00f3jstwa,<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6085\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,87,47,40,46,45,54,19],"tags":[],"class_list":["post-6085","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-sesje","category-inne","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6085","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6085"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6085\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6185,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6085\/revisions\/6185"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6085"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6085"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6085"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}