{"id":6090,"date":"2023-09-07T21:13:03","date_gmt":"2023-09-07T19:13:03","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6090"},"modified":"2024-01-25T23:28:11","modified_gmt":"2024-01-25T21:28:11","slug":"sekrety-angmara","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6090","title":{"rendered":"Sekrety Angmara"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sekrety Angmara \u2013 Kacper Szymczak<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Sekrety-Angmara-Kacper-Szymczak.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sekrety Angmara<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Sekrety-Angmara-Kacper-Szymczak.pdf\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6054\" data-type=\"page\" data-id=\"6054\">2023<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>MidGuard<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>MidGuard (cyberpunk, wikingowie)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>3-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>2-3<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Triggery:<\/strong> Przemoc, Narkotyki, Choroby psychiczne, Demencja, Niewolnictwo<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Zostali\u015bcie zaproszeni na Wesele dawnego przyjaciela z wojska. Sprawy si\u0119 komplikuj\u0105, gdy prosi Was o przys\u0142ug\u0119, a chwile p\u00f3\u017aniej sam zostaje zamordowany. Gracze wyruszaj\u0105 w podr\u00f3\u017c, \u017ceby spe\u0142ni\u0107 ostatni\u0105 wol\u0119 swojego dawnego dow\u00f3dcy. Czy w czasie drogi uda im si\u0119 odkry\u0107 sekret Angmara?<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h3>\n<p>Bardzo przyzwoity tradycyjny scenariusz odnosz\u0105cy si\u0119 do mocnych stron systemu MidGuard. Ma odpowiedni klimat, troch\u0119 walk, ale te\u017c mo\u017cliwo\u015bci innego dzia\u0142ania dla graczy. G\u0142\u00f3wny dylemat odnosz\u0105cy si\u0119 do tytu\u0142owych sekret\u00f3w Angmara m\u00f3g\u0142by wybrzmie\u0107 mocniej, obecnie to raczej poboczny w\u0105tek. Ale dobrze, \u017ce jest. Graczy, kt\u00f3rzy lubi\u0105 zag\u0142\u0119bi\u0107 si\u0119 w psychologi\u0119 postaci i odgrywa\u0107 rozterki wewn\u0119trzne, b\u0119d\u0105 mieli dzi\u0119ki temu okazj\u0119 do poci\u0105gni\u0119cia fabu\u0142y w t\u0119 stron\u0119.<br \/>Scenariusz, z jednej strony jest bardzo \u0142adnie z\u0142o\u017cone (wyt\u0142uszczenia, punkty, kolory), z drugiej, sporo w nim ra\u017c\u0105cych b\u0142\u0119d\u00f3w (liter\u00f3wek, brakuj\u0105cych wyraz\u00f3w itp.). Zabrak\u0142o dodatkowej korekty? \u201eZmierz bog\u00f3w\u201d brzmi komicznie, gdy \u201eZmierzch bog\u00f3w\u201d powinien budzi\u0107 groz\u0119.<br \/>Jeden z nielicznych scenariuszy, kt\u00f3ry ma porz\u0105dne streszczenie na pocz\u0105tku. Du\u017cy plus. Schemat blokowy te\u017c przydatny, ale my\u015bl\u0119, \u017ce mniej konieczny.<br \/>Lista postaci niezale\u017cnych to dobry pomys\u0142. Szkoda, \u017ce niekt\u00f3rych tu brakuje, a niekt\u00f3re maj\u0105 przekr\u0119cone imiona (np. Ralf Rolfsson zamiast Grind Rolfsson \u2013 zam\u0119t co do imienia tej postaci pojawia si\u0119 zreszt\u0105 i p\u00f3\u017aniej).<br \/>Fajnie by\u0142oby, gdyby Angmar zamkn\u0105\u0142 skrzyneczk\u0119 na oczach bohater\u00f3w przed przekazaniem ich jej. Widzieliby wtedy u\u017cycie klucza, a nie musieliby si\u0119 tego domy\u015bla\u0107. Takie rozwi\u0105zanie by\u0142oby, moim zdaniem, korzystne dla scenariusza.<br \/>Propozycja \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowej do poszczeg\u00f3lnych scen to fajny pomys\u0142, co\u015b, co mo\u017ce ubogaci\u0107 rozgrywk\u0119. Podobnie mapki taktyczne do walk mog\u0105 by\u0107 bardzo przydatne, cho\u0107 traktuj\u0119 to jako u\u017cyteczne dodatki, a niekoniecznie istotne elementy scenariusza.<br \/>Zaproponowane scenerie do walk s\u0105 niestety dosy\u0107 ubogie. Przyda\u0142oby si\u0119 wi\u0119cej element\u00f3w, kt\u00f3re mia\u0142yby znaczenie taktyczne podczas potyczek.<br \/>Gotowe postaci dla graczy to tutaj troch\u0119 zmarnowana okazja. Scenariusz nie odnosi si\u0119 do nich bezpo\u015brednio, nie ma w nim indywidualnych w\u0105tk\u00f3w dla tych bohater\u00f3w. Moim zdaniem, spokojnie mo\u017cna by\u0142o z nich zrezygnowa\u0107 \u2013 albo przeciwnie, mocniej uwzgl\u0119dni\u0107 w przygodzie.<br \/>Doceniam porz\u0105dne stosowanie mechaniki w tej pracy. Rozpisani przeciwnicy, stopnie trudno\u015bci test\u00f3w itd. Si\u0119gaj\u0105c po gotowy scenariusz dobrze, jak nie trzeba tych rzeczy dorabia\u0107 samemu.<br \/>W\u0105tek konstrukt\u00f3w bog\u00f3w fajnie otwiera przygod\u0119 na potencjaln\u0105 kontynuacj\u0119 i daje podstawy do d\u0142u\u017cszej kampanii.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ola Durlej<\/h3>\n<p>Jak i pozostali s\u0119dziowie nie mog\u0119 nie doceni\u0107 tego, \u017ce osoba \u015bwie\u017ca w RPG zdecydowa\u0142a si\u0119 napisa\u0107 i wys\u0142a\u0107 na konkurs swoj\u0105 prac\u0119. Jak zawsze doceniam te\u017c jasne okre\u015blenie na pocz\u0105tku przygody, w jaki spos\u00f3b b\u0119d\u0105 oznaczane r\u00f3\u017cne rodzaje informacji. Z drugiej strony ilo\u015b\u0107 kolor\u00f3w, czcionek i wszystkiego przyprawia mnie o zawr\u00f3t g\u0142owy. Warto w tej kwestii stawia\u0107 jednak na prostot\u0119 i czytelno\u015b\u0107 tekstu. Nie rozumiem te\u017c nag\u0142ej wielkiej litery w s\u0142owie &#8222;kampania&#8221;. Chyba, \u017ce ma by\u0107 jaka\u015b epicka? I skoro ju\u017c autor okre\u015bla jakie\u015b zasady, warto by si\u0119 tego trzyma\u0142, zamiast oznacza\u0107 wg. powy\u017cszego zupe\u0142nie inne typy informacji. Dobrze, \u017ce sk\u0142ad nie podlega ocenie, bo w tej przygodzie by\u0142by du\u017cym minusem. Zmieniaj\u0105ce si\u0119 warto\u015bci odst\u0119p\u00f3w, t\u0142o utrudniaj\u0105ce czytanie tekstu, dziwnie wy\u015bwietlaj\u0105ce si\u0119 spacje, wdowy i sierotki &#8211; to wszystko s\u0105 b\u0142\u0119dy, kt\u00f3re nale\u017ca\u0142oby poprawi\u0107. I masa b\u0142\u0119d\u00f3w ortograficznych czy sk\u0142adniowych, kt\u00f3re dla mnie osobi\u015bcie absolutnie skre\u015blaj\u0105 materia\u0142 jako cokolwiek, czego by\u0142abym w stanie u\u017cywa\u0107.<br \/>Moim zdaniem ten materia\u0142 nale\u017ca\u0142oby przynajmniej raz przeczyta\u0107 przed pokazaniem go \u015bwiatu.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wojciech Rosi\u0144ski<\/h3>\n<p>Na samym starcie chcia\u0142bym zaznaczy\u0107, \u017ce bardzo cieszy mnie fakt, \u017ce pomimo swojej kr\u00f3tkiej historii z grami RPG oraz pisaniem scenariuszy autor postanowi\u0142 zg\u0142osi\u0107 swoj\u0105 prac\u0119 do konkursu. Gratuluj\u0119 odwagi i zach\u0119cam do dalszego rozwijania si\u0119 w tej dziedzinie, ilo\u015b\u0107 w\u0142o\u017conej pracy sugeruje, \u017ce zapa\u0142u w tym przypadku nie brakuje.<\/p>\n<p>Zapa\u0142 nie jest niestety w stanie zast\u0105pi\u0107 warsztatu, kt\u00f3rego nieco zabrak\u0142o w tej pracy. Mamy tutaj kilka fajnych bajer\u00f3w jak mapy z rozmieszczeniem przeciwnik\u00f3w oraz linki prowadz\u0105ce do muzyki zaproponowanej do poszczeg\u00f3lnych scen, jednak wra\u017cenie psuje s\u0142aby j\u0119zyk, kt\u00f3rym napisana jest praca. Do tego, prac\u0119 czyta si\u0119 bardzo trudno przez powa\u017cne problemy ze sk\u0142adem. Fajnie, \u017ce autor przy\u0142o\u017cy\u0142 uwag\u0119 do oprawy graficznej, ale nie powinna ona czyni\u0107 pracy nieczyteln\u0105 tak jak ma to miejsce w elemencie tekstu, kt\u00f3ry \u201cop\u0142ywa\u201d ilustracje topora oraz na do\u0142ach strony gdzie zdobienia strony nachodz\u0105 na litery.<\/p>\n<p>Jak wypada natomiast sama przygoda? Na pewno nie mamy tutaj do czynienia z twardym railroadem, poniewa\u017c autor opisa\u0142 kilka wariant\u00f3w tego jak mog\u0105 potoczy\u0107 si\u0119 wydarzenia. Ma ona niestety struktur\u0119 widocznie zbli\u017con\u0105 do tej znanej z gier video, co jest popularnym b\u0142\u0119dem w\u015br\u00f3d pocz\u0105tkuj\u0105cych mistrz\u00f3w gry. Mamy liniowe sceny, walki a wybory przypadaj\u0105 jedynie na \u201crozwidlenia\u201d. Troch\u0119 szkoda, do ka\u017cdej seny przyda\u0142yby si\u0119, chocia\u017c po dwa proponowane rozwi\u0105zania oraz troch\u0119 bardziej przemy\u015blane opisy, kt\u00f3re pozwol\u0105 prowadz\u0105cemu oraz graczom wymy\u015bli\u0107 swoje. Lokacje i postacie neutralnie co prawda nie porywaj\u0105, ale s\u0105 w klimacie settingu systemu, do kt\u00f3rego przygoda zosta\u0142a napisana.<\/p>\n<p>Sekrety Angmara to w moim odczuciu kolokwialnie m\u00f3wi\u0105c \u015bredniak. Autor musi jeszcze popracowa\u0107 nad struktur\u0105 przygody tak, aby dostosowa\u0107 j\u0105 bardziej do reali\u00f3w panuj\u0105cych na RPG rozgrywanych przy stole, a nie na konsoli oraz j\u0119zykiem. Je\u017celi to zrobi oraz utrzyma sw\u00f3j zapa\u0142 do pisania, to z ch\u0119ci\u0105 przeczytam jego kolejn\u0105 prac\u0119.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Karol Gniazdowski<\/h3>\n<p>Z jednej strony cieszy, kiedy kto\u015b szybko zadomawia si\u0119 w \u015bwiecie gier fabularnych, tak jak autor tej przygody, z drugiej cierpi ona jeszcze ci\u0105gle na RPGowe \u201echoroby wieku dzieci\u0119cego\u201d. I cho\u0107 daleko jej do znakomito\u015bci, my\u015bl\u0119, \u017ce ostatecznie dobrze, \u017ce si\u0119 tu pojawia \u2013 mo\u017ce b\u0119dzie stanowi\u0142a zach\u0119t\u0119 dla innych kandydat\u00f3w, kt\u00f3rzy zobacz\u0105, \u017ce wys\u0142anie przygody na Quentina nie jest rzecz\u0105 zarezerwowan\u0105 dla ekspert\u00f3w. Z drugiej strony mo\u017ce te\u017c stanowi\u0107 ciekawe studium problem\u00f3w prowadzenia i ewentualn\u0105 wskaz\u00f3wk\u0119 w przechodzeniu do wi\u0119kszej dojrza\u0142o\u015bci materia\u0142\u00f3w RPGowich.<\/p>\n<p>Od razu powiem, \u017ce m\u00f3j komentarz nie b\u0119dzie kompletny i przekrojowy \u2013 spr\u00f3buj\u0119 znale\u017a\u0107 kilka charakterystycznych punkt\u00f3w:<\/p>\n<p>Przygoda opiera si\u0119 o pomys\u0142 sekwencji wydarze\u0144, kt\u00f3re zaczynaj\u0105 si\u0119 od feralnego wesela, przechodz\u0105 przez mikro-\u015bledztwo w akcie I, potem zaprowadz\u0105 na MII, a potem na Maastaden. Jak ka\u017cda przygoda prowadz\u0105ca przez obowi\u0105zkowe w\u0119z\u0142y, tak i ta musi zmierzy\u0107 si\u0119 z tym, czy na pewno prowadzi przez nie logiczna droga.<\/p>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Sekwencja jest z\u0142o\u017cona, ma du\u017co mikrolokacji i czasem lepsze (trop Veigara jest bardzo naturalny), a czasem gorsze (charakterystyczne tatua\u017ce powinny zosta\u0107 zbadane w bazach danych policji) po\u0142\u0105czenia wskaz\u00f3wkami pomi\u0119dzy nimi. Wed\u0142ug mnie brakuje tu mocnego zsieciowania lokacji, by\u0107 mo\u017ce ograniczenia ich liczby, na rzecz mocniejszych powi\u0105za\u0144 pomi\u0119dzy nimi i bardziej g\u0119stego charakteru w nich samych.<\/li>\n<li>Przygoda atakuje temat przesz\u0142o\u015bci zab\u00f3jcy. W tek\u015bcie pojawia si\u0119 sugestia, \u017ce znajdziemy w niej momenty \u201emrocznych i ci\u0119\u017ckich odkry\u0107 przesz\u0142o\u015bci dawnego przyjaciela\u201d. Szczerze m\u00f3wi\u0105c, na podstawie samego tekstu, mam co do tego w\u0105tpliwo\u015bci. W praktyce postaci niezale\u017cne s\u0105 tutaj raczej przerysowane, a mrok powierzchowny. Historii o zab\u00f3jcy, kt\u00f3ry nast\u0105pi\u0142 na odcisk innemu paskudnemu typowi jest w kulturze sporo. Je\u015bli za\u015b chodzi o ci\u0119\u017car gatunkowy dla graczy \u2013 s\u0105 tu pewne decyzje i trzeba jako\u015b ustosunkowa\u0107 si\u0119 do przesz\u0142o\u015bci Angmara, ale nie nazwa\u0142bym tego jeszcze gr\u0105 z du\u017cymi stawkami emocjonalnymi. Z pewno\u015bci\u0105 cieszy mo\u017cliwo\u015b\u0107 wyboru stron na samym ko\u0144cu przygody.<\/li>\n<li>Jako\u015b\u0107 lokacji \u2013 kawa\u0142ka \u017cywego \u015bwiata gry \u2013 stoi bardzo wysoko w\u015br\u00f3d moich priorytet\u00f3w. Lubi\u0119 poczucie, \u017ce zastane sytuacje da si\u0119 kreatywnie zbada\u0107 i pokona\u0107, oraz \u017ce odkrywaj\u0105c je, odkrywam fragment niesamowitej rzeczywisto\u015bci. Wiem, \u017ce lokacje w tej przygodzie mog\u0105 si\u0119 niekt\u00f3rym osobom podoba\u0107, ale wed\u0142ug mnie s\u0105 zdecydowanie nieprzekonuj\u0105ce pod opisanym powy\u017cej k\u0105tem: kryj\u00f3wka Vilguna to ci\u0105g jednolitych korytarzy i drzwi bez jakiego\u015b twistu. Opuszczony motel to zwyk\u0142e prostok\u0105ty na planie, sala weselna to prostok\u0105t z \u0142awkami. Brakuje w nich ciekawego kontekstu i element\u00f3w, kt\u00f3re mog\u0105 wej\u015b\u0107 w interakcj\u0119 z dzia\u0142aniami postaci.<\/li>\n<li>Jedn\u0105 z wymienionych na pocz\u0105tku chor\u00f3b wieku dzieci\u0119cego jest skupianie uwagi nie tam, gdzie skupiona by\u0107 powinna \u2013 tym przesuni\u0119ciem jest dla mnie du\u017ca ilo\u015b\u0107 sztuczek zawartych w tek\u015bcie. Dostajemy muzyk\u0119, podpowiedzi kto ma kaszle\u0107, a gdzie sytuacja jest epicka. Czasami to nawet dzia\u0142a \u2013 autor np. ca\u0142kiem przekonuj\u0105co tworzy nastr\u00f3j zag\u0119szczaj\u0105cej si\u0119 konspiracji przed powstaniem w kopalni. Mimo wszystko jednak o wiele ch\u0119tniej przytuli\u0142bym bardziej solidny szkielet gry, bez sugestii dok\u0142adnego grania pod nastroje. Kiedy lepiej rozumiemy niuanse sytuacji, wtedy lepiej organicznie powstaje nastr\u00f3j. I to nastr\u00f3j mocno osadzony w \u015bwiecie, a nie w umiej\u0119tno\u015bciach budowania nastroju osoby prowadz\u0105cej.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Poniewa\u017c mam tu obowi\u0105zek szczerego komentarza, wy\u0142ami\u0119 si\u0119 spo\u015br\u00f3d opinii, kt\u00f3re pojawi\u0105 si\u0119 od innych cz\u0142onk\u00f3w kapitu\u0142y. Tworzenie muzycznego podk\u0142adu uwa\u017cam za wad\u0119, a nie zalet\u0119 tej przygody, poniewa\u017c odci\u0105ga od najwa\u017cniejszego \u2013 od medium gry: jej w\u0142asnych technik, kt\u00f3re powinny by\u0107 priorytetowe.<\/p>\n<p>Mimo \u017ce powy\u017cszy komentarz punktuje kilka s\u0142abszych element\u00f3w scenariusza, to mam jednak nadziej\u0119, \u017ce pojawienie si\u0119 tej przygody nie tylko o\u015bmieli innych, ale te\u017c, \u017ce w ostatecznym rozrachunku pomo\u017ce autorowi postawi\u0107 kolejne kroki do przodu. Konfrontacja z konkursem, cho\u0107 stresuj\u0105ca (wiem co\u015b o tym), jest te\u017c \u015bwietnym sposobem na poszerzenie horyzont\u00f3w przez zestawienie swojej pracy z tym, co si\u0119 w temacie RPG aktualnie dzieje.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Przemys\u0142aw Fr\u0105ckowiak-Szyma\u0144ski<\/h3>\n<p>\u2022 Quentin to nie wypracowanie na j. polski, ale ju\u017c od pierwszej strony liter\u00f3wki i zgubione fragmenty zda\u0144 nie napawaj\u0105 optymizmem. Po prostu z ka\u017cdym b\u0142\u0119dem j\u0119zykowym ro\u015bnie przeczucie, \u017ce autor si\u0119 nie stara\u0142. Nawet, je\u015bli nie jest to prawd\u0105, to efekt i tak jest troch\u0119 zmarnowany. Na szcz\u0119\u015bcie to tylko moje czepialstwo &#8211; minus jest, ale niewielki.<br \/>\u2022 Plusik za inspiracje muzyczne &#8211; czasami ci\u0119\u017cko co\u015b znale\u017a\u0107, a gotowe scenariusze maj\u0105 jednak przede wszystkim przyspiesza\u0107 proces przygotowania na sesj\u0119, wi\u0119c tego typu pomoce s\u0105 zawsze mile widziane.<br \/>\u2022 Historia wydaje si\u0119 dziwnie skomplikowana jak na co\u015b w sumie do\u015b\u0107 prostego &#8211; podejrzewam, \u017ce prezentacja jest po prostu zbyt chaotyczna. Nie pomaga tu nawet rozrysowane drzewko po\u0142\u0105cze\u0144 mi\u0119dzy scenami.<br \/>\u2022 Obietnica mrocznych i ci\u0119\u017ckich moment\u00f3w nie zostaje niestety spe\u0142niona. Ot, takie backstory do przeci\u0119tnego thrillera. Jest to funkcjonalne, ale ci\u0119\u017cko oczekiwa\u0107, \u017ce w\u0105tek &#8222;odkrywania przesz\u0142o\u015bci Angmara&#8221; b\u0119dzie sp\u0119dza\u0142 graczom sen z powiek. Nie uzasadnia te\u017c moim zdaniem tak silnego skupienia na tym NPCu, chwilami chyba kosztem Bohater\u00f3w?<br \/>\u2022 Troch\u0119 pomarudzi\u0142em, a teraz czas na plusy, i to plusy dodatnie. Naprawd\u0119 podoba mi si\u0119 struktura scenariusza &#8211; w\u0142a\u015bnie tak widz\u0119 dobre &#8222;liniowe&#8221; przygody, tzn. takie, o kt\u00f3rych mo\u017cna swobodnie powiedzie\u0107, \u017ce maj\u0105 zamierzon\u0105 fabu\u0142\u0119. Nie jest to railroad, a raczej taki toolbox z wymieszanymi r\u00f3\u017cnorakimi scenkami i gotowym opracowaniem mechanicznym. Co wi\u0119cej, scenki zdaj\u0105 si\u0119 w miar\u0119 zr\u00f3\u017cnicowane, z elementami zar\u00f3wno \u015bledztwa, podst\u0119pu, polityki, jak i r\u0105banki.<br \/>\u2022 Mi\u0142o, \u017ce autor zadba\u0142 o sensowne konsekwencje dzia\u0142a\u0144 graczy. Bardzo cz\u0119sto w tego typu scenariuszach &#8222;wybory&#8221; owocuj\u0105 tylko wym\u00f3wkami &#8222;jak pogmatwa\u0107 sprawy tak, by postaci i tak trafi\u0142y do kolejnej sceny&#8221;. A tutaj faktycznie jest szansa na rozegranie dw\u00f3ch bardzo r\u00f3\u017cnych przyg\u00f3d w zale\u017cno\u015bci od grupy &#8211; brawo dla autorki\/autora!<br \/>\u2022 Mimo niedoci\u0105gni\u0119\u0107, prac\u0119 odebra\u0142em pozytywnie. Ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce sprawdzi\u0142a si\u0119 autorce\/autorowi w jego w\u0142asnej kampanii, i wierz\u0119, \u017ce mo\u017ce przyda\u0107 si\u0119 te\u017c innym zainteresowanym Midgardem. Powiem tak &#8211; spo\u015br\u00f3d takich &#8222;mocno tradycyjnych&#8221; scenariuszy nades\u0142anych w tym roku, ten jest chyba najmocniejszy &#8211; jednak pojawi\u0142o si\u0119 tak\u017ce kilka alternatyw, kt\u00f3re og\u00f3lnie wypad\u0142y nieco lepiej.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Asia Wiewi\u00f3rska<\/h3>\n<p>Bardzo doceniam darmowe scenariusze, do kt\u00f3rych rozegrania wystarczy darmowy starter. To pozwala w zasadzie ka\u017cdemu wzi\u0105\u0107 oba, zebra\u0107 dru\u017cyn\u0119 i wypr\u00f3bowa\u0107 now\u0105 gr\u0119, je\u015bli si\u0119 jej wcze\u015bniej nie zna\u0142o. Taka forma otwarto\u015bci autora\/ki na Graczy mo\u017ce przyci\u0105gn\u0105\u0107 do systemu i spo\u0142eczno\u015bci wiele nowych dusz. Dobra robota!<\/p>\n<p><strong>FORMA<\/strong><br \/>To chyba jedyna publikacja tej edycji, kt\u00f3ra rozpoczyna si\u0119 od 4-zdaniowego, dobrze skomponowanego leadu, pozwalaj\u0105cego w mniej ni\u017c minut\u0119 zorientowa\u0107 si\u0119 w charakterze przygody. Dla porz\u0105dku mamy te\u017c legend\u0119, obja\u015bniaj\u0105c\u0105 meandry formatowania tekstu o szczeg\u00f3lnym przeznaczeniu (mechanika, uwagi praktyczne, wa\u017cne informacje, itp.), triggery do BHS a potem bardzo czytelny skr\u00f3t scenariusza a do tego \u015bwietny flowchart, kt\u00f3ry ilustruje jak mo\u017ce potoczy\u0107 si\u0119 przygoda. To bardzo dobry wyb\u00f3r techniki informacyjnej: wida\u0107 ka\u017cd\u0105 \u015bcie\u017ck\u0119 z osobna oraz to jak si\u0119 przeplataj\u0105, jakie kluczowe wybory b\u0119d\u0105 musieli podj\u0105\u0107 Gracze, ile mamy w\u0105tk\u00f3w \u201cdo ko\u0144ca\u201d. Brawo. Scenariusz udost\u0119pnia tak\u017ce gotowe postacie napisane pod t\u0105 przygod\u0119, z kt\u00f3rych mo\u017cna skorzysta\u0107. Na odbi\u00f3r wp\u0142ywa nieco troch\u0119 drobnych liter\u00f3wek i znikaj\u0105ca interpunkcja, ale w tej edycji Quentina bywa\u0142o sporo gorzej. Wa\u017cnym elementem publikacji jest obszerne backstory, czyli co wydarzy\u0142o si\u0119 wcze\u015bniej i doprowadzi\u0142o do wkroczenia Graczy na scen\u0119 gry. Szkoda, \u017ce autor\/ka nie pokusi\u0142\/a si\u0119 o uczynienie sprawy troch\u0119 bardziej osobistej dla bohater\u00f3w Graczy, bo w tym scenariuszu by\u0142o na to moim zdaniem du\u017co miejsca.<\/p>\n<p>Publikacja zawiera rozpisan\u0105 mechanik\u0119 gry i test\u00f3w, proste mapki bitewne, przydatne w scenach walk, szczeg\u00f3\u0142owe opisy kluczowych Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych i statystyki przeciwnik\u00f3w. Na pochwa\u0142\u0119 zas\u0142uguj\u0105 linki do utwor\u00f3w muzycznych na YouTube, kt\u00f3re mo\u017cna wykorzysta\u0107 w poszczeg\u00f3lnych scenach.<\/p>\n<p><strong>TRE\u015a\u0106<\/strong><br \/>\u201cSekrety Angmara\u201d to zawi\u0142a opowie\u015b\u0107, si\u0119gaj\u0105ca w przesz\u0142o\u015b\u0107 kolegi bohater\u00f3w z wojska czas\u00f3w powsta\u0144. Backstory tego scenariusza jest naprawd\u0119 \u015bwietne, ale nie jestem pewna, czy Gracze rzeczywi\u015bcie musz\u0105 je odkry\u0107 w ca\u0142o\u015bci, \u017ceby \u201cprzej\u015b\u0107\u201d gr\u0119. Obawiam si\u0119, \u017ce mog\u0105 sporo przeoczy\u0107, a szkoda by by\u0142o, bo w\u0142o\u017cono w nie du\u017co pracy.<\/p>\n<p>Opisane w grze lokacje s\u0105 bardzo nastrojowe, maj\u0105 mocny cyberpunkowy klimat, chocia\u017c te, w kt\u00f3rych odbywa\u0107 si\u0119 mog\u0105 bitwy wydaj\u0105 si\u0119 akurat zbyt proste i ma\u0142o atrakcyjne. W \u015brodku gry mamy kilka ca\u0142kowitych zmian scenografii, zwi\u0105zanych z wyprawami na inn\u0105 planet\u0119, kt\u00f3re dadz\u0105 du\u017ce urozmaicenie rozgrywki. Jak to w mitologii nordyckiej, w spraw\u0119 mieszaj\u0105 si\u0119 bogowie, ale spos\u00f3b ich ekspozycji sprawia, \u017ce nie czuj\u0119 powagi tych scen. Interwencje boskie s\u0105 po prostu nieco md\u0142e i wydaje mi si\u0119, \u017ce nie tak to powinno wygl\u0105da\u0107.<\/p>\n<p><strong>ATMOSFERA I INNE REFLEKSJE<br \/><\/strong>Z zaskoczeniem stwierdzam, \u017ce pomimo i\u017c \u201cMidgard\u201d to nie m\u00f3j klimat, bardzo podoba mi si\u0119 ta przygoda. Motywacje i dzia\u0142ania Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych i sytuacja wyj\u015bciowa s\u0105 logicznie opisane, sceny i ich konsekwencje czyni\u0105 rozgrywk\u0119 nieliniow\u0105, cho\u0107 nadal opart\u0105 na schemacie. No ale w ko\u0144cu to scenariusz a nie wolna improwizacja. Moim zdaniem wystarczy, \u017ceby poprowadzi\u0107 naprawd\u0119 dobr\u0105 sesj\u0119.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sekrety Angmara \u2013 Kacper Szymczak Edycja: 2023 System: MidGuard Setting: MidGuard (cyberpunk, wikingowie) Liczba graczy: 3-4 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 2-3 Triggery: Przemoc, Narkotyki, Choroby psychiczne, Demencja, Niewolnictwo Dodatki: brak Opis: Zostali\u015bcie zaproszeni na Wesele dawnego przyjaciela z wojska. Sprawy si\u0119 komplikuj\u0105, gdy prosi Was o przys\u0142ug\u0119, a chwile p\u00f3\u017aniej sam zostaje zamordowany. Gracze<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6090\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[46,39,45,38,118,19],"tags":[],"class_list":["post-6090","page","type-page","status-publish","hentry","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-midguard","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6090","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6090"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6090\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6215,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6090\/revisions\/6215"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6090"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6090"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6090"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}