{"id":6091,"date":"2023-09-07T21:16:25","date_gmt":"2023-09-07T19:16:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6091"},"modified":"2023-11-15T03:16:08","modified_gmt":"2023-11-15T01:16:08","slug":"soul-erased","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6091","title":{"rendered":"Soul Erased"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Soul Erased \u2013 Pawe\u0142 Cybula<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Soul_Erased-Pawel-Cybula.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Soul_Erased<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Soul_Erased-Pawel-Cybula.pdf\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6054\" data-type=\"page\" data-id=\"6054\">2023<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Blade Runner<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Los Angeles 2037<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>1-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1-2<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Triggery:<\/strong> \u015amier\u0107 partnerki\/partnera, Przemoc, uzale\u017cnienie.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Prowadz\u0105c \u015bledztwo w sprawie brutalnego ataku w centrum medycznym Uniwersytetu Los Angeles, Blade Runnerzy trafiaj\u0105 na \u015blad niszcz\u0105cej dusz\u0119 technologii. Czy zdo\u0142aj\u0105 zamkn\u0105\u0107 spraw\u0119, zanim dojdzie do tragedii?<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h3>\n<p>Bardzo dzi\u0119kuj\u0119 za polecajk\u0119 powie\u015bci T. R. Nappera \u201e36 Streets\u201d, wygl\u0105da na bardzo fajn\u0105, a najwyra\u017aniej w inny spos\u00f3b bym na ni\u0105 nie trafi\u0142.<br \/>Pomys\u0142 wykorzystania postaci ze startera i dopasowanie zahaczek do nich, uwa\u017cam za bardzo dobry. Z jednej strony nie tracimy miejsca na rozpisk\u0119 nowych postaci dla graczy, a z drugiej, mo\u017cemy nieco dostosowa\u0107 przygod\u0119 do gotowych bohater\u00f3w.<br \/>Ciekawym rozwi\u0105zaniem jest licznik odliczaj\u0105cy wydarzenia zale\u017cnie od liczby postaci w dru\u017cynie graczy. Mniej os\u00f3b b\u0119dzie dysponowa\u0107 wi\u0119kszym czasem na rozwi\u0105zanie \u015bledztwa, co powinno wynagrodzi\u0107 mniejsze mo\u017cliwo\u015bci rozdzielenia si\u0119 i badania kilku w\u0105tk\u00f3w r\u00f3wnocze\u015bnie.<br \/>Dobrze wywa\u017cone elementy pozwol\u0105 zar\u00f3wno bada\u0107 miejsce przest\u0119pstwa, rozmawia\u0107 z NPCami, walczy\u0107, a mo\u017ce te\u017c uczestniczy\u0107 w po\u015bcigu, u\u017cera\u0107 si\u0119 z policyjn\u0105 lub korporacyjn\u0105 biurokracj\u0105.<br \/>Scenariusz g\u0142\u0119boko osadzony w mechanice Blade Runnera \u2013 doceniam.<br \/>Zreszt\u0105 w og\u00f3le praca wyj\u0105tkowo dobrze wpisuje si\u0119 w poetyk\u0119 tego systemu. Odwo\u0142uje si\u0119 do problematyki poruszanej przez filmy i gr\u0119, \u015bledztwo pasuje do \u015bwiata. Podobnie postaci niezale\u017cne i lokacje. Mamy tu 100% Blade Runnera w Blade Runnerze. Uwa\u017cam to za osi\u0105gni\u0119cie warte uznania, bo jak czyta\u0142em podr\u0119cznik, mia\u0142em wra\u017cenie, \u017ce napisanie scenariusza do tego systemu wcale nie jest \u0142atwe. Tutaj mamy dow\u00f3d, \u017ce da si\u0119 to zrobi\u0107 i to w naprawd\u0119 \u015bwietnym stylu. Poziom oficjalnego dodatku, a mo\u017ce nawet wy\u017cszy.<br \/>Zwart\u0105 kr\u00f3tk\u0105 form\u0119 oceniam na plus. Jest tu wszystko co, potrzeba, bez niepotrzebnego rozwlekania opis\u00f3w i podawania niepotrzebnych informacji. D\u0142ugo\u015b\u0107 przygody wydaje si\u0119 wr\u0119cz idealna na pojedyncz\u0105 sesj\u0119 \u2013 czy to w ramach kampanii, czy jako jednostrza\u0142 dla zapoznania si\u0119 z systemem.<br \/>Wolno\u015b\u0107 dzia\u0142ania dla graczy jest du\u017ca, cho\u0107 oczywi\u015bcie jak to w \u015bledztwie, s\u0105 kluczowe informacje, kt\u00f3re powinni zdoby\u0107. Mistrz Gry ma wskaz\u00f3wki, jak popchn\u0105\u0107 akcj\u0119, gdyby gracze si\u0119 gdzie\u015b zagubili. Jak sko\u0144czy si\u0119 ca\u0142a historia, zale\u017cy tak czy siak od dzia\u0142a\u0144 graczy, a to najwa\u017cniejsze.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ola Durlej<\/h3>\n<p>Mamy tu prac\u0119 nie tyle napisan\u0105, co ograficzon\u0105 przez AI. Do tego bardzo \u0142adnie z\u0142o\u017con\u0105. Czyst\u0105, estetyczn\u0105 i czyteln\u0105. Napisany jest prostym, zrozumia\u0142ym j\u0119zykiem, poprawnie pod wzgl\u0119dem j\u0119zykowym i ortograficznym. Sytuacja opisana na pocz\u0105tku scenariusza brzmi, jak wyci\u0105gni\u0119ta prosto z film\u00f3w. Bardzo dobrze trzyma klimat systemu. Scenariusz ma kilka wad, jak ukrywanie kluczowych informacji za rzutami, jednak jest sp\u00f3jny i dobrze odtwarza znane z film\u00f3w motywy.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wojciech Rosi\u0144ski<\/h3>\n<p>Poza nazw\u0105, kt\u00f3ra jako jedyny element materia\u0142u jest w j\u0119zyku angielskim, ci\u0119\u017cko jest mi zw Soul Erased znale\u017a\u0107 co\u015b, co mi si\u0119 nie podoba. Przyst\u0119pny j\u0119zyk, pasuj\u0105ce jak ula\u0142 ilustracje wygenerowane przy pomocy stable diffusion oraz przejrzysty sk\u0142ad sprawiaj\u0105, \u017ce czyta si\u0119 j\u0105 bardzo dobrze. Sama przygoda tak\u017ce jest niczego sobie.<\/p>\n<p>Pod k\u0105tem struktury, w scenariuszu tym zawarte zosta\u0142o wszystko, co potrzebne, aby poprowadzi\u0107 stosunkowo kr\u00f3tkie, ale w pe\u0142ni otwarte \u015bledztwo. Pomimo tego, \u017ce przygoda zosta\u0142a napisana do stosunkowo nowego systemu, kt\u00f3ry jeszcze nie mia\u0142 swojej premiery w naszym kraju, mamy tutaj pe\u0142ne wsparcie mechaniczne i porady jak wykorzysta\u0107 zawarte w starterze gotowe postacie. Mamy intryg\u0119, kt\u00f3ra zawi\u0105zuje akcj\u0119, tykaj\u0105cy zegar, kt\u00f3ry jest co ciekawe uzale\u017cniony od ilo\u015bci graczy oraz opis lokacji, kt\u00f3re bohaterowie mog\u0105 odwiedzi\u0107 wraz z przypisanymi do nich wyzwaniami, informacjami do zdobycia oraz bohaterami niezale\u017cnymi. Szczeg\u00f3lnie przydatne b\u0119d\u0105 na pewno informacje o tym jak do ka\u017cdej z lokacji trafi\u0107, kt\u00f3re pozwol\u0105 mistrzowi gry, we w\u0142asnym zakresie stworzy\u0107 map\u0119 powi\u0105za\u0144, po kt\u00f3rej porusza\u0107 b\u0119d\u0105 si\u0119 bohaterowie graczy. Cz\u0119\u015b\u0107 kluczowych informacji ukryta jest za rzutami, ale nie uwa\u017cam tego za problem w scenariuszu z zegarem, gdzie niepowodzenie \u015bledztwa w postaci nierozwik\u0142ania zagadki na czas jest pe\u0142noprawnym zako\u0144czeniem.<\/p>\n<p>Od przygody bije unikatowy cyberpunkowy klimat charakterystyczny dla uniwersum \u0141owcy Android\u00f3w. Jego doskona\u0142ym przyk\u0142adem jest np. fina\u0142owa scena w wypadku niepowodzenia \u015bledztwa, kt\u00f3ra w ciekawy spos\u00f3b \u0142\u0105czy si\u0119 z pozornie nieistotnym szczeg\u00f3\u0142em z pierwszej sceny przygody. Tworzy to filmowo\u015b\u0107, kt\u00f3ra nie wydaje si\u0119 wymuszona, co w moim odczuciu jest bardzo rzadkie w przypadku RPG tak mocno zakorzenionych w innym medium, szczeg\u00f3lnie filmie. Wynika to najprawdopodobniej z tego, \u017ce tak jak filmy, przygoda ta porusza aspekty dotycz\u0105ce egzystencji replikant\u00f3w, kt\u00f3re mo\u017cna bez popadania w pretensjonalno\u015b\u0107 nazwa\u0107 filozoficznymi. Jestem pod wielkim wra\u017ceniem, \u017ce autorowi uda\u0142o si\u0119 to osi\u0105gn\u0105\u0107 w tak zwi\u0119z\u0142ym i kr\u00f3tkim scenariuszu.<\/p>\n<p>Jako wielki fan obu film\u00f3w podchodzi\u0142em do tej pracy ze zdrow\u0105 doz\u0105 sceptycyzmu i bardzo mi\u0142o si\u0119 zaskoczy\u0142em. Mamy tutaj funkcjonalne otwarte \u015bledztwo z mo\u017ce nie przesadnie skomplikowan\u0105, ale za to idealnie buduj\u0105c\u0105 klimat \u015bwiata \u0141owcy Android\u00f3w intryg\u0105. Moim zdaniem jest to pewny finalista, a kto wie, mo\u017ce nawet tegoroczny Quentin.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Przemys\u0142aw Fr\u0105ckowiak-Szyma\u0144ski<\/h3>\n<p>\u2022 Bardzo estetyczne i &#8211; co najwa\u017cniejsze &#8211; funkcjonalne wykonanie, dobre po\u0142\u0105czenie ze starterem, szybkie wprowadzenie w zamys\u0142 scenariusza. Start mocno na plus.<br \/>\u2022 Wida\u0107 tu zupe\u0142nie inne podej\u015bcie ni\u017c np. w przypadku scenariusza &#8222;Operacja \u0141uk Artemidy&#8221;. Tutaj \u015bledztwo jest raczej nakre\u015blone z grubsza , z du\u017c\u0105 ilo\u015bci\u0105 wolnej przestrzeni. Wiele lokacji czy w\u0105tk\u00f3w jest tu nawet koncepcyjnie podobnych (z zastrze\u017ceniem r\u00f3\u017cnic wynikaj\u0105cych z settingu), ale w przypadku &#8222;Soul Erased&#8221; dobre wyszczeg\u00f3lnienie kluczowych informacji sprawia, \u017ce prac\u0119 czyta si\u0119 po prostu lepiej, a i jestem te\u017c przekonany, \u017ce bardziej sprawdzi si\u0119 jako materia\u0142 pomocniczy w trakcie sesji.<br \/>\u2022 Do pe\u0142ni szcz\u0119\u015bcia brakuje mi jakiej\u015b mapki tego, jak \u0142\u0105cz\u0105 si\u0119 ze sob\u0105 poszczeg\u00f3lne tropy i kt\u00f3re ze wskaz\u00f3wek s\u0105 szczeg\u00f3lnie istotne. Nic nie zabija erpegowych \u015bledztw tak, jak d\u0142ugie i ja\u0142owe dyskusje graczy, kt\u00f3rzy utkn\u0119li w martwym punkcie, dlatego w tego typu scenariuszach chcia\u0142bym widzie\u0107 wszystkie mo\u017cliwe \u015brodki, by w razie czego zareagowa\u0107 i po kryjomu podrzuci\u0107 detektywom jaki\u015b k\u0105sek.<br \/>\u2022 Powy\u017csze niedoci\u0105gni\u0119cie jest cz\u0119\u015bciowo zneutralizowane przez system zegara, cho\u0107 mo\u017ce widzia\u0142bym miejsce na 1 wi\u0119cej wydarzenie (np. opcjonalne) do wykorzystania przez MG w sytuacji podbramkowej.<br \/>\u2022 Og\u00f3\u0142em naprawd\u0119 fajna, klimatyczna przygoda, i jeden z moich tegorocznych faworyt\u00f3w.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<p>Jak dla mnie kandydat do co najmniej fina\u0142u. Solidna, czytelna praca do systemu, kt\u00f3ry jeszcze nie jest wspierany tak bardzo oficjalnymi dodatkami, na kt\u00f3rych mo\u017cna si\u0119 wzorowa\u0107. Kawa\u0142 dobrej roboty. Przygoda spe\u0142nia podpowiedzi strukturalne na temat tworzenia scenariuszy podane w g\u0142\u00f3wnym podr\u0119czniku i \u015bwietnie wpisuje si\u0119 w atmosfer\u0119 i wymogi systemu, zar\u00f3wno fabularnie, jak i mechanicznie. Mamy przejrzyste \u015bledztwo wok\u00f3\u0142 wa\u017cnego i trudnego tematu i pe\u0142n\u0105 swobod\u0119 graczy w podejmowaniu decyzji. Epilogi tak\u017ce zale\u017c\u0105 od akcji Graczy.<\/p>\n<p>Po przeczytaniu pierwszego akapitu mia\u0142am wra\u017cenie, \u017ce Autor\/Autorka wie, co chce osi\u0105gn\u0105\u0107 i jak to przedstawi\u0107. Pierwsze strony daj\u0105 odbiorcy pe\u0142ne poj\u0119cie o czym jest przygoda, na co zwraca\u0107 uwag\u0119 i czego si\u0119 od niej wymaga.<br \/>Jedyne, co bym ew poprawi\u0142a, to mo\u017ce dodatkowa redakcja j\u0119zykowa. Ale tak poza tym &#8211; gra\u0142abym i prowadzi\u0142abym!<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Asia Wiewi\u00f3rska<\/h3>\n<p>\u201cBlade Runner\u201d to jeden z najbardziej fascynuj\u0105cych i g\u0142\u0119bokich, transhumanistycznych setting\u00f3w przysz\u0142o\u015bci w ca\u0142ej popkulturze i zaprojektowanie do niego niebanalnej i oddaj\u0105cej unikalny klimat tego \u015bwiata przygody jest naprawd\u0119 du\u017cym wyzwaniem. Jestem pod wielkim wra\u017ceniem, bo tutaj si\u0119 uda\u0142o.<\/p>\n<p><strong>FORMA<br \/><\/strong>Scenariusz jest bardzo profesjonalnie przygotowany i wydany, prawie jak oficjalna publikacja. Nie chodzi mi tu o opraw\u0119 graficzn\u0105, kt\u00f3ra w \u017cadnej mierze nie podlega mojej ocenie konkursowej, lecz o m\u0105dr\u0105 redakcj\u0119, przejrzysto\u015b\u0107, bardzo rozs\u0105dny podzia\u0142 na cz\u0119\u015bci. Wszystko to jest niezwykle czytelne i gdyby inne scenariusze by\u0142y przygotowane na r\u00f3wnie wysokim poziomie, praca w jury Quentina by\u0142aby tak z 10x bardziej przyjazna jury\u015bcie. W grze mo\u017cna wykorzysta\u0107 postacie stworzone od zera lub te\u017c znajduj\u0105ce si\u0119 w darmowym starterze do gry, spersonalizowane tylko dodatkowym jednym zdaniem. W preludium wymieniono tematy, jakie gra b\u0119dzie podejmowa\u0107, triggery oraz om\u00f3wiono nastr\u00f3j sesji. Do tego czytelne i bardzo intryguj\u0105ce wprowadzenie, opisuj\u0105ce co w zasadzie sprawi\u0142o, \u017ce Gracze weszli do gry.<\/p>\n<p>W publikacji znajduj\u0105 si\u0119 oczywi\u015bcie niezb\u0119dne informacje o stosowaniu mechaniki i test\u00f3w, doskonale opracowany licznik wydarze\u0144, uwzgl\u0119dniaj\u0105cy liczb\u0119 Graczy oraz pi\u0119knie opisani poszczeg\u00f3lni Bohaterowie Niezale\u017cni, wraz ze statystykami, motywacjami, sposobem ich zachowania oraz najbardziej oczywistymi lokacjami gdzie mo\u017cna ich spotka\u0107. Potem ju\u017c tylko elegancka lista i opis lokacji i informacji jakie mo\u017cna tam zdoby\u0107 &#8211; wszystko to bardzo syntetyczne, do czytania z prawdziw\u0105 przyjemno\u015bci\u0105.<\/p>\n<p><strong>TRE\u015a\u0106<\/strong><br \/>Tematyka sesji jest fascynuj\u0105ca, cho\u0107 to raczej g\u0142\u00f3wnie zas\u0142uga samego systemu. Tutaj natomiast przedstawiono bardzo ciekaw\u0105 i wcale nie tak szablonow\u0105 intryg\u0119, w kt\u00f3rej od pocz\u0105tku jest jasne, \u017ce towarzyszy\u0107 jej b\u0119d\u0105 trudne wybory.<\/p>\n<p>Zaproponowane sceny s\u0105 bardzo filmowe, przej\u015bcia mi\u0119dzy nimi maj\u0105 raczej form\u0119 ci\u0119\u0107, kt\u00f3re nie wyd\u0142u\u017caj\u0105 niepotrzebnie gry a w wielu miejscach Gracze s\u0105 aktywnie w\u0142\u0105czeni we wsp\u00f3\u0142tworzenie narracji, poprzez proste polecenie: \u201czapytaj gracza dlaczego\u201d. Mamy tu do czynienia ze \u015bledztwem o charakterze go\u0144czo-poszukiwawczym, w kt\u00f3rym jest nieco wi\u0119cej akcji ni\u017c w typowym \u015bledztwie rekonstrukcyjnym. Bardzo nieliniowym, dodam, z mo\u017cliwo\u015bci\u0105 wygenerowania w ten spos\u00f3b wielu r\u00f3\u017cnych zako\u0144cze\u0144, w zale\u017cno\u015bci od tego na jakie kroki zdecyduj\u0105 si\u0119 Gracze. Stawka jest wysoka, odliczamy bowiem czas do zamachu.<\/p>\n<p><strong>ATMOSFERA I INNE REFLEKSJE<br \/><\/strong>Od samego pocz\u0105tku jest jasne, \u017ce atmosfera gry b\u0119dzie depresyjna i ci\u0119\u017cka. Gra nie ma w zasadzie dobrego zako\u0144czenia i mo\u017cliwe jest tylko mniejsze z\u0142o. Nie ma czerni i bieli, jest skala szaro\u015bci i przeciwnicy motywowani nie niegodziwo\u015bci\u0105 lecz cierpieniem, przekraczaj\u0105cym kategorie pojmowania. Czysty, solidny \u201cBlade Runner\u201d, co nie? Brawo! Bez w\u0105tpienia jeden z najlepszych scenariuszy tej edycji.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Patrycja Olchowy<\/h3>\n<p>Nie b\u0119d\u0119 ukrywa\u0107, \u015bwiat &#8222;Blade Runnera&#8221; jest jednym z moich ulubionych i odk\u0105d pierwszy raz zobaczy\u0142am Rutgera Hauera w ikonicznej scenie w deszczu, przepad\u0142am. A ten scenariusz ocieka wr\u0119cz klimatem z powie\u015bci Philipa K. Dicka i filmowych ekranizacji. Skaczemy na g\u0142\u00f3wk\u0119 do mrocznego i skomplikowanego \u015bwiata, kt\u00f3ry stawia przed nami pytania na temat samego serca naszej egzystencji. Ka\u017cdy mi\u0142o\u015bnik tej estetyki, unikatowej mieszanki noir, cyberpunka i filozoficznych rozwa\u017ca\u0144 o naturze cz\u0142owiecze\u0144stwa i sztucznej inteligencji znajdzie tu co\u015b dla siebie.<\/p>\n<p>Struktura scenariusza, zgodna z konceptem tworzenia \u015bledztw w grze fabularnej Blade Runner, u\u0142atwia nawigacj\u0119 i zrozumienie historii, zostawiaj\u0105c przy tym wszystko w r\u0119kach \u0142owc\u00f3w android\u00f3w. Bardzo du\u017cym u\u0142atwieniem dla ka\u017cdego Prowadz\u0105cego Dochodzenia b\u0119dzie mo\u017cliwo\u015b\u0107 dostosowania wyst\u0105pienia konkretnych wydarze\u0144 do liczby graczy. Natomiast wykorzystanie postaci z Zestawu Startowego jest \u015bwietnym pomys\u0142em, kt\u00f3ry pozwala graczom, kt\u00f3rzy ledwo co poznali t\u0119 gr\u0119 fabularn\u0105, szybko wskoczy\u0107 w akcj\u0119, zachowuj\u0105c jednocze\u015bnie ci\u0105g\u0142o\u015b\u0107 historii znanych ju\u017c sobie postaci.<\/p>\n<p>&#8222;Soul Erased&#8221; to bardzo dobrze skonstruowana przygoda, z ciekaw\u0105 intryg\u0105 i wyborami, kt\u00f3re mog\u0105 prowadzi\u0107 tylko do \u201cmniejszego z\u0142a\u201d. Ho\u0142d dla uniwersum, kt\u00f3ry z pewno\u015bci\u0105 zas\u0142uguje na miejsce w finale.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Soul Erased \u2013 Pawe\u0142 Cybula Edycja: 2023 System: Blade Runner Setting: Los Angeles 2037 Liczba graczy: 1-4 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1-2 Triggery: \u015amier\u0107 partnerki\/partnera, Przemoc, uzale\u017cnienie. Dodatki: brak Opis: Prowadz\u0105c \u015bledztwo w sprawie brutalnego ataku w centrum medycznym Uniwersytetu Los Angeles, Blade Runnerzy trafiaj\u0105 na \u015blad niszcz\u0105cej dusz\u0119 technologii. Czy zdo\u0142aj\u0105 zamkn\u0105\u0107 spraw\u0119,<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6091\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,87,47,40,46,39,38,119,59,19],"tags":[],"class_list":["post-6091","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-4-graczy","category-blade-runner","category-finalisci","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6091","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6091"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6091\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6197,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6091\/revisions\/6197"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6091"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6091"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6091"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}