{"id":6092,"date":"2023-09-07T21:19:46","date_gmt":"2023-09-07T19:19:46","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6092"},"modified":"2023-11-15T02:51:49","modified_gmt":"2023-11-15T00:51:49","slug":"tygrys-w-ludzkiej-skorze","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6092","title":{"rendered":"Tygrys w ludzkiej sk\u00f3rze"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tygrys w ludzkiej sk\u00f3rze \u2013 Agata Powa\u017cy\u0144ska<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/TYGRYS-W-LUDZKIEJ-SKORZE-Agata-Powazynska.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">TYGRYS W LUDZKIEJ SK\u00d3RZE<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/TYGRYS-W-LUDZKIEJ-SKORZE-Agata-Powazynska.pdf\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6054\" data-type=\"page\" data-id=\"6054\">2023<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Zew Cthulhu 7 ed.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Nowa Anglia, 1924<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>1-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1-2<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Triggery:<\/strong> Przemoc wobec os\u00f3b niepe\u0142nosprawnych<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Nieopodal ma\u0142ego miasteczka w Nowej Anglii straszy stary spalony cyrkowy ob\u00f3z, gdzie mieszka osobliwa bestia.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h3>\n<p>Pomys\u0142 ze zniszczonym cyrkiem jest odpowiednio dziwaczny i straszny, dobrze pasuje do Zewu Cthulhu. Tak\u017ce grono istot, kt\u00f3re mo\u017cna tu spotka\u0107, jest niczego sobie. Potw\u00f3r z Krain Sn\u00f3w, cz\u0142owiek przypominaj\u0105cy potwora, karze\u0142 z okultystycznym rytua\u0142em, hodowca \u015bwi\u0144 poluj\u0105cy na postaci graczy \u2013 niez\u0142a mena\u017ceria.<br \/>Niestety szwankuje troch\u0119 wykorzystanie tych NPC\u00f3w i stwor\u00f3w. Doceniam, \u017ce autor przygotowa\u0142 otwart\u0105 sytuacj\u0119 zostawiaj\u0105c pole do popisu graczom, ale jestem przekonany, \u017ce da\u0142oby si\u0119 to wszystko bardziej podkr\u0119ci\u0107, uporz\u0105dkowa\u0107 i lepiej opisa\u0107.<br \/>Na pocz\u0105tku brakuje informacji, dlaczego barman Charlie Kane nie mo\u017ce pom\u00f3c postaciom z transportem. W sumie niewielka sprawa, ale podejrzewam, \u017ce gracze na pewno by go o to zapytali.<br \/>Scenariusz wykoleja si\u0119, je\u015bli gracze nie pojad\u0105 ci\u0119\u017car\u00f3wk\u0105-pu\u0142apk\u0105. Przyda\u0142by si\u0119 jaki\u015b alternatywny spos\u00f3b, \u017ceby bohaterowie trafili na teren starego cyrku.<br \/>Prosiak w ci\u0119\u017car\u00f3wce to fajny pomys\u0142. Mo\u017ce nie\u017ale nastraszy\u0107 graczy lub da\u0107 im temat do rozwa\u017ca\u0144 i dyskusji. Jest to te\u017c ofiara dla Nocnej Zmory lub rytua\u0142u zwi\u0105zanego z portalem, z czego pocz\u0105tkowo nie b\u0119d\u0105 zdawa\u0107 sobie sprawy gracze. Je\u015bli wypuszcz\u0105 prosiaka, mo\u017cliwe, \u017ce potem jeszcze b\u0119d\u0105 go szuka\u0107. Podoba mi si\u0119 ten motyw.<br \/>Bardzo \u0142adna i przejrzysta mapa cyrku. Zak\u0142adaj\u0105c, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 przygody b\u0119dzie si\u0119 opiera\u0107 na bieganiu po tej okolicy, mapka mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 kluczowa. Mo\u017ce warto by\u0142o zrobi\u0107 wersj\u0119 dla graczy?<br \/>Po co dawa\u0107 strzelb\u0119 bez amunicji? Powinna by\u0107 w scenariuszu mo\u017cliwo\u015b\u0107 zdobycia do niej naboi. Bez tego to tylko stwarzanie frustracji dla graczy, kt\u00f3re niczemu nie b\u0119dzie s\u0142u\u017cy\u0142o. Mo\u017ce Bunny powinien je przywie\u017a\u0107?<br \/>\u201e[\u2026]plakaty zaginionych dzieci. Nie da si\u0119 odczyta\u0107 imion, a do ich zidentyfikowania potrzebny Test Inteligencji \u2013 zdradzi, \u017ce s\u0105 to plakaty jednego dziecka, wiele takich samych og\u0142osze\u0144\u201d. Test jest tu chyba na wyrost. Do zorientowania si\u0119, \u017ce mamy do czynienia z takimi samymi og\u0142oszeniami nie potrzeba wielkiej inteligencji.<br \/>Rozpiska mechaniczna wyst\u0119puj\u0105cych w scenariuszu postaci i stwor\u00f3w jest wa\u017cnym elementem. Dobrze, \u017ce tego nie zabrak\u0142o, podobnie jak innych wskaz\u00f3wek do wykorzystania zasad gry podczas rozgrywania tego scenariusza.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ola Durlej<\/h3>\n<p>Scenariusz &#8222;Tygrys w ludzkiej sk\u00f3rze&#8221; zbudowany jest na ciekawym motywie naprawd\u0119 kiepskiego cyrku. Pierwszym, co mnie uderza w tej przygodzie, to kulej\u0105ca gramatyka. Zmieniaj\u0105ce si\u0119 czasy, osoby i rodzaje, fluktuuj\u0105ce przecinki, wyrazy w b\u0142\u0119dnych formach. Zabrak\u0142o korekty i porz\u0105dnego sczytania scenariusza przez kogo\u015b nieb\u0119d\u0105cego autorem, albo chocia\u017c u\u017cycia narz\u0119dzi do sprawdzania pisowni. Nie narzeka\u0142abym te\u017c na sp\u00f3jne odst\u0119py mi\u0119dzy akapitami.<br \/>Praca waha si\u0119 mi\u0119dzy railloadem a fajnym sandboxem. S\u0105 momenty, gdy rzeczy dziej\u0105 si\u0119, bo si\u0119 dziej\u0105 i takie, gdzie Badacze mog\u0105 sobie poeksplorowa\u0107 \u015bwiat i poodkrywa\u0107. Plusem s\u0105 ciekawie zarysowane postacie niezale\u017cne oraz dobrze pomy\u015blane konsekwencje dzia\u0142a\u0144 Badaczy w ostatniej konfrontacji. Wida\u0107, \u017ce osoba autorska przemy\u015bla\u0142a wiele mo\u017cliwych rozwini\u0119\u0107 i odni\u00f3s\u0142 si\u0119 do nich. Bardzo podoba mi si\u0119 te\u017c mapa, prosta i czytelna.<br \/>Niestety, scenariuszowi miejscami brakuje logiki. Z\u0142o\u015bliwie rzecz ujmuj\u0105c, najbardziej nadprzyrodzonymi elementami scenariusza s\u0105 te plakaty, kt\u00f3re wisz\u0105 na s\u0142upie od dwudziestu lat, czy go\u015bciu, kt\u00f3ry co tydzie\u0144 sk\u0142ada w ofierze \u015bwini\u0119. Sk\u0105d ma na nie fundusze? Gdzie s\u0105 ko\u015bci tysi\u0105ca zwierz\u0105t?! Mimo wszystko mo\u017cna na podstawie niego poprowadzi\u0107 typow\u0105 przygod\u0119 w Zew Cthulhu. Jestem pewna, \u017ce osoby graj\u0105ce, lubi\u0105ce takie klimaty b\u0119d\u0105 si\u0119 przy nim \u015bwietnie bawi\u0107.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wojciech Rosi\u0144ski<\/h3>\n<p>Tygrys w ludzkiej sk\u00f3rze to bardzo typowa przygoda do Zewu Cthulu, co niestety w moich oczach nie jest pozytywn\u0105 cech\u0105. Wedle szko\u0142y pisania scenariuszy promowanej przez ten system, struktura przygody jest mocno liniowa. Jest to tak naprawd\u0119 szereg scen o z g\u00f3ry za\u0142o\u017conym finale ze wstawkami mechanicznymi, kt\u00f3re z regu\u0142y pozwalaj\u0105 jedynie, zrozumie\u0107 co si\u0119 dzieje, a nie w istotny spos\u00f3b wp\u0142yn\u0105\u0107 na przebieg wydarze\u0144.<\/p>\n<p>Wybrane miejsce akcji, czyli cyrk stwarza dobr\u0105 postaw\u0119 na zbudowanie creepy atmosfery i przestraszenie graczy. To samo mo\u017cna powiedzie\u0107 o zapyzia\u0142ej wsi, gdzie dominuj\u0105cym zaj\u0119ciem jest bimbrownictwo. Lokacja jest w sumie najmocniejszym elementem tej przygody, poniewa\u017c sama przygoda to typowa \u201ckolejka\u201d. Szczeg\u00f3lnie ordynarne w tej kwestii (jak z regu\u0142y w zewie) jest wprowadzenie oraz zako\u0144czenie. Je\u017celi gracze maj\u0105 odprawi\u0107 rytua\u0142 to, czemu nie by\u0142o dla nich wyboru. Przygoda du\u017co zyska\u0142aby gdyby w trakcie eksploracji cyrku mo\u017cna by\u0142o znale\u017a\u0107 poszlaki, pozwalaj\u0105ce zinterpretowa\u0107 to co zapisane w manuskrypcie a tym samym, finalnie odprawi\u0107 rytua\u0142 na kilka r\u00f3\u017cnych sposob\u00f3w. Wnios\u0142oby to do przygody sprawczo\u015b\u0107 graczy, kt\u00f3rej na ten moment, tak naprawd\u0119 w og\u00f3le nie ma.<\/p>\n<p>Przygoda jest do tego pe\u0142na niesp\u00f3jno\u015bci. Na s\u0142upie przed barem od 20 lat wisz\u0105 plakaty, jakim cudem wytrzyma\u0142y? Jeden z nich m\u00f3wi o poszukiwaniu dzieci, kiedy motywacj\u0105 g\u0142\u00f3wnego antagonisty ma by\u0107 to, \u017ce tych poszukiwa\u0144 rzekomo nie by\u0142o. Na jednej stronie napisane jest, \u017ce cz\u0142owiek-tygrys jest zupe\u0142nie niegro\u017any, a na kolejnej widnieje tabela, w kt\u00f3rej jedna z pozycji m\u00f3wi, \u017ce mo\u017ce zrobi\u0107 komu\u015b krzywd\u0119. Mechanik przez 20 lat co tydzie\u0144 sk\u0142ada w ofierze \u015bwini\u0119, sk\u0105d ma na to pieni\u0105dze, gdzie s\u0105 ko\u015bci tysi\u0105ca zwierz\u0105t? Nie musi to \u015bwiadczy\u0107 o braku przemy\u015blenia, ale podejrzewam, \u017ce b\u0142\u0119dy te zosta\u0142yby wy\u0142apane, gdyby autor pokaza\u0142 przygod\u0119 przed zg\u0142oszeniem jej na konkurs, do czego w przysz\u0142o\u015bci serdecznie zach\u0119cam.<\/p>\n<p>W podsumowaniu ze wzgl\u0119du na liniowo\u015b\u0107 oraz niesp\u00f3jno\u015b\u0107 przygoda wypada niestety s\u0142abo pomimo fajnego miejsca akcji. Na plus przemawia to, \u017ce jest poprawnie spisana, i zawiera pe\u0142ne wsparcie mechaniczne. Niestety Zew Cthulu! to nie system gamistyczny, w kt\u00f3ry gra si\u0119 dla tego elementu.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Przemys\u0142aw Fr\u0105ckowiak-Szyma\u0144ski<\/h3>\n<p>\u2022 Prosta, kr\u00f3tka przygoda, kt\u00f3r\u0105 (zgodnie z za\u0142o\u017ceniem) da si\u0119 spokojnie rozegra\u0107 na 1 sesji.<br \/>\u2022 Mocno liniowa, z absurdami typu magicznie zablokowana kierownica w ci\u0119\u017car\u00f3wce, kt\u00f3ra w bezb\u0142\u0119dny spos\u00f3b poprowadzi badaczy do miejsca nast\u0119pnej sceny. Elon Musk by pozazdro\u015bci\u0142.<br \/>\u2022 Przygoda poprowadzona as is, bez wstrzymywania cios\u00f3w przez Stra\u017cnika, niechybnie sko\u0144czy si\u0119 total party killem.<br \/>\u2022 Troch\u0119 b\u0142\u0119d\u00f3w j\u0119zykowych i stylistycznych &#8211; nic co by prac\u0119 skre\u015bla\u0142o, ale plusa te\u017c nie b\u0119dzie.<br \/>\u2022 Dobrze przemy\u015blane wskaz\u00f3wki, z odpowiedni\u0105 duplikacj\u0105, wystarczaj\u0105co oczywiste by gracze mieli faktycznie szans\u0119 wyci\u0105gn\u0105\u0107 wnioski. W sam raz na jednostrza\u0142, gdzie nie ma du\u017co czasu na wielogodzinne rozkminy.<br \/>\u2022 Mog\u0142oby by\u0107 wi\u0119cej szczeg\u00f3\u0142\u00f3w i pomocy dla Stra\u017cnika je\u015bli chodzi o odgrywanie NPC\u00f3w, ale na plus trzeba zaliczy\u0107 to, \u017ce jest ich zaledwie 4.<br \/>\u2022 Raczej nie jest to scenariusz, po kt\u00f3ry bym si\u0119gn\u0105\u0142, bo rzadko prowadz\u0119 pulpow\u0105 wersj\u0119 Cthulhu, natomiast wydaje si\u0119, \u017ce Stra\u017cnik z pewnym do\u015bwiadczeniem by\u0142by w stanie wykorzysta\u0107 zawarte w pracy materia\u0142y do poprowadzenia ciekawej sesji, cho\u0107 wymaga to nieco pracy.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<p>Scenariusz zbudowany jest na bardzo ciekawym pomy\u015ble \u2013 cyrk, kt\u00f3remu nie wysz\u0142o, i kt\u00f3ry pr\u00f3buje ratowa\u0107 sw\u00f3j interes za wszelk\u0105 cen\u0119, czyli odprawiaj\u0105c mroczny rytua\u0142. Super. Bardzo podoba mi si\u0119 generalny koncept i bardzo fajnie wpisuj\u0105 si\u0119 w niego NPCe. Szkoda, \u017ce Gracze niespecjalnie maj\u0105 tutaj co\u015b do powiedzenia i, co wa\u017cniejsze, pogrania. R\u00f3wnie dobrze mogliby by\u0107 widzami g\u0142\u0119boko skrywanej tajemnicy ma\u0142ego miasteczka. Jestem pewna, \u017ce przygoda zyska\u0142aby, je\u015bli Gracze wcielaliby si\u0119 w NPC\u00f3w, a akcja gry mia\u0142a by miejsce dok\u0142adnie w momencie podupadania cyrku i odprawiania rytua\u0142u. Obecnie, scenariusz zak\u0142ada wydarzenia rozgrywaj\u0105ce si\u0119 20 lat p\u00f3\u017aniej i w zasadzie nic specjalnego si\u0119 tu nie dzieje. Ci\u0119\u017cko mi sobie wyobrazi\u0107, \u017ce Zmora dzia\u0142a tak samo od 20 lat, \u017ce James i Curtis nie zdo\u0142ali zwyczajnie uciec z miejsca po\u017caru (co ich tam trzyma tak naprawd\u0119?) i \u017ce ci\u0119\u017car\u00f3wka w magiczny spos\u00f3b sama manipuluje kierunkiem jazdy. Do tego dochodz\u0105 iluzoryczne wybory, kt\u00f3re niby daj\u0105 jak\u0105\u015b sprawczo\u015b\u0107 Graczom, ale nie do ko\u0144ca, bo i tak dzieje si\u0119, to co zaplanowane jest w scenariuszu, z ewentualnymi scenami dodatkowymi (kt\u00f3re te\u017c niewiele wnosz\u0105).<br \/>Autorze\/Autorko \u2013 szczerze rekomenduj\u0119 nast\u0119pnym razem skupi\u0107 si\u0119 na postaciach Graczy, bo to oni powinni stanowi\u0107 clue przygody ???? Niemniej, pomys\u0142 naprawd\u0119 jest super i po ma\u0142ych poprawkach, z ch\u0119ci\u0105 poprowadz\u0119 t\u0119 przygod\u0119!<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h3>\n<p>Przeczyta\u0142em &#8222;Tygrysa w ludzkiej sk\u00f3rze&#8221; z przyjemno\u015bci\u0105, ale zwracaj\u0105c te\u017c uwag\u0119 na pewne problemy; \u0142atwiej wyja\u015bni\u0107 mi moje odczucia, zaczynaj\u0105c od tych problem\u00f3w.<\/p>\n<p>Scenariusz kreuje bardzo ciekaw\u0105 sytuacj\u0119, ale kreuje j\u0105 do\u015b\u0107 chaotycznie i nie daje graczom mo\u017cliwo\u015bci zaanga\u017cowania si\u0119 w ni\u0105 w pe\u0142ni. Wydaje si\u0119, \u017ce najciekawsze ju\u017c si\u0119 w\u0142a\u015bciwie wydarzy\u0142o &#8211; prowadz\u0105cy kiepski cyrk pr\u00f3bowali ratowa\u0107 go blu\u017anierczym rytua\u0142em, wysz\u0142o jeszcze gorzej, cyrk zosta\u0142 zniszczony, a lokalna spo\u0142eczno\u015b\u0107 odrzuci\u0142a jedynego ocale\u0144ca. Ciekawe, mocne, niepokoj\u0105ce.<\/p>\n<p>Badacze Tajemnic pojawiaj\u0105 si\u0119 jednak 20 lat p\u00f3\u017aniej, by do\u015bwiadczy\u0107 dalszych konsekwencji tej sytuacji, i od pocz\u0105tku nie maj\u0105 zbyt du\u017co do zrobienia. Od ich rzut\u00f3w niewiele zale\u017cy (np. przy sukcesie samoch\u00f3d jest niesprawny, a przy pora\u017cce &#8211; jeszcze bardziej niesprawny). Dalsze wtmuszone wydarzenia kieruj\u0105 ich do zrujnowanego cyrku, gdzie mog\u0105 pozna\u0107 historie Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych i pom\u00f3c w kilku r\u00f3\u017cnych zako\u0144czeniach jej. Mam nadziej\u0119, \u017ce poczuj\u0105 nastr\u00f3j tragedii cyrku, ale wydaj\u0105 si\u0119 tu raczej widzami i w najlepszym razie s\u0119dziami, ni\u017c uczestnikami.<\/p>\n<p>S\u0105dz\u0119, \u017ce jest to jeden ze scenariuszy, kt\u00f3rym bardzo by pomog\u0142o uczynienie g\u0142\u00f3wnych BN\u00f3w Badaczami. Zale\u017cnie od tego, kt\u00f3re postaci by wybra\u0107, mogliby wsp\u00f3lnie pr\u00f3bowa\u0107 naprawi\u0107 z\u0142o lub walczy\u0107 ze sob\u0105, ale tak czy siak byliby mocno zaanga\u017cowani w histori\u0119.\\<\/p>\n<p>&#8222;Tygrys w ludzkiej sk\u00f3rze&#8221; prezentuje ciekawe t\u0142o wydarze\u0144 i niebanalnych BN\u00f3w. Przeczyta\u0142em tekst scenariusza ze spor\u0105 przyjemno\u015bci\u0105. Niestety, mimo tej przyjemno\u015bci du\u017ce w\u0105tpliwo\u015bci budzi u mnie rola i sprawczo\u015b\u0107 postaci graczy, sugerowa\u0142bym wi\u0119c osobie autorskiej przer\u00f3bk\u0119 scenariusza pod tym k\u0105tem.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>Jako fan Carnivale i Cthulhu srodze si\u0119 zawiod\u0142em. Ten scenariusz m\u00f3g\u0142 by\u0107 super opowie\u015bci\u0105 z ameryka\u0144skich pustkowi mi\u0119dzywojnia, gdzie nie \u017cy\u0142o si\u0119 za dobrze, a po Dust Bowl to ju\u017c by\u0142 koszmar. Cthulhu idealnie pasuje do tego klimatu, gdzie sekciarstwo i Mity dla wielu desperat\u00f3w sta\u0142y si\u0119 jedynym ratunkiem.<\/p>\n<p>Niestety dziury logiczne i b\u0142\u0119dy fabularne bardzo mnie rozczarowa\u0142y. Dodatkowo postacie BN-\u00f3w s\u0105 tutaj na pierwszym planie, bo Badacze mog\u0105 rozgry\u017a\u0107 ich plany, ale to tyle. Logicznie bardzo mi si\u0119 nie sk\u0142ada, \u017ce cyrkowcy \u017cyj\u0105 20 lat w ruinach cyrku, jak gdyby nigdy nic. Jakby czas si\u0119 zatrzyma\u0142. \u017bywili si\u0119, ogrzewali i zajmowali si\u0119 nienawi\u015bci\u0105, nic wi\u0119cej, a \u015bwiat ich omija\u0142.<\/p>\n<p>Do tego jest tutaj du\u017co frustracji, bo cho\u0107by dana na pocz\u0105tku strzelba (jak u Czechowa) powinna m\u00f3c na koniec wystrzeli\u0107. Tutaj po prostu nie ma do niej mo\u017cliwo\u015bci zdobycia amunicji. Tak, dok\u0142adnie, Badacze mog\u0105 zdoby\u0107 bro\u0144 bez mo\u017cliwo\u015bci wykorzystania. Samochody nie dzia\u0142aj\u0105, pomimo dowolnych wysokich rzut\u00f3w. W pu\u0142apki trzeba wpada\u0107, bo scenariusz si\u0119 wykolei. Bardzo du\u017co jest tutaj wymuszania decyzji, by fabu\u0142a si\u0119 posuwa\u0142a dalej. Tak by\u0107 nie powinno.<\/p>\n<p>S\u0105 fajne pomys\u0142y, ale wykonanie nie jest doskona\u0142e. Niestety Qunetina za to nie mog\u0119 da\u0107.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Asia Wiewi\u00f3rska<\/h3>\n<p>Szczerze przyznam, \u017ce ju\u017c \u0142adnych par\u0119 lat nie widzia\u0142am w popkulturze motywu freakshow, kojarz\u0105cego si\u0119 cho\u0107by z takimi pami\u0119tnymi utworami jak serial \u201cCarnivale\u201d. Wydawa\u0142o mi si\u0119, \u017ce fabu\u0142y oparte na wykorzystywaniu ludzi pokrzywdzonych przez los przez innych ludzi jako zwierz\u0119ta w cyrku, sta\u0142y si\u0119 lekko kontrowersyjne i mo\u017ce dlatego znikn\u0119\u0142y z m\u00f3d i trend\u00f3w, cho\u0107 kiedy\u015b przecie\u017c do\u015b\u0107 cz\u0119sto pojawia\u0142y si\u0119 tak\u017ce na \u0142amach popularnych wydawnictw eRPeGowych.<\/p>\n<p><strong>FORMA<br \/><\/strong>W publikacji znajdziemy niestety troch\u0119 b\u0142\u0119d\u00f3w j\u0119zykowych, kt\u00f3re jednak nie utrudniaj\u0105 bardzo czytania. Scenariusz rozpoczyna si\u0119 od rzeczowo rozpisanego t\u0142a wydarze\u0144, tak jak powinno by\u0107, szczeg\u00f3lnie, \u017ce intryga jest na pierwszy rzut oka do\u015b\u0107 zawi\u0142a. Bardzo dobrze rozpisano tak\u017ce Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych, wraz ze wsp\u00f3\u0142czynnikami i najwa\u017cniejszym celem, jaki pe\u0142ni\u0105 w grze. Wszystko to sprawia, \u017ce sytuacja pocz\u0105tkowa b\u0119dzie dla Prowadz\u0105cego bardzo jasna.<\/p>\n<p>Wprowadzenie dla Graczy napisane jest \u201cin game\u201d, co mo\u017ce u\u0142atwi\u0107 rozpocz\u0119cie rozgrywki pocz\u0105tkuj\u0105cym. Potem na szcz\u0119\u015bcie takich wstawek ju\u017c nie ma, s\u0105 za to pi\u0119knie i szczeg\u00f3\u0142owo rozpisana mechanika, testy, rzuty, bardzo \u0142adna i czytelna mapka oraz dobrze opisane wskaz\u00f3wki, b\u0119d\u0105ce elementem odkrywania tajemnic cyrku. Z tego scenariusza po prostu \u0142atwo jest korzysta\u0107.<\/p>\n<p><strong>TRE\u015a\u0106<br \/><\/strong>Od samego pocz\u0105tku scenariusz ods\u0142ania przed nami okrutny \u015bwiat, w kt\u00f3rym nikt nie przejmuje si\u0119 losem dzieci, Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych bardzo ci\u0119\u017cko poturbowanych przez \u017cycie i niezwykle klimatyczne lokacje, doskonale oddaj\u0105ce atmosfer\u0119 zapomnianych region\u00f3w ciep\u0142ych po\u0142udniowych stan\u00f3w USA w latach 20-tych. Mamy tu naprawd\u0119 \u015bwietn\u0105 scenografi\u0119, z kt\u00f3rej mo\u017cna by wydusi\u0107 bardzo widowiskow\u0105, malownicz\u0105 groz\u0119.<\/p>\n<p>Klimat ten niestety troch\u0119 psuje naci\u0105gany i ma\u0142o logiczny zwrot akcji z ci\u0119\u017car\u00f3wk\u0105-pu\u0142apk\u0105, wprowadzony chyba tylko po to aby si\u0142\u0105 dostarczy\u0107 bohater\u00f3w na miejsce akcji. Ostatecznie odnosz\u0119 te\u017c wra\u017cenie, \u017ce Gracze nie maj\u0105 tu du\u017co do roboty. Musz\u0105 si\u0119 tylko przypadkiem pojawi\u0107 w okolicy a ci\u0119\u017car\u00f3wka sama zawiezie ich do cyrku gdzie i tak wpadn\u0105 na le\u017ce potwora. Potem ju\u017c tylko wystarczy odkry\u0107 jak go odes\u0142a\u0107 i koniec. Dzi\u0119ki bogom za Bunny\u2019ego, bo nie by\u0142oby \u017cadnego wyzwania,<\/p>\n<p><strong>ATMOSFERA I INNE REFLEKSJE<br \/><\/strong>Ostatecznie mam bardzo mieszane uczucia. Wydaje mi si\u0119, \u017ce jedyna prawdziwa atrakcyjno\u015b\u0107 tego scenariusza opiera si\u0119 na scenografii miejsca i gdyby go z niej obedrze\u0107, to przypomina\u0142aby ka\u017cdy inny scenariusz z potworem z Mit\u00f3w w tle. Cho\u0107 chwilami scenariusz sprawia wra\u017cenie, \u017ce b\u0119dzie eksplorowa\u0142 ci\u0119\u017ckie klimaty, zwi\u0105zane z \u017cyciorysami bohater\u00f3w, to ostatecznie w og\u00f3le nie korzysta z tej dobroci, kt\u00f3r\u0105 stworzy\u0142. Bohaterowie Niezale\u017cni s\u0142u\u017c\u0105 za to chyba tylko do dostarczania informacji albo do bycia antagonistami a i ultraciekawe biografie nie pe\u0142ni\u0105 w grze \u017cadnej wyrazistej funkcji.<br \/>Przez to wszystko mam wra\u017cenie, \u017ce scenariusz &#8211; cho\u0107 zapowiada\u0142 si\u0119 \u015bwietnie &#8211; nie porwa\u0142 mnie tak jak by m\u00f3g\u0142. Ale potencja\u0142 jest!<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Patrycja Olchowy<\/h3>\n<p>Gdy zorientowa\u0142am si\u0119, na czym osoba autorska opar\u0142a sw\u00f3j pomys\u0142 na scenariusz, a\u017c zatar\u0142am r\u0119ce. Ma\u0142e miasteczko, cyrk, kt\u00f3ry prze\u017cywa trudno\u015bci i upiorny klimat. Dla mnie to sceneria stworzona wr\u0119cz pod horror. Jako osoba, kt\u00f3ra posiada, mo\u017ce i do\u015b\u0107 \u0142agodn\u0105, ale jednak koulrofobi\u0119, z \u0142atwo\u015bci\u0105 pu\u015bci\u0142am wodze wyobra\u017ani i da\u0142am si\u0119 urzec obietnicy, kt\u00f3r\u0105 ni\u00f3s\u0142 \u201cTygrys w ludzkiej sk\u00f3rze\u201d. Pomimo kreatywnego t\u0142a i ogromu potencja\u0142u, osobie autorskiej nie uda\u0142o si\u0119 unikn\u0105\u0107 kilku kwestii, kt\u00f3re dla mnie sta\u0142y si\u0119 problematyczne.<\/p>\n<p>Po pierwsze, scenariusz daje graczom bardzo ograniczone mo\u017cliwo\u015bci oddzia\u0142ywania na \u015bwiat gry i rozwijanie fabu\u0142y. Wydaje si\u0119, \u017ce decyzje, jakie podejmuj\u0105, nie maj\u0105 wi\u0119kszego znaczenia dla przebiegu historii. A to prosta droga do frustracji wynikaj\u0105cej z poczucia bezsilno\u015bci.<\/p>\n<p>Kolejn\u0105 kwesti\u0105, kt\u00f3ra zaburzy\u0142a mi troch\u0119 odbi\u00f3r, by\u0142y niesp\u00f3jno\u015bci i braki w logice scenariusza, kt\u00f3re da\u0142oby si\u0119 prosto naprawi\u0107. Przyk\u0142adowo, trwa\u0142o\u015b\u0107 plakat\u00f3w czy brak amunicji do znalezionego or\u0119\u017ca, zdawa\u0142y si\u0119 niedopatrzeniem, maj\u0105cym jednak do\u015b\u0107 istotny wp\u0142yw na przedstawiony \u015bwiat i rozgrywk\u0119.<\/p>\n<p>Nie oznacza to jednak, \u017ce scenariusz nie posiada mocnych stron. Ca\u0142a atmosfera kreowana przez scenariusz, przedstawienie \u015brodowiska cyrkowego, zrujnowanej spo\u0142eczno\u015bci artyst\u00f3w i opustosza\u0142ego miasteczka, doskonale wr\u0119cz wpisuj\u0105 si\u0119 w to mroczny klimat Zewu Cthulhu, oferuj\u0105c bogate i barwne t\u0142o do poczyna\u0144 Badaczy. Detale tego \u015bwiata s\u0105 dobrze przemy\u015blane, i cho\u0107 potencja\u0142 nie zosta\u0142 w pe\u0142ni wykorzystany, to mo\u017cliwo\u015bci s\u0105 du\u017ce.<\/p>\n<p>Do\u0142\u00f3\u017cmy do tego jasne instrukcje i szczeg\u00f3\u0142owo rozpisane wskaz\u00f3wki dla Stra\u017cnik\u00f3w Tajemnic i mamy solidny kawa\u0142ek przygody, kt\u00f3ra z odrobin\u0105 dodatkowej pracy, mo\u017ce by\u0107 \u015bwietnym materia\u0142em na sesj\u0119 grozy.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tygrys w ludzkiej sk\u00f3rze \u2013 Agata Powa\u017cy\u0144ska Edycja: 2023 System: Zew Cthulhu 7 ed. Setting: Nowa Anglia, 1924 Liczba graczy: 1-5 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1-2 Triggery: Przemoc wobec os\u00f3b niepe\u0142nosprawnych Dodatki: brak Opis: Nieopodal ma\u0142ego miasteczka w Nowej Anglii straszy stary spalony cyrkowy ob\u00f3z, gdzie mieszka osobliwa bestia. Piotr Cichy Pomys\u0142 ze zniszczonym<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6092\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,87,47,40,46,39,38,37,19,61],"tags":[],"class_list":["post-6092","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-scenariusze","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6092","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6092"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6092\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6176,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6092\/revisions\/6176"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6092"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6092"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6092"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}