{"id":6094,"date":"2023-09-07T21:21:54","date_gmt":"2023-09-07T19:21:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6094"},"modified":"2023-11-15T03:02:50","modified_gmt":"2023-11-15T01:02:50","slug":"usmiech-posejdona","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6094","title":{"rendered":"U\u015bmiech Posejdona"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\">U\u015bmiech Posejdona \u2013 Tomasz Witkowski<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Usmiech-Posejdona-Tomasz-Witkowski.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">U\u015bmiech Posejdona<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Usmiech-Posejdona-Tomasz-Witkowski.pdf\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6054\" data-type=\"page\" data-id=\"6054\">2023<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Zew Cthulhu 7 ed.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>1920<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>4-6<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Triggery:<\/strong> Przemoc, Krew<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>W trakcie swojej przest\u0119pczej kariery kapitan Knox zdo\u0142a\u0142 zdoby\u0107 wielu wrog\u00f3w. Tym razem zagro\u017cenie przysz\u0142o ze strony, kt\u00f3rej nigdy si\u0119 nie spodziewa\u0142. Za\u0142oga przemytniczego statku stanie naprzeciw koszmaru z morskich g\u0142\u0119bin.<br>Pok\u0142ad \u201eU\u015bmiechu Posejdona\u201d sp\u0142yn\u0105\u0142 tej nocy krwi\u0105. Zr\u00f3b wszystko, aby si\u0119 nie po\u015blizn\u0105\u0107 i nie skr\u0119ci\u0107 karku.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h3>\n<p>Prosta przygoda z Istotami z G\u0142\u0119bin w tle. Obiecuje tajemnic\u0119 i horror, a w praktyce najwa\u017cniejsze jest naprawienie pieca w kot\u0142owni. Mamy listy i dziennik os\u00f3b, kt\u00f3re ju\u017c nie \u017cyj\u0105, przekl\u0119ty skarb i potencjalne walki. Mo\u017cna to poprowadzi\u0107 jako jednostrza\u0142 lub wple\u015b\u0107 w kampani\u0119, ale my\u015bl\u0119, \u017ce mo\u017cna znale\u017a\u0107 lepsze scenariusze.<br \/>Co\u015b autor nie m\u00f3g\u0142 si\u0119 zdecydowa\u0107, jaki pocz\u0105tek przygody b\u0119dzie najlepszy. Z jednej strony mamy przygotowane gotowe postaci, kt\u00f3rych nie \u0142\u0105czy wsp\u00f3lna historia \u2013 w\u0142a\u015bciwie nale\u017ca\u0142oby w takiej sytuacji dla ka\u017cdego z graczy przygotowa\u0107 osobne wprowadzenie. Z drugiej strony, mamy zaproponowan\u0105 rozpisan\u0105 szczeg\u00f3\u0142ow\u0105 scenk\u0119 z gangsterami \u2013 ma\u0142o kt\u00f3ra posta\u0107 do Zewu Cthulhu pasowa\u0142aby tutaj. Przelotnie mamy wspomniany pomys\u0142 na wprowadzenia postaci kultyst\u00f3w a\u017c wreszcie co\u015b dla antykwariuszy i badaczy, co jak sama nazwa wskazuje powinno najlepiej pasowa\u0107 do bohater\u00f3w w tym settingu. Szkoda, \u017ce tej zahaczki autor nie opisa\u0142 szerzej.<br \/>Za\u0142o\u017cenie (jakie wpisano w gotowe postaci), \u017ce postaci si\u0119 nie znaj\u0105 i otwarcie na pocz\u0105tku tylko jednej celi mo\u017ce spowodowa\u0107, \u017ce po\u0142owa bohater\u00f3w pozostanie w zamkni\u0119ciu. Chyba nie ka\u017cdy (zw\u0142aszcza pracuj\u0105cy dla gangster\u00f3w) uwolni jakie\u015b dziwne osoby z drugiej celi (i mo\u017ce mie\u0107 racj\u0119, je\u015bli w\u015br\u00f3d graczy jest kultysta).<br \/>Szkoda, \u017ce w scenariuszu nie ma mapki, cho\u0107by szkicowej. Gdy akcja rozgrywa si\u0119 na zamkni\u0119tej przestrzeni, jak jest w przypadku tego scenariusza, graficzne rozrysowanie wzajemnego po\u0142o\u017cenia lokacji u\u0142atwia zorientowanie si\u0119 w ich uk\u0142adzie i by\u0107 mo\u017ce odkrycie nieoczekiwanych zale\u017cno\u015bci lub przej\u015b\u0107 mi\u0119dzy nimi.<br \/>Je\u015bli gracze p\u00f3jd\u0105 w lewo, dotr\u0105 do kot\u0142owni i zdadz\u0105 test Mechaniki lub trudny INT, to potem maj\u0105 ju\u017c z g\u00f3rki. Je\u015bli p\u00f3jd\u0105 w prawo lub nie zdadz\u0105 testu, to nied\u0142ugo statek wybuchnie. Dosy\u0107 spora r\u00f3\u017cnica konsekwencji prostej decyzji lub pecha w kostkach.<br \/>Podoba mi si\u0119 szeroki wachlarz pomys\u0142\u00f3w na potencjaln\u0105 kontynuacj\u0119 przygody.<br \/>Doceniam u\u017cywanie mechaniki i rozpisanie postaci, kt\u00f3re mo\u017cna spotka\u0107.<br \/>Fajna jest fina\u0142owa scena z hybryd\u0105, ale podejrzewam, \u017ce \u0142atwo mo\u017ce do niej nie doj\u015b\u0107. Albo statek wybuchnie, albo gracze zaatakuj\u0105 Istoty z G\u0142\u0119bin.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ola Durlej<\/h3>\n<p>Ok, to mamy \u0142adny scenariusz z \u0142adn\u0105, klasyczn\u0105 opraw\u0105 graficzn\u0105. Ca\u0142o\u015b\u0107 napisana jest czyteln\u0105 czcionk\u0105, z zachowaniem ograniczonej gamy kolorystycznej. Do tego pogrubienia w wa\u017cnych momentach. Nie u\u015bwiadczy si\u0119 tu b\u0119kart\u00f3w i wd\u00f3w, cho\u0107 uchowa\u0142o si\u0119 mas\u0119 b\u0142\u0119d\u00f3w j\u0119zykowych, kt\u00f3rych nie wy\u0142apie program, bo s\u0105 poprawnymi wyrazami u\u017cytymi w niepoprawnej formie w zdaniu. Ten poziom uwa\u017cam za absolutne minimum dla pracy konkursowej, cho\u0107 idea\u0142em by\u0142oby, gdyby da\u0107 j\u0105 do przeczytania drugiej osobie &#8211; wtedy takie b\u0142\u0119dy \u0142atwo da si\u0119 wy\u0142apa\u0107.<br \/>Zrobienie ca\u0142o\u015bci w Wordzie, bo na taki materia\u0142 wygl\u0105da, musia\u0142o zaj\u0105\u0107 du\u017co czasu upierdliwego d\u0142ubania. Doceniam w\u0142o\u017cony wysi\u0142ek.<br \/>Zastanawia mnie, o czym jest ten scenariusz? Je\u015bli celem ma by\u0107 to, by Badacze dowiedzieli si\u0119 czego\u015b o zaistnia\u0142ej sytuacji, to oferuje on zdecydowanie za ma\u0142o informacji. Cho\u0107by wybuchaj\u0105cy kocio\u0142. Je\u015bli wprowadzamy takie zagro\u017cenie, postacie powinny m\u00f3c si\u0119 o nim dowiedzie\u0107. Skoro od pierwszej chwili s\u0142ysz\u0105 jego ryk, wystarczy\u0142oby wprowadzi\u0107, chocia\u017cby zmian\u0119 w brzmieniu maszyny. A mo\u017ce celem jest ucieczka ze statku?<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wojciech Rosi\u0144ski<\/h3>\n<p>Kr\u00f3tka przygoda w klimacie widocznie zainspirowanym gr\u0105 planszow\u0105 odm\u0119ty grozy. G\u0142\u00f3wny tekst jest schludnie z\u0142o\u017cony z wykorzystaniem je\u017celi si\u0119 nie myl\u0119 oficjalnego layoutu do Zewu Cthulu. Do\u0142\u0105czone s\u0105 r\u00f3wnie\u017c gotowe postacie oraz teksty handout\u00f3w. Niestety zabrak\u0142o w niej mapy statku, co czyni j\u0105 bardzo trudn\u0105 do wykorzystania, gdy\u017c tekst napisany jest z podzia\u0142em na lokacje, a nie na sceny.<\/p>\n<p>Przygoda cierpi na mankamenty typowe dla szko\u0142y pisania do Zewu Cthulu takie jak ma\u0142a sprawczo\u015b\u0107 graczy i pod wzgl\u0119dem wybor\u00f3w do podj\u0119cia i tego jak ich rzuty maj\u0105 wp\u0142yw na rozw\u00f3j sytuacji. Sprawie nie pomaga spos\u00f3b, w jaki tekst jest napisany. Podzia\u0142 na lokacje sprawia, \u017ce pocz\u0105tkowo spodziewa\u0142em si\u0119 otwartej eksploracji statku, kt\u00f3ry funkcjonuje jak typowy \u201cloch\u201d, kt\u00f3ry dru\u017cyna mo\u017ce swobodnie eksplorowa\u0107. To by\u0142oby ciekawe rozwi\u0105zanie, jednak to jak opisane s\u0105 poszczeg\u00f3lne cz\u0119\u015bci statku oraz brak nawet symbolicznej mapy wskazuje, \u017ce jest to jednak typowa kolejka, w kt\u00f3rej kolejne kajuty to po prostu sceny.<\/p>\n<p>Gracze maj\u0105 tak naprawd\u0119 tylko dwie okazje, aby mog\u0105 wp\u0142yn\u0105\u0107 na rozw\u00f3j wydarze\u0144. Pierwsza to rozwi\u0105zanie problemu kot\u0142a, o kt\u00f3rym najprawdopodobniej nawet nie b\u0119d\u0105 wiedzie\u0107. Druga pojawi si\u0119 natomiast jedynie je\u017celi graczom uda si\u0119 to zrobi\u0107 i jest to wyb\u00f3r czy przeciwstawi\u0107 si\u0119 istotom z g\u0142\u0119bin, czy te\u017c da\u0107 im zrobi\u0107 swoje i uratowa\u0107 swoj\u0105 sk\u00f3r\u0119. To, \u017ce gracze nie maj\u0105 absolutnie \u017cadnej motywacji, aby walczy\u0107 o skarby Dagona, sprawia, \u017ce decyzja ta jest praktycznie zupe\u0142nie pretekstowa.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c, przygoda jest najzwyczajniej w \u015bwiecie s\u0142aba. Historia nie jest niczym odkrywczym, gracze nie maj\u0105 tutaj du\u017co do roboty a spos\u00f3b, w jaki tekst jest przygotowany, nie wspiera wykorzystania go do poprowadzenia sesji. Osobom, kt\u00f3re maj\u0105 ochot\u0119 na troch\u0119 lovecraftia\u0144skiego horroru na morzu zdecydowanie pr\u0119dzej polec\u0119 gr\u0119 planszow\u0105.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Przemys\u0142aw Fr\u0105ckowiak-Szyma\u0144ski<\/h3>\n<p>\u2022 Je\u015bli chodzi o sam uk\u0142ad graficzny, to jest poprawnie, cho\u0107 brakuje wyszczeg\u00f3lnienia najistotniejszych informacji. Odno\u015bniki do konkretnych stron podr\u0119cznika s\u0105 mile widziane, ale do pe\u0142ni szcz\u0119\u015bcia brakuje mi jakiego\u015b bardziej wyra\u017anego oddzielenia opis\u00f3w od &#8222;akcji&#8221;. Przyk\u0142adowo, informacja o oszala\u0142ym marynarzu ze strzelb\u0105 jest niejako wtr\u0105cona przy okazji opisu pomieszczenia, zamiast bi\u0107 po oczach od pierwszego zerkni\u0119cia na stron\u0119.<br \/>\u2022 Par\u0119 b\u0142\u0119d\u00f3w j\u0119zykowych, ale nic zdro\u017cnego. Mo\u017cna si\u0119 skupi\u0107 na tym, co decyduj\u0105ce, czyli samej przygodzie.<br \/>\u2022 Motyw pojmania dru\u017cyny jest zawsze kontrowersyjny, ale tutaj musz\u0119 pochwali\u0107 autora, \u017ce rozwi\u0105za\u0142 go w chyba jedyny jako-tako sprawdzaj\u0105cy si\u0119 spos\u00f3b &#8211; a mianowicie wrzuci\u0142 Badaczy do celi jeszcze przed rozpocz\u0119ciem gry (lub pomi\u0119dzy scenami, poza kadrem &#8211; o ile zastosujemy opcjonalne wprowadzenie). &#8222;Zaczynacie w celi&#8221; jest grywalne, cho\u0107 pewnie wywo\u0142a par\u0119 niezadowolonych st\u0119kni\u0119\u0107 po drugiej stronie sto\u0142u. &#8222;Przemytnicy pr\u00f3buj\u0105 Was pojma\u0107 \u017cywcem&#8221; natomiast zawsze sko\u0144czy si\u0119 walk\u0105 na \u015bmier\u0107 i \u017cycie &#8211; a przynajmniej tak wynika z mojego (i nie tylko) do\u015bwiadczenia.<br \/>\u2022 Scenariusz jest tworem nietypowym, bo czyta si\u0119 praktycznie jak dungeon crawl do Zewu Cthulhu (czy to jest w\u0142a\u015bnie ca\u0142y ten cosmic horror?).<br \/>\u2022 Najwi\u0119ksze rozczarowanie: na stole w mesie kto\u015b wyr\u017cn\u0105\u0142 (heh) no\u017cem spro\u015bn\u0105 rymowank\u0119, kt\u00f3rej scenariusz nam nie przytoczy\u0142. Skandal.<br \/>\u2022 Proponowany fina\u0142 przygody jest dla mnie bardzo rozczarowuj\u0105cy, nieklimatyczny i ze wszech stron nie-Cthulhowy.<br \/>\u2022 Og\u00f3lnie nie by\u0142em pod wra\u017ceniem. Klimat zupe\u0142nie gryz\u0142 mi si\u0119 z systemem i settingiem (nawet w wersji pulpowej), zabrak\u0142o \u015bwie\u017cych pomys\u0142\u00f3w czy cho\u0107by zwyk\u0142ego dopracowania szczeg\u00f3\u0142\u00f3w. Szkoda, bo w por\u00f3wnaniu z innymi scenariuszami do Cthulhu z tej edycji Quentina, ten czyta si\u0119 troch\u0119 bardziej jak materia\u0142y do RPGa, a nie jak opowiadanie.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<p>Bardzo \u0142adnie i porz\u0105dnie z\u0142o\u017cona przygoda. Oprawa graficzna klasyczna, podr\u0119cznikowa, ale czytelna i bezpieczna ????<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 pomys\u0142 na \u201eU\u015bmiech Posejdona\u201d, ale niestety nie mog\u0119 tego powiedzie\u0107 o realizacji. Pocz\u0105tek, kt\u00f3ry zak\u0142ada, \u017ce Gracze mog\u0105 wciela\u0107 si\u0119 w kultyst\u00f3w (mi\u0119dzy innymi, jako jeden z koncept\u00f3w) stanowi super wst\u0119p do, moim zdaniem, interesuj\u0105cej i oryginalnej przygody do Zewu Cthulhu. Niestety, Autor\/Autorka nie wykorzystuje tego atutu, troch\u0119 spychaj\u0105c zaj\u0119cie Badaczy na drugi plan. Moim zdaniem by\u0142by to \u015bwietny element charakterystyczny, kt\u00f3ry pozwoli\u0142by na poprowadzenie tej przygody i rozdysponowanie jej akcent\u00f3w w inny spos\u00f3b, ni\u017c klasyczny locho\u0142az, a konkretnie pok\u0142ado\u0142az (chocia\u017c dziwi tutaj te\u017c brak dok\u0142adnej mapki statku).<\/p>\n<p>Scenariusz ma swoisty, ciekawy klimat, ale tak naprawd\u0119 nie wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 on niczym na tle innych Cthulhu. Moim zdaniem fajna fantazja przygody na statku nie zostaje w pe\u0142ni wykorzystana, mimo potencja\u0142u jaki wydaje si\u0119 mie\u0107.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h3>\n<p>U\u015bmiech Posejdona to ciekawy przyk\u0142ad scenariusza, kt\u00f3ry zaczyna si\u0119 tam, gdzie wiele innych ma punkt kulminacyjny; przypomina te\u017c zreszt\u0105 punkty kulminacyjne niekt\u00f3rych opowiada\u0144 Lovecrafta. Badacze budz\u0105 si\u0119 na statku zmierzaj\u0105cym ku katastrofie i maj\u0105 niewiele czasu, by j\u0105 powstrzyma\u0107.<\/p>\n<p>Obawiam si\u0119 jednak, \u017ce za du\u017co si\u0142 posz\u0142o tu w przygotowanie t\u0142a i kontekstu wydarze\u0144, a za ma\u0142o w sam scenariusz. Historia, kt\u00f3ra doprowadza U\u015bmiech Posejdona tam, gdzie jest na pocz\u0105tku sesji, nie b\u0119dzie mia\u0142a na sam\u0105 sesj\u0119 szczeg\u00f3lnego wp\u0142ywu. Badacze mog\u0105 odkry\u0107 jej fragmenty, ale z tych odkry\u0107 nie wynikaj\u0105 dla nich wi\u0119ksze decyzje ani prze\u0142omy w w\u0105tkach osobistych. Co wi\u0119cej, powstrzymawszy katastrof\u0119 statku Badacze wpadn\u0105 z deszczu pod rynn\u0119 i w fina\u0142owym kryzysie niby maj\u0105 szanse uj\u015b\u0107 z \u017cyciem, ale nag\u0142e pojawienie si\u0119 nowego zagro\u017cenia mo\u017ce jeszcze wzmocni\u0107 ich poczuie, \u017ce w\u0142a\u015bciwie nic od nich tu nie zale\u017cy.<\/p>\n<p>Wydaje mi si\u0119, \u017ce ten scenariusz by\u0142by lepszy, gdyby by\u0142 kr\u00f3tszy albo d\u0142u\u017cszy &#8211; albo skupia\u0142 si\u0119 w ca\u0142o\u015bci na powstrzymaniu katastrofy statku, albo pozwoli\u0142 Badaczom dok\u0142adniej zrozumie\u0107 t\u0142o wydarze\u0144 i podj\u0105\u0107 jakie\u015b wa\u017cne decyzje.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Asia Wiewi\u00f3rska<\/h3>\n<p>W horrorach na statkach dziej\u0105 si\u0119 najlepsze rzeczy, \u017ce wspomn\u0119 tylko Demeter z \u201cDraculi\u201d czy \u201cEmm\u0119\u201d z lovecraftowskiego \u201cZewu Cthulhu\u201d. Z takiej lokacji mo\u017cna wycisn\u0105\u0107 naprawd\u0119 wiele klaustrofobicznego klimatu, o ile tylko uda si\u0119 na takiej ma\u0142ej przestrzeni upchn\u0105\u0107 wystarczaj\u0105co oryginalne w\u0105tki. Niestety o to trudno, bo temat wyeksloatowany na przestrza\u0142 przez wiele wcze\u015bniejszych film\u00f3w, ksi\u0105\u017cek czy scenariuszy do gier RPG. Jak to wygl\u0105da tutaj?<\/p>\n<p><strong>FORMA<br \/><\/strong>Zaczn\u0119 od tego, \u017ce \u201cU\u015bmiech Posejdona\u201d w sumie trudno nawet nazwa\u0107 scenariuszem. To w gruncie rzeczy bardzo szczeg\u00f3\u0142owo opisana lokacja, z drobnymi elementami akcji. Wszystkie miejsca, w kt\u00f3rych bohaterowie mog\u0105 myszkowa\u0107 na okr\u0119cie, s\u0105 dobrze i drobiazgowo opisane, z uwzgl\u0119dnieniem wskaz\u00f3wek, znajdziek, rozpisanych informacji mechanicznych o testach i innych tego typu rzeczy. Przez to scenariusz przypomina bardziej skrypt przygodowej gry komputerowej point&amp;click, ni\u017c publikacj\u0119 do gry RPG, cho\u0107 ma on jak\u0105\u015b szcz\u0105tkow\u0105 fabu\u0142\u0119 o ile fabu\u0142\u0105 mo\u017cna nazwa\u0107 jedno zagro\u017cenie i jedn\u0105 zaplanowan\u0105 walk\u0119.<\/p>\n<p><strong>TRE\u015a\u0106<br \/><\/strong>Surowo\u015b\u0107 t\u0119 ubogaca kilka r\u00f3\u017cnych propozycji, kim mog\u0105 by\u0107 bohaterowie Graczy, w\u0142\u0105cznie z opcj\u0105 grania kultystami. Niestety spo\u015br\u00f3d propozycji jedn\u0105 opisano du\u017co bardziej szczeg\u00f3\u0142owo ni\u017c pozosta\u0142e. Dlaczego niestety? Ot\u00f3\u017c chodzi o gr\u0119 przedstawicielami bosto\u0144skiego p\u00f3\u0142\u015bwiatka. Zachodz\u0119 w g\u0142ow\u0119 sk\u0105d tacy bohaterowie mog\u0105 tyle wyczyta\u0107 w antycznych monetach, kt\u00f3re s\u0142u\u017cy\u0142y Bohaterom Niezale\u017cnym do gry w karty albo sk\u0105d mog\u0105 wiedzie\u0107, \u017ce Dagon jest jednym z najwa\u017cniejszych kap\u0142an\u00f3w Cthulhu? W grze pojawiaj\u0105 si\u0119 mo\u017cliwo\u015bci zdobycia wskaz\u00f3wek z test\u00f3w ca\u0142kowicie nieadekwatnych do zaproponowanych postaci. Co innego, gdyby od pocz\u0105tku bohaterowie byli kultystami, ale t\u0119 opcj\u0119 wspomina si\u0119 zaledwie raz, jako jedn\u0105 z wielu.<br \/>Gra rozpoczyna si\u0119 w spos\u00f3b bardzo tradycyjny dla domoros\u0142ego eRPeGowania w latach 90-tych, czyli w celi wi\u0119ziennej i mam wra\u017cenie, \u017ce troch\u0119 nie umie nagrodzi\u0107 sensownymi informacjami za zmagania z trudnymi sytuacjami. Pocz\u0105tkuj\u0105cy Gracze ju\u017c po szarpaninie z jedynym \u017cyj\u0105cym oszala\u0142ym marynarzem mog\u0105 nabra\u0107 prze\u015bwiadczenia, \u017ce nie warto si\u0119 stara\u0107, skoro taki wysi\u0142ek nie przynosi \u017cadnej warto\u015bciowej informacji o tym co wyr\u017cn\u0119\u0142o w pie\u0144 ca\u0142\u0105 za\u0142og\u0119 okr\u0119tu.<\/p>\n<p><strong>ATMOSFERA I INNE REFLEKSJE<br \/><\/strong>Podsumowuj\u0105c moje wra\u017cenia: wydaje mi si\u0119, \u017ce scenariusz w najmniejszym stopniu nie wykorzystuje potencja\u0142u \u015bwietnej lokacji oraz cierpi na brak logiki je\u017celi chodzi o wiedz\u0119 bohater\u00f3w o tym, co b\u0119dzie si\u0119 dzia\u0142o dooko\u0142a nich.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Patrycja Olchowy<\/h3>\n<p>Ach, morskie klimaty i Zew &#8211; to co dziki lubi\u0105 najbardziej. Do\u015b\u0107 przejrzysta i \u0142atwa do nawigacji forma. Sprawnie wpleciona mechanika systemu. Za\u0142o\u017cenie mo\u017cliwo\u015bci wcielania si\u0119 graczy w rol\u0119 kultyst\u00f3w &#8211; intryguj\u0105cy i obiecuj\u0105cy. Troch\u0119 dungeon crawl z fajnymi lokacjami na statku, troch\u0119 horror, i\u2026 Nie wiem, co posz\u0142o nie tak.<\/p>\n<p>Rozumiem, \u017ce horror na statku jest tematem przerobionym przez literatur\u0119 i kinematografi\u0119 na lewo i prawo, wida\u0107 jednak, \u017ce osoba autorska odrobi\u0142a prac\u0119 domow\u0105 i po\u015bwi\u0119ci\u0142a du\u017co energii, na stworzenie lokacji, w kt\u00f3rej mo\u017ce zdarzy\u0107 si\u0119 dos\u0142ownie wszystko. Niestety, r\u00f3\u017cnorodne pomys\u0142y, kt\u00f3re mog\u0142yby chwyci\u0107 za serce po r\u00f3wni Stra\u017cnik\u00f3w Tajemnic, jak i graczy, rozbijaj\u0105 si\u0119 o ska\u0142y przewidywalno\u015bci, braku logiki i sprawczo\u015bci Badaczy. Zamiast ciekawej i potencjalnie zab\u00f3jczej eksploracji statku, powsta\u0142o nijakie przej\u015bcie przez kolejne pomieszczenia.<\/p>\n<p>Ca\u0142y potencja\u0142 przygody pozosta\u0142 w\u0142a\u015bnie w fazie potencja\u0142u i nie poszed\u0142 dalej. A szkoda, naprawd\u0119. Bo bym z ch\u0119ci\u0105 zagra\u0142a solidny morski horror.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>U\u015bmiech Posejdona \u2013 Tomasz Witkowski Edycja: 2023 System: Zew Cthulhu 7 ed. Setting: 1920 Liczba graczy: 4-6 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1 Triggery: Przemoc, Krew Dodatki: brak Opis: W trakcie swojej przest\u0119pczej kariery kapitan Knox zdo\u0142a\u0142 zdoby\u0107 wielu wrog\u00f3w. Tym razem zagro\u017cenie przysz\u0142o ze strony, kt\u00f3rej nigdy si\u0119 nie spodziewa\u0142. Za\u0142oga przemytniczego statku stanie<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6094\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,38,37,19,61],"tags":[],"class_list":["post-6094","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-4-graczy","category-5-graczy","category-scenariusze","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6094","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6094"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6094\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6182,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6094\/revisions\/6182"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6094"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6094"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6094"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}