{"id":6114,"date":"2023-09-07T21:23:36","date_gmt":"2023-09-07T19:23:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6114"},"modified":"2024-01-25T23:30:14","modified_gmt":"2024-01-25T21:30:14","slug":"zaginione-miasto","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6114","title":{"rendered":"Zaginione Miasto"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Zaginione Miasto \u2013 Dawid Zalewski<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Zaginione-Miasto-Dawid-Zalewski.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Zaginione Miasto<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Zaginione-Miasto-Dawid-Zalewski.pdf\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6054\" data-type=\"page\" data-id=\"6054\">2023<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Zew Cthulhu 7 ed.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Amazo\u0144ska Jungla<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1-2<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Triggery:<\/strong> Przemoc, Morderstwo, \u015amier\u0107, Ograniczenie swobody<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Rok 1974, Ameryka Po\u0142udniowa. W sercu g\u0119stej d\u017cungli amazo\u0144skiej kryje si\u0119 mroczna tajemnica, kt\u00f3rej odkrycie mo\u017ce zmieni\u0107 bieg historii, albo zatopi\u0107 \u015bwiat w mrokach szale\u0144stwa. Grupa badaczy z uniwersytetu Bosto\u0144skiego, z\u0142o\u017cona z archeolog\u00f3w, lingwist\u00f3w, biolog\u00f3w i innych specjalist\u00f3w, dociera do Ameryki Po\u0142udniowej, by do\u0142\u0105czy\u0107 do wyprawy badaj\u0105cej staro\u017cytne ruiny w niezbadanych zak\u0105tkach d\u017cungli amazo\u0144skiej, niedaleko miasteczka Iquitos, le\u017c\u0105cego nad brzegiem Amazonki w Peru. Wys\u0142ani w odleg\u0142e rejony Amazonii, badacze maj\u0105 za zadanie pom\u00f3c w odkryciu tajemnic ukrytych w zapomnianym przez \u015bwiat staro\u017cytnym mie\u015bcie, kt\u00f3re wed\u0142ug miejscowych legend stanowi siedzib\u0119 przera\u017caj\u0105cego b\u00f3stwa Tsathoggua.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h3>\n<p>Mam wra\u017cenie, \u017ce spore cz\u0119\u015bci tej pracy powsta\u0142y przy u\u017cyciu sztucznej inteligencji typu ChatGPT. Du\u017co lania wody, niekonkretnych opis\u00f3w, rzeczy, kt\u00f3re nie maj\u0105 prze\u0142o\u017cenia na rozgrywk\u0119. Oceniam nie samo narz\u0119dzie, ale efekt jego u\u017cycia. Je\u015bli nawet jest to przyk\u0142ad takiego procesu \u201etw\u00f3rczego\u201d, to wida\u0107, \u017ce wiele jeszcze brakuje, \u017ceby m\u00f3g\u0142 powalczy\u0107 o wyr\u00f3\u017cnienie w tym konkursie. Og\u00f3lnie j\u0119zykowo te\u017c mog\u0142oby by\u0107 lepiej. Zdarzaj\u0105 si\u0119 niezr\u0119czne sformu\u0142owania i b\u0142\u0119dy gramatyczne.<br \/>S\u0105 podane inspiracje muzyczne! Przydatna sprawa, zw\u0142aszcza w przygodach opartych na klimacie.<br \/>Troch\u0119 zdziwi\u0142 mnie rok 1974 jako czas osadzenia akcji. Ma mo\u017ce sens jako okres przed komputerami i rozwini\u0119t\u0105 komunikacj\u0119, ale dla os\u00f3b chc\u0105cych wple\u015b\u0107 scenariusz do kampanii lepsze by\u0142yby klasyczne lata dwudzieste XX wieku albo wsp\u00f3\u0142czesno\u015b\u0107.<br \/>W pierwszej scenie dowiadujemy si\u0119, \u017ce \u201epierwsza ekspedycja nie wr\u00f3ci\u0142a jeszcze po kolejne zapasy i prowiant. Od ich ostatniej wizyty up\u0142yn\u0119\u0142o sporo czasu.\u201d Strasznie to og\u00f3lne, a nie widz\u0119 powod\u00f3w, dlaczego gracze nie mogliby si\u0119 dowiedzie\u0107 konkretnej daty, tym bardziej \u017ce na pewno b\u0119d\u0105 o to pyta\u0107.<br \/>Za\u0142\u0105czona mapka nie jest uwzgl\u0119dniona w scenariuszu \u2013 nie ma za bardzo odwo\u0142a\u0144 do podanych na niej miejsc i ich wzajemnego po\u0142o\u017cenia. Np. zaznaczona jest wioska nad Amazonk\u0105 po\u0142o\u017cona du\u017co bli\u017cej Zaginionego Miasta ni\u017c punkt, z kt\u00f3rego wyruszaj\u0105 do d\u017cungli bohaterowie. Za\u0142o\u017cenie, \u017ce musz\u0105 zdoby\u0107 radio, \u017ceby sprowadzi\u0107 pomoc, jest w tym kontek\u015bcie dosy\u0107 sztuczne.<br \/>Troch\u0119 za ma\u0142o w tej przygodzie tajemnicy. Ju\u017c od pierwszej sceny gracze dowiaduj\u0105 si\u0119, \u017ce chodzi o b\u00f3stwo Tsathoggua i w\u0119\u017cowych ludzi. Nie ma potem \u017cadnego twistu i faktycznie wszystko si\u0119 zgadza z pierwszymi informacjami.<br \/>Bardzo fajna mapka Zaginionego Miasta, cho\u0107 przyda\u0142oby si\u0119 na niej troch\u0119 wi\u0119cej budynk\u00f3w opr\u00f3cz tych opisanych w dalszych scenach. W ten spos\u00f3b miejsce bardziej mia\u0142oby charakter miasta.<br \/>W pi\u0105tej scenie jest mowa o wykonaniu \u201etestu poczytalno\u015bci o skutkach w\u0142a\u015bciwych do dotychczasowego \u017cyciorysu\u201d postaci. Szkoda, \u017ce nie ma tu konkretnych warto\u015bci liczbowych.<br \/>Bardzo nie podoba mi si\u0119 pisanie, co maj\u0105 czu\u0107 badacze, np. w scenie sz\u00f3stej: \u201eBez pojazd\u00f3w badacze czuj\u0105 si\u0119 jeszcze bardziej bezradni i zdaj\u0105 sobie spraw\u0119, \u017ce ich jedyna nadzieja na opuszczenie tego przekl\u0119tego miejsca rozpad\u0142a si\u0119 na ich oczach.\u201d Mistrz Gry powinien prezentowa\u0107 graczom sytuacje, a jak oni je odbior\u0105, to powinna by\u0107 wy\u0142\u0105cznie ich sprawa. Takie sugestie powinny by\u0107 usuni\u0119te z tekstu scenariusza.<br \/>Bardzo mi si\u0119 podoba zagadka z planetami, kt\u00f3re trzeba u\u0142o\u017cy\u0107 w odpowiednim porz\u0105dku. Takie cthulhowe i pasuj\u0105ce do zaginionego miasta. Za to scena z jajami w\u0119\u017coludzi, kt\u00f3ra wydaje si\u0119, mia\u0142a stanowi\u0107 dylemat, zupe\u0142nie wypada p\u0142asko, a zagadka z tr\u00f3jk\u0105tnymi przyciskami raczej b\u0119dzie za trudna.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ola Durlej<\/h3>\n<p>To naprawd\u0119 \u0142adnie z\u0142o\u017cony scenariusz, cho\u0107 mnie ra\u017c\u0105 &#8222;uci\u0119te&#8221; wraz z ko\u0144cem strony grafiki t\u0142a. Na pochwa\u0142\u0119 zas\u0142uguje tak\u017ce wspomnienie o komforcie psychicznym os\u00f3b graj\u0105cych. Wida\u0107 w\u0142o\u017cony wysi\u0142ek. Handouty s\u0105 estetycznie z\u0142o\u017cone, w tek\u015bcie znale\u017a\u0107 mo\u017cna odniesienia do konkretnych stron podr\u0119cznika, a tak\u017ce kilka muzycznych inspiracji. Do tego klimatyczne opisy, portrety postaci niezale\u017cnych, grafiki przedstawiaj\u0105ce napotykane przedmioty.<br \/>Bardzo razi mnie w tym scenariuszu j\u0119zyk &#8211; jest dziwny, niezgrabny. Du\u017co tu powt\u00f3rze\u0144 s\u0142\u00f3w, rozbudowanych, zbyt wielokrotnie z\u0142o\u017conych zda\u0144. &#8222;Zanim zdecydujesz si\u0119 rozegra\u0107 ten scenariusz, nie zapomnij porozmawia\u0107 z graczami o ich tematach tabu. Scenariusz zawiera histori\u0119 pe\u0142n\u0105 grozy, co oznacza, \u017ce podczas gry mog\u0105 trafi\u0107 si\u0119 nieprzyjemne dla graczy momenty. Upewnij si\u0119, \u017ce \u017caden z poruszanych w scenariuszu temat\u00f3w nie wprawia graczy w zak\u0142opotanie.&#8221; Do tego te nadmierne przecinki, zmiany czasu i formy w kolejnych zdaniach. To b\u0142\u0119dy, kt\u00f3re ca\u0142kowicie wybijaj\u0105 mnie z czytania, utrudniaj\u0105c skupienie si\u0119 na tre\u015bci. &#8222;Pierwsza ekspedycja, rozpoczyna swoj\u0105 eksploracj\u0119. W sk\u0142ad zespo\u0142u wchodzili: (\u2026).&#8221; I, do cholery, &#8222;d\u017cungl\u0118&#8221;! Z ca\u0142\u0105 z\u0142o\u015bliwo\u015bci\u0105 &#8211; momentami brzmi to, jak opowiadanie z wattpada. Nie s\u0105dz\u0119, by ten materia\u0142 zosta\u0142 napisany za pomoc\u0105 AI, wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich pope\u0142nia innego typu b\u0142\u0119dy. Gros tego da\u0142oby si\u0119 unikn\u0105\u0107, daj\u0105c materia\u0142 do przeczytania drugiej osobie, albo chocia\u017c korzystaj\u0105c z kt\u00f3rego\u015b z dost\u0119pnych narz\u0119dzi, np. language toola.<br \/>Odno\u015bnie samej przygody, jest to klasyczne dla Zewu Cthulhu \u015bledztwo, kt\u00f3re powinno usatysfakcjonowa\u0107 typowych graczy tego systemu. Mamy zaginion\u0105 grup\u0119 badaczy, mamy stoj\u0105ce za tym tajemnicze z\u0142o i jego kultyst\u00f3w. Jestem pewna, \u017ce zapewni odpowiedni\u0105 rozrywk\u0119 fanom takich klimat\u00f3w.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wojciech Rosi\u0144ski<\/h3>\n<p>Zaczn\u0119 od pozytywu, mianowicie przygoda jest z\u0142o\u017cona bardzo schludnie a tak bardzo uwielbiane przez mi\u0142o\u015bnik\u00f3w Zewu Cthulu handouty wygl\u0105daj\u0105 jak rodem z oficjalnej publikacji. Wida\u0107, \u017ce grafiki zosta\u0142y stworzone za pomoc\u0105 AI, ale w darmowej publikacji to nic z\u0142ego, \u0142adnie ozdabiaj\u0105 i wprowadzaj\u0105 w klimat przygody. Klimat, kt\u00f3ry notabene jest fajny. Amazo\u0144ska d\u017cungla, ekspedycja archeologiczna i w\u0119\u017coludzie jak ula\u0142 pasuj\u0105 do lovecraftia\u0144skiego horroru. Troch\u0119 nie rozumiem jednak czemu przygoda rozgrywa si\u0119 w latach 70ych, gdy\u017c nie wnosi to nic do fabu\u0142y, a odchodzi od przyj\u0119tej w systemie konwencji.<\/p>\n<p>Niestety to koniec pozytywnych aspekt\u00f3w tego materia\u0142u. Wspomniane ju\u017c AI zosta\u0142o chyba r\u00f3wnie\u017c wykorzystane do generacji tekst\u00f3w, gdy\u017c momentami przygoda jest napisana bardzo nieintuicyjnym wr\u0119cz dziwnym j\u0119zykiem. Jednak nawet to nie jest najwi\u0119kszym problemem tego scenariusza, gdy\u017c jest nim jego struktura. We wst\u0119pie autor t\u0142umaczy, \u017ce przygoda ma liniow\u0105 fabu\u0142\u0119. Liniowa fabu\u0142a nie t\u0142umaczy jednak absolutnego braku miejsca na sprawczo\u015b\u0107 graczy. Zaginione Miasto to tak naprawd\u0119 opowiadanie, w kt\u00f3rym gracze co jaki\u015b czas musz\u0105 wykona\u0107 test, kt\u00f3rego wynik i tak koniec ko\u0144c\u00f3w nie ma wi\u0119kszego wp\u0142ywu na to co stanie si\u0119 dalej. Jedyna scena, kt\u00f3ra daje graczom pole do manewru polega na pr\u00f3bie odparcia ataku w\u0119\u017coludzi jednak nawet w niej autor zak\u0142ada, \u017ce to si\u0119 uda. Ta liniowo\u015b\u0107 najbardziej kuje chyba na ko\u0144cu, przy okazji zagadki, kt\u00f3ra rozwi\u0105zana otwiera drzwi, a nierozwi\u0105zana tak\u017ce otwiera drzwi.<\/p>\n<p>W przygodzie le\u017cy r\u00f3wnie\u017c motywacja graczy, przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 przygody s\u0105 uwi\u0119zieni w ruinach, poniewa\u017c tajemnicza si\u0142a zniszczy\u0142a ich samoch\u00f3d. Oczywi\u015bcie autor zak\u0142ada, \u017ce oni musz\u0105 uzna\u0107, \u017ce lepszym rozwi\u0105zaniem jest szukanie radiostacji w ruinach ni\u017c po prostu przej\u015bcie si\u0119 z powrotem t\u0105 sam\u0105 drog\u0105, kt\u00f3r\u0105 koniec ko\u0144c\u00f3w jako\u015b musia\u0142y porusza\u0107 si\u0119 te auta. Przecie\u017c to a\u017c si\u0119 prosi o sekwencj\u0119, w kt\u00f3rej gracze przedzieraj\u0105 si\u0119 przez d\u017cungl\u0119 \u015bcigani przez w\u0119\u017coludzi. Ta motywacja to nie jedyna bzdura pope\u0142niona w tej przygodzie. Z jakiego\u015b powodu grupa archeolog\u00f3w my\u015bli, \u017ce ruiny Ink\u00f3w w amazonii, w kt\u00f3rej cywilizacja ta nigdy nie wyst\u0119powa\u0142a. Kto jak kto, ale archeologowie powinni takie rzeczy wiedzie\u0107. Tak samo notatki, w kt\u00f3rych czas w pewnym momencie zawraca, przez co mamy daty: 29, 30 potem znowu 29 i ponownie 30. To jest dopiero zagadka z kosmicznego horroru.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c, to pomimo pozytywnego pierwszego wra\u017cenia zwi\u0105zanego z prezentacj\u0105 oraz klimatem jest to bardzo s\u0142aba przygoda. Gdyby kto\u015b poprowadzi\u0142 sesj\u0119 tak jak opisana w tym materiale, to najzwyczajniej bym z niej wyszed\u0142 po godzinie, maksymalnie dw\u00f3ch. Mam jedynie nadziej\u0119, \u017ce moje podejrzenia o u\u017cycie AI do generacji tekstu s\u0105 bezpodstawne, bo je\u017celi rzeczywi\u015bcie tak by\u0142o, to r\u0119ce mi opadaj\u0105.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Karol Gniazdowski<\/h3>\n<p>To niezwykle \u0142adnie opracowana i przygotowana z wydawnicz\u0105 dba\u0142o\u015bci\u0105 przygoda, kt\u00f3ra ma wady, ale zawiera te\u017c ca\u0142kiem sporo materia\u0142u, kt\u00f3ry mo\u017cna \u0142atwo wypolerowa\u0107.<\/p>\n<p>Mamy tu klasyczn\u0105, prost\u0105 histori\u0119 o eksploracji miasta z mroczn\u0105 tajemnic\u0105. Poprzednikiem dru\u017cyny b\u0119dzie zaginiona ekspedycja. Otrzymujemy list\u0119 NPC\u00f3w, kt\u00f3rzy s\u0105 do\u015b\u0107 jednakowi pod wzgl\u0119dem motywacji (niemal bez wyj\u0105tku ideowi naukowcy). Pod\u0105\u017caj\u0105c \u015bladem tej zaginionej ekspedycji, bohaterowie dotr\u0105 do miasta w d\u017cungli, kt\u00f3re przygotowane jest jako otwarta lokacja do eksploracji.<\/p>\n<p>Struktura jest o tyle sztywna, \u017ce sceny s\u0105 rozpisane, a spotkania przeciwnik\u00f3w maj\u0105 sta\u0142e miejsca. P\u00f3j\u015b\u0107 mo\u017cna jednak wsz\u0119dzie i materia\u0142 daje potencja\u0142 na kilka scen badania miasta.<\/p>\n<p>Niestety ca\u0142o\u015b\u0107 jest tylko cz\u0119\u015bciowo interaktywna. Na w\u0119\u017cowych ludzi mo\u017cna wpa\u015b\u0107 zasadniczo jedynie wtedy, gdy przygoda ich przewiduje, nawet je\u015bli \u2013 jak podaje scena 10 \u2013 po zabraniu kamienia \u201estaj\u0105 si\u0119 oni coraz bardziej \u015bwiadomi obecno\u015bci intruz\u00f3w\u201d. Ca\u0142a ta sekcja zdawa\u0142a mi si\u0119 wo\u0142a\u0107 o mechaniczne narz\u0119dzia o\u017cywiaj\u0105ce teren (wsp\u00f3\u0142czesne gry RPG daj\u0105 nam tu niejedno rozwi\u0105zanie do wyboru \u2013 od spotka\u0144 losowych, po skodyfikowan\u0105 mechanik\u0119 odpalania komplikacji) \u2013 brakowa\u0142o mi tu w przygodzie czego\u015b, co zbuduje poczucie, \u017ce postacie graczy s\u0105 zwierzyn\u0105 \u0142own\u0105 i \u017ce p\u0119tla wok\u00f3\u0142 nich si\u0119 powoli zaciska.<\/p>\n<p>Patrz\u0105c og\u00f3lnie, materia\u0142 sprawia wra\u017cenie do\u015b\u0107 podatnego na wywr\u00f3cenie albo trafienie w \u015blepy zau\u0142ek. Np.: co je\u015bli dru\u017cyna jednak zdecyduje si\u0119 wraca\u0107 przez d\u017cungl\u0119? Przygoda arbitralnie informuje nas, \u017ce widok zepsutych samochod\u00f3w skutecznie zniech\u0119ci do szalonego marszu ku cywilizacji. Nie by\u0142bym tego taki pewien!<\/p>\n<p>Wydaje si\u0119, \u017ce nad ca\u0142o\u015bci\u0105 zaci\u0105\u017cy\u0142 duch pr\u00f3by stworzenia klimatycznej opowie\u015bci, kt\u00f3ry niemal zawsze odbiera cz\u0119\u015b\u0107 mocy z r\u0105k graczy. Posuwamy si\u0119 w niezbyt interaktywnym otoczeniu, s\u0142uchamy podpowiedzi NPC-\u00f3w, odhaczamy sceny, kt\u00f3re maj\u0105 wzbudza\u0107 r\u00f3\u017cne nastroje. Kreatywna ekipa graczy b\u0119dzie z pewno\u015bci\u0105 chcia\u0142a opuka\u0107 dekoracje i sprawdzi\u0107, z czym mo\u017ce wej\u015b\u0107 w interakcje. Je\u015bli tak si\u0119 stanie, MG b\u0119dzie zmuszony szy\u0107 materia\u0142, kt\u00f3ry powinien by\u0142 znale\u017a\u0107 si\u0119 w tek\u015bcie przygody albo si\u0142\u0105 \u015bci\u0105ga\u0107 ich na przygotowane szyny. Paskudna to alternatywa.<\/p>\n<p>Paradoks polega jednak na tym, \u017ce luki stosunkowo \u0142atwo uzupe\u0142ni\u0107 i uelastyczni\u0107, a sam klasyczny koncept oraz \u015bwietnie przygotowane grafiki i mapy zach\u0119caj\u0105, by w przygod\u0119 zagra\u0107 (mo\u017ce na jakim\u015b l\u017cejszym, narratywistycznym systemie). Szkielet przygody i materia\u0142y do niej (za wyj\u0105tkiem notatek z dziennik\u00f3w, kt\u00f3re by\u0142y napisane do\u015b\u0107 lichym j\u0119zykiem jak na naukowc\u00f3w) s\u0105 \u015bwietnym punktem wyj\u015bcia.<\/p>\n<p>\u2014 <br \/>Tu ma\u0142a aktualizacja: zd\u0105\u017cy\u0142em nawet ten plan z powy\u017cszego akapitu zrealizowa\u0107 &#8211; ju\u017c po napisaniu komentarza, a jeszcze przed jego publikacj\u0105. Gra by\u0142a na mechanice Cthulhu Dark i zgodnie z intuicjami materia\u0142y ze scenariusza by\u0142y przydatnym wsparciem, ale tak naprawd\u0119 to g\u0142\u00f3wnie ten ma\u0142y narratywistyczny systemik (kt\u00f3ry wszystkim fanom mit\u00f3w polecam do sprawdzenia) zaprowadzi\u0142 nas do ciekawego fina\u0142u.<br \/>\u2014<br \/>Przygoda zostawi\u0142a mnie z poczuciem ambiwalencji. Wed\u0142ug mnie autor jest blisko bezpiecznego klasyka, ale jeszcze nie dotar\u0142 do pe\u0142ni mo\u017cliwo\u015bci scenariusza.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Przemys\u0142aw Fr\u0105ckowiak-Szyma\u0144ski<\/h3>\n<p>\u2022 Atrakcyjna wizualnie przygoda &#8211; przynajmniej na pierwszy rzut oka, bo je\u015bli chodzi o prezentacj\u0119 kluczowych informacji to nie ma sza\u0142u. Troch\u0119 to wszystko monolityczne, ci\u0119\u017cko wy\u0142uska\u0107 z tekstu kluczowe informacje.<br \/>\u2022 Szkoda, \u017ce cz\u0119\u015b\u0107 energii po\u015bwi\u0119conej na generowanie prompt\u00f3w do Midjourneya (czy jakiego tam serwisu u\u017cy\u0142 autor) nie posz\u0142a na sprawdzenie pisowni. Pierwsza strona, pierwsze czytanie i ju\u017c znalaz\u0142em &#8222;stawienie czo\u0142a s\u0142ug\u0104 Tsathoggua&#8221; i &#8222;wykFalifikowanych badaczy&#8221;. Nie jestem mo\u017ce osob\u0105, dla kt\u00f3rej takie co\u015b skre\u015bla tekst, no ale nie oszukujmy si\u0119: profesjonalnie to nie wygl\u0105da.<br \/>\u2022 Na plus zalicz\u0119, \u017ce scenariusz wyra\u017anie ostrzega na wst\u0119pie, \u017ce jest liniowy (cho\u0107 zaraz potem radzi, \u017ceby poprowadzi\u0107 go tak, \u017ceby gracze czuli, \u017ce ich decyzje by\u0142y decyduj\u0105ce, hmm). Przynajmniej wiem, \u017ce musz\u0119 naby\u0107 bilet do tej kolejki.<br \/>\u2022 Scenariusz jest mocno przegadany &#8211; pe\u0142no w nim niepotrzebnych i &#8211; prawd\u0119 m\u00f3wi\u0105c &#8211; nudnych szczeg\u00f3\u0142\u00f3w o kolorach ubra\u0144 i szepcz\u0105cych li\u015bciach (to poezja, a nie nowy potw\u00f3r z Mit\u00f3w). BNi niby s\u0105 opisani, ale z tych opis\u00f3w jakby nic nie wynika. Zreszt\u0105, nie marnujmy czasu na owijanie w bawe\u0142n\u0119 &#8211; spora cz\u0119\u015b\u0107 tekstu (a ju\u017c niemal na pewno opisy BN\u00f3w) zosta\u0142a wygenerowana przez ChatGPT.<br \/>\u2022 Og\u00f3lnie pomys\u0142, \u017ceby wykorzysta\u0107 ChatGPT do ubrania ciekawych pomys\u0142\u00f3w w s\u0142owa jest jak najbardziej OK (cho\u0107 niestety narz\u0119dzie jeszcze nie dojrza\u0142o do tego, aby po prostu przeklei\u0107 wynik do pracy i uzna\u0107 spraw\u0119 za zako\u0144czon\u0105). Niestety, w tym przypadku ma si\u0119 wra\u017cenie, \u017ce za pomys\u0142y r\u00f3wnie\u017c odpowiada ChatGPT.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h3>\n<p>Scenariusz bierze na warsztat bardzo klasyczny Cthulhowy motyw i tworzy intensywn\u0105 sytuacj\u0119 o wysokich stawkach. Standard, ale jednocze\u015bnie to, czego wielu graczy oczekuje od sesji Zewu, a tym samym podstawa solidnej sesji. Niestety, gracze maj\u0105 tu troch\u0119 za ma\u0142o do roboty.<\/p>\n<p>Osoba autorska deklaruje na pocz\u0105tku, \u017ce scenariusz b\u0119dzie liniowy, ale mam wra\u017cenie, \u017ce nawet jak na liniow\u0105 struktur\u0119 sesji Badacze maj\u0105 za ma\u0142o decyzji. Scenariusz sugeruje w niekt\u00f3rych miejscach, co b\u0119d\u0105 czu\u0107 i co postanowi\u0105; cz\u0119sto rzeczy dziej\u0105 si\u0119 bez \u017cadnych test\u00f3w, po prostu przydarzaj\u0105 si\u0119 postaci o najwy\u017cszym\/najni\u017cszym wsp\u00f3\u0142czynniku. Mapa Zaginionego Miasta sugeruje p\u00f3\u0142otwart\u0105 lokacj\u0119, ale ju\u017c legenda do niej i jej opis narzucaj\u0105 liniow\u0105 \u015bcie\u017ck\u0119 przez ruiny. Takie przyk\u0142ady mo\u017cna mno\u017cy\u0107.<\/p>\n<p>Nie jestem te\u017c do ko\u0144ca przekonany co do wprowadzenia g\u0142\u00f3wnych antagonist\u00f3w przygody. Pierwsze sugestie, \u017ce w ruinach \u017cyj\u0105 potwory, s\u0105 ca\u0142kiem nastrojowe, ale ostatecznie spotkanie z nimi jest niezbyt emocjonuj\u0105ce &#8211; Badacze widz\u0105, \u017ce istniej\u0105, mog\u0105 sobie z nimi na r\u00f3\u017cne sposoby poradzi\u0107, mocne emocje mog\u0105 wynika\u0107 tylko z tego, jak gracze odegraj\u0105 niezdane testy Poczytalno\u015bci.<\/p>\n<p>Zaginione Miasto po kilku poprawkach mo\u017ce by\u0107 solidn\u0105 histori\u0105 na ograny, ale wdzi\u0119czny temat odkrycia zaginionej potwornej cywilizacji. Szkielet fabularny ju\u017c jest, trzeba tylko da\u0107 graczom troch\u0119 wi\u0119cej do roboty i zadba\u0107, by groza Zaginionego Miasta by\u0142a naprawd\u0119 przera\u017caj\u0105ca.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>Umie\u0107 opowiedzie\u0107 na nowo ogran\u0105 fabu\u0142\u0119 trzeba umie\u0107. Inaczej wychodzi nam scenariusz \u201ezagra\u0107, zapomnie\u0107, nic nowego\u201d. Zaginione miasto w d\u017cungli, du\u017co tego by\u0142o dot\u0105d. S\u0105 ca\u0142e zbiory scenariuszu do Zewu Cthulhu na ten temat, gdzie tylko wybiera si\u0119 na mapie, gdzie jedziemy i gdzie b\u0119d\u0105 nas gryz\u0142y robale.<\/p>\n<p>Tutaj mamy wypraw\u0119 z 1974, ale to nic nie znaczy. Nie wiem czemu autor wybra\u0142 ten rok, bo nie ma nic charakterystycznego i funkcjonuj\u0105cego w tym scenariuszu. R\u00f3wnie dobrze, mog\u0142aby by by\u0107 w latach 60-tych czy 80-tych. Mo\u017ce wykorzystanie AI do ilustracji i chyba cz\u0119\u015bci tekst\u00f3w taki rok wylosowa\u0142o.<\/p>\n<p>Jest to r\u00f3wnie\u017c railroad, bo scenariusz jest ewidentn\u0105 opowie\u015bci\u0105 drogi, gdzie odznaczamy kolejne punkty. Badacze maj\u0105 co\u015b do decyzji, ale raczej tylko do tych bie\u017c\u0105cych, bo maj\u0105 i\u015b\u0107, znale\u017a\u0107 zaginione miasto, zmierzy\u0107 si\u0119 z potworami i spr\u00f3bowa\u0107 uciec. Jak w wi\u0119kszo\u015bci ksi\u0105\u017cek i film\u00f3w opowiadaj\u0105cych o takiej wyprawie.<\/p>\n<p>Co za\u015b do z\u0142ych w\u0119\u017coludzi, to ju\u017c dawno nie widzia\u0142em tak stereotypowego ich wykorzystania. Nawet film Anakonda 3 mia\u0142 ciekawsze w\u0119\u017ce. Tutaj mam wra\u017cenie, autor nawet si\u0119 nie stara\u0142 ucieka\u0107 od stereotyp\u00f3w i cho\u0107 troch\u0119 je dopracowa\u0107, by nie by\u0142o wra\u017cenia wt\u00f3rno\u015bci fabu\u0142y.<\/p>\n<p>Na t\u0119 chwil\u0119 ten scenariusz da\u0142oby si\u0119 zredagowa\u0107, doszlifowa\u0107 i udoskonali\u0107, tylko nie wiem po co, skoro s\u0105 inne, ju\u017c dopracowane scenariusze, gdzie cho\u0107by \u017ali s\u0105 ciekawsi. Albo ksi\u0105\u017cki, gdzie podobne wyprawy s\u0105 du\u017co ciekawsze i du\u017co lepiej b\u0119d\u0105 s\u0142u\u017cy\u0107 jako inspiracje. Np. Kongo Michaela Crichtona, \u017cebym nie by\u0142 go\u0142os\u0142owny.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Asia Wiewi\u00f3rska<\/h3>\n<p>\u201cZaginione miasto\u201d jest bardzo klasycznym scenariuszem do \u201cZewu Cthulhu\u201d, powiedzia\u0142abym nawet tak klasycznym, \u017ce \u017cywcem przypomina takie z lat 80-tych. Ceni\u0119 tradycj\u0119, ale nie na tyle, \u017ceby w 2023 r. uzna\u0107 go za warty nagrodzenia, cho\u0107 wierz\u0119, \u017ce dla niekt\u00f3rych mo\u017ce by\u0107 nawet przyjemny, tak do poprowadzenia jak i do gry.<\/p>\n<p><strong>FORMA<br \/><\/strong>Przede wszystkim bardzo doceniam, \u017ce autor\/ka ju\u017c z samego pocz\u0105tku informuje o tym, \u017ce scenariusz jest w\u0142a\u015bnie taki: liniowy, bo to znaczy, \u017ce w pe\u0142ni zdaje sobie z tego spraw\u0119 i niczego nie musz\u0119 t\u0142umaczy\u0107. Jjako juror Quentina musz\u0119 przeczyta\u0107 wszystkie scenariusze, ale taki potencjalny Prowadz\u0105cy ju\u017c na tym etapie mo\u017ce podj\u0105\u0107 decyzj\u0119, czy jest zainteresowany takim w\u0142a\u015bnie klasykiem, czy raczej nie. Publikacj\u0119 rozpoczyna wst\u0119p, w kt\u00f3rym do\u015b\u0107 sensownie opisano o czym jest tak przygoda. Cho\u0107 w tek\u015bcie spotkamy b\u0142\u0119dy ortograficzne, nie s\u0105 one nagminne i nie utrudniaj\u0105 czytania.<\/p>\n<p>Do przygody przygotowano gotowych bohater\u00f3w, cho\u0107 nie ma wi\u0119kszych przeszk\u00f3d by przy dost\u0119pnych wskaz\u00f3wkach przygotowa\u0107 swoich. Cho\u0107 nie powinno to by\u0107 potrzebne w tek\u015bcie, doceniam, \u017ce autor\/ka przypomina potencjalnemu Prowadz\u0105cemu, \u017ce wa\u017cniejsi od fabu\u0142y i scenariusza s\u0105 Gracze. Cenne s\u0105 tak\u017ce te fragmenty, kt\u00f3re przypominaj\u0105 Prowadz\u0105cemu podstawowe informacje na temat kluczowych dla scenariusz istot z Mit\u00f3w Cthulhu. Dzi\u0119ki czemu nie trzeba od razu si\u0119ga\u0107 do opas\u0142ych tomisk tylko, wszystko jest pod r\u0119k\u0105.<\/p>\n<p>Mamy tu tak\u017ce dok\u0142adnie rozpisane statystyki przeciwnik\u00f3w, przejrzyste opisy ca\u0142kiem wiarygodnych Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych w raz z ich motywacjami i &#8211; w niekt\u00f3rych przypadkach &#8211; stosunkiem do bohater\u00f3w Graczy. Niestety BNi s\u0105 moim zdaniem s\u0142abym punktem tej przygody. S\u0105 zwyczajnie nijacy, bezp\u0142ciowi i na pewno nie stan\u0105 si\u0119 zarzewiem jakich\u015b ciekawych konflikt\u00f3w.<\/p>\n<p>W publikacji umieszczono tak\u017ce bardzo \u0142adne i klimatyczne mapy, zaproponowano szereg wydarze\u0144 pobocznych i incydentalnych, szczeg\u00f3lnie cennych dla tak monotonnych fragment\u00f3w gry jak podr\u00f3\u017c przez d\u017cungl\u0119. S\u0105 te\u017c handouty. Osobi\u015bcie nie przepadam w scenariuszach za wstawkami do odczytania Graczom, szczeg\u00f3lnie w \u015brodku gry, ale rozumiem, \u017ce mog\u0105 one by\u0107 przydatne dla pocz\u0105tkuj\u0105cych Prowadz\u0105cych. Ja znacznie ch\u0119tniej przyj\u0119\u0142abym wymienione w punktach elementy do samodzielnej adaptacji w grze.<\/p>\n<p><strong>TRE\u015a\u0106<br \/><\/strong>Jest to typowy scenariusz podr\u00f3\u017cniczo-archeologiczny, bazuj\u0105cy na popularnym dla \u201cZewu Cthulhu\u201d motywie odkrywania przyczyn zagini\u0119cia poprzedniej ekspedycji naukowej. My\u015bl\u0119 jednak, \u017ce zamiast si\u0142\u0105 wi\u0119zi\u0107 bohater\u00f3w w \u015brodku tropikalnej puszczy, lepiej przypomnie\u0107 Graczom przed sesj\u0105, \u017ce ich bohaterowie nie s\u0105 zwyk\u0142ymi lud\u017ami, tylko Badaczami Tajemnic i \u017ce powinni pod\u0105\u017ca\u0107 za \u015bledztwem. Wtedy nie trzeba b\u0119dzie ucieka\u0107 si\u0119 do tanich trick\u00f3w w stylu przebite opony i zniszczone radio. Szczerze m\u00f3wi\u0105c my\u015bl\u0119, \u017ce mog\u0142oby si\u0119 nawet oby\u0107 bez takiej rozmowy, gdyby bohaterowie Graczy byli jako\u015b zwi\u0105zani rodzinnie, emocjonalnie lub w inny spos\u00f3b z cz\u0142onkami poprzedniej ekspedycji.<\/p>\n<p>No i jest tu tak\u017ce oczywi\u015bcie i rytua\u0142, jakby do tej pory scenariusz nie by\u0142 jeszcze wystarczaj\u0105co szablonowy, do kt\u00f3rego z\u0142u niezb\u0119dna jest ludzka krew (zawsze zastanawiam si\u0119 co robi\u0105 takie istoty po\u015blednie z Mit\u00f3w Cthulhu, gdy w okolicy nie ma ludzi) i odpowiednie u\u0142o\u017cenie planet. Jest to na sw\u00f3j spos\u00f3b urocze, ale mam nadziej\u0119, \u017ce autor\/ka nie oczekuje, \u017ce scenariusz bardzo podobny do kilkudziesi\u0119ciu innych ju\u017c opublikowanych, odniesie du\u017cy sukces w konkursie. B\u0142agam te\u017c o troch\u0119 lito\u015bci dla juryst\u00f3w Quentina. \ud83d\ude42 Mo\u017cna tu oczywi\u015bcie argumentowa\u0107, \u017ce scenariusz jest dla pocz\u0105tkuj\u0105cych Prowadz\u0105cych i Graczy, ale wtedy dlaczego nie opisano w nim wskaz\u00f3wek mechanicznych?<\/p>\n<p>Dodam jeszcze, \u017ce zagadki-\u0142amig\u0142\u00f3wki, w takim kszta\u0142cie jak je opisano w scenariuszu, nie maj\u0105 moim zdaniem wi\u0119kszej racji bytu. Pomijaj\u0105c ju\u017c fakt, \u017ce s\u0105 zwyczajnie niezrozumia\u0142e, jak np. zagadka panelu w kszta\u0142cie tr\u00f3jk\u0105ta. Powinny by\u0107 w ca\u0142o\u015bci, a nie jako opcja, zast\u0119powalne testem umiej\u0119tno\u015bci. Rozumiem te\u017c brak wi\u0119kszych szans bohater\u00f3w w starciu bezpo\u015brednim z przeciwnikami, ale je\u017celi w wyniku nierozwi\u0105zania \u0142amig\u0142\u00f3wki bohaterowie l\u0105duj\u0105 prosto na stole ofiarnym, to kto\u015b tu zapomnia\u0142, \u017ce przygoda ma by\u0107 przede wszystkim dla Graczy a nie dla wewn\u0119trznej logiki scenariusza.<\/p>\n<p><strong>ATMOSFERA I INNE REFLEKSJE<br \/><\/strong>To co zdecydowanie warto doceni\u0107, to rozdzia\u0142 z propozycjami jak budowa\u0107 atmosfer\u0119 grozy w tej konkretnej fabule. Wskaz\u00f3wki te s\u0105 \u015bwietnie opracowane! Szczerze chcia\u0142abym, aby w scenariuszach grozy za ka\u017cdym razem pojawi\u0142y si\u0119 takie poparte do\u015bwiadczeniem porady. Do tego wskazano muzyk\u0119, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna wykorzysta\u0107. No co\u015b wspania\u0142ego. Wi\u0119cej dobrych rzeczy nie pami\u0119tam, no chyba poza nieuchronnym skojarzeniem z \u201cIndian\u0105 Jonesem\u201d, tylko takim bardzo bardzo mrocznym.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Patrycja Olchowy<\/h3>\n<p>&#8222;Zaginione Miasto&#8221; to scenariusz, kt\u00f3ry na pierwszy rzut oka wydaje si\u0119 by\u0107 klasyczn\u0105 przygod\u0105 w konwencji Zewu Cthulhu, zanurzon\u0105 w mrocznych tajemnicach i niebezpiecze\u0144stwach tropikalnej d\u017cungli. Ale\u2026<\/p>\n<p>Jest to scenariusz liniowy. I okej, dobrze napisana liniowa przygoda wci\u0105\u017c mo\u017ce by\u0107 \u015bwietnym materia\u0142em do grania. Pod warunkiem, \u017ce daje poczucie wi\u0119kszej wolno\u015bci w eksploracji i decydowaniu o fabule. I z jednej strony zda\u0142oby si\u0119, \u017ce skoro mamy tu wielk\u0105 d\u017cungl\u0119, tytu\u0142owe Zaginione Miasto to nic, tylko bra\u0107 i patrze\u0107, gdzie p\u00f3jd\u0105 Badacze i co spotkaj\u0105 na swojej drodze. Ca\u0142o\u015b\u0107 jednak, w\u0142\u0105cznie z map\u0105 i pomocami sugeruje, \u017ce nie znajdziemy tu \u017cadnych rozga\u0142\u0119zie\u0144, ani mo\u017cliwo\u015bci p\u00f3j\u015bcia w inn\u0105 stron\u0119. I uzyskania innych rezultat\u00f3w.<\/p>\n<p>Klasyczny motyw zaginionej ekspedycji te\u017c nie przynosi ze sob\u0105 \u017cadnego oryginalnego zwrotu akcji, BNi zdaj\u0105 si\u0119 by\u0107 do\u015b\u0107 nijacy, bez wi\u0119kszej g\u0142\u0119bi, a ca\u0142a historia tak naprawd\u0119 niczym nie zaskakuje.<\/p>\n<p>To, co mnie jednak zaskoczy\u0142o, to do\u015b\u0107 precyzyjne sugestie w kwestii odczu\u0107 i decyzji Badaczy. Brak sprawczo\u015bci i wolno\u015bci w interpretacji fabu\u0142y a\u017c chrz\u0119\u015bci mi\u0119dzy z\u0119bami.<\/p>\n<p>By\u0107 mo\u017ce pozytywniej te\u017c odebra\u0142abym t\u0119 prac\u0119, gdyby by\u0142a lepiej dopracowana pod wzgl\u0119dem j\u0119zykowym i stylistycznym. Powt\u00f3rzenia i niezr\u0119czne sformu\u0142owania, nazbyt d\u0142ugie opisy, z detalami, kt\u00f3re, szczerze m\u00f3wi\u0105c, nie wiem, czy w og\u00f3le s\u0105 potrzebne, bo nie wnosz\u0105 niczego do fabu\u0142y. Wszystko to sprawia, \u017ce praca jest do\u015b\u0107 trudna i m\u0119cz\u0105ca w odbiorze.<\/p>\n<p>W skr\u00f3cie: solidne fundamenty, ale nie wyros\u0142o na nich nic zapieraj\u0105cego dech w piersiach. Fani Zewu znajd\u0105 tu par\u0119 rzeczy dla siebie, ale raczej jako inspiracj\u0119 dla w\u0142asnych przyg\u00f3d.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zaginione Miasto \u2013 Dawid Zalewski Edycja: 2023 System: Zew Cthulhu 7 ed. Setting: Amazo\u0144ska Jungla Liczba graczy: 4 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1-2 Triggery: Przemoc, Morderstwo, \u015amier\u0107, Ograniczenie swobody Dodatki: brak Opis: Rok 1974, Ameryka Po\u0142udniowa. W sercu g\u0119stej d\u017cungli amazo\u0144skiej kryje si\u0119 mroczna tajemnica, kt\u00f3rej odkrycie mo\u017ce zmieni\u0107 bieg historii, albo zatopi\u0107 \u015bwiat<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6114\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,46,38,19,61],"tags":[],"class_list":["post-6114","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-4-graczy","category-scenariusze","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6114","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6114"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6114\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6217,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6114\/revisions\/6217"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6114"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6114"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6114"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}