{"id":615,"date":"2011-01-20T18:02:38","date_gmt":"2011-01-20T16:02:38","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=615"},"modified":"2018-07-26T01:58:56","modified_gmt":"2018-07-25T23:58:56","slug":"terminator-decydujace-starcie","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=615","title":{"rendered":"Terminator: decyduj\u0105ce starcie"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Terminator\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/q2006_terminator.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;Terminator: decyduj\u0105ce starcie&#8221;<\/a><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zwyci\u0119ski scenariusz<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Komentarze:<\/h2>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Magdalena Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ma\u0142o kt\u00f3ry tw\u00f3rca scenariuszy do gier fabularnych mo\u017ce poszczyci\u0107 si\u0119 takim wyczuciem konwencji filmowej, zasad rz\u0105dz\u0105cych celuloidowym \u015bwiatem, co autor przygody <em>Terminator: decyduj\u0105ce starcie<\/em>. Nawet wyj\u0105tkowo uszczypliwy krytyk nie zdo\u0142a\u0142by dopatrze\u0107 si\u0119 nadu\u017cy\u0107 wobec hollywoodzkiej metody prezentowania bohater\u00f3w i wydarze\u0144. Godny zauwa\u017cenia jest r\u00f3wnie\u017c szacunek z jakim potraktowano materi\u0119 kultowego filmu, szacunek nie pozbawiony kreatywno\u015bci &#8211; kolejne modele zab\u00f3jczych robot\u00f3w, podstarza\u0142a Sarah Connor, w\u0142asna interpretacja problematyki oddzia\u0142ywania na przesz\u0142o\u015b\u0107 i przysz\u0142o\u015b\u0107 oraz &#8211; co najistotniejsze &#8211; oryginalne, dramatyczne zako\u0144czenie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W przeciwie\u0144stwie do wi\u0119kszo\u015bci erpegowych scenariuszy, kt\u00f3re stawiaj\u0105 na zale\u017cno\u015bci mi\u0119dzy graczami i bohaterami niezale\u017cnymi lub, cz\u0119\u015bciej, na zwi\u0105zki \u0142\u0105cz\u0105ce poszczeg\u00f3lne postaci Mistrza Gry, ca\u0142y nacisk omawianej historii po\u0142o\u017cony zosta\u0142 na relacjach mi\u0119dzy postaciami graczy. W wyniku tego dru\u017cyna g\u0142\u0119biej wchodzi w filmowy \u015bwiat i mocniej z\u017cywa si\u0119 z odgrywanymi osobami. Jednak nawet najnowocze\u015bniejszy model terminatora ma swoje s\u0142abe punkty. Zamiast skupi\u0107 si\u0119 na sposobach oddzia\u0142ywania na graj\u0105cych, wzbudzania w nich po\u017c\u0105danych odczu\u0107, autor proponuje, aby opisywa\u0107 ich emocje i postawy. Autorytatywne stwierdzanie, co posta\u0107 (w domy\u015ble gracz) w danej chwili czuje, nie wp\u0142ywa pozytywnie na zaanga\u017cowanie w rozgrywk\u0119, a raczej irytuje.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Imponuj\u0105ce efekty specjalne u\u017cyte do widowiskowej realizacji, blask gwiazd, czyli idealnie obsadzeni i wymy\u015bleni bohaterowie, fabu\u0142a trzymaj\u0105ca w napi\u0119ciu do samego ko\u0144ca, przygotowanie aktor\u00f3w do podj\u0119cia fina\u0142owych decyzji, dwa alternatywne zako\u0144czenia, czy subtelne relacje emocjonalne pomi\u0119dzy graj\u0105cymi, to tylko niekt\u00f3re z zalet <em>Terminatora<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8222;Przygoda kultowa&#8221; &#8211; tak z pewno\u015bci\u0105 powiedz\u0105 o tym scenariuszu wszyscy gracze, kt\u00f3rzy b\u0119d\u0105 mieli szcz\u0119\u015bcie w niego zagra\u0107.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">To jeden z tych scenariuszy, kt\u00f3re czyta si\u0119 z zapartym tchem, nie dlatego, \u017ce nie wiadomo co czai si\u0119 na nieszcz\u0119snego czytelnika na nast\u0119pnej stronie ale dlatego, \u017ce s\u0105 tak cholernie dobre. Od pierwszej sceny wszystko jest jak w filmie akcji, opisy s\u0105 niezwykle plastyczne, akcja biegnie nie zwalniaj\u0105c a\u017c do napis\u00f3w ko\u0144cowych a po\u015bcigi goni\u0105 eksplozje z wykorzystaniem naprawd\u0119 hollywoodzkiego bud\u017cetu. Uj\u0119\u0142o mnie ca\u0142kowicie obsadzenie konkretnych aktor\u00f3w we wszystkich rolach. Na dodatek historia jest \u015bwietna, a co najwa\u017cniejsze sensowna. A\u017c chce si\u0119 si\u0119gn\u0105\u0107 po popcorn! No dobrze, to ma by\u0107 recenzja a nie pean pochwalny, a wi\u0119c do konkret\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Obsadzenie graczy w g\u0142\u00f3wnych rolach historii jest najmocniejsz\u0105 stron\u0105 tego scenariusza. \u017badne inne rozwi\u0105zanie po prostu nie wchodzi w rachub\u0119. Motyw z zamian\u0105 r\u00f3l Terminator\u00f3w jest zwodniczo prosty, ale niezwykle skuteczny. To sztandarowy wprost przyk\u0142ad, jak nale\u017cy wprowadza\u0107 zdrajc\u0119 do dru\u017cyny tak, by wszyscy gracze mieli z tego maksimum satysfakcji. Podobnie jak w &#8222;Shane on you&#8221; wida\u0107, \u017ce najwi\u0119cej frajdy b\u0119dzie mia\u0142 gracz odgrywaj\u0105cy Arniego i do tego w zasadzie mo\u017cna by si\u0119 przyczepi\u0107, ale pozostali bohaterowie te\u017c nie s\u0105 przypadkowymi przyb\u0142\u0119dami. Posta\u0107 Connora jest idealna dla gracza lubi\u0105cego prze\u017cywa\u0107 rozterki moralne a Daniel jest bardzo mocno osobi\u015bcie zwi\u0105zany z wydarzeniami. Jedynie Conchita mo\u017ce pozostawa\u0107 na boku &#8211; oczywi\u015bcie, jest niezwykle przydatna w scenariuszu i wygl\u0105da jak Vasquez, ale to mo\u017ce nie wystarczy\u0107. Mo\u017cna by temu jednak \u0142atwo zaradzi\u0107 rozwijaj\u0105c zasugerowany dyskretnie w\u0105tek romantyczny mi\u0119dzy ni\u0105 a Connorem &#8211; szkoda, \u017ce autor nie poszed\u0142 w tym kierunku. Da\u0142oby jej to prawdziw\u0105 motywacj\u0119, a ostatecznej decyzji doda\u0142o dodatkowy wymiar dramatyczny. Na uznanie zas\u0142uguje za to wprowadzenie specjalnej sceny dla dwojga &#8222;nowych&#8221; bohater\u00f3w, kt\u00f3re pozwoli im poczu\u0107 si\u0119 wa\u017cnymi w obliczu takich gwiazd jak Arnie i m\u0142ody de Niro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O samej fabule &#8222;Terminatora&#8221; nie mog\u0119 napisa\u0107 wiele, poza tym \u017ce jest \u015bwietna i w\u0142a\u015bciwie bezb\u0142\u0119dna, stuprocentowo i bardzo \u015bwiadomie utrzymana w filmowej konwencji i a\u017c chce si\u0119 w ni\u0105 zagra\u0107. Na dodatek, mimo jej sztywnej prezentacji, ostateczna decyzja le\u017cy w r\u0119kach graczy, a wynik niezale\u017cnie od wybranej opcji opisany jest r\u00f3wnie malowniczo. Skupi\u0119 si\u0119 wi\u0119c na formie, kt\u00f3ra mo\u017ce by\u0107 nieco kontrowersyjna.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Osobi\u015bcie uwielbiam przygody tak zwane &#8222;liniowe&#8221;, z mocnymi zaplanowanymi scenami, ustalon\u0105 ich kolejno\u015bci\u0105 i dramatycznym fina\u0142em. Nic nie sprawia mi wi\u0119kszej frajdy jak odgadni\u0119cie, jaki mistrz gry mia\u0142 plan i pomoc w jego maksymalnie efektownej realizacji Ale zdaj\u0119 sobie spraw\u0119, \u017ce jestem zapewne w mniejszo\u015bci. Najprawdopodobniej podczas sesji zajdzie potrzeba ukrycia przed graczami &#8222;szw\u00f3w&#8221; scenariusza, by da\u0107 im iluzj\u0119 wolnej woli, przynajmniej dop\u00f3ki nie poczuj\u0105 konwencji. Dobrze, \u017ce autor rozgranicza wydarzenia konieczne od opcjonalnych, szkoda, \u017ce nie robi tego konsekwentnie we wszystkich scenach. Jasne, dobry MG poradzi sobie bez problemu, ale mo\u017cna by mu u\u0142atwi\u0107 \u017cycie, sugeruj\u0105c wi\u0119cej alternatywnych rozwi\u0105za\u0144 czy unikaj\u0105c wk\u0142adania w usta bohater\u00f3w konkretnych s\u0142\u00f3w. Dynamika i sugestywno\u015b\u0107 opisu nie powinna na tym ucierpie\u0107, a scenariusz sta\u0142by si\u0119 bardziej przyjazny dla wychowanego w kulcie nieliniowo\u015bci u\u017cytkownika.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W &#8222;Terminatorze&#8221; jest za to mn\u00f3stwo szczeg\u00f3\u0142\u00f3w i uwag dla prowadz\u0105cego, kt\u00f3re \u015bwiadcz\u0105 o tym, \u017ce autor naprawd\u0119 wie, jak stosowa\u0107 filmow\u0105 konwencj\u0119. Drobiazg\u00f3w, kt\u00f3re o tym \u015bwiadcz\u0105 jest tak wiele, \u017ce nie b\u0119d\u0119 o nich osobno wspomina\u0107 (jak cho\u0107by nacisk po\u0142o\u017cony na bro\u0144 Terminatora). Wisienk\u0119 na torcie stanowi\u0105 porady scenarzysty &#8211; to istne pere\u0142ki, za wyj\u0105tkiem ostatniej: pod \u017cadnym pozorem nie odbiera\u0142abym w finale graczowi postaci T-800! Je\u015bli ju\u017c poradzi\u0142 sobie z wodzeniem dru\u017cyny za nos przez ca\u0142\u0105 przygod\u0119, nieuczciwe by\u0142oby pozbawi\u0107 go satysfakcji ze zgotowanie jej krwawego ko\u0144ca. Trzeba mu zaufa\u0107, a na pewno sobie poradzi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Indywidualne opisy dla ka\u017cdego z graczy to pomys\u0142 ciekawy, ale na d\u0142u\u017csz\u0105 met\u0119 ryzykowny. Opisywanie wydarze\u0144 przez pryzmat punktu widzenia bohater\u00f3w, by zasugerowa\u0107 ich emocje i pom\u00f3c im, szczeg\u00f3lnie na pocz\u0105tku, wczu\u0107 si\u0119 w postaci jest bardzo pot\u0119\u017cnym narz\u0119dziem. \u0141atwo jednak od sugestii przej\u015b\u0107 do narzucania graczom, co ich bohaterowie maj\u0105 w danym momencie odczuwa\u0107 i jakimi motywami si\u0119 kierowa\u0107, a tego na pewno mistrzowi gry nie wybacz\u0105. Wiem o czym m\u00f3wi\u0119, bo sama lubi\u0119 stosowa\u0107 subiektywne, nacechowane emocjonalne opisy i wiem jak \u0142atwo przekroczy\u0107 t\u0119 delikatn\u0105 granic\u0119, za kt\u00f3r\u0105 gracz m\u00f3wi stanowcze &#8222;nie&#8221;. Dlatego te\u017c do tej sugestii autora podchodzi\u0142abym z najwy\u017csz\u0105 ostro\u017cno\u015bci\u0105.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podsumowuj\u0105c, uwa\u017cam &#8222;Terminatora&#8221; za scenariusz niesamowicie atrakcyjny, napisany z ogromnym rozmachem i dojrzale operuj\u0105cy filmow\u0105 konwencj\u0105. Wzbudzi\u0142 we mnie niek\u0142amany zachwyt. Nie ka\u017cdemu mistrzowi gry przypadnie do gustu, by\u0107 mo\u017ce nie ka\u017cdy sobie z ni\u0105 poradzi i trzeba b\u0119dzie do niego dru\u017cyny potrafi\u0105cej wyczu\u0107 konwencj\u0119. Mo\u017cna by go spisa\u0107 z wi\u0119ksz\u0105 dba\u0142o\u015bci\u0105 o emocjonalny rozk\u0142ad r\u00f3l w dru\u017cynie i u\u0142atwienie prowadz\u0105cemu \u017cycia, ale mn\u00f3stwo jego innych zalet przewa\u017ca nad tymi drobnymi potkni\u0119ciami. Dodatkowo ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce autor mojego ulubionego tekstu z poprzedniej edycji napisa\u0142 co\u015b tak odmiennego, daj\u0105c tym samym dow\u00f3d swojej wszechstronno\u015bci. \u017ba\u0142uj\u0119 tylko, \u017ce w przysz\u0142ym roku nie b\u0119d\u0119 mog\u0142a przeczyta\u0107 niczego jego autorstwa.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><a id=\"mm2\"><\/a>Micha\u0142 Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gani\u0142em autora &#8222;Wilczycy&#8221; za brak odwagi &#8211; tu powinszowa\u0107 musz\u0119 zdecydowania. &#8222;Terminator&#8221; pocz\u0105tkowo wzbudzi\u0142 moj\u0105 ogromn\u0105 nieufno\u015b\u0107, nie jestem bowiem zwolennikiem scenariuszy osadzonych w uniwersach filmowych i ba\u0142em si\u0119, czy tekst ud\u017awignie brzemi\u0119 kultowego cyklu. Szcz\u0119\u015bliwie, ud\u017awign\u0105\u0142 i im d\u0142u\u017cej go czyta\u0142em, tym lepiej si\u0119 bawi\u0142em.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Scenariusz ma trzy ogromne zalety. Po pierwsze, gracze nie wcielaj\u0105 si\u0119 w osoby trzecie, ale w g\u0142\u00f3wnych architekt\u00f3w wydarze\u0144. To nie przygoda typu: &#8222;gracze spotykaj\u0105 Arniego&#8221;, czego obawia\u0142em si\u0119 na pocz\u0105tku, lecz scenariusz, w kt\u00f3rym nim graj\u0105. To odwa\u017cne, zdecydowane i z dramaturgicznego punktu widzenia najszcz\u0119\u015bliwsze. Po drugie, autor proponuje naprawd\u0119 dobry tekst, kt\u00f3ry kontynuuje znan\u0105 seri\u0119 (a \u015bci\u015blej &#8211; proponuje kontynuacj\u0119 alternatywn\u0105) w spos\u00f3b przemy\u015blany, przewrotny i inteligentny. Na pocz\u0105tku lektury trafi\u0142em na zastrze\u017cenie, \u017ce scenariusz zaproponuje alternatyw\u0119 lepsz\u0105, ni\u017c oficjalna kontynuacja. I, prosz\u0119 pa\u0144stwa, dzi\u0119ki zamianie zada\u0144 terminator\u00f3w, nie s\u0105 to wy\u0142\u0105cznie czcze przechwa\u0142ki. Po trzecie wreszcie, autor pos\u0142uguje si\u0119 konwencj\u0105 filmow\u0105 z ogromn\u0105 swad\u0105, przetyka tekst niezmiernie interesuj\u0105cymi i cennymi spostrze\u017ceniami, nie boi si\u0119 te\u017c w\u0142asnego zdania (krytykuje na przyk\u0142ad techniki, kt\u00f3rych nie lubi, jednocze\u015bnie nie odradzaj\u0105c ich stosowania). Wszystko to sprawia, \u017ce lektura tego niema\u0142ego przecie\u017c tekstu jest interesuj\u0105ca i zach\u0119caj\u0105ca do prowadzenia przyg\u00f3d na jego postawie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Niestety, scenariusz, cho\u0107 naprawd\u0119 dobry, ma jednak dwie wady, i to wady ogromne. Pierwsza z nich eliminuje z zabawy przynajmniej po\u0142ow\u0119 potencjalnych graczy i jest rezultatem przyj\u0119tej stylistyki. Scenariusz jest &#8222;liniowy&#8221; do b\u00f3lu i cho\u0107 autor zaznacza, \u017ce prezentuje swoj\u0105 wizj\u0119, a realizacja mo\u017ce si\u0119 od niej r\u00f3\u017cni\u0107, w gruncie rzeczy pozwala wy\u0142\u0105cznie na zmiany kosmetyczne. Dru\u017cyna mo\u017ce zestrzeliwa\u0107 policyjne \u015bmig\u0142owce lub nie &#8211; ale nie uniknie ani przeja\u017cd\u017cki metrem, ani walki na dachu. Tu nie ma miejsca na decyzje (pardon jest, jedno: dru\u017cyna mo\u017ce p\u00f3j\u015b\u0107 na spotkanie z trzecim in\u017cynierem ca\u0142a, lub si\u0119 rozdzieli\u0107. Scenariusz dopuszcza obie opcje, ale na pierwsz\u0105 strasznie kr\u0119ci nosem) i wszystko mo\u017ce rozegra\u0107 si\u0119 w jeden, kanoniczny spos\u00f3b. Nie s\u0105dz\u0119, by gracze lubuj\u0105cy si\u0119 w taktycznym rozwi\u0105zywaniu problem\u00f3w lub stawiaj\u0105cy na realizm postaci potrafili bawi\u0107 si\u0119 t\u0105 przygod\u0105. W tym celu trzeba bowiem przyj\u0105\u0107 zupe\u0142nie logik\u0119 kinow\u0105, nie wciela\u0107 si\u0119 w postaci graczy, ale sterowa\u0107 nimi tak, by uzyska\u0107 efekty maksymalnie zgodne z konwencj\u0105 serii filmowej, widowiskowe i dramatyczne, cho\u0107 niekoniecznie najbardziej logiczne czy zapewniaj\u0105ce optymalny rezultat. Wiem jednak, \u017ce ja bawi\u0142bym si\u0119 tym jak dziecko. Dlatego wad\u0119 zaznaczam, nie uwa\u017cam jej jednak za dyskwalifikuj\u0105c\u0105<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Drugi problem jest r\u00f3wnie nieunikniony, a powa\u017cniejszy. Ot\u00f3\u017c, terminator jest w dru\u017cynie jeden. W tej przygodzie tylko jedna osoba to Arnie. Pozostali &#8211; nie. I cho\u0107, oczywi\u015bcie, maj\u0105 swoje role w scenariuszu, s\u0105 wa\u017cne i istotne, stoj\u0105 po w\u0142a\u015bciwej stronie (w przeciwie\u0144stwie do k\u0142amliwego robota), ba, na ko\u0144cu wygraj\u0105, to jednak jeden z nich to Arnie. To on b\u0119dzie na plakatach. To on mo\u017ce powiedzie\u0107 &#8222;Hasta la vista&#8221;. To on rozwala policjant\u00f3w na tuziny. To jest przygoda o nim.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mimo to jednak rzecz mi si\u0119 podoba. Dobrze si\u0119 czyta, dzia\u0142a na wyobra\u017ani\u0119, na dodatek posiada dopracowane t\u0142o i kilka interesuj\u0105cych spostrze\u017ce\u0144 (jak cho\u0107by to, \u017ce z biegiem czasu Departament Obrony jest coraz mniej zainteresowany projektem tarczy antyrakietowej). Doskonale operuje konwencj\u0105 filmu akcji i zawiera wszystkie kanoniczne elementy serii, kt\u00f3rej pozostaje wierna do samego ko\u0144ca.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Szkoda tylko, \u017ce nie ograniczony bud\u017cetem autor nie zaproponowa\u0142 aktor\u00f3w do r\u00f3l wszystkich istotniejszych bohater\u00f3w niezale\u017cnych. To jeszcze bardziej podkre\u015bli\u0142oby filmowo\u015b\u0107 ca\u0142ej zabawy, a mnie da\u0142oby okazj\u0119, \u017ceby pochichota\u0107 podczas lektury. Wcale nie szyderczo.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wydawa\u0142o si\u0119, \u017ce &#8222;Shane on you, brothers!&#8221; zgarnie wszystkie nagrody, w tej kategorii, ale i tutaj pojawia si\u0119 nominacja do tytu\u0142u Cytat Roku: <em>T-800 oczywi\u015bcie wygl\u0105da jak Arnie, lecz dzi\u0119ki naszej wyobra\u017ani odm\u0142odzony o te 20 lat.<\/em> Delikatnie brutalne.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Wyb\u00f3r \u015bwiata, w kt\u00f3rym rozgrywa si\u0119 ten scenariusz, tworzy ma\u0142y problem, gdy\u017c w Polsce nie ukaza\u0142 si\u0119 system osadzony w uniwersum Terminatora. Z drugiej strony ci\u0119\u017cko powiedzie\u0107, \u017ce jest to system autorski, a regulamin Quentina przewiduje mo\u017cliwo\u015b\u0107 oparcia przygody o fabu\u0142\u0119 og\u00f3lnodost\u0119pnej ksi\u0105\u017cki lub filmu. Zawsze b\u0119dzie to jednak lekkie utrudnienie dla Mistrza Gry i graczy. No, chyba \u017ce kto\u015b jest fanem &#8222;Terminatora&#8221; i zawsze chcia\u0142 pobawi\u0107 si\u0119 jak Arnie. A dla takiej osoby z pewno\u015bci\u0105 bardzo powa\u017cnym atutem b\u0119dzie mo\u017cliwo\u015b\u0107 wzi\u0119cia udzia\u0142u w tej historii i zabicie Johna Connora. Wcielenie si\u0119 w samego Johna r\u00f3wnie\u017c powinno stanowi\u0107 wyzwanie dla ambitnego gracza, cho\u0107 w\u0105tpliwo\u015bci budzi proponowana twarz Roberta de Niro, no, chyba \u017ce w wersji z &#8222;Taks\u00f3wkarza&#8221;. Ale to tak na marginesie i \u017cartem. Goldstein pasuje za to jak ula\u0142, cho\u0107 ciekawa mog\u0142aby by\u0107 tak\u017ce Michelle Rodriguez graj\u0105ca An\u0119-Luci\u0119 w &#8222;Lost&#8221;. W obsadzie bardzo ciekawym pomys\u0142em na t\u0142o dla postaci Daniela jest grupa mailowa &#8211; niezwykle miodny motyw. Je\u015bli chodzi o bohater\u00f3w, zagranie nimi powinno dostarczy\u0107 dru\u017cynie sporej dawki emocji, cho\u0107 nie ulega w\u0105tpliwo\u015bci, \u017ce T-800 czy Connor to troch\u0119 ciekawsi bohaterowie ni\u017c Conchita czy Daniel. O ile i oni b\u0119d\u0105 mieli swoje pi\u0119\u0107 minut w czasie sesji &#8211; nie powinno by\u0107 problemu, cho\u0107 wielkim atutem taka sytuacja nie jest. Z drugiej strony &#8211; ci\u0119\u017cko by\u0142oby stworzy\u0107 przeciwwag\u0119 dla Arniego. No, chyba, \u017ce pojawi\u0142by si\u0119 Predator.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">I z trzeciej strony &#8211; dlaczego nie poprowadzi\u0107 tej przygody dla dw\u00f3ch graczy? Tylko Arnie i John&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Za te s\u0142owa &#8211; przytaczam pe\u0142en cytat: <em>Po pierwsze: wyluzuj! Dzi\u015b nie gramy w symulacj\u0119 rzeczywisto\u015bci. To jest film. To ma by\u0107 film. I jak ka\u017cdy film z gatunku SF\/akcja rz\u0105dzi si\u0119 swoj\u0105 konwencj\u0105. Nie jest naszym zadaniem niszczenie tych praw, ale czerpanie przyjemno\u015bci z ich wykorzystywania. B\u0119dzie tu mn\u00f3stwo nierealistycznych scen akcji i obowi\u0105zkowy zak\u0142ad przemys\u0142owy na ko\u0144cu. W tym punkcie schemat\u00f3w nie \u0142amiemy<\/em>. &#8211; wielgachny punkt dla autora. \u015awiadomo\u015b\u0107 konwencji i jej regu\u0142 to nie taka znowu powszechna przypad\u0142o\u015b\u0107. W og\u00f3le ca\u0142y wst\u0119p nadaje si\u0119 na mini-artyku\u0142 o tym, jak powinny wygl\u0105da\u0107 wprowadzenia do przyg\u00f3d i relacja scenarzysta-prowadz\u0105cy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na wyr\u00f3\u017cnienie zas\u0142uguj\u0105 r\u00f3wnie\u017c:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; powierzenie graczowi postaci terminatora<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; filmowe preludia wprowadzaj\u0105ce w klimat i sugeruj\u0105ce konwencj\u0119 przygody<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; wi\u0119kszo\u015b\u0107 gips\u00f3w, kt\u00f3re pokazuj\u0105 panowanie autora nad scenariuszem i podpowiadaj\u0105 MG sposoby na umiej\u0119tne wp\u0142ywanie na tok wydarze\u0144<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; maksymalna filmowo\u015b\u0107 wi\u0119kszo\u015bci scen (po\u015bcigi, walki, pojedyncze efektowne uj\u0119cia)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Prawdziwa Eksplozja<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W cz\u0119\u015bci tips\u00f3w zawarte s\u0105 informacje, kt\u00f3re nale\u017ca\u0142oby poda\u0107 prowadz\u0105cemu na pocz\u0105tku scenariusza &#8211; jak zasugerowanie graczom filmowej konwencji (cho\u0107 to, dla lepszego efektu, powinno si\u0119 robi\u0107 samym opisem wydarze\u0144 na sesji) lub okre\u015blenie ilo\u015bci sesji wymaganych do rozegrania przygody. Poza tym nie do ko\u0144ca prawdziwe jest zdanie: <em>Nie ma nic gorszego ni\u017c ko\u0144czenie sesji w \u015brodku jakiej\u015b sceny. <\/em> Sesj\u0119 mo\u017cna sko\u0144czy\u0107 w po\u0142owie sceny &#8211; wa\u017cne, by nie by\u0142a to scena przypadkowa. Autor m\u00f3g\u0142by wr\u0119cz napisa\u0107, w kt\u00f3rych miejscach takie przerwy wypad\u0142by szczeg\u00f3lnie efektownie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ma\u0142a uwaga odno\u015bnie tego fragmentu: <em>Sarah jest sparali\u017cowana. Bohaterowie wiedzieli to juz wcze\u015bniej. Warto wprowadzenie takich informacji obdarzy\u0107 komentarzem, kr\u00f3tkim opisem wspomnie\u0144 bohater\u00f3w. Nie mog\u0105 by\u0107 to jednak retrospekcje (nie pasuj\u0105 do konwencji). <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przede wszystkim plus dla autora za stosowanie tego chwytu, kt\u00f3ry nadaje postaciom g\u0142\u0119bi\u0119 i sprawia, \u017ce s\u0105 one dla graczy (tych, kt\u00f3rzy nie musz\u0105 czu\u0107 pe\u0142nej kontroli nad bohaterami) zagadk\u0105, czym\u015b intryguj\u0105cym, a nie tylko spisanym na karcie i ostatecznie okre\u015blonym. Nie zmienia to faktu, i\u017c wyjawienie jakiej\u015b prawy nie znanej graczom, a znanej postaciom, jest swego rodzaju retrospekcj\u0105, gdy\u017c stawia w nowym \u015bwietle wcze\u015bniejsze dzia\u0142ania. Ale to szczeg\u00f3\u0142, gdy\u017c rzeczywi\u015bcie wypada si\u0119 zgodzi\u0107, i\u017c rozgrywanie scen retrospektywnych nie pasuje do dynamicznej akcji tego scenariusza.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wielkie NIE dla fragmentu: (.)<em> je\u015bli dru\u017cyna zwr\u00f3ci si\u0119 przeciwko T-800, to mo\u017cesz przej\u0105\u0107 t\u0105 posta\u0107. Je\u017celi gracz nie ma nic przeciwko, b\u0119dzie to najlepsze rozwi\u0105zanie. <\/em>Przejmowanie postaci jednemu z graczy i ko\u0144czenie przygody bez jego udzia\u0142u to chamstwo. No, chyba \u017ce dosta\u0142oby si\u0119 w zamian TX, ale nie dla ka\u017cdego gracza b\u0119dzie to wystarczaj\u0105co satysfakcjonuj\u0105ce.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Final Reader&#8217;s Tip: Sam scenariusz i konflikt terminator\u00f3w zdecydowanie efektowniej wypadn\u0105, je\u015bli dojdzie do rozmowy cz\u0119\u015bci dru\u017cyny z TX za plecami i bez wiedzy Arniego i\/lub Connora. Je\u015bli zostawi\u0107 t\u0119 scen\u0119 do fina\u0142u, wypadnie nieco sztucznie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Autor &#8222;Terminatora&#8221; to jedyna osoba w tej edycji, kt\u00f3ra od pocz\u0105tku do ko\u0144ca potrafi pokaza\u0107, i\u017c wie, jakimi regu\u0142ami rz\u0105dzi si\u0119 konwencja, kt\u00f3ra zosta\u0142a wybrana. Je\u015bli MG i gracze zrozumiej\u0105, \u017ce konwencja przez swoje ograniczenia daje niesko\u0144czon\u0105 ilo\u015b\u0107 mo\u017cliwo\u015bci wyboru, otrzymaj\u0105 doskona\u0142\u0105 przygod\u0119 w \u015bwiecie znanym z kultowego filmu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aha, osoby, kt\u00f3re lubi\u0105 konwencj\u0119 realistyczno-symulacjonistyczn\u0105, niech si\u0119 dwa razy przed t\u0105 przygod\u0105 zastanowi\u0105, bo niewiele ona wsp\u00f3lnego z realizmem.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Je\u015bli autor chcia\u0142by porozmawia\u0107 o swoim scenariuszu, zapraszam: <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em> GG 1416169, e-mail: repek@polter.pl <\/em><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><a id=\"ar\"><\/a>Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Z tym scenariuszem mam nielichy problem. Z jednej strony chce si\u0119 pia\u0107 z zachwytu, a z drugiej kl\u0105\u0107 pod w\u0105sem. Z jednej strony mamy \u015bwietnych bohater\u00f3w, wyeksponowanie konwencji, dynamiczne sceny, dramatyzm, pisk opon, huk wystrza\u0142\u00f3w i wycie syren policyjnych. To jest naprawd\u0119 film akcji! To najwi\u0119ksza zaleta tego tekstu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ale najwi\u0119ksza zaleta jest i najwi\u0119ksz\u0105 wad\u0105. To jest film. W filmie aktorzy robi\u0105, co si\u0119 im ka\u017ce. W Terminatorze gracze maj\u0105 wp\u0142yw tylko na kosmetyk\u0119 &#8211; nie zmieni\u0105 uk\u0142adu scen, mog\u0105 wp\u0142yn\u0105\u0107 jedynie na ich wygl\u0105d. Min\u0105 ci\u0119\u017car\u00f3wk\u0119 po lewej, czy prawej stronie, wybiegn\u0105 na dach poci\u0105gu, czy b\u0119d\u0105 strzela\u0107 z okna. To tylko detale, nieistotne w ko\u0144cowym rozrachunku. Jasne, mo\u017cna rozegra\u0107 to tak, \u017ce gracze si\u0119 nie po\u0142api\u0105, albo nie b\u0119dzie im to przeszkadza\u0107, ale dla niejednego b\u0119dzie to powa\u017cny problem.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Reasumuj\u0105c &#8211; genialny scenariusz, ale nie dla mnie.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Marcin Segit<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Micha\u0142 Stachyra<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wow! Mog\u0119 by\u0107 Schwarzeneggerem. Pomys\u0142 na scenariusz \u015bwietny. Wykonanie i pomys\u0142 fabularny z &#8222;odwr\u00f3ceniem&#8221; terminator\u00f3w bardzo dobre. Naprawd\u0119 jestem pod wra\u017ceniem. Prawd\u0119 powiedziawszy, gdy przegl\u0105da\u0142em scenariusze przed przeczytaniem i zobaczy\u0142em Terminatora &#8211; pomy\u015bla\u0142em &#8222;nie, to si\u0119 nie mo\u017ce uda\u0107&#8221;. A jednak. Scenariusz jest bardzo filmowy, a przy tym liniowy, ale taka jest konwencja, wi\u0119c trzeba na to przysta\u0107.. i bawi\u0107 si\u0119 dobrze. Ja si\u0119 na to \u0142api\u0119, ale jest to z pewno\u015bci\u0105 wada, kt\u00f3ra odstr\u0119czy wielu graczy (czy raczej MG).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Do scenariusza autor dodaje sporo uwag na temat prowadzenia &#8211; przydatnych, \u015bwietne s\u0105 tipsy z uwagami. Czyta si\u0119 to dobrze, podoba mi si\u0119 te\u017c stosunek autora do scenariusza i relacji autor scenariusza &#8211; MG. Zastanawiam si\u0119 tylko, czy dwie dodatkowe osoby (poza Arnim i Connorem) nie s\u0105 troch\u0119 na si\u0142\u0119 &#8211; trzeba by\u0142o jeszcze bardziej 'dosyci\u0107&#8217; te postacie, bo tak obawiam si\u0119, \u017ce b\u0119d\u0105 troszk\u0119 z boku za bardzo. Z\u0142ym pomys\u0142em jest propozycja zabrania graczowi Arniego w ostatniej scenie. Og\u00f3lne &#8211; \u015awietna robota. Czekamy na sequel innego filmu \ud83d\ude42<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nie potrafi\u0119 znale\u017a\u0107 w\u0142a\u015bciwych s\u0142\u00f3w, kt\u00f3re kr\u00f3tko podsumowa\u0142yby ocen\u0119 tego scenariusza. Przychodzi mi na my\u015bl tylko cytat z Camusa: &#8222;Panowie, czapki z g\u0142\u00f3w&#8221; (ale ze wzgl\u0119du na feministyczne pogl\u0105dy Magdy powinnam napisa\u0107 &#8222;panie i panowie&#8221;). Wyliczenie wszystkich zalet &#8222;Terminatora&#8221; rozwlek\u0142oby si\u0119 zapewne na kilkadziesi\u0105t tysi\u0119cy znak\u00f3w, w zwi\u0105zku z czym postanowi\u0142am wypunktowa\u0107 tylko kilka z nich.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">R\u00f3\u017cnica mi\u0119dzy tym tekstem a wi\u0119kszo\u015bci\u0105 scenariuszy, jakie dot\u0105d czyta\u0142am (r\u00f3wnie\u017c w podr\u0119cznikach RPG i &#8222;renomowanych&#8221; czasopismach) jest taka, jak przepa\u015b\u0107 mi\u0119dzy powie\u015bci\u0105 dojrza\u0142ego pisarza a wypracowaniem gimnazjalisty.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Konstrukcja postaci i ich splataj\u0105cych si\u0119 wzajemnie cel\u00f3w to po prostu majstersztyk. Autor powierza graczom zadania r\u00f3wnie ambitne jak Mistrzowi Gry.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Szacunek budzi konsekwentne trzymanie si\u0119 logiki (oczywi\u015bcie z niezb\u0119dnymi zastrze\u017ceniami, na kt\u00f3re sam autor zwraca uwag\u0119 we wst\u0119pie).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Klimat filmu zosta\u0142 podchwycony bez zarzutu, &#8222;plenery&#8221; s\u0105 jak \u017cywcem wyj\u0119te z obu pierwszych &#8222;Terminator\u00f3w&#8221;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kolejny atut to umiej\u0119tne kszta\u0142towanie dynamiki: sceny ostrej akcji przeplataj\u0105 si\u0119 z chwilami refleksji (a mo\u017ce raczej nerwowego namys\u0142u?).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pocz\u0105tkuj\u0105cym &#8222;scenarzystom&#8221; chcia\u0142abym zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119, jak sprytnie omini\u0119to drobne pu\u0142apki, w kt\u00f3re niechybnie wpad\u0142by niedo\u015bwiadczony autor (wprowadzenie Pierwszego i Drugiego In\u017cyniera zamiast oklepanego &#8222;kiedy prowadzi\u0142em t\u0119 przygod\u0119, gracze najpierw pojechali do in\u017cyniera Poppa&#8221; lub jeszcze haniebniejszego &#8222;gracze zdecyduj\u0105 si\u0119 najpierw pojecha\u0107 do Poppa&#8221;).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">I na koniec jeszcze brawa za zwalaj\u0105ce z n\u00f3g uwagi o Windowsach&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Po prostu &#8211; czapki z g\u0142\u00f3w!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Terminator: decyduj\u0105ce starcie&#8221; Wojciech Doraczy\u0144ski Zwyci\u0119ski scenariusz<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":338,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[38,59,54],"tags":[],"class_list":["post-615","page","type-page","status-publish","hentry","category-4-graczy","category-finalisci","category-inne"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/615","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=615"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/615\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/338"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=615"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=615"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=615"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}