{"id":619,"date":"2011-01-20T18:04:42","date_gmt":"2011-01-20T16:04:42","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=619"},"modified":"2018-07-26T01:57:50","modified_gmt":"2018-07-25T23:57:50","slug":"shane-on-you-brothers","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=619","title":{"rendered":"Shane on you, brothers!"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify;\">&#8222;Shane on you, brothers!&#8221; (<a title=\"Shane on you, brothers!\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/q2006_shane_on_you.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">rtf<\/a>, <a title=\"Shane on you, brothers!\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/q2006_shane_on_you.pdf\">pdf<\/a>, <a title=\"Mapy\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/q2006_shane_on_you_maps.pdf\">mapy<\/a>)<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Tomasz &#8222;Kaduceusz&#8221; Pud\u0142o <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wyr\u00f3\u017cnienie<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Komentarze:<\/h2>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Magdalena Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Scenariusz opisany jest z niespotykan\u0105 lekko\u015bci\u0105 i swad\u0105, a\u017c czu\u0107 gor\u0105cy piach na twarzy oraz smak o\u0142owiu w ustach, a tak\u017ce wyj\u0105tkowo przejrzy\u015bcie oraz logicznie, a\u017c chce si\u0119 siada\u0107 i prowadzi\u0107. Owacje na stoj\u0105co dla autora, kt\u00f3ry prezentuje gotow\u0105 do prowadzenia przygod\u0119, kt\u00f3ra nie wymaga od Mistrza Gry przerabiania, doka\u0144czania, uzupe\u0142niania. Stylem spisania oddaje klimat perypetii, jakie stan\u0105 si\u0119 udzia\u0142em bohater\u00f3w, zachowuj\u0105c przy tym klarowno\u015b\u0107 potrzebn\u0105 do \u015bledzenia toku fabu\u0142y. Optymalna prezentacja kolejnych wydarze\u0144 pozostawia graczom wiele swobody i pozwala na wprowadzanie w\u0142asnych scen, nie burz\u0105c przy tym sp\u00f3jno\u015bci scenariusza.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Opr\u00f3cz oklask\u00f3w za \u015bwietnie zaplanowan\u0105 dru\u017cyn\u0119, kt\u00f3ra doskonale odnajduje si\u0119 w konwencji <em>Shane on you, brothers!<\/em>, autorowi nale\u017cy si\u0119 nieco gwizd\u00f3w, za wprowadzenie w\u0105tku indywidualnego jedynie dla pojedynczego gracza. Mog\u0142oby si\u0119 zdawa\u0107, i\u017c trzech cz\u0142onk\u00f3w dru\u017cyny gra w sesj\u0119 o kopalni pe\u0142nej zmutowanych robak\u00f3w, za\u015b jeden w opowie\u015b\u0107 o poszukiwaniu prawdy o w\u0142asnej osobie. Oczywi\u015bcie ka\u017cda historia ma swojego bohatera pierwszoplanowego, jednak towarzysz\u0105ce mu postaci powinny by\u0107 istotne dla rozwoju g\u0142\u00f3wnej linii fabularnej. Smo\u0142a i pierze dla tego gringo, kt\u00f3ry zaznaczy\u0142 relacje mi\u0119dzy kowbojami jedynie w notkach, a nie wykorzysta\u0142 ich jako element\u00f3w popychaj\u0105cych paroch\u00f3d fabu\u0142y do przodu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">R\u00f3wnowaga wad i zalet sprawia, i\u017c jest to przygoda dobra, a momentami wybitna. Filmowa spektakularno\u015b\u0107 i rozmach, konsekwencja w realizacji za\u0142o\u017conej konwencji oraz budowaniu klimatu, wszystko to realizowane jest zgodnie ze z\u0142ot\u0105 zasad\u0105 100 % upiorytu w upiorycie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Za rok czekam na bis!<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jeszcze rok temu narzeka\u0142am, \u017ce nikt nie pisze do Deadlands, a tu ju\u017c po raz drugi bardzo dobry scenariusz. W zesz\u0142ym roku mieli\u015bmy subtelniejszy horror psychologiczny, w tym kr\u00f3luje gore, szale\u0144stwo i konflikt w dru\u017cynie. S\u0105 jednak mi\u0119dzy nimi bardzo wa\u017cne podobie\u0144stwa: po pierwsze ciekawie przygotowane postaci, po drugie doskona\u0142e wykorzystanie mechaniki, r\u00f3wnie\u017c do tworzenia nastroju grozy, z czego mi\u0119dzy innymi wynika po trzecie: po lekturze od razu chce si\u0119 w nie zagra\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bohaterowie Dziwnego Zachodu i tak maj\u0105 cz\u0119sto tendencj\u0119 do rzucania si\u0119 na cz\u0142onk\u00f3w swojej <em>posse<\/em> z broni\u0105, wi\u0119c zrobienie z wewn\u0119trznego konfliktu osi scenariusza dzia\u0142a w tej sytuacji wyj\u0105tkowo dobrze. Ka\u017cdy z bohater\u00f3w ma wystarczaj\u0105c\u0105 motywacj\u0119 by stan\u0105\u0107 przeciwko innym, a brak w tek\u015bcie wyra\u017anych sugestii kiedy mia\u0142oby si\u0119 to sta\u0107 nie wydaje mi si\u0119 by\u0107 problemem &#8211; dojdzie do tego zapewne pr\u0119dzej czy p\u00f3\u017aniej, a MG i gracze sami wyczuj\u0105 najlepiej w\u0142a\u015bciwy moment na odpalenie lontu do tej bomby, kt\u00f3rej wszystkie sk\u0142adniki s\u0105 ju\u017c w scenariuszu gotowe. Brakuje mi jedynie kilku zapalnik\u00f3w w postaci wydarze\u0144, kt\u00f3re pomog\u0142y by ten konflikt zaogni\u0107 w przypadku, gdyby gracze sami sobie z tym nie poradzili.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Oczywi\u015bcie najwi\u0119ksze prze\u017cycia b\u0119dzie mia\u0142 Pat-umarlak, ale tak to ju\u017c z umarlakami w Deadlands bywa, a pozostali bohaterowie r\u00f3wnie\u017c maj\u0105 si\u0119 czym przejmowa\u0107. Jedynym bohaterem, kt\u00f3rego motywacja nie do ko\u0144ca mnie przekona\u0142a jest \u015bwi\u0105tobliwy Allen, za to fanatyczny rewolwerowiec uj\u0105\u0142 mnie od razu. Szalony naukowiec nie jest mo\u017ce zbyt oryginalny, ale sytuacja dostarcza mu a\u017c nadto motywacji do sprawiania k\u0142opot\u00f3w. Sytuacja mog\u0142aby jednak zyska\u0107 na wyrazisto\u015bci, gdyby scen\u0119 strzelaniny w miasteczku rozegra\u0107 na \u017cywo, czy to jako rozpocz\u0119cie <em>in media res<\/em>, czy te\u017c jako retrospekcj\u0119 ju\u017c na pustyni.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mimo, \u017ce wydarze\u0144 nie ma tu zbyt wiele, s\u0105 dobrze opracowane i \u015bwietnie opisane. Burza piaskowa stanowi klasyczne otwarcie prowadz\u0105ce do izolacji dru\u017cyny w straszliwym miejscu, ataki kleszczy s\u0105 dobrze i malowniczo dawkowane (brawo za scen\u0119 w windzie!), a krwawe szczeg\u00f3\u0142y bardzo krwiste, mimo i\u017c, a mo\u017ce w\u0142a\u015bnie dlatego \u017ce balansuj\u0105 ma kraw\u0119dzi groteski. Poza tym sam wyb\u00f3r kleszczy na przeciwnik\u00f3w bardzo dobrze tu pasuje. Jedyne, co nie za bardzo mi podchodzi, to sugestia, by nie ba\u0107 si\u0119 u\u015bmierca\u0107 bohater\u00f3w od samego pocz\u0105tku. To nigdy nie jest dobry pomys\u0142, a szczeg\u00f3lnie w tak emocjonalnie na\u0142adowanej jednostrza\u0142owe. Owszem, zgin\u0105\u0107 mog\u0105 nawet wszyscy, ale dopiero wtedy, gdy ju\u017c dojdzie do jakiej\u015b kulminacji, czy to pomi\u0119dzy nimi a reszt\u0105 dru\u017cyny, czy te\u017c do starcia z Wygrzeba\u0144cem i jego s\u0142ugami.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bardzo chwali si\u0119 autorowi wzi\u0119cie pod uwagi mo\u017cliwych decyzji graczy i rada by ws\u0142ucha\u0107 si\u0119, w to co m\u00f3wi\u0105. Dzi\u0119ki temu, nawet je\u015bli zrobi\u0105 co\u015b zupe\u0142nie nieprzewidzianego, MG powinien unikn\u0105\u0107 pokusy zaganiania ich z powrotem do scenariusza. Dodatkowymi plusami s\u0105 karteczki dla graczy i mapki, kt\u00f3re s\u0105 rzeczywi\u015bcie przydatne. Mog\u0142abym si\u0119 jedynie przyczepi\u0107 do zdj\u0119cia&#8230; je\u015bli ju\u017c je zamieszcza\u0107, przyda\u0142aby si\u0119 prawdziwa fotografia, bo z rysunku ci\u0119\u017cko cokolwiek odcyfrowa\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na koniec za\u015b &#8211; mimo, \u017ce zazwyczaj irytuje mnie stylizowana narracja, slangowy sos, kt\u00f3rym podlano tekst jest wprost pyszny (szczeg\u00f3lnie r\u0119ce, kt\u00f3re kalecz\u0105 i Pat, kt\u00f3ry pad\u0142). Udowadnia ponadto, \u017ce scenariusz da si\u0119 spisa\u0107 tak, by by\u0142 atrakcyjny zar\u00f3wno dla czytaj\u0105cego go MG, jak i dla graczy. W efekcie zar\u00f3wno sos jak i podlane nim krwiste mi\u0119so prezentuj\u0105 si\u0119 bardzo apetycznie, a przy tym nie powinny stan\u0105\u0107 nikomu w gardle podczas jedzenia. Jeden z moich faworyt\u00f3w.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><a id=\"mm2\"><\/a>Micha\u0142 Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jak przysta\u0142o na tegoroczn\u0105 edycj\u0119, s\u0105 i sny, i \u017cywe trupy. Tym razem interesuj\u0105co wykorzystane.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">To pierwszy spo\u015br\u00f3d nades\u0142anych scenariuszy, w kt\u00f3rym gracze otrzymuj\u0105 postaci (i ma to jakie\u015b znaczenie) &#8211; i od razu mi si\u0119 te postaci spodoba\u0142y. Gang \u015bwi\u0105tobliwych morderc\u00f3w oraz porwany naukowiec s\u0105 zaskakuj\u0105co \u015bwie\u017cy w systemie, kt\u00f3rego zwyczajowi bohaterowie ju\u017c to pracuj\u0105 dla kt\u00f3rego\u015b z rz\u0105d\u00f3w, ju\u017c to cynicznie nie wierz\u0105 w nic, w ostateczno\u015bci za\u015b stoj\u0105 na stra\u017cy prawa Zachodu. Szczeg\u00f3lnie interesuj\u0105cy jest zimnokrwisty morderca, kt\u00f3ry ujrza\u0142 \u015bwiat\u0142o. Zazwyczaj zimnokrwi\u015bci mordercy s\u0105 duchowo umarli.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Napi\u0119cia mi\u0119dzy postaciami przygotowano r\u00f3wnie frapuj\u0105co. Nabrzmiewa pomi\u0119dzy nimi konflikt, kt\u00f3ry w ka\u017cdej chwili mo\u017ce przerodzi\u0107 si\u0119 w otwarte starcie, a duszna, niepokoj\u0105ca atmosfera scenariusza wyra\u017anie go podkre\u015bla. To ogromny plus, zw\u0142aszcza, \u017ce autor zupe\u0142nie \u015bwiadomie wyzyskuje tu powszechnie znany fakt, po\u0142owa przyg\u00f3d w Deadlands i tak ko\u0144czy si\u0119 strzelanin\u0105 w obr\u0119bie dru\u017cyny. W ko\u0144cu twardzi kowboje to indywidualno\u015bci, kt\u00f3re zwykle s\u0142abo ze sob\u0105 wsp\u00f3\u0142pracuj\u0105. Jedyny drobiazg (ale naprawd\u0119 drobiazgowy) to wykorzystanie motywu &#8222;jeden z nas jest martwy&#8221;. Jest on wprawdzie kusz\u0105cy, ale wydaje si\u0119 bo b\u00f3lu ograny. Co jednak nie odbiera mu dramatycznej si\u0142y.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sama przygoda jest w\u0142a\u015bciwie pretekstem do rozegrania napi\u0119\u0107 wewn\u0105trz dru\u017cyny i ani nie obfituje w zwroty akcji, ani szczeg\u00f3lnie zaskakuj\u0105ce momenty. Scenografia jest do\u015b\u0107 konsekwentna, je\u015bli spu\u015bcimy lito\u015bciwie zas\u0142on\u0119 milczenia na podziemn\u0105, zawalaj\u0105c\u0105 si\u0119 odkrywk\u0119 (c\u00f3\u017c jednak &#8211; by\u0142a eksperymentalna), a obecno\u015b\u0107 trup\u00f3w i ob\u0142\u0105ka\u0144c\u00f3w podkre\u015bla jej groteskowy charakter. Spo\u015br\u00f3d istot dost\u0119pnych w bestiariuszu autor wybra\u0142 na przeciwnik\u00f3w dru\u017cyny kleszcze preriowe &#8211; bardzo dobrze, wielkie robaki zawsze robi\u0105 wra\u017cenie, w dodatku maj\u0105 w\u0142a\u015bciwo\u015b\u0107 sprowadzania powolnej, acz nieuniknionej \u015bmierci. Takiego drania mo\u017cna nosi\u0107 w brzuchu ca\u0142ymi dniami.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sam scenariusz, co autor wyra\u017anie zaznacza, jest tak skonstruowany, by dostarczy\u0107 dru\u017cynie okazji do utraty zaufania i rozstrzygn\u0105\u0107 si\u0119 przede wszystkim w konflikcie wewn\u0119trznym. Temu s\u0142u\u017cy burza piaskowa (dzi\u0119ki kt\u00f3rej posse nie rozejdzie si\u0119 na cztery wiatry), psuj\u0105cy si\u0119 paroch\u00f3d i nawet sam Umarlak, kt\u00f3rego zadaniem jest postawi\u0107 Pata w nader k\u0142opotliwej sytuacji. Scenariusz nie zapomina nawet o podsuni\u0119ciu ka\u017cdemu narz\u0119dzia zemsty &#8211; przecie\u017c &#8222;wspomagany pancerz&#8221; jest cudown\u0105 okazj\u0105 dla szalonego naukowca, by przetr\u0105ci\u0107 gnaty prze\u015bladowcom. Sama historyjka, gdyby analizowa\u0107 j\u0105 w oderwaniu od zadania konfliktowania dru\u017cyny nie jest mo\u017ce przesadnie nowatorska, ale trzyma si\u0119 wiernie reali\u00f3w, dostarcza zabawy, pozwala pobawi\u0107 si\u0119 i tym, kt\u00f3rzy lubi\u0105 dochodzenia, i mi\u0142o\u015bnikom bezpretensjonalnej strzelaniny. Solidna i dobrze przemy\u015blana, w\u0142a\u015bciwie poprowadzona zapewni\u0142aby graczom mas\u0119 emocji.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Autor nie wymusza jednak projektowanego konfliktu i podsuwa dwa rozwi\u0105zania, kt\u00f3re mog\u0105 wej\u015b\u0107 w \u017cycie, gdyby posse nie nakarmi\u0142a si\u0119 nawzajem o\u0142owiem. Zn\u00f3w &#8211; brawo, wiele scenariuszy nie ma nawet jednego rozwi\u0105zania akcji. Na plus policzy\u0107 nale\u017cy r\u00f3wnie\u017c zamieszczone pomoce, drobiazgowe uwagi, jak przeprowadzi\u0107 zabaw\u0119 od strony mechanicznej i gotowe karteczki, kt\u00f3re maj\u0105 rozbi\u0107 zaufanie dru\u017cyny.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pos\u0142ugiwanie si\u0119 j\u0119zykiem &#8222;deadlandowym&#8221; nie jest wcale tak\u0105 prost\u0105 sztuk\u0105, bo \u0142atwo przesadzi\u0107 i popa\u015b\u0107 albo w wulgarno\u015b\u0107, albo w nieudolno\u015b\u0107. Autor pisze \u0142adnie i kilka razy szczerze u\u015bmiechn\u0105\u0142em si\u0119 na widok charakterystycznego, nieco makabrycznego dowcipu, b\u0119d\u0105cego znakiem firmowym tej gry, a &#8222;r\u0119ce, kt\u00f3re kalecz\u0105&#8221; urzek\u0142y mnie g\u0142\u0119boko.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podsumowuj\u0105c, ten scenariusz mam ochot\u0119 poprowadzi\u0107, w dodatku po jednokrotnym przeczytaniu wiem, jak to zrobi\u0107. Dobra robota.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ten autor m\u0105drze gada i robi to na samym ko\u0144cu tekstu (przeczytajcie to na samym pocz\u0105tku), gdzie ka\u017ce s\u0142ucha\u0107 graczy i tego, jak reaguj\u0105. Da\u0107 mu whisky. Poza tym ma gadane, a najlepsze tek\u015bciory to te:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cytat roku: &#8222;Miejsce to przyspieszy tylko konflikt narastaj\u0105cy w \u0142onie posse&#8221;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Drugi cytat roku (o leczniczej mocy wygrzeba\u0144ca): R\u0119ce, kt\u00f3re kalecz\u0105, prawda Szeryfie?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">I trzeci cytat roku: <em>&#8222;Trzeba by\u0142o wybra\u0107 jedno z dwojga. Rzucili\u015bcie monet\u0105 i zadecydowa\u0142o przeznaczenie.&#8221;<\/em> Nie czarujesz wtedy, \u017ce prawo jest lepsze od lewa. R\u00f3\u017cnica efektu mi\u0119dzy prawym prostym a lewym sierpowym te\u017c bywa niedostrzegalna.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A co w scenariuszu, partnerze?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Natychmiast pojawiaj\u0105 si\u0119 typowe pytania-bumerangi: ciekawa historia na starcie &#8211; czy gracze j\u0105 poznaj\u0105? Czy szalony zarz\u0105dca kopalni opowie o swoim dramacie i rozterkach duchowych? Na szcz\u0119\u015bcie raczej tak, je\u015bli tylko MG nie zapomni podsun\u0105\u0107 im dziennika kopalni (tutaj jednak prowadz\u0105cy b\u0119dzie musia\u0142 sam wszystko opisa\u0107 swoimi s\u0142owami &#8211; przyda\u0142by si\u0119 handout z dziennikiem).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bardzo dobrym i godnym na\u015bladowania pomys\u0142em jest przygotowanie pod jednostrza\u0142 gotowych postaci. Je\u015bli gracze maj\u0105 ju\u017c wi\u0119cej tymi postaciami nie gra\u0107, to szkoda by\u0142oby po\u015bwi\u0119ca\u0107 bohater\u00f3w, kt\u00f3rych prowadz\u0105 od dawna. Bohaterowie to naprawd\u0119 ciekawa zbieranina, z interesuj\u0105cymi po\u0142\u0105czeniami w jej obr\u0119bie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aby zgra\u0107 troch\u0119 ze sob\u0105 ekip\u0119, warto by\u0142oby na pocz\u0105tku sesji (lub jaki\u015b czas po jej rozpocz\u0119ciu) rozegra\u0107 &#8211; jako retrospekcj\u0119 &#8211; scen\u0119 ze strzelanin\u0105 w mie\u015bcie, z kt\u00f3rego uciekaj\u0105. Opowiadanie historii nigdy nie wytworzy tak dobrego efektu. Z ca\u0142\u0105 za\u015b pewno\u015bci\u0105 nie wolno niczego czyta\u0107! Taki ton g\u0142osu zawsze wypada sztuczniej od s\u0142\u00f3w, kt\u00f3re wypowiada si\u0119 naturalnie, patrz\u0105c na gracza. I, tak samo jak z przesz\u0142o\u015bci\u0105, ka\u017cdy sen mo\u017cna spokojnie rozegra\u0107 z graczem, daj\u0105c mu cho\u0107 odrobin\u0119 swobody i sprawiaj\u0105c, \u017ce poczuje emocje, kt\u00f3re w tek\u015bcie s\u0105 tylko opisane. Nie da si\u0119 wm\u00f3wi\u0107 graczowi, \u017ce co\u015b go denerwuje. On sam, odpowiednio zmobilizowany przez MG, musi to zadeklarowa\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dobre pomys\u0142y:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>wprowadzenie g\u0142\u00f3wnego przeciwnika w pierwszej scenie<\/li>\n<li>handouty, cho\u0107 przyda\u0142oby si\u0119 je zeskanowa\u0107 osobno, by do czego\u015b si\u0119 nadawa\u0142y, np. do druku, na szcz\u0119\u015bcie notki o tym, co dzieje si\u0119 z graczami s\u0105 gotowe do u\u017cycia<\/li>\n<li>spos\u00f3b stopniowego budowania napi\u0119cia: &#8222;zabicie&#8221; wygrzeba\u0144ca, burza piaskowa wygl\u0105daj\u0105ca jak demon, pojawienie si\u0119 konia umarlaka, pierwszy atak kleszczy (drugi nale\u017ca\u0142oby chyba omin\u0105\u0107, by p\u00f3\u017aniejsza walka w szybie wypad\u0142a bardziej zaskakuj\u0105co), klimatyczne, a nie wymuszone odci\u0119cie od \u015bwiata przez burz\u0119, otwarte rzuty<\/li>\n<li>nagradzanie graczy za celne uwagi<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sporym plusem jest r\u00f3wnie\u017c spisanie scenariusza w wersji optymalnej, czyli w kszta\u0142cie, kt\u00f3ry jest najbardziej po\u017c\u0105dany, z kilkoma opcjonalnymi rozwi\u0105zaniami. Autor ma przy tym \u015bwiadomo\u015b\u0107, \u017ce akcja mo\u017ce p\u00f3j\u015b\u0107 w ca\u0142kowicie innym kierunku, \u017ce gracze mog\u0105 kombinowa\u0107 na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119, ale nie robi z tego tragedii &#8211; to &#8222;zmartwienie&#8221; MG, nie jego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">MG prowadz\u0105cy t\u0119 przygod\u0119 musi w jednej kwestii nie pos\u0142ucha\u0107 autora i modyfikowa\u0107 na korzy\u015b\u0107 dru\u017cyny wszystkie sytuacje, w kt\u00f3rych postaci graczy mog\u0105 zgin\u0105\u0107. W jednostrzale nie ma miejsca na przypadkow\u0105 \u015bmier\u0107, a rany powinny tylko budowa\u0107 napi\u0119cie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ma\u0142y minus stanowi r\u00f3wnie\u017c uprzywilejowanie (poprzez otrzymanie kluczowej postaci) jednego gracza, czyli osoby kontroluj\u0105cej Pata. Nie jest to wielki b\u0142\u0105d, w ko\u0144cu ka\u017cdy film ma swojego g\u0142\u00f3wnego bohatera (na kolejnej sesji jego miejsce mo\u017ce zaj\u0105\u0107 inny gracz), ale zawsze milej jest, gdy wszyscy uczestnicy zabawy maj\u0105 tyle samo do powiedzenia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fina\u0142 jest widowiskowy, ale szkoda, \u017ce nie o dusze wszystkich graczy toczy si\u0119 tu walka. Niedawno zrobili co\u015b niezbyt dobrego, a tylko Pat ma z tego powodu temat do gry. W ko\u0144cu i pozostali, mo\u017ce poza naukowcem (to nale\u017ca\u0142oby w\u00f3wczas zmodyfikowa\u0107, zmuszaj\u0105c go do niezbyt chwalebnych czyn\u00f3w w czasie pobytu w kopalni), maj\u0105 nieco na sumieniu. Brakuje te\u017c zapowiadanego roz\u0142amu w dru\u017cynie, kt\u00f3ry powinien nast\u0105pi\u0107 w scenie fina\u0142owej. Brakuje scen, w kt\u00f3rych brat mia\u0142by dylemat czy zabi\u0107 brata, a pogromca z\u0142a, czy ratowa\u0107 siebie sprzymierzaj\u0105c si\u0119 z jedynym cz\u0142owiekiem, kt\u00f3ry jest w stanie ich wydosta\u0107 z piek\u0142a, czyli naukowcem&#8230;Wszystko to jest zasugerowane w notkach, ale nie wiadomo do ko\u0144ca, kiedy w trakcie akcji mia\u0142oby doj\u015b\u0107 do konfrontacji w dru\u017cynie. Wszystko w r\u0119kach graczy i MG.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8222;Shane on you, brothers!&#8221; to porz\u0105dna, nie odkrywaj\u0105ca Ameryki, klasyczna przygoda do gry fabularnej, kt\u00f3ra &#8211; pod wzgl\u0119dem wad i zalet &#8211; bardzo przypomina zwyci\u0119zc\u0119 sprzed roku, czyli scenariusz Aleksandra Ry\u0142ko &#8222;W po\u0142udnie&#8221;. To chyba dobra recenzja, right?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Je\u015bli autor chcia\u0142by porozmawia\u0107 o swoim scenariuszu, zapraszam: <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em> GG 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><a id=\"ar\"><\/a>Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lubi\u0119 Deadlands, nie ma co ukrywa\u0107. Tym niemniej pragn\u0119 zaznaczy\u0107, \u017ce moja osobista sympatia do systemu nie wp\u0142ywa na odbi\u00f3r tekstu. Shane&#8230; jest moim osobistym faworytem tej edycji Quentina. Autor nie waha si\u0119 zdecydowanie okre\u015bli\u0107 do jakiego systemu jest to scenariusz. To dobrze.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bardzo podoba mi si\u0119 dob\u00f3r bohater\u00f3w &#8211; mamy do czynienia z konfliktem, kt\u00f3ry w ka\u017cdej chwili mo\u017ce zako\u0144czy\u0107 si\u0119 rozlewem krwi. Po jednej stronie stoj\u0105 osobiste animozje postaci, z drugiej za\u015b z niezaprzeczalny fakt, \u017ce razem dru\u017cyna ma wi\u0119ksze szanse. Bardzo podoba mi si\u0119 przedstawiona historia &#8211; ciekawa, podana w nastrojowym sosie z piachem zgrzytaj\u0105cym w z\u0119bach i kilkoma naprawd\u0119 bardzo dynamicznymi momentami. Scenariusz konstruowany jest w\u0142a\u015bciwie &#8211; nie okre\u015bla poczyna\u0144 bohater\u00f3w graczy, daj\u0105c im du\u017c\u0105 swobod\u0119 dzia\u0142ania. Autor dopie\u015bci\u0142 te\u017c scenariusz od strony mechanicznej, czego nie mog\u0119 powiedzie\u0107 o wi\u0119kszo\u015bci autor\u00f3w tej edycji. Do tego doda\u0107 nale\u017cy doda\u0107, \u017ce spisany zosta\u0142 barwnym j\u0119zykiem, okraszonym kilkoma kapitalnymi tekstami. Bardzo dobry scenariusz.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Marcin Segit<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Micha\u0142 Stachyra<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Oh yeah! Nigdy nie ukrywa\u0142em, \u017ce Deadlandy to m\u00f3j ulubiony system, wi\u0119c przygoda z g\u00f3ry dosta\u0142a ma\u0142y plusik. I co si\u0119 okaza\u0142o? Ot\u00f3\u017c jest to, moim zdaniem, najlepsza przygoda w tegorocznej edycji Quentina &#8211; scenariusz do DL absolutnie nie sztampowy &#8211; cho\u0107, zreszt\u0105 w przypadku DL sztampowo\u015b\u0107 nie przeszkadza &#8211; a do tego napisany z polotem, w pe\u0142ni dopracowany. Naprawd\u0119 bomba.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Solidny kawa\u0142 scenariusza, stanowi\u0105cy zamkni\u0119t\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107, z ciekawym wprowadzeniem, przygotowanymi postaciami dla graczy i kup\u0105 fajnych pomys\u0142\u00f3w Autor bez problemu poradzi\u0142 sobie z napisaniem przygody w stylu i konwencji scenariuszy do DL &#8211; z mn\u00f3stwem \u017carcik\u00f3w, gierek s\u0142ownych i og\u00f3lnie porz\u0105dnym Weirdwestowym klimatem. Pat pad\u0142 i R\u0119ce kt\u00f3re kalecz\u0105 &#8211; to moi liderzy! A i inne teksty rozwali\u0142y mnie. Doda\u0107 do tego nale\u017cy rzetelnie i oryginalnie skrojon\u0105 Posse, z fajn\u0105 postaci\u0105 dla ka\u017cdego. Co wi\u0119cej tak zarysowano stosunki mi\u0119dzy postaciami, \u017ce niezale\u017cnie od przygody, same interakcje mi\u0119dzy nimi dadz\u0105 graczom mas\u0119 zabawy. Spos\u00f3b wprowadzenia postaci w przygod\u0119 &#8211; a w zasadzie w sam \u015brodek akcji rozwi\u0105zany zosta\u0142 bardzo dobrze.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na plus zaliczy\u0107 trzeba tak\u017ce:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>ramki z r\u00f3\u017cnymi wa\u017cnymi uwagami<\/li>\n<li>informacje o r\u00f3\u017cnicy mi\u0119dzy prawym prostym, a lewym sierpowym<\/li>\n<li>notki dla graczy<\/li>\n<li>trzymanie si\u0119 j\u0119zyka, konwencji<\/li>\n<li>przygotowanie jak\u017ce niepopularnych ostatnio statystyk<\/li>\n<li>&#8222;fotografi\u0119&#8221;<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Z wielk\u0105 ch\u0119ci\u0105 zagra\u0142bym w t\u0105 przygod\u0119! Wi\u0119cej takich!!!<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zagajenie scenariusza zdaje si\u0119 obiecywa\u0107 przygod\u0119 dla wytrawnych graczy, kt\u00f3rej esencj\u0105 b\u0119dzie stopniowo podsycany konflikt wewn\u0105trz dru\u017cyny, powa\u017cne dylematy rozdartych wewn\u0119trznie postaci, a wszystko to na tle ods\u0142anianej stopniowo Tajemnicy w\u015br\u00f3d narastaj\u0105cego ze sceny na scen\u0119 Poziomu Strachu. Tymczasem po interesuj\u0105cym wprowadzeniu i scenie, kt\u00f3ra wydaje si\u0119 mie\u0107 na celu &#8222;rozruszanie&#8221; graczy i podsycenie ich ciekawo\u015bci, gdy gryz\u0105c z niecierpliwo\u015bci paznokcie oczekujemy dalszego rozwoju fabu\u0142y, nast\u0119puje kr\u00f3tka kulminacja i&#8230; koniec. (!?)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ca\u0142y scenariusz okre\u015bli\u0142abym jako inspiruj\u0105cy, cho\u0107 kr\u00f3tki epizod odpowiedni do D&amp;D (naszpikowana mechanik\u0105 strzelanka), jedynie na pierwszy rzut oka ucharakteryzowany na L5K (dylematy postaci), osadzony bardzo umiej\u0119tnie w realiach Dziwnego Zachodu (plus za GENIALNIE odpowiadaj\u0105cy konwencji styl).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Shane on you, brothers!&#8221; (rtf, pdf, mapy) Tomasz &#8222;Kaduceusz&#8221; Pud\u0142o Wyr\u00f3\u017cnienie<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":338,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[70,59],"tags":[],"class_list":["post-619","page","type-page","status-publish","hentry","category-deadlands","category-finalisci"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/619","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=619"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/619\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/338"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=619"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=619"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=619"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}