{"id":629,"date":"2011-01-20T18:20:37","date_gmt":"2011-01-20T16:20:37","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=629"},"modified":"2018-07-26T01:57:21","modified_gmt":"2018-07-25T23:57:21","slug":"pozostac-czlowiekiem","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=629","title":{"rendered":"Pozosta\u0107 cz\u0142owiekiem"},"content":{"rendered":"<h3><a title=\"Pozosta\u0107 cz\u0142owiekiem\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/q2006_pozostac_czlowiekiem.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Pozosta\u0107 cz\u0142owiekiem<\/a><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Krzysztof G\u00f3rka <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Komentarze:<\/h2>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Magdalena Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Pozosta\u0107 cz\u0142owiekiem<\/em> to przygoda godna polecenia, mocny klasyk dla mi\u0142o\u015bnik\u00f3w Neuroshimy oraz scenariusz posiadaj\u0105cy zar\u00f3wno troszk\u0119 kombinowania, jak i uciesznego wygrzewu. Fabu\u0142a p\u0142ynnie lekko i bez potkni\u0119\u0107, dostarczaj\u0105c graczom du\u017co rozrywki, a tak\u017ce pozwala im nasyci\u0107 si\u0119 postapokaliptycznym klimatem.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Scenariusz przeznaczony jest dla typowej przypadkowej dru\u017cyny (zyskuj\u0105c na uniwersalno\u015bci, trac\u0105c na wyrazisto\u015bci), za\u015b g\u0142\u00f3wn\u0105 rol\u0119 odgrywa w nim bohater niezale\u017cny. \u015amia\u0142kowie przechodz\u0105 przez tornado fabu\u0142y, z paroma jedynie zadrapaniami. Otrzepuj\u0105 piach ze znoszonych sk\u00f3rzanych p\u0142aszczy i ruszaj\u0105 w kierunku zachodz\u0105cego s\u0142o\u0144ca. Jedyne co \u015bwiadczy o tym, i\u017c w\u0142a\u015bnie byli \u015bwiadkami wstrz\u0105saj\u0105cych wydarze\u0144, to brak paru magazynk\u00f3w amunicji.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kolejny epizod aspiruj\u0105cy do miana przygody. Na dodatek jest to niestarannie spisany epizod, w kt\u00f3rym gracze d\u0142ugo nie wiedz\u0105 o co chodzi, a jak si\u0119 tylko dowiedz\u0105, ca\u0142\u0105 robot\u0119 odwala za nich bohater niezale\u017cny. Zamieszczone za\u015b na pocz\u0105tku streszczenie, kt\u00f3re przydaje si\u0119 w przypadku d\u0142ugich i skomplikowanych scenariuszy, tu wydaje si\u0119 by\u0107 pr\u00f3b\u0105 powi\u0119kszenia obj\u0119to\u015bci tekstu i jest zupe\u0142nie bez sensu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u015bli za\u015b chodzi o tre\u015b\u0107. Zabawa pod tytu\u0142em &#8222;cholera, czemu do nas strzelaj\u0105?&#8221; jest zabaw\u0105 tylko wtedy, je\u015bli gracze maj\u0105 szans\u0119 stopniowo domy\u015bli\u0107 si\u0119 o co napastnikom chodzi. W przeciwnym razie zamienia si\u0119 w nudn\u0105 i irytuj\u0105c\u0105 zabaw\u0119 MG przeciw nim. Poza tym autor nie mo\u017ce si\u0119 chyba zdecydowa\u0107, czy gracze maj\u0105 si\u0119 domy\u015bli\u0107, \u017ce chodzi o p\u0142ytk\u0119, czy nie: z jednej strony sugeruje by j\u0105 maskowa\u0107, z drugiej podsuwa jej dok\u0142adne opisy zak\u0142adaj\u0105c chyba, \u017ce co\u015b im za\u015bwita. Naj\u015bmieszniejsze jest to, \u017ce je\u015bli odwracanie od niej uwagi b\u0119dzie skuteczne, to ca\u0142y scenariusz bierze w \u0142eb. W ko\u0144cu BG nie b\u0119d\u0105 targali ca\u0142ego swojego nieprzydatnego badziewia na wypraw\u0119 do kana\u0142\u00f3w? A wyja\u015bnienie wagi p\u0142ytki na pi\u0119\u0107 minut przed fina\u0142em raczej nie pozwoli si\u0119 jej zmaterializowa\u0107 w powietrzu. I z dramatycznego fina\u0142u z udzia\u0142em setek mutant\u00f3w i jednego BN-a nici&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">I tu dochodzimy do g\u0142\u00f3wnego grzechu tej przygody, kt\u00f3ry niestety dotyczy te\u017c wielu innych w tej edycji. Podczas ca\u0142ej fina\u0142owej sceny BG nie maj\u0105 absolutnie nic do roboty, ca\u0142y dramat decyzji oraz ca\u0142e ryzyko bierze na siebie Jack, oni s\u0105 tylko statystami. Na dodatek jest raczej ma\u0142a szansa, by gracze zacz\u0119li si\u0119 z nim uto\u017csamia\u0107 &#8211; w ko\u0144cu najpierw do niech strzeli\u0142, a potem raz wywn\u0119trzy\u0142 im si\u0119 w kana\u0142ach. Nie wyobra\u017cam sobie, jak sam opis ch\u0142opaka pozwoli si\u0119 z nim komukolwiek zidentyfikowa\u0107, trzeba by go wprowadzi\u0107 du\u017co wcze\u015bniej i z bohaterami jako\u015b zaprzyja\u017ani\u0107 przed scen\u0105 ataku. Ale nawet w takiej sytuacji nic nie usprawiedliwia oddania ca\u0142ego fina\u0142u w jego r\u0119ce. Dobrze, je\u015bli gracze lubi\u0105 strzela\u0107 do setek mutant\u00f3w, w przeciwnym razie polegn\u0105 zapewne z nud\u00f3w i frustracji szybciej ni\u017c od kulki.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Scenariusz ten ma w zasadzie jeden plus: jako jedyna spo\u015br\u00f3d trzech scenariuszy do Neuroshimy w tym roku naprawd\u0119 rozgrywa si\u0119 w jej uniwersum.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><a id=\"mm2\"><\/a>Micha\u0142 Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Niekt\u00f3re przygody tej edycji budz\u0105 moje w\u0105tpliwo\u015bci &#8211; &#8222;Pozosta\u0107 cz\u0142owiekiem&#8221; do nich nie nale\u017cy. To po prostu s\u0142aby scenariusz, w kt\u00f3rym wiele jest szkolnych b\u0142\u0119d\u00f3w i, niestety, niewiele mo\u017cna powiedzie\u0107 dobrego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zaczyna si\u0119 od tego, \u017ce gracze w tajemniczy spos\u00f3b wchodz\u0105 w posiadanie p\u0142ytki i wyra\u017anie zastrzega si\u0119, \u017ce w og\u00f3le nie powinni zdawa\u0107 sobie z tego sprawy. Dzi\u0119ki temu prawie do samego ko\u0144ca nie maj\u0105 poj\u0119cia, co si\u0119 dzieje i z ich perspektywy przygoda jest \u0142a\u0144cuchem chaotycznie aplikowanych nieszcz\u0119\u015b\u0107, kt\u00f3re wszystkie sprowadzaj\u0105 si\u0119 do &#8222;kto\u015b chce nas pozabija\u0107&#8221;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Realizacja budzi same zastrze\u017cenia. Scenariusz otwieraj\u0105 szczeg\u00f3\u0142owe instrukcje, jak przeprowadzi\u0107 scen\u0119 niezale\u017cnie od woli graczy (sprowadza si\u0119 wi\u0119c do &#8222;nie wa\u017cne, co zrobi\u0105, stanie si\u0119.&#8221;) co budzi w\u0105tpliwo\u015bci, czy w og\u00f3le warto j\u0105 rozgrywa\u0107 &#8211; wystarczy\u0142oby zrelacjonowa\u0107. Potem rzecz biegnie mniej wi\u0119cej tak samo: zaskoczeni gracze biegaj\u0105 w te i na zad, pr\u00f3buj\u0105c kogo\u015b z\u0142apa\u0107 i cokolwiek zrozumie\u0107, popadaj\u0105 jednak wy\u0142\u0105cznie w coraz wi\u0119ksze tarapaty, z kt\u00f3rych nie maj\u0105 szans si\u0119 wypl\u0105ta\u0107. Wszystko, co maj\u0105 do zrobienia, to kr\u00f3tki rajd po kana\u0142ach &#8211; potem ju\u017c b\u0119dzie si\u0119 ich atakowa\u0107, prowadzi\u0107, przemawia\u0107 do nich, atakowa\u0107 i zn\u00f3w przemawia\u0107. W dodatku nie ma tu \u017cadnych szans sukcesu i bohaterowie s\u0142u\u017c\u0105 wy\u0142\u0105cznie za worek treningowy oraz publik\u0119 dla partyzant\u00f3w i mutant\u00f3w. Co gorsza, fina\u0142 r\u00f3wnie\u017c rozgrywa si\u0119 bez ich udzia\u0142u &#8211; mog\u0105 co najwy\u017cej zamkn\u0105\u0107 oczy, \u017ceby nie widzie\u0107 heroizmu enpisa (w opozycji do swojej marnej postawy &#8211; przecie\u017c nic, tylko bior\u0105 w tyln\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 cia\u0142).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Rozumiem, \u017ce to mia\u0142 by\u0107 scenariusz z tez\u0105, pokazuj\u0105cy, co to znaczy by\u0107 cz\u0142owiekiem i \u017ce nieszcz\u0119snych zadrutowany ch\u0142opaczek tego czego\u015b nie utraci\u0142. Jednak jest tak nieumiej\u0119tnie zakomponowa\u0142y, \u017ce dramat dzieciaka wzbudza mniej wi\u0119cej tyle emocji, co mecz curlingu. Uczucie, kt\u00f3re gracze odczuwa\u0107 b\u0119d\u0105 najmocniej, to z\u0142o\u015b\u0107: po co przychodzimy na sesj\u0119, skoro wszystko robi\u0105 za nas?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Opowiadaj\u0105c o po\u015bwieceniu trzeba wymaga\u0107 go od dru\u017cyny. Inaczej nie dzia\u0142a.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lektura wst\u0119pu do tej przygody zapewne dostarczy nieco rado\u015bci &#8211; szczeg\u00f3lnie wzmianka o graczach, kt\u00f3rzy nie maj\u0105 g\u0142upich pomys\u0142\u00f3w jest wyj\u0105tkowo efektowna. Gracze mog\u0105 mie\u0107 pomys\u0142y takie, jakie chc\u0105 &#8211; zadaniem MG jest zmobilizowa\u0107 ich do po\u017c\u0105danego dzia\u0142ania.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sam pomys\u0142 na p\u0142ytk\u0119, na kt\u00f3rej s\u0105 wa\u017cne informacje, jest do\u015b\u0107 mocno zgrany (tak jak zgrany jest ca\u0142kowicie przypadkowy spos\u00f3b, w jaki gracze wchodz\u0105 w jej posiadanie), ale nawet z takiego schematu mo\u017cna co\u015b wycisn\u0105\u0107. Niestety, wst\u0119p, w kt\u00f3rym autor wyja\u015bnia, \u017ce ca\u0142\u0105 przygod\u0119 przejdzie za graczy jaki\u015b NPC budzi obawy&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fani strzelanek powinni by\u0107 zadowoleni. Gracze troch\u0119 jad\u0105, rozbijaj\u0105 si\u0119 na noc, zaczyna si\u0119 nawalanka. Potem \u015bmier\u0107 spotkanego NPCa, pogo\u0144 za innym spotkanym NPCem, obowi\u0105zkowe kana\u0142y i brak jakiej\u015b szczeg\u00f3lnej motywacji, by pom\u00f3c potrzebuj\u0105cemu ratunku ch\u0142opakowi. Motywacj\u0119 nale\u017cy wybudowa\u0107, a tego nie da si\u0119 dokona\u0107 opowie\u015bci\u0105 o ci\u0119\u017ckim \u017cyciu &#8211; trzeba trafi\u0107 w czu\u0142y punkt kt\u00f3rego\u015b z graczy, by zaanga\u017cowa\u0142 si\u0119 w spraw\u0119. Je\u015bli takiego punktu nie ma, to ju\u017c lepiej zda\u0107 si\u0119 na instynkt graczy, kt\u00f3rzy wiedz\u0105, \u017ce musz\u0105 szuka\u0107 przygody. I odpu\u015bci\u0107 sobie rzewne historie. Klasycznym b\u0142\u0119dem jest r\u00f3wnie\u017c opowiadanie w tek\u015bcie swojej przygody &#8211; scenariusz ma stanowi\u0107 warto\u015b\u0107 sam\u0105 w sobie, podpieranie si\u0119 sukcesem w realizacji na w\u0142asnej sesji dodatkowych punkt\u00f3w mu nie przynosi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fabu\u0142a przygody jest maksymalnie pretekstowa, nie spos\u00f3b dociec, jakie wielkie si\u0142y &#8211; poza konwencj\u0105 &#8211; sprawi\u0142y, \u017ce najwi\u0119ksza bro\u0144 na \u015bwiecie znalaz\u0142a si\u0119 w r\u0119kach graczy, a zdoby\u0107 chce j\u0105 banda oberwa\u0144c\u00f3w. Jak na wybrany temat, po prostu brak rozmachu. No, ale jest walka w kana\u0142ach, wi\u0119c gracze powinni by\u0107 zadowoleni.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nawet je\u015bli w finale nie mieli absolutnie nic do roboty.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Je\u015bli autor chcia\u0142by porozmawia\u0107 o swoim scenariuszu, zapraszam: <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em> GG 1416169, e-mail: repek@polter.pl <\/em><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><a id=\"ar\"><\/a>Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Widz\u0119, \u017ce Neuroshima jest niesamowicie popularna w tej edycji. Cieszy mnie to, zawsze darzy\u0142em sympati\u0105 postapokaliptyczn\u0105 estetyk\u0119. W tym jednak konkretnym przypadku nie jest rewelacyjnie. Podstawowym b\u0142\u0119dem tego scenariusza jest pozbawienie bohater\u00f3w jakiegokolwiek wp\u0142ywu na bieg wydarze\u0144. Zostaj\u0105 oni przepchni\u0119ci przez ca\u0142\u0105 histori\u0119, by, bro\u0144 Bo\u017ce, niczego nie popsu\u0107. Nawet wielki fina\u0142 rozegrany jest r\u0119kami BNa. Problemem jest te\u017c nieco sztampowa historia. Jak rozumiem najwi\u0119kszym atutem scenariusza mia\u0142o by\u0107 ukazanie tego ch\u0142opaczka, kt\u00f3ry mimo wszystko pozosta\u0142 cz\u0142owiekiem. I jest to ciekawa sprawa, ale wykonanie nie wykorzystuje potencja\u0142u tego pomys\u0142u.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Marcin Segit<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Micha\u0142 Stachyra<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Najwi\u0119kszy pozytyw tego scenariusza to fakt, i\u017c sporo os\u00f3b b\u0119dzie si\u0119 przy nim doskonale bawi\u0107. Szkoda tylko, \u017ce b\u0119d\u0105 to wy\u0142\u0105cznie BNowie, bo postacie graczy w tym scenariuszu s\u0105 tylko pretekstem dla zabawy BN\u00f3w. Cokolwiek gracze zrobi\u0105, akcja b\u0119dzie toczy\u0107 si\u0119 tak jak chce MG, a w zasadzie autor scenariusza. Poza tym przygoda sztampowa bez wi\u0119kszej ilo\u015bci ra\u017c\u0105cych b\u0142\u0119d\u00f3w, ale te\u017c \u017cadnych plus\u00f3w tu nie widz\u0119.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dra\u017cni mnie niedba\u0142y styl tego scenariusza, a wy\u0142\u0105czenie graczy w punkcie kulminacyjnym i pozostawienie rozwi\u0105zania w r\u0119kach NPCa po prostu wo\u0142a o pomst\u0119 do nieba! Na domiar z\u0142ego autor pos\u0142uguje si\u0119 cytatami ze swoich sesji, co uwa\u017cam za szczeg\u00f3lnie nieprofesjonalne (pisa\u0142am ju\u017c o tym w recenzji &#8222;\u015ani\u0105cych&#8221;). Scenariusz ma pewne plusy, jak na przyk\u0142ad nienajgorzej poprowadzona szybka akcja, i ostatecznie w ca\u0142o\u015bci nie wygl\u0105da tak beznadziejnie, jak sugeruje to koszmarny, nie wiadomo czemu maj\u0105cy s\u0142u\u017cy\u0107 skr\u00f3t na pocz\u0105tku. Scenariusz jest jednak tylko kr\u00f3ciutkim epizodem, pod \u017cadnym pozorem nie zas\u0142uguj\u0105cym na nagrod\u0119 Quentina.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pozosta\u0107 cz\u0142owiekiem Krzysztof G\u00f3rka<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":338,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[65],"tags":[],"class_list":["post-629","page","type-page","status-publish","hentry","category-neuroshima"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/629","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=629"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/629\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/338"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=629"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=629"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=629"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}