{"id":635,"date":"2011-01-20T18:23:57","date_gmt":"2011-01-20T16:23:57","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=635"},"modified":"2018-07-26T01:53:00","modified_gmt":"2018-07-25T23:53:00","slug":"boska-lza","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=635","title":{"rendered":"Boska \u0142za"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify;\">&#8222;Boska \u0142za&#8221; (<a title=\"Boska \u0142za\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/q2006_boska_lza.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">przygoda<\/a>, <a title=\"Obrazki\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/q2006_boska_lza_obrazki.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">obrazki<\/a>)<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Marcin Kubiesa <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Komentarze:<\/h2>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Magdalena Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zawsze, gdy otrzymuj\u0119 do przeczytania d\u0142ug\u0105 przygod\u0119, waham si\u0119 mi\u0119dzy dwoma ambiwalentnymi uczuciami: strachem przed d\u0142uga\u015bnym i nudnym tasiemcem, a rado\u015bci\u0105 z dobrze opisanej przygody. Niestety w przypadku <em>Boskiej \u0141zy<\/em> zrealizowa\u0142 si\u0119 gorszy z dw\u00f3ch mo\u017cliwych scenariuszy. Mimo szumnych zapowiedzi we wst\u0119pie o wr\u0119cz naukowych ambicjach autora chc\u0105cego wykorzysta\u0107 w swojej przygodzie religie mitrianizmu, otrzymujemy jedynie klasyczne fantasy w z\u0142ym wydaniu. Postaci graczy niewiele maj\u0105 do powiedzenia w kwestii rozwoju fabu\u0142y i ich rola ogranicza si\u0119 do stoj\u0105cych w cieniu bohater\u00f3w niezale\u017cnych halabardnik\u00f3w. Mimo czaru opis\u00f3w i pomys\u0142\u00f3w estetycznych (\u015bwi\u0105tynia tajemnego kultu wykuta w lodzie) \u015bwiat prezentowany w <em>Boskiej \u0141zie<\/em> jest r\u00f3wnie interaktywny co namalowane dekoracje teatralne. W finale gluta nad i stawia galaretowate b\u00f3stwo z kosmosu, kt\u00f3re pomimo niezaprzeczalnego uroku mocno kontrastuje z pocz\u0105tkowymi zapowiedziami religijnej g\u0142\u0119bi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Motywem, kt\u00f3ry pozytywnie wybija si\u0119 na tle ca\u0142ego scenariusza, jest spotkanie dru\u017cyny z gigantem oraz nale\u017c\u0105c\u0105 do niego gadaj\u0105c\u0105 skrzyni\u0105. Ten bajkowy i zabawny przerywnik, kt\u00f3ry dostarczy graczom chwil\u0119 dobrej zabawy, niestety nie pasuje do konwencji przygody, kt\u00f3ra w pozosta\u0142ych fragmentach jest mrocznym (lub raczej mrocznawym) fantasy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Boska \u0141za<\/em> to scenariusz niespe\u0142nionych zapowiedzi autora, jego najwi\u0119ksz\u0105 wad\u0105 jest brak wyrazistej roli bohater\u00f3w w epickich wydarzeniach, najwi\u0119ksz\u0105 zalet\u0105 za\u015b pomys\u0142 u\u017cycia istniej\u0105cego niegdy\u015b wyznania w \u015bwiecie smok\u00f3w i podziemi.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">To bardzo m\u0119cz\u0105cy w lekturze tekst, mimo \u017ce zaczyna si\u0119 dobrze. Pocz\u0105wszy od efektownego prologu, kt\u00f3ry powinien skutecznie wci\u0105gn\u0105\u0107 graczy w epicki nastr\u00f3j, poprzez klasyczne rozpocz\u0119cie, a\u017c do przybycia do krasnoludzkiej cytadeli historia rozwija si\u0119 konsekwentnie i atrakcyjnie. Niebezpieczna misja, tajny \u0142adunek, \u015bwietnie rozpisana walka z orkami, dramatyczna lawina i twarda pani krasnolud. Wszystko dzieje si\u0119 na odpowiedni\u0105 skal\u0119 i rozpala apetyt na dalszy ci\u0105g wojennej zawieruchy, w kt\u00f3rej bohaterowie ocal\u0105 \u015bwiat przed zielon\u0105 zaraz\u0105. Epizod z gadaj\u0105c\u0105 skrzyni\u0105 niezbyt tu pasuje, ale powiedzmy, \u017ce to element komicznego rozlu\u017anienia po trudach wyprawy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Niestety w Adbarze opisy trac\u0105 na kolorycie, zamiast obl\u0119\u017cenia jest tylko pow\u00f3d\u017a (a przecie\u017c orki tak pi\u0119knie mog\u0142yby atakowa\u0107 podziemnymi korytarzami, albo i z \u0142odzi, czego\u015b takiego jeszcze w fantasy chyba nie by\u0142o!), a zanim bohaterowie maj\u0105 jak\u0105kolwiek szans\u0119 poczu\u0107 atmosfer\u0119 twierdzy i posmakowa\u0107 wojny, wysy\u0142a si\u0119 ich w kolejn\u0105 misj\u0119. Na dodatek pani krasnolud chowa si\u0119 w cieniu i na jej miejsce nie pojawia si\u0119 \u017caden inny ciekawy bohater niezale\u017cny. Kolejne d\u0142uga\u015bne fabularyzowane opisy nie do\u015b\u0107, \u017ce s\u0105 zupe\u0142nie niepotrzebne, to jeszcze sporo s\u0142absze od tych w prologu, wi\u0119c i tak nie ma si\u0119 nimi zbytnio co sugerowa\u0107. Nie wnosz\u0105 do tekstu nic poza obj\u0119to\u015bci\u0105.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">G\u0142\u00f3wnym grzechem scenarusza jest to, \u017ce nie spe\u0142nia postawionej na pocz\u0105tku epickiej obietnicy. Mia\u0142a by\u0107 wielka wojna, jest jedna potyczka na pocz\u0105tku. Mia\u0142a by\u0107 heroiczna walka w obl\u0119\u017conej krasnoludzkiej twierdzy, a zamiast niej dostajemy paruj\u0105ce jezioro i dziwaczny kult. Mia\u0142 by\u0107 dramatyczny fina\u0142, jest zupe\u0142nie nieinteresuj\u0105cy demon, kt\u00f3remu zabrak\u0142o nawet statystyk. Mia\u0142 by\u0107 spisek trzech bog\u00f3w przeciwko ludzko\u015bci, a tu nagle pojawia si\u0119 lataj\u0105cy szarak. Sceny na wyspie ze \u015bwi\u0105tyni\u0105 s\u0105 nudne (brakuje mi cho\u0107 jednej konkretnej sceny poza opisami przy mapce) i nijak nie pasuj\u0105 skal\u0105 ani atmosfer\u0105 do cz\u0119\u015bci pierwszej. Nie m\u00f3wi\u0105c ju\u017c o tym, \u017ce ca\u0142y diamentowy budynek tonie w oparach kiczu i nieprawdopodobie\u0144stwa. Na czarodzieja Kliknij na Mnie, \u017beby Przej\u015b\u0107 do Kolejnej Przygody spuszcz\u0119 lito\u015bciwie zas\u0142on\u0119 milczenia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nie m\u00f3wi\u0119, \u017ce ca\u0142y pomys\u0142 z Mitr\u0105 uwa\u017cam za chybiony, jedynie jego wykonanie. W epickiej kampanii te\u017c mo\u017ce by\u0107 miejsce na tajemnicze kulty i rozwi\u0105zywanie ich zagadek, ale, na lito\u015b\u0107 Gruumsha, taka zagadka powinna si\u0119 jako\u015b \u0142\u0105czy\u0107 z reszt\u0105 historii. Bohaterowie powinni mie\u0107 powody, by podejrzewa\u0107 pozornie pokojow\u0105 religi\u0119 ju\u017c wcze\u015bniej albo dramatyczne wydarzenia w twierdzy powinny ich sk\u0142oni\u0107 do szukania jej \u017ar\u00f3de\u0142. Wtedy mo\u017ce ca\u0142o\u015b\u0107 nabra\u0142aby jakiego\u015b sensu. Zreszt\u0105 co to za zagadka, w zasadzie wszystko rozwi\u0105zuje si\u0119 samo. A kiedy ju\u017c si\u0119 rozwi\u0105\u017ce, okazuje si\u0119, \u017ce bohaterowie nie maj\u0105 nawet po co wraca\u0107 na wojn\u0119, bo oto zaczyna si\u0119 odcinek drugi o czym\u015b zupe\u0142nie innym.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ma\u0142a polemika: w przeciwie\u0144stwie do Majkosza znam si\u0119 nieco na ekologii, ale jej zignorowanie akurat zupe\u0142nie mi nie przeszkadza. W \u015bwiatach fantasy na takie fanaberie nie ma miejsca, inaczej warhammerowe Imperium rozpad\u0142oby si\u0119 z hukiem z powodu braku po\u017cywienia dla wielkich miast rozsianych po pustkowiach&#8230; A paruj\u0105ce jezioro stanowi widok wart nagi\u0119cia paru praw natury. Du\u017co bardziej przeszkadza mi pseudo-ekologiczny wyw\u00f3d towarzysz\u0105cy jego opisowi i liczne b\u0142\u0119dy j\u0119zykowe, zgrzytaj\u0105ce niemi\u0142o na tle rozbuchanej formy fabularnej. Podsumowuj\u0105c, musia\u0142am si\u0119 sporo napoci\u0107, \u017ceby przeczyta\u0107 ten tekst do ko\u0144ca nie zgrzytaj\u0105c z\u0119bami.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><a id=\"mm2\"><\/a>Micha\u0142 Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zacz\u0119\u0142o si\u0119 dobrze. Zaimponowa\u0142 mi rozmach kampanii, fakt, \u017ce autorowi chcia\u0142o si\u0119 chwil\u0119 pogrzeba\u0107 w poszukiwaniu informacji o mitraizmie i \u017ce tego poszukiwania nie tai. Najbardziej jednak trafi\u0142o mi do przekonania osadzenie tej przygody w \u015bwiecie i systemie &#8211; w tej edycji na palcach jednej r\u0119ki Tr\u00f3jpalczastego Jacka mo\u017cna policzy\u0107 scenariusze, kt\u00f3re dziej\u0105 si\u0119 w jakim\u015b konkretnym miejscu i realiach. Pocz\u0105tek by\u0142 wi\u0119c zupe\u0142nie okej i nawet zapali\u0142em si\u0119 do kampanii o walce z orczym Czyngis Chanem i jego olbrzymi\u0105 sojuszniczk\u0105.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dalej sz\u0142o r\u00f3wnie fajnie &#8211; klasyczne zawi\u0105zanie typu &#8222;siedzicie w gospodzie&#8221; doskonale komponuje si\u0119 z charakterem wybranego systemu, autor pos\u0142uguje si\u0119 bestiariuszem i wszystko przebiega jak trzeba: jest i lawina, i \u015bmier\u0107 dow\u00f3dcy, i dramatyczny po\u015bcig. Przeprawa przez prze\u0142\u0119cz strze\u017con\u0105 przez ork\u00f3w jest zgodna z konwencj\u0105 i przywodzi na my\u015bl najbardziej klasyczne rozwi\u0105zania z dobrych gier komputerowych. Wszystko to na dok\u0142adk\u0119 okraszone zosta\u0142o mapk\u0105 taktyczn\u0105 i statystykami, wi\u0119c bohaterowie maj\u0105 pe\u0142ne pole do dedekowego popisu. Tak w\u0142a\u015bnie konstruuje si\u0119 tego rodzaju historie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A potem wszystko to bierze w \u0142eb i zaczyna si\u0119 tradycyjna, wyrwana z kontekstu systemu, naiwna jazda bez trzymanki, kt\u00f3ra r\u00f3\u017cni si\u0119 od klasycznego, sprawnego pocz\u0105tku jak niebo od ziemi &#8211; nawet styl nagle s\u0142abnie &#8211; i ka\u017ce mi przypuszcza\u0107, \u017ce od tej chwili zmieni\u0142 si\u0119 autor scenariusza. Ocieplaj\u0105ca si\u0119 dolina jest zupe\u0142nie surrealistyczna (nawet ja wiem, \u017ce takie zmiany w ekosystemie wymaga\u0142yby lat), olbrzym i jego kufer za bardzo tr\u0105c\u0105 Pratchettem, krasnoludzka twierdza nie przekonuje. Najgorsze jednak przed nami, bo oto zmieni\u0142 si\u0119 nagle temat scenariusza i zamiast pe\u0142nej rozmachu kampanii o wojnie z orkami dostajemy wariacj\u0119 na temat &#8222;jak by tu wcisn\u0105\u0107 do D&amp;D interesuj\u0105c\u0105 informacj\u0119, kt\u00f3r\u0105 ostatnio znalaz\u0142em w necie&#8221;. W dodatku sp\u0142yca si\u0119 kult Mitry do prymitywnego dungeon crawla z po\u015blednim demonem w roli g\u0142\u00f3wnej. Od chwili l\u0105dowania na wyspie rozpadaj\u0105 si\u0119 resztki sp\u00f3jno\u015bci i prawdopodobie\u0144stwa: sk\u0105d wzi\u0105\u0142 si\u0119 kryszta\u0142owy budynek? Skoro to mitrai\u015bci wybudowali \u015bwi\u0105tyni\u0119 nad miejscem, w kt\u00f3re uderzy\u0142 meteor, jakim cudem zd\u0105\u017cyli wyd\u0142uba\u0107 kilometry korytarzy? Kiedy wymar\u0142y ca\u0142e pokolenia, pochowane w katakumbach? Czy byli tam ju\u017c w czasach, gdy wszystko le\u017ca\u0142o pod kilometrow\u0105 warstw\u0105 \u015bniegu?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fina\u0142 to kolejne roz\u0142amanie konwencji. Mia\u0142o by\u0107 o bogach, zreszt\u0105 to w\u0142a\u015bnie powtarza si\u0119 do znudzenia, ale z kuli wychodzi ufoludek rodem z &#8222;Archiwum X&#8221;, rozgl\u0105da si\u0119, poczym odlatuje, zapewne zniesmaczony, \u017ce trafi\u0142 do nie tego serialu, co trzeba. Ma\u0142o tego, kiedy ju\u017c autor zdecyduje si\u0119 zada\u0107 cios konstrukcji \u015bwiata, ruguj\u0105c bog\u00f3w na rzecz ingerencji Obcych (rzecz godna D\u00e4nikena), temat zn\u00f3w si\u0119 zmienia. Obiecane na pocz\u0105tku orcze armie zamar\u0142y, bo oto mrugaj\u0105cy czarodziej wprowadza zupe\u0142nie nowy problem. Furda Gruumsh, trzeba ocali\u0107 magi\u0119. Obawiam si\u0119 niestety, \u017ce po wpadce z Mitr\u0105 nieszczeg\u00f3lnie mam na to ochot\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jest jednak w scenariuszu scena i\u015bcie oskarowa. Oto s\u0142oneczko \u015bwieci, szczyty g\u00f3r zaczynaj\u0105 si\u0119 zieleni\u0107, zel\u017ca\u0142 morderczy mr\u00f3z, niebo jest b\u0142\u0119kitne &#8211; a krasnoludy rozpaczaj\u0105 nad klimatyczn\u0105 katastrof\u0105.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ten scenariusz ma jedn\u0105, wielk\u0105, podstawow\u0105 wad\u0119: pojawia si\u0119 w nim mn\u00f3stwo opis\u00f3w dla MG, kt\u00f3re w \u017caden spos\u00f3b nie maj\u0105 wp\u0142ywu na graczy. Odczytywane maj\u0105 budowa\u0107 klimat, ale nie wida\u0107, w jaki spos\u00f3b maj\u0105 oferowa\u0107 co\u015b graczom. Autorowi nale\u017cy si\u0119 szacunek za stworzenie rozbuchanego t\u0142a i okraszenie go tw\u00f3rczo\u015bci\u0105 w\u0142asn\u0105, ale efekt wydaje si\u0119 ma\u0142o grywalny. Potencjalny MG musi najpierw postara\u0107 si\u0119 nie uton\u0105\u0107 w ogromie tekstu, kt\u00f3ry swoj\u0105 konstrukcj\u0105 nie u\u0142atwia sprawnego przeprowadzenia na sesji. Quentin nie jest konkursem na najlepsze opowiadanie, a tutaj ponad po\u0142ow\u0119 (jak nie wi\u0119cej) scenariusza nale\u017cy wydoby\u0107 z rozbudowanych popis\u00f3w prozatorskich.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na pochwa\u0142\u0119 zas\u0142uguje wysi\u0142ek, jaki autor w\u0142o\u017cy\u0142 w przygotowanie mapek. Niestety, ich jako\u015b\u0107 pozostawia wiele do \u017cyczenia &#8211; raczej nie nadawa\u0142yby si\u0119 do druku w pi\u015bmie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Scenariusz powinien za to ucieszy\u0107 fan\u00f3w klasycznych dungeon-crawler\u00f3w. Znajdziemy tutaj sporo scen, w kt\u00f3rych mo\u017cna rzuci\u0107 sobie kostk\u0105 lub wylosowa\u0107 sobie random encountera.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Je\u015bli autor chcia\u0142by porozmawia\u0107 o swoim scenariuszu, zapraszam: <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em> GG 1416169, e-mail: repek@polter.pl <\/em><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><a id=\"ar\"><\/a>Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">W pierwszej chwili zosta\u0142em bardzo pozytywnie zaskoczony poprzez epicki rozmach tego scenariusza. Zastanawia\u0142em si\u0119 jak autor poradzi sobie z zamkni\u0119ciem tak szeroko zakrojonego t\u0142a w pojedynczej historii. Dla mnie to raczej materia\u0142 na d\u0142ug\u0105 kampani\u0119. Dlatego by\u0142em pe\u0142en obaw. Podoba\u0142o mi si\u0119 zawi\u0105zanie akcji, przeprawa przez g\u00f3ry, walka w jaskiniach &#8211; to jest element konwencji DnD, autor fajnie go wprowadzi\u0142, za co nale\u017c\u0105 mu si\u0119 brawa. Potem nie jest ju\u017c tak super, a fina\u0142 nieco mnie rozczarowuje &#8211; prawd\u0119 m\u00f3wi\u0105c pocz\u0105tek scenariusza narobi\u0142 mi apetytu na walki z orczymi nomadami, po\u015bwi\u0119cenie oddzia\u0142u Ritty, rozpaczliwe pr\u00f3by utrzymania krasnoludzkiej twierdzy i powstrzymania hord olbrzym\u00f3w id\u0105cych do walki pod sztandarami nowego boga. A tu na ko\u0144cu zjawia si\u0119 szarak prosto z Roswell.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nigdy nie powiem, \u017ce jest to scenariusz s\u0142aby. \u017ba\u0142uj\u0119 jednak, \u017ce ca\u0142a historia nie zosta\u0142a utrzymana w duchu pocz\u0105tkowych scen. Aha &#8211; lubi\u0119 mechanik\u0119. I doceniam, \u017ce autor o niej pami\u0119ta\u0142.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Marcin Segit<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Micha\u0142 Stachyra<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Rozmach kampanii powalaj\u0105cy&#8230;. Tylko &#8211; ja nie lubi\u0119 takich mega rozbuchanych hiperspektakularnych quasi epicko\u015bci. To co dzia\u0142a dobrze w cRPG, w RPG jest infantylne. Bo niemal\u017ce koniec \u015bwiata, kt\u00f3ry ma tu miejsce w \u017caden spos\u00f3b nie przek\u0142ada si\u0119 na trudno\u015b\u0107 wybor\u00f3w i skomplikowanie dzia\u0142a\u0144 graczy. Owszem upada \u015bwiat ludzi (i krasnolud\u00f3w, i&#8230;), ale gracze robi\u0105 po prostu dungeon crawla, niby b\u0119d\u0105c bardzo wa\u017cnymi postaciami tej &#8222;rozgrywki&#8221;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">To jest zapewne ca\u0142kiem dobra przygoda D&amp;D-kowa, w sensie takich masowo robionych za oceanem &#8211; cho\u0107 obawiam si\u0119, \u017ce jak na t\u0119 kategori\u0119 to jest ona nazbyt przeintelektualizowana &#8211; jednak jako przygoda na Quentina, ta przygoda jest po prostu infantylnym, zbytnio rozbuchanym scenariuszem. Ale rozumiem, \u017ce s\u0105 gracze, kt\u00f3rych ta przygoda ucieszy, gdy MG poprowadzi im j\u0105 jako kolejn\u0105 D&amp;D-kow\u0105 kampanie o ratowaniu \u015bwiata. Ja si\u0119 do nich nie zaliczam. Aha &#8211; razi mnie tu jeszcze brak sp\u00f3jno\u015bci &#8211; wrzucony na si\u0142\u0119 Mitra, nie wiadomo po co klimat \u015bwiato-dyskowy &#8211; jak si\u0119 robi przygod\u0119 do D&amp;D to trzeba by\u0107 konsekwentnym.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wszystko, co w tej przygodzie wielkie, to skala wydarze\u0144 i obj\u0119to\u015b\u0107 tekstu. Poza tym scenariusz plasuje si\u0119 w randze \u015brednich w porz\u0105dnie D&amp;Dowej cz\u0119\u015bci pierwszej oraz nieokre\u015blonej w udziwnionej drugiej. Spodziewam si\u0119, \u017ce wielu mi\u0142o\u015bnikom przyg\u00f3d drogi i tabel spotka\u0144 losowych przypad\u0142by do gustu (przynajmniej w cz\u0119\u015bci pierwszej), mnie jednak na tyle ma\u0142o zainspirowa\u0142, \u017ce mog\u0119 poprzesta\u0107 jedynie na tej zdawkowej recenzji.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Boska \u0142za&#8221; (przygoda, obrazki) Marcin Kubiesa<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":338,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[48],"tags":[],"class_list":["post-635","page","type-page","status-publish","hentry","category-dd-i-d20"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/635","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=635"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/635\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/338"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=635"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=635"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=635"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}