{"id":6355,"date":"2024-09-08T13:12:47","date_gmt":"2024-09-08T11:12:47","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6355"},"modified":"2024-11-01T18:11:58","modified_gmt":"2024-11-01T16:11:58","slug":"nowe-kirwick","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6355","title":{"rendered":"Nowe Kirwick"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>JAKUB JURANEK &#8222;Nowe Kirwick&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Jakub-Juranek-Nowe-Kirwick.zip\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6314\">2024<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> Neuroshima lub inny system post-apo<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> dowolna<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> w\u0142asne<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>Nowe Kirwick to hexcrawlowy modu\u0142 w \u015bwiecie Neuroshimy, przeznaczony do zagrania przy u\u017cyciu dowolnego systemu. Przygoda rozgrywa si\u0119 w okolicy ruin prowincjonalnego miasteczka i pobliskiej rafinerii, opowiada o losach powojennej osady, gangu i grupy mutant\u00f3w. Ka\u017cdy jest w trudnym po\u0142o\u017ceniu i nie potrafi sam sobie pom\u00f3c. W tej patowej sytuacji Bohaterowie Graczy mog\u0105 zaanga\u017cowa\u0107 si\u0119 w poszukiwania zaginionej rodziny lub potrzebnych lekarstw, spr\u00f3bowa\u0107 dotrze\u0107 do \u017co\u0142nierzy Posterunku, mediowa\u0107 mi\u0119dzy grupami lub zaj\u0105\u0107 si\u0119 szabrowaniem ruin.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Po tym, jak zesz\u0142oroczn\u0105 edycj\u0119 Quentina wygra\u0142 hexcrawl, dziwi\u0119 si\u0119, \u017ce w tym roku nie przysz\u0142o na konkurs wi\u0119cej prac opartych na tej strukturze. C\u00f3\u017c, \u201eNowe Kirwick\u201d nie ma du\u017cej konkurencji, a jest bardzo udan\u0105 przygod\u0105 sandboksow\u0105, nie b\u0119d\u0105c kopi\u0105 zesz\u0142orocznego zwyci\u0119zcy. Nawet powiedzia\u0142bym, \u017ce jest od niego nieco lepsza, bardziej rozbudowana (np. opisuje 11 heks\u00f3w zamiast 7), a przy tym, mam wra\u017cenie, bardziej zwarta tematycznie i ma w\u0105tki w wi\u0119kszym stopniu dost\u0119pne dla graczy. Maj\u0105 oni tutaj co robi\u0107 \u2013 jest odpowiednio du\u017co spraw, kt\u00f3rymi mog\u0105 si\u0119 zainteresowa\u0107, w tym frakcje, kt\u00f3re mog\u0105 wesprze\u0107 lub wr\u0119cz przeciwnie, zaanga\u017cowa\u0107 si\u0119 w walk\u0119 z nimi. Bohaterowie mog\u0105 zmieni\u0107 swoj\u0105 pozycj\u0119 i postapokaliptyczny \u015bwiat wok\u00f3\u0142 siebie.<\/p>\n<p>Propozycje mechanik opartych na The Black Hack, World of Dungeons czy Into the Odd s\u0105 bliskie memu sercu. \u015awiat Neuroshimy plus proste nowoczesne zasady to bardzo dobre rozwi\u0105zanie.<\/p>\n<p>Dodatkowe regu\u0142y maj\u0105 sens, wspieraj\u0105 eksploracyjno-survivalowy charakter przygody.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 pomys\u0142 z trzema rodzajami kostek do rzucania na spotkania losowe.<\/p>\n<p>Brakuje opisu oddzia\u0142u maszyn z tabeli spotka\u0144 losowych (ma gwiazdk\u0119, wi\u0119c to pewnie niedopatrzenie, \u017ce nie zosta\u0142 opisany pod tabelk\u0105).<\/p>\n<p>Trzy propozycje koncepcji dru\u017cyny daj\u0105 graczom motywacj\u0119, czego ich postaci szukaj\u0105 w tej okolicy. Przeciwdzia\u0142a to najcz\u0119stszej bol\u0105czce sandoks\u00f3w, \u017ce bohaterowie snuj\u0105 si\u0119 bez celu. Tutaj jedynie mam uwag\u0119 dotycz\u0105c\u0105 szabrownik\u00f3w, kt\u00f3rym, moim zdaniem, przyda\u0142oby si\u0119 jakie\u015b konkretne znalezisko w okolicy do odkrycia \u2013 co\u015b, co by mo\u017cna uzna\u0107 za \u201ezwyci\u0119stwo\u201d.<\/p>\n<p>Rozpisane cztery frakcje pomog\u0105 uaktywni\u0107 okolic\u0119. Cel mutant\u00f3w m\u00f3g\u0142by by\u0107 bardziej konkretny (jak pr\u00f3buj\u0105 to zrobi\u0107?).<\/p>\n<p>Nie jest powiedziane, na kt\u00f3re pole heksowe przybywaj\u0105 pocz\u0105tkowo bohaterowie. Na pierwsze (stacj\u0119 benzynow\u0105)? Jako\u015b si\u0119 to losuje lub wybiera?<\/p>\n<p>W Rafinerii przyda\u0142yby si\u0119 domy\u015blnie jakie\u015b maszyny Molocha (opr\u00f3cz wspomnianych wie\u017cyczek stra\u017cniczych), a nie tylko szansa na spotkanie losowe.<\/p>\n<p>Tabela z dodatkowymi lokacjami to przydatna sprawa. Pomo\u017ce MG, gdy gracze b\u0119d\u0105 przeszukiwa\u0107 poszczeg\u00f3lne heksy.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>Tak, jak generalnie nie przepadam za Nerk\u0105, to ten Gazeteer jest ca\u0142kiem udanie podany. Porz\u0105dnie opisane zasady i zr\u00f3\u017cnicowane pola do eksploracji, s\u0105 te\u017c frakcje z w\u0142asnymi motywacjami i pokr\u00f3tce opisani NPCe. Wydaje si\u0119, \u017ce to wszystko b\u0119dzie dzia\u0142a\u0107, tylko&#8230; wymaga jednak troch\u0119 nak\u0142adu pracy od MG lub dodania jasnych eskalacji wydarze\u0144 i ich wzajemnych oddzia\u0142ywa\u0144. Bo to \u0142adna, elegancka, ale do\u015b\u0107 pusta piaskownica i niczym specjalnym (pr\u00f3cz jako\u015bci wykonania) nie zwraca uwagi. Jakbym ju\u017c musia\u0142 prowadzi\u0107 Neuroshim\u0119, to pewnie bym z przyjemno\u015bci\u0105 skorzysta\u0142.<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Nowe Kirwick u\u017cywa struktury heksowej, kt\u00f3r\u0105 lubi\u0119, znam i doceniam jako bardzo u\u017cyteczn\u0105, ale nie zdo\u0142a\u0142o mnie, mimo to, porwa\u0107. G\u0142\u00f3wnie z powodu r\u00f3\u017cnych drobnych decyzji autorskich, kt\u00f3re nie dowioz\u0142y g\u0142\u0119bszego zadziwienia \u015bwiatem przedstawionym. Jest to jednak na pewno solidny materia\u0142, na kt\u00f3rym mo\u017cna pogra\u0107 z przyjemno\u015bci\u0105 w Neuroshim\u0119.<\/p>\n<p>Pierwsz\u0105 du\u017c\u0105 zalet\u0105 jest wed\u0142ug mnie bezb\u0142\u0119dne odniesienie si\u0119 do problemu mechaniki i doskona\u0142e propozycje rozwi\u0105za\u0144. Tak, tak i jeszcze raz tak.<\/p>\n<p>Mamy te\u017c troch\u0119 niez\u0142ych sytuacji i lokacji, kt\u00f3re pobudzaj\u0105 wyobra\u017ani\u0119. Podoba\u0142 mi si\u0119 w\u0105tek Benson\u00f3w. Tak samo uzbrojony szkielet na wyspie to wzorcowe komunikowanie historii \u015brodowiskiem. Bardzo doceniam odpowiednio mocn\u0105 sygnalizacj\u0119 obecno\u015bci ukrytego snajpera. Samotnik-zab\u00f3jca tak\u017ce trafi\u0142 mi do gustu.<\/p>\n<p>Niemniej jednak spora cz\u0119\u015b\u0107 Nowego Kirwick traci\u0142a u mnie w\u0142a\u015bnie przez to, \u017ce klimat stawa\u0142 si\u0119 neutralny. Nie z\u0142y. Po prostu neutralny. Dotyczy to cz\u0119\u015bci mapy, ale przyk\u0142adem uczyni\u0119 tabel\u0119 spotka\u0144 losowych:<\/p>\n<p>Czy naprawd\u0119 chcia\u0142bym rozgrywa\u0107 spotkanie \u201e2k6 dzikich ps\u00f3w\u201d? M\u00f3wi\u0105c szczerze: nie bardzo. To jest taki typ wpisu, kt\u00f3ry sztandarowo przywo\u0142uje si\u0119 jako krytyk\u0119 tabelek.<\/p>\n<p>Czy wola\u0142bym \u201e2k6 dzikich ps\u00f3w, kt\u00f3re targaj\u0105 urwan\u0105 r\u0119k\u0119 z pistoletem (grawer: dla najlepszego Boba)\u201d? O wiele ch\u0119tniej. Jakby jeszcze rzeczony Bob siedzia\u0142 bez r\u0119ki w obozie ganger\u00f3w, to ju\u017c w og\u00f3le m\u00f3g\u0142bym zaufa\u0107, \u017ce przygoda sama si\u0119 prowadzi.<\/p>\n<p>Zmierzam do tego, \u017ce nie wykorzystano tutaj w pe\u0142ni potencja\u0142u \u201esieciowania\u201d modu\u0142u. Zaplatania w\u0105tk\u00f3w ze sob\u0105, \u0142\u0105cz\u0105c je w przestrzeni i czasie. Oczywi\u015bcie modu\u0142 sam do pewnego stopnia, z samej swojej natury to czyni. Potencja\u0142 by\u0142 jednak wed\u0142ug mnie wyra\u017anie wi\u0119kszy.<\/p>\n<p>Z lu\u017anych w\u0105tk\u00f3w: zainspirowa\u0142 mnie wpis uj\u0119ty w\u015br\u00f3d dodatkowych lokacji: \u201estary bunkier \u2013 zawiera zapasy i amunicj\u0119, je\u015bli kto\u015b da rad\u0119 dosta\u0107 si\u0119 do \u015brodka\u201d. Taki bunkier nadawa\u0142by si\u0119 idealnie na mini-dungeon. Ponownie z jakim\u015b pokr\u0119conym twistem. I oczywi\u015bcie przygotowany ju\u017c w przygodzie.<\/p>\n<p>W og\u00f3lnym rozrachunku: nie mog\u0119 nawet czego\u015b wi\u0119kszego zarzuci\u0107. Porz\u0105dna, doszlifowana praca, kt\u00f3ra b\u0119dzie si\u0119 pewnie przyzwoicie prowadzi\u0107. Zabrak\u0142o mi w niej odrobiny inspiruj\u0105cej magii, kt\u00f3ra sprawia, \u017ce kocham nasze hobby. W Neuroshimie jest przestrze\u0144 na tak\u0105 magi\u0119, a Nowe Kirwick nie mia\u0142o do niej daleko.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>+ Hexcrawl\u00f3w nigdy za wiele. Ten ma wszystko, czego potrzeba do prowadzenia &#8211; frakcje z konfliktem interes\u00f3w, tabelki do losowania plotek\/spotka\u0144, NPC\u00f3w z przesz\u0142o\u015bci\u0105, i spinaj\u0105ce wszystko ma\u0142e, niewymuszone w\u0105tki fabularne.<\/p>\n<p>+ Dzia\u0142ania frakcji, losowa pogoda (o wymiernym wp\u0142ywie na gr\u0119) oraz zmienna aktywno\u015b\u0107 Molocha sprawia, \u017ce \u015bwiat jest dynamiczny.<\/p>\n<p>+ NPCe, nawet Ci &#8222;mniej kluczowi&#8221;, s\u0105 opisani kr\u00f3tko, ale ciekawie. Ka\u017cdy hex ma w sobie co\u015b, co pomaga szybko stworzy\u0107 odpowiedni\u0105 atmosfer\u0119 &#8211; na przyk\u0142ad opis jeziora, na kt\u00f3rym wci\u0105\u017c ko\u0142ysz\u0105 si\u0119 poniszczone \u017cagl\u00f3wki. Kr\u00f3tko, a od razu mam ca\u0142\u0105 scen\u0119 przed oczami. Generalnie mo\u017cna tak powiedzie\u0107 o ca\u0142ym tek\u015bcie: nie jest przegadany i ceni czas czytelnika, za co ja te\u017c go ceni\u0119 w odwecie.<\/p>\n<p>&#8211; Nie przekonuj\u0105 mnie zaproponowane spotkania losowe. To co prawda &#8222;stara szko\u0142a&#8221;, \u017ceby w hexcrawlach robi\u0107 kompletnie przypadkowe walki niczym w jRPG, wi\u0119c nie uznaj\u0119 tego za okropn\u0105 gaf\u0119, ale zdecydowanie wol\u0119 &#8222;now\u0105 szko\u0142\u0119&#8221;, gdzie nawet losowe spotkania projektuje si\u0119 tak, by zapewnia\u0142y wi\u0119ksz\u0105 r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 rozgrywki (r\u00f3\u017cne rodzaje konfliktu, alternatywne drogi do &#8222;zwyci\u0119stwa&#8221;) i g\u0142\u0119bsz\u0105 integracj\u0119 z settingiem. Powt\u00f3rz\u0119, \u017ce tragedii nie ma, ale mog\u0142o by\u0107 lepiej.<\/p>\n<p>&#8211; Brakuje mi wi\u0119kszej mapki pogl\u0105dowej, kt\u00f3ra powiedzia\u0142aby mi, co jest np. na p\u00f3\u0142noc od Osady (a gracze na pewno zapytaj\u0105). \u017beby wysup\u0142a\u0107 t\u0119 informacj\u0119, musz\u0119 zagl\u0105da\u0107 do opisu hexa &#8211; ok, s\u0105 tam wzg\u00f3rza, kt\u00f3re przecie\u017c powinny by\u0107 widoczne z daleka. Jakbym mia\u0142 mapk\u0119, to bym o tym nie zapomnia\u0142&#8230;<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>Kiedy trafia si\u0119 na materia\u0142 tak bardzo \u201cpod siebie\u201d to mo\u017cna stara\u0107 zawalczy\u0107 w sobie ze sk\u0142onno\u015bci\u0105 by oceni\u0107 go wyj\u0105tkowo wysoko, ale mo\u017cna te\u017c odpu\u015bci\u0107 i postara\u0107 si\u0119 po prostu uzasadni\u0107 w\u0142asn\u0105 opini\u0119 i przedstawi\u0107 w\u0142asne preferencje &#8211; nawet je\u015bli b\u0119dzie to tzw. \u201copinia mniejszo\u015bciowa\u201d.<\/p>\n<p>Idea wzi\u0119cia znanego i lubianego settingu, by u\u017cy\u0107 go jako bazy do sandboxu jest mi niezwykle bliska i sam napisa\u0142em podobny modu\u0142 maj\u0105c za inspiracj\u0119 najbardziej klasyczny Zew Cthulhu. Wierz\u0119, \u017ce wyzwolone z liniowej struktury \u201csekwencji scen\u201d zgrane, ale kochane, tropy i tematy mog\u0105 przy stole o\u017cy\u0107 na nowo i zal\u015bni\u0107 \u015bwie\u017co\u015bci\u0105 gdy mo\u017cliwe, \u017ce po raz pierwszy w \u017cyciu, gracze b\u0119d\u0105 mogli wej\u015b\u0107 z nimi w swobodn\u0105 interakcj\u0119 i realizowa\u0107 w znanych sobie od lat \u015bwiatach w\u0142asne agendy.<\/p>\n<p>W\u0142a\u015bnie w tym \u015bwietle odbieram pewn\u0105 \u201csztampowo\u015b\u0107\u201d Nowego Kirwick. Moim zdaniem wype\u0142nienie hexcrawlowej przestrzeni najlepszymi przebojami Neuroshimy to doskona\u0142y pomys\u0142. Stara tre\u015b\u0107 w nowej formie, kt\u00f3ra pozwoli na zupe\u0142nie inn\u0105 interakcj\u0119 z ni\u0105 i tym samym do\u015bwiadczenie cz\u0119\u015bciowo znajome, a jednak \u015bwie\u017ce i nowe.<\/p>\n<p>To powinna by\u0107 startowa przygoda w nowej edycji.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Nie lubi\u0119 Neuroshimy.<\/p>\n<p>Przeczyta\u0142em Nowe Kirwick.<\/p>\n<p>Lubi\u0119 Neuroshim\u0119?<\/p>\n<p>Nie spodziewa\u0142em si\u0119, \u017ce za mojego \u017cycia natrafi\u0119 na materia\u0142 po\u015bwi\u0119cony temu s\u0142ynnemu systemowi, kt\u00f3ry mi si\u0119 tak szalenie spodoba. Jego funkcjonalno\u015b\u0107 jest na najwy\u017cszym poziomie, kreatywne wprowadzania konflikt\u00f3w i dramaturgii, przy jednoczesnej ogromnej dowolno\u015bci w kwestii prowadzenia historii oraz bohater\u00f3w. Mam poczucie,\u00a0\u017ce przygoda w znakomity spos\u00f3b przedstawia wszystkie najciekawsze elementy post-apokaliptycznego \u015bwiata, nie tylko jako <em>Neuroshimy<\/em>, ale og\u00f3lnie gatunkowej przygody. Abstrahuj\u0105c od masy \u015bwietnych pomys\u0142\u00f3w i rozwi\u0105za\u0144, warto si\u0119gn\u0105\u0107 po Nowe Kirwick, \u017ceby na bardzo dobrym przyk\u0142adzie zapozna\u0107 si\u0119 z hexcrawlem oraz poczu\u0107 elastyczn\u0105 i sp\u00f3jn\u0105 przygod\u0119 na w\u0142asnej sk\u00f3rze.<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p>Wci\u0105gaj\u0105ca hexcrawlowa przygoda w brutalnym i bezlitosnym settingu Neuroshimy. Jest to dobre zestawienie, \u015bwiat i zastosowane mechaniki wspieraj\u0105 si\u0119 nawzajem. Nie jest to scenariusz dla mi\u0142o\u015bnik\u00f3w porywaj\u0105cej fabu\u0142y i silnych relacji z BN-ami, ale w zamian oferuje du\u017co swobody w rozgrywaniu go i rozwi\u0105zywaniu problem\u00f3w.<\/p>\n<p>Plusy:<\/p>\n<p>* dobre technicznie wprowadzenie;&nbsp;<\/p>\n<p>* zasady pozwalaj\u0105ce wykorzysta\u0107 scenariusz niezale\u017cnie od wybranego systemu;&nbsp;<\/p>\n<p>*&nbsp; wykorzystanie settingu uzasadniaj\u0105ce osadzenie przygody w \u015bwiecie Neuroshimy;&nbsp;<\/p>\n<p>* kompetentne u\u017cycie konwencji i losowo\u015bci hexcrawlu.<\/p>\n<p>Minusy:<\/p>\n<p>* ze wzgl\u0119du na charakter hexcrawlu opisy s\u0105 zdawkowe, a sama fabu\u0142a tylko og\u00f3lnie zarysowana<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>JAKUB JURANEK &#8222;Nowe Kirwick&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2024 SYSTEM RPG: Neuroshima lub inny system post-apo LICZBA GRACZY: dowolna POSTACIE: w\u0142asne OPIS PRZYGODY: Nowe Kirwick to hexcrawlowy modu\u0142 w \u015bwiecie Neuroshimy, przeznaczony do zagrania przy u\u017cyciu dowolnego systemu. Przygoda rozgrywa si\u0119 w okolicy ruin prowincjonalnego miasteczka i pobliskiej rafinerii, opowiada o losach powojennej osady, gangu i grupy<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6355\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,40,39,38,37,59,65,19],"tags":[16,124,125],"class_list":["post-6355","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-finalisci","category-neuroshima","category-scenariusze","tag-dowolna-liczba-graczy","tag-neuroshima","tag-postapo"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6355","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6355"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6355\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6561,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6355\/revisions\/6561"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6355"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6355"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6355"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}