{"id":6362,"date":"2024-09-08T13:21:15","date_gmt":"2024-09-08T11:21:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6362"},"modified":"2024-09-21T19:48:41","modified_gmt":"2024-09-21T17:48:41","slug":"tatrzanska-wyrypa","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6362","title":{"rendered":"Tatrza\u0144ska wyrypa"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>EWA SAMULAK, JUSTYNA KAPA &#8222;Tatrza\u0144ska wyrypa&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Ewa-Samulak-Justyna-Kapa-Tatrzanska-wyrypa.zip\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6314\">2024<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> Zew Cthulhu (modern)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> w\u0142asne<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>Przygoda \u201eTatrza\u0144ska wyrypa\u201d jest propozycj\u0105 dla zaawansowanych erpegowc\u00f3w, kt\u00f3rzy nie boj\u0105 si\u0119 improwizacji na sesji. Pu\u015b\u0107 wodze wyobra\u017ani i odwied\u017a ze swoj\u0105 dru\u017cyn\u0105 Zakopane w klimacie Cthulhu Modern. Wejd\u017a w duszny klimat prowincji, gdzie ka\u017cdy przejezdny czuje si\u0119 obco. Jakie mroczne tajemnice mog\u0105 skrywa\u0107 g\u00f3rale? Stworzona przez nas przygoda zosta\u0142a oparta o system \u201eZew Cthulhu\u201d. Przeznaczona jest dla czterech Graczy i ma charakter sandboxa. Postacie nie s\u0105 gotowe \u2013 zostawiamy jednak sugestie w kwestii ich profesji, przesz\u0142o\u015bci i umiej\u0119tno\u015bci. Osoby graj\u0105ce wcielaj\u0105 si\u0119 w przyjaci\u00f3\u0142 z dzieci\u0144stwa, wracaj\u0105cych po latach na stare \u015bmieci na niespodziewane zaproszenie kumpla, kt\u00f3ry jako jedyny z paczki pozosta\u0142 w Zakopanem. Po spotkaniu oka\u017ce si\u0119, \u017ce gospodarz zagin\u0105\u0142. Co wiedzia\u0142 i czemu wezwa\u0142 towarzyszy z m\u0142odych lat do miasta? Gracze musz\u0105 zbada\u0107, kto stoi za zagini\u0119ciami i pozna\u0107 sekrety skrywane przez lokalnych mieszka\u0144c\u00f3w.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>MARYSIA BORYS-PI\u0104TKOWSKA<\/strong><\/p>\n<p>Jak dla mnie jeden z najlepszych scenariuszy tej edycji. \u015awietny klimatyczny Zew w polskim zakopia\u0144skim settingu. Fajna intryga, klarownie przedstawiona z poprawna struktur\u0105. Jako MG rozumiem dobrze, co si\u0119 dzieje i z \u0142atwo\u015bci\u0105 przedstawi\u0119 poszczeg\u00f3lne w\u0105tki graczom. Ciekawy wachlarz postaci z w\u0142asnymi agendami i fajnie rozdysponowane wskaz\u00f3wki daj\u0105ce graczom wiele do my\u015blenia i w\u0142asnej interpretacji.<\/p>\n<p><strong>ASIA WIEWI\u00d3RSKA<\/strong><\/p>\n<p>Uwielbiam takie przygody, kt\u00f3re kojarz\u0105 mi si\u0119 z wa\u017cnymi dla mnie wytworami kultury. \u201eTatrza\u0144ska wyrypa\u201d to dla mnie nasza rodzina ods\u0142ona \u201eObjawicielki\u201d Daryla Gregory\u2019ego, wi\u0119c od razu przyku\u0142a moj\u0105 uwag\u0119. Mamy tu klasyczny wsp\u00f3\u0142czesny folk-horror z prowincjonaln\u0105 konspiracj\u0105 i bo\u017ckiem w roli g\u0142\u00f3wnej, co &#8211; wiadomo &#8211; idealnie wpasowuje si\u0119 w nieortodoksyjne uniwersum \u201eZewu Cthulhu\u201d. Ale nie tylko, gdy\u017c przygoda sugeruje tylko niekt\u00f3re elementy postaci (np. zaw\u00f3d) ale wymaga ich wyko\u0144czenia zgodnie z zasadami gry &#8211; przez co staje si\u0119 bardziej uniwersalna i jakby kto\u015b chcia\u0142 w ni\u0105 zagra\u0107 w innym systemie (np. w Solemn Vale albo w \u015awiecie Mroku) to czemu nie.&nbsp;<\/p>\n<p>Jak na folk-horror przysta\u0142o, bohaterowie wyposa\u017ceni s\u0105 w motywacj\u0119 osobiste do odkrywania tajemnicy, pi\u0119kni bohaterowie niezale\u017cni skre\u015bleni s\u0105 kilkoma solidnymi poci\u0105gni\u0119ciami pi\u00f3ra i w zupe\u0142no\u015bci wystarcz\u0105 \u017ceby stworzy\u0107 przekonuj\u0105ce kreacje podczas sesji, no i jest jeszcze bardzo klasyczny rytua\u0142, ale w tatrza\u0144skim antura\u017cu po prostu pasuje. Niestety, publikacja nie jest bez wad: mamy tu na przyk\u0142ad szczeg\u00f3\u0142owe opisy wielu lokacji, kt\u00f3rych przydatno\u015bci dla przygody nie spos\u00f3b ustali\u0107 &#8211; mo\u017ce warto dla ka\u017cdej dopisa\u0107 par\u0119 s\u0142\u00f3w co ciekawego mo\u017cna tam robi\u0107 albo znale\u017a\u0107? Poza tym czy naprawd\u0119 opis dworca jest niezb\u0119dny i prowadz\u0105cy nie da\u0142by rady sam wymy\u015ble\u0107 jak wygl\u0105da? Doceniam za to doskonale rozpisan\u0105 chronologi\u0119 oraz mo\u017cliwo\u015b\u0107 wykonywania poszczeg\u00f3lnych dzia\u0142a\u0144 bez wi\u0119kszego przymusu i wielo\u015b\u0107 prawdopodobnych zako\u0144cze\u0144, zale\u017cnych od decyzji Graczy. Przygoda do \u201eZewu\u201d, kt\u00f3ra nie jest liniowa i pozwala na tak wiele mo\u017cliwo\u015bci to na naszym rynku bia\u0142y kruk, st\u0105d w mojej ocenie \u201eTatrza\u0144ska Wyrypa\u201d zdecydowanie zas\u0142uguje na wyr\u00f3\u017cnienie.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Jedna z lepszych przyg\u00f3d do Zewu Cthulhu, jakie czyta\u0142em. Bardzo klasyczna, ale umiej\u0119tnie daje graczom szans\u0119 si\u0119 wykaza\u0107 i nie wt\u0142acza ich w liniow\u0105 opowie\u015b\u0107, jak to, niestety, cz\u0119sto bywa w przypadku gotowych scenariuszy do tego systemu. Pomys\u0142y nie s\u0105 jakie\u015b super oryginalne, ale ca\u0142o\u015b\u0107 jest dobrze napisana i na og\u00f3\u0142 skupia si\u0119 w opisach na tym, na czym powinna. (Uwa\u017cam, \u017ce lokacje mog\u0142yby by\u0107 lepiej opisane pod k\u0105tem przygody \u2013 po co na przyk\u0142ad opisywa\u0107 dworzec w Zakopanem, kt\u00f3ry po pierwsze, pewnie wi\u0119kszo\u015b\u0107 os\u00f3b zna, a po drugie, opisane elementy nie maj\u0105 wi\u0119kszego znaczenia dla fabu\u0142y.)<\/p>\n<p>Doceniam, jak ta przygoda zosta\u0142a osadzona w realnym \u015bwiecie, m.in. wykorzystano (co prawda w tle) idealnie tu pasuj\u0105c\u0105 posta\u0107 Ja\u015bka Kikli. Tak\u017ce chciwo\u015b\u0107 g\u00f3rali te\u017c nie jest elementem fantastycznym w tej opowie\u015bci. Konkretne lokacje mo\u017cna sobie obejrze\u0107 w Google Maps.<\/p>\n<p>Podhala\u0144ska parzenica jako lokalna wariacja okultystycznego symbolu \u2013 czemu nie, podoba mi si\u0119 ten pomys\u0142.<\/p>\n<p>Nie ma to jak by\u0107 w Kapitule Quentina i czyta\u0107 przygod\u0119, w kt\u00f3rej Kapitu\u0142a to g\u0142\u00f3wni \u017ali. (Co prawda inna Kapitu\u0142a, ale zawsze.) Zabawne, w dobrym tego s\u0142owa znaczeniu. I jeszcze te obrady w mrocznej piwnicy! Sk\u0105d autorzy maj\u0105 tak\u0105 trafn\u0105 intuicj\u0119!<\/p>\n<p>Przedstawiona galeria postaci niezale\u017cnych (NPC\u00f3w) przedstawia barwn\u0105 gromad\u0119 osobowo\u015bci. Ich odgrywanie mo\u017ce dostarczy\u0107 du\u017co rado\u015bci. Podobaj\u0105 mi si\u0119 takie smaczki, jak na przyk\u0142ad to, \u017ce przymilny pomocnik przyw\u00f3dczyni kultu nazywa si\u0119 Jarz\u0105bek, tak jak analogiczna posta\u0107 w s\u0142ynnym filmie \u201eMi\u015b\u201d.<\/p>\n<p>Dobre, praktyczne wskaz\u00f3wki, jak stworzy\u0107 dru\u017cyn\u0119 bohater\u00f3w, relacje ich \u0142\u0105cz\u0105ce oraz indywidualne sceny wprowadzaj\u0105ce. Pierwsza scena, wprowadzaj\u0105ca ich wsp\u00f3lnego znajomego, jest dobrze przemy\u015blana i przygotowana, zostawiaj\u0105c przy tym miejsce na wk\u0142ad graczy.<\/p>\n<p>Podobnie p\u00f3\u017aniej, poszczeg\u00f3lne w\u0105tki s\u0105 jasno przedstawione. Akcja jest zwarta, rozegra si\u0119 kameralnie we wskazanych kilku lokacjach z udzia\u0142em ograniczonej grupy NPC\u00f3w, w ci\u0105gu trzech dni. Taka konstrukcja powinna pom\u00f3c sprawnie rozegra\u0107 t\u0119 przygod\u0119.<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Nigdy nie ukrywa\u0142em, \u017ce nie jestem fanem, typowej dla Zewu Cthulu szko\u0142y pisania scenariuszy. Mi\u0142o mi napisa\u0107, \u017ce mamy tutaj do czynienia z materia\u0142em, kt\u00f3ry zrywa ze z\u0142ymi nawykami tego stylu pisania i prezentuje nam naprawd\u0119 porz\u0105dn\u0105 i do tego nieliniow\u0105 przygod\u0119 w klimacie horroru. Jak wida\u0107, da si\u0119!<\/p>\n<p>Akcja przygody rozgrywa si\u0119 w Zakopanym, ale ma co ukrywa\u0107. Fabu\u0142a to takie zewowe bread&amp;butter. Jest przedwieczna istota (tutaj przybiera posta\u0107 tajemniczego, ale niezbyt strasznego Ducha G\u00f3r), jest kult sk\u0142adaj\u0105cy jej ofiary i jest panuj\u0105cy dzi\u0119ki temu status quo. Jest te\u017c oczywi\u015bcie katastrofa, do kt\u00f3rej doprowadzi\u0107 mo\u017ce jego z\u0142amanie. Odkrywczo\u015b\u0107 mniej wi\u0119cej na poziomie jaskini ze smokiem w Dungeons&amp;Dragons. Wok\u00f3\u0142 tego mo\u017ce niezbyt porywaj\u0105cego, acz solidnego, rdzenia wybudowana jest bardzo grywalna przygoda. S\u0105 jasno opisane lokacje, gdzie gracze b\u0119d\u0105 mogli szuka\u0107 wskaz\u00f3wek, tropy, kt\u00f3rymi najpewniej pod\u0105\u017c\u0105 i oczywi\u015bcie postacie, z kt\u00f3rymi wejd\u0105 w interakcj\u0119. Jest tak\u017ce bardzo jasno opisany ci\u0105g, jakim potocz\u0105 si\u0119 zdarzenia bez ich ingerencji. Brakuje tak naprawd\u0119 tylko chciwego misia i mieliby\u015bmy konkret. Ca\u0142o\u015b\u0107 prowadzi do fina\u0142u, w kt\u00f3rym gracze b\u0119d\u0105 mie\u0107 okazj\u0119 podj\u0105\u0107 doinformowan\u0105 lub nie decyzj\u0119 o tym czy utrzyma\u0107 status quo, czy te\u017c z\u0142ama\u0107 go na jeden z kilku mo\u017cliwych sposob\u00f3w. Niekt\u00f3re z nich maj\u0105 naprawd\u0119 ciekawe konsekwencje, pocz\u0105wszy od wys\u0142ania bogu ducha winnej dziewczynki do \u015bwiata, przedwiecznych a\u017c po. Zniszczenie Zakopanego i tym samym raz na zawsze po\u0142o\u017cenie kresu, panuj\u0105cemu tam kiczu i tandecie.<\/p>\n<p>Wsparcie mechaniczne tak\u017ce jest, ale m\u00f3wimy tutaj o Zewie Cthulhu, w system ten nie gra si\u0119 raczej dla mechaniki, ale raczej pomimo jej. Osoba autorska s\u0142usznie skupia si\u0119 na zbudowaniu fajnej scenerii do przeprowadzenia \u015bledztwa zamiast pisaniu wymy\u015blnych test\u00f3w i zmuszaniu badaczy tajemnic do walki. Chocia\u017c je\u017celi postanowi\u0105 oni zawalczy\u0107 z duchem g\u00f3r (i najprawdopodobniej zako\u0144czy\u0107 w ten spos\u00f3b scenariusz), to wszystkie potrzebne do tego statystyki s\u0105 w przygodzie zawarte<\/p>\n<p>Tatrza\u0144ska wyrypa to naprawd\u0119 solidna przygoda. Nie zdziwi\u0119 si\u0119, je\u017celi dzi\u0119ki niej po raz pierwszy od d\u0142ugiego czasu b\u0119dziemy mie\u0107 w finale Zew. Nie prezentuje ona porywaj\u0105cej historii ani odkrywczego konceptu, ale jest bardzo solidnie przygotowana i z pewno\u015bci\u0105 pomo\u017ce poprowadzi\u0107 fajne \u015bledztwo w klimacie horroru. Sam wykorzysta\u0142bym do tego najpewniej inny system, ale nawet przy takim wyborze tekst ten dostarczy\u0142by mi praktycznie wszystkiego co potrzebne.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo dobra przygoda. \u015awietnie wybrana miejsc\u00f3wka (a jeszcze mam s\u0142abo\u015b\u0107 do Tatr), jasne zawi\u0105zanie akcji i tylko nieco typowa historia tutaj odstaje od reszty wykonania. A wykonanie jest po prostu profesjonalne: wszystko jest po kolei, jasno rozpisane. Motywy postaci, jak je odgrywa\u0107, eskalacja wydarze\u0144, mo\u017cliwe rozwi\u0105zania, przyk\u0142adowe testy. Dzi\u0119ki temu \u0142atwo j\u0105 modyfikowa\u0107, doda\u0107 co\u015b od siebie (np. jaki\u015b festiwal w tle, w\u0105tki poboczne, powi\u0105zania z kampani\u0105 w\u0142asn\u0105 itp.) a jednocze\u015bnie nie jest rozwleczona i d\u0142uga, bo ma ramy fabularne ale i czasowe. Takie to wszystkie eleganckie, zwarte i gotowe do poprowadzenia. Widz\u0119 to w finale. Z minus\u00f3w: jednak samo za\u0142o\u017cenie (kult czego\u015b, co mieszka schowane i \u017cyczy \u017ale) nie jest specjalnie nowatorskie.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>Przeczyta\u0142em t\u0105 \u015bwietn\u0105 przygod\u0119 i od razu poczu\u0142em, \u017ce mamy swoich z\u0142oli z g\u00f3r. Tutaj g\u00f3rale s\u0105 negatywn\u0105 grup\u0105, kt\u00f3ra dla w\u0142asnej pomy\u015blno\u015bci, prywatnych zysk\u00f3w nie powstrzyma si\u0119 przed ofiarami z ludzi. Prawdziwy, porz\u0105dny kult do Zewu Cthulhu. Nawet parzenica jest symbolem b\u00f3stwa, kt\u00f3re pragnie krwawych ofiar. Mamy star\u0105 j\u0119dz\u0119 na czele i jej \u201ecinkich w pasie, szerokich w ramionach\u201d pomagier\u00f3w.<\/p>\n<p>Czasem jestem naprawd\u0119 zadowolony, \u017ce NASZE POLSKIE jest r\u00f3wnie \u015bwietne, a nawet lepsze ni\u017c jakie\u015b kolejny stwory z Arkham. Wprawdzie chcia\u0142oby si\u0119, \u017ceby kult by\u0142 lepiej rozpisany, \u017ceby nie by\u0142o tylko ofiar, ale co\u015b jeszcze, co podkr\u0119ci atmosfer\u0119, ale mo\u017ce to by odci\u0105ga\u0142o uwag\u0119, od \u015bwietniej przygody.<\/p>\n<p>Nie ma tu Cepelii, autor\/ka podchodzi na powa\u017cnie do bohater\u00f3w i intrygi. To po prostu dobra fabu\u0142a. Ja bym bardzo ch\u0119tnie j\u0105 poprowadzi\u0142, bo w czasie gry czu\u0142em, \u017ce uda\u0142o si\u0119 zadba\u0107 o ma\u0142\u0105 liniowo\u015b\u0107, o postawienie bohater\u00f3w na pierwszym planie, o kult, kt\u00f3ry nie jest podkr\u0119cany plugawo\u015bci\u0105 i blu\u017anierstwem. Motywy z\u0142ych s\u0105 proste i logiczne. Tak, jak lubi\u0119, bez epatowania mackami z r\u0119kawa.<\/p>\n<p>Polecam, bo to jeden z najlepszych scenariuszy w tegorocznej edycji.<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c: \u015bwietne. Jestem pewien, \u017ce sporo pochwa\u0142 znajdzie si\u0119 w pozosta\u0142ych recenzjach i \u017ce prawdopodobnie pisz\u0119 komentarz do tegorocznego Quentina. Je\u015bli tak jest, to zas\u0142u\u017conego!<\/p>\n<p>Materia\u0142 jest napisany bez zarzutu, bardzo \u015bwiadomie, realizuj\u0105c klimat i nigdy nie narzucaj\u0105c graczom wynik\u00f3w ani nie odbieraj\u0105c im sprawczo\u015bci. Z duchem nie da si\u0119 walczy\u0107 (i tak powinno by\u0107!), a ludzie s\u0105 problematyczni i uwik\u0142ani. NPCe s\u0105 otoczeni wsparciem: wiemy o nich wystarczaj\u0105co du\u017co, by ich prowadzi\u0107 i mamy bardzo solidne podpowiedzi do ich ogrywania.<\/p>\n<p>Jestem pewien, \u017ce w sesji budowania relacji pomi\u0119dzy postaciami graczy bardzo pomocne b\u0119d\u0105 do\u015bwiadczenia ze storygier, gdzie konkretne pytania relacyjne mamy postawione ju\u017c na wej\u015bciu. Dobrze zna\u0107 takie pytania i wiedzie\u0107, pod jakie tematy u\u0142o\u017cy\u0107 wsp\u00f3ln\u0105 przesz\u0142o\u015b\u0107. Przygoda robi tutaj co mo\u017ce i (napisana przez osoby \u015bwiadome) zak\u0142ada te\u017c pewn\u0105 kreatywno\u015b\u0107 u graczy, ale w mojej opinii storygry robi\u0105 to cz\u0119sto lepiej i konkretniej. Cho\u0107by pod tym wzgl\u0119dem, \u017ce \u0142atwiej jest si\u0119 w nich odnale\u017a\u0107 osobom mniej dojrza\u0142ym growo.<\/p>\n<p>Druga uwaga, to pewne ryzyko, jakie wynika z wykorzystania konkretnych nazwisk. Zakopane nie jest takie du\u017ce, a rodziny maj\u0105 tam charakterystyczne miana. U\u017cycie konkretnie tego miejsca i konkretnie tych nazwisk mo\u017ce mie\u0107 dziwne efekty, \u0142\u0105cznie z graniem w gr\u0119, w kt\u00f3rej NPC ma imi\u0119 i nazwisko w\u0142asnej ciotki czy konkretnego s\u0105siada. Dobrane kombinacje nie zawsze s\u0105 na tyle neutralne, \u017ceby dawa\u0107 bezpiecze\u0144stwo w tej kwestii.<\/p>\n<p>Poza tymi dwiema refleksjami przygoda jest naprawd\u0119 znakomita. Szczere gratulacje.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>+ Kult zwany Kapitu\u0142\u0105? Nakryli nas&#8230;<\/p>\n<p>+ Tatry to w sumie ca\u0142kiem dobra lokalizacja do Zewu. Podoba mi si\u0119, \u017ce autorzy wykorzystali prawdziwe miejsca, kt\u00f3re wielu graczy ma szans\u0119 kojarzy\u0107.<\/p>\n<p>+ Bardzo podoba mi si\u0119 tabela &#8222;co by si\u0119 sta\u0142o bez ingerencji Graczy&#8221;. Samo jej istnienie \u015bwiadczy o tym, \u017ce scenariusz przewiduje sytuacj\u0119, \u017ce gracze nie b\u0119d\u0105 pod\u0105\u017ca\u0107 jak po sznurku od punktu A do Z, odhaczaj\u0105c tylko po drodze wszystkie starannie zaplanowane przez tw\u00f3rc\u00f3w sceny.<\/p>\n<p>+ My\u015bl\u0119, \u017ce z tekstu da\u0142oby si\u0119 poprowadzi\u0107 sesj\u0119 po jednokrotnym przeczytaniu, co niestety nie jest norm\u0105 w gotowcach, a powinno by\u0107. Za to spory plus.<\/p>\n<p>+ Nie jest to scenariusz idealny, ale ze wzgl\u0119du na nieliniowo\u015b\u0107 i dobry uk\u0142ad, my\u015bl\u0119 \u017ce nadaje si\u0119 do rozegrania po paru przer\u00f3bkach.<\/p>\n<p>&#8211; Przemycenie mimochodem informacji o tajnej skrytce z czas\u00f3w dzieci\u0144stwa podczas tworzenia postaci jest troch\u0119 naci\u0105gane. Szkoda, \u017ce autorzy nie przewidzieli jakiego\u015b bardziej naturalnego tropu.<\/p>\n<p>&#8211; Troch\u0119 brakuje mi duplikacji niekt\u00f3rych trop\u00f3w. Przyk\u0142adowo, Jadwisia i jej lalka odgrywaj\u0105 bardzo wa\u017cn\u0105 rol\u0119, a mam wra\u017cenie, \u017ce w praktyce mo\u017ce to \u0142atwo graczom umkn\u0105\u0107.<\/p>\n<p>&#8211; Wskaz\u00f3wki s\u0105 jakie\u015b takie niedopracowane. Informacje znalezione w mieszkaniu Benka sprowadzaj\u0105 si\u0119 do rzutu kostk\u0105 i podsumowania &#8222;dowiadujecie si\u0119 o tym i o tym&#8221;. Troch\u0119 bez klimatu. Sami NPCe te\u017c mnie nie porwali, za ma\u0142o maj\u0105 w sobie charakteru.<\/p>\n<p>&#8211; A\u017c si\u0119 prosi o jakie\u015b opisy czy cytaty w gwarze. Pomog\u0142oby to wcieli\u0107 si\u0119 (cho\u0107by i marnie) w NPC\u00f3w-g\u00f3rali.<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>Da sie? Da si\u0119. Przygoda do Zewu Cthulhu nie musi by\u0107 jazd\u0105 po szynach dowodzon\u0105 przez konduktora-scenarzyst\u0119 i motorniczego-Stra\u017cnika Tajemnic. Brawo!<\/p>\n<p>Sama \u201cwk\u0142adka mi\u0119sna\u201d w postaci schematu \u201cspo\u0142eczno\u015b\u0107 od wiek\u00f3w ukrywa rytua\u0142, kt\u00f3ry daje pomy\u015blno\u015b\u0107, ale ma straszn\u0105 cen\u0119 to zgrana ju\u017c nieco klasyka i brak\u0142o mi troch\u0119 w jej zaaplikowaniu mocniejszej, \u0142api\u0105cej za gard\u0142o grozy. Duchowi G\u00f3r brakuje nieco kraw\u0119dzi.<\/p>\n<p>Jako niemal-g\u00f3ral nie mog\u0119 te\u017c nie pot\u0119pi\u0107 antyg\u00f3ralskiej wymowy przygody \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c &#8211; forma tej przygody odpowiada mi bardziej ni\u017c jej tre\u015b\u0107. Mimo to zas\u0142uguje ona na szczeg\u00f3lne uznanie wprowadzaj\u0105c agencyjno\u015b\u0107 i decyzyjno\u015b\u0107 graczy do \u015bledztwa w systemie do kt\u00f3rerego materia\u0142y niezwykle rzadko dowo\u017c\u0105 w tym zakresie.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Tatrza\u0144ska przygoda do Cthulhu jest prosta, ale i fantastycznie rozpisana, klarowna i klasyczna w dobrym znaczeniu tego s\u0142owa. Silne motywacje postaci, g\u0119sty klimat g\u00f3r, dobrze rozpisane \u015bledztwo i wszelkie poszlaki sprawiaj\u0105 wra\u017cenie konkretnej przygody z du\u017c\u0105 doz\u0105 elastyczno\u015bci dla prowadz\u0105cego. Bardzo podoba\u0142a mi si\u0119 tabela przedstawiaj\u0105ca plan wydarze\u0144, kt\u00f3re dosz\u0142yby do skutku bez ingerencji Graczy, co o\u017cywia \u015bwiat przedstawiony, dodaje poczucia wy\u015bcigu z czasem oraz zag\u0119szcza ca\u0142\u0105 akcj\u0119. Dodatkowo czuj\u0119, \u017ce wyb\u00f3r lokacji oraz czas\u00f3w ma prze\u0142o\u017cenie na przygod\u0119 (odblokowywanie telefonu, czy w og\u00f3le ca\u0142y klimat Zakopanego). Podobaj\u0105 mi si\u0119 narz\u0119dzia dla graczy i samych bohater\u00f3w, du\u017co miejsca na w\u0142asne kreowanie \u015bwiata i los\u00f3w postaci, przy jednoczesnym konkretnym wytyczonym szlaku intrygi. Bohaterowie graczy i niezale\u017cni maj\u0105 motywacje, d\u0105\u017c\u0105 do w\u0142asnych cel\u00f3w, a nad tym wszystkim czai si\u0119 przedwieczne z\u0142o &#8211; bardzo solidna przygoda.<\/p>\n<p>Jedyne czego mi brakuje to jakiego\u015b zwrotu akcji, czego\u015b \u015bwie\u017cego w historii, jednak mimo to przygoda jest bardzo gatunkowa i cthulowa, co si\u0119 ceni.<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p>Solidny czytelny scenariusz wykorzystuj\u0105cy mocne strony systemu. Przygoda skupiona na relacjach BG z BN-ami o bardzo elastycznej strukturze. Przygotowane narz\u0119dzia bardzo pomagaj\u0105 MG w prowadzeniu. Dobry przyk\u0142ad wykorzystania folkloru w horrorze.<\/p>\n<p>Plusy:<\/p>\n<p>* dobre wprowadzenie i jasno okre\u015blone triggery;<br \/>* wprawne opisy BN-\u00f3w i lokacji;<br \/>* dobre pomoce oraz instrukcje do tworzenia postaci;<br \/>* umo\u017cliwienie Graczom wsp\u00f3\u0142tworzenia \u015bwiata;<br \/>* wskazanie przebiegu zdarze\u0144, je\u017celi nie wtr\u0105c\u0105 si\u0119 w nie BG;<br \/>* du\u017ca swoboda w okre\u015bleniu fina\u0142u.<\/p>\n<p>Minus:<\/p>\n<p>* ograniczone opisy brak propozycji dialog\u00f3w &#8211; w przypadku wprowadzania gwary bardzo by si\u0119 one przyda\u0142y, nawet je\u015bli zaznaczono, \u017ce nie musi by\u0107 ona odgrywana przez MG<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>EWA SAMULAK, JUSTYNA KAPA &#8222;Tatrza\u0144ska wyrypa&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2024 SYSTEM RPG: Zew Cthulhu (modern) LICZBA GRACZY: 4 POSTACIE: w\u0142asne OPIS PRZYGODY: Przygoda \u201eTatrza\u0144ska wyrypa\u201d jest propozycj\u0105 dla zaawansowanych erpegowc\u00f3w, kt\u00f3rzy nie boj\u0105 si\u0119 improwizacji na sesji. Pu\u015b\u0107 wodze wyobra\u017ani i odwied\u017a ze swoj\u0105 dru\u017cyn\u0105 Zakopane w klimacie Cthulhu Modern. Wejd\u017a w duszny klimat prowincji, gdzie<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6362\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[38,59,19,61],"tags":[130,133,134,132],"class_list":["post-6362","page","type-page","status-publish","hentry","category-4-graczy","category-finalisci","category-scenariusze","category-zew-cthulhu","tag-4-graczy","tag-horror","tag-modern","tag-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6362","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6362"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6362\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6488,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6362\/revisions\/6488"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6362"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6362"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6362"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}