{"id":6369,"date":"2024-09-08T13:28:17","date_gmt":"2024-09-08T11:28:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6369"},"modified":"2024-09-21T12:07:25","modified_gmt":"2024-09-21T10:07:25","slug":"20-snotlingow-do-jaskini-weszlo","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6369","title":{"rendered":"20 snotling\u00f3w do jaskini wesz\u0142o"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>ANDRZEJ CWALI\u0143SKI &#8222;20 snotling\u00f3w do jaskini wesz\u0142o&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Andrzej-Cwalinski-20-snotlingow-do-jaskini-weszlo.zip\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6314\">2024<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> Warhammer 1 edycja<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 1-20<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> gotowe 4 postacie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>Scenariusz \u201ez przymru\u017ceniem oka\u201d i raczej przeznaczony jest dla graczy do\u015bwiadczonych, kt\u00f3rzy b\u0119d\u0105 potrafili stworzy\u0107 odpowiedni klimat sesji. Grupa snotling\u00f3w ma za zadanie zbada\u0107 niezbadane jaskinie i sprosta\u0107 czekaj\u0105cym ich tam wyzwaniom, a przy okazji nie zgin\u0105\u0107 wskutek nieprzemy\u015blanych dzia\u0142a\u0144 towarzyszy. B\u0119dzie mo\u017cna by\u0107 zgniecionym, utopionym, otrutym, zmia\u017cd\u017conym, spalonym, napadni\u0119tym, oszukanym, rozjechanym, wysadzonym, pora\u017conym pr\u0105dem, potraktowanym kwasem, strawionym, a tak\u017ce spa\u015b\u0107 z du\u017cej wysoko\u015bci.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Wyb\u00f3r systemu te\u017c jest tu chyba cz\u0119\u015bci\u0105 \u017cartu. Minimalny poziom statystyk sprawi, \u017ce przewa\u017caj\u0105ca cz\u0119\u015b\u0107 test\u00f3w zako\u0144czy si\u0119 pora\u017ck\u0105. Du\u017co tu zale\u017cy od \u0142askawo\u015bci MG, \u017ceby pozwala\u0142 robi\u0107 pewne rzeczy bez konieczno\u015bci testowania.<br \/>U\u017cywanie dowolnych przedmiot\u00f3w z runami jako broni magicznej jest \u015bwietnym pomys\u0142em, umo\u017cliwiaj\u0105cym pokaz kreatywno\u015bci graczy. Tekst zach\u0119ca, \u017ce NPC mo\u017ce zmontowa\u0107 dziwn\u0105 bro\u0144. Z jednej strony, to dobra zach\u0119ta i przyk\u0142ad dla graczy, z drugiej strony warto poczeka\u0107, czy oni sami nie wymy\u015bl\u0105 czego\u015b ciekawego.<br \/>20 snotling\u00f3w wydaje si\u0119 dobrze dobran\u0105 liczb\u0105. Tekst zach\u0119ca do dowolnego rozdzielenia ich mi\u0119dzy NPC\u00f3w i bohater\u00f3w. Ja uzna\u0142bym, \u017ce najfajniej by\u0142oby podzieli\u0107 je r\u00f3wno mi\u0119dzy wszystkich graj\u0105cych (czyli \u0142\u0105cznie z MG \u2013 jak b\u0119dzie mia\u0142 w\u0142asne snotlingi, b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 pokazywa\u0107 graczom, co g\u0142upiego mo\u017cna zrobi\u0107). Najs\u0142abszym pomys\u0142em by\u0142oby da\u0107 ka\u017cdemu z graczy po jednej postaci i nie pozwoli\u0107 zast\u0105pi\u0107 jej kolejn\u0105, gdy pierwsza zginie. Je\u015bli ka\u017cdy b\u0119dzie mia\u0142 par\u0119 snotling\u00f3w, to b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 robi\u0107 wi\u0119cej akcji, np. takie wymagaj\u0105ce kilku ma\u0142ych postaci.<br \/>Bogactwo magicznych przedmiot\u00f3w stanowi pozytywn\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 \u017cartu, tzn. przygody. Kombinowanie ze znaleziskami mo\u017ce by\u0107 zabawne. Jest to te\u017c dobry spos\u00f3b, \u017ceby wspom\u00f3c ma\u0142ych bohater\u00f3w.<br \/>Troch\u0119 brakuje mi jakiego\u015b spontanicznego fina\u0142u. Czym\u015b takim jest poniek\u0105d znalezienie \u015bwidra (FSM), ale pomieszczenia, do kt\u00f3rych si\u0119 mo\u017cna dokopa\u0107, s\u0105 podane jedynie z nazwy. Chyba lepiej by by\u0142o da\u0107 tylko jedno pomieszczenie, ale widowiskowe.<br \/>Mapki w przypadku eksploracji podziemi s\u0105 niezb\u0119dne. Nie jestem pewien, czy potrzeba wszystkich przedstawionych na nich szczeg\u00f3\u0142\u00f3w, z kt\u00f3rych cz\u0119\u015b\u0107 jest te\u017c do\u015b\u0107 niedbale rzucona na obrazek. Ale og\u00f3lnie licz\u0119 za\u0142\u0105czone mapki na plus. Gdyby prowadzi\u0107 t\u0119 przygod\u0119 online, zyska\u0142yby jeszcze bardziej na znaczeniu, \u0142atwo by\u0142oby je pokaza\u0107 graczom, powi\u0119ksza\u0107 i pomniejsza\u0107.<br \/>Pomys\u0142 z duchem goblina Pie\u0144ka jest jednym z lepszych. Z jednej strony zabawny, a z drugiej mo\u017ce by\u0107 pomoc\u0105 dla graczy, kt\u00f3r\u0105 trudno b\u0119dzie im nadmiernie wykorzysta\u0107.<\/p>\n<p><strong>WOJTEK ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>20 snotling\u00f3w do jaskini wesz\u0142o to scenariusz, kt\u00f3ry ma mocny kryzys to\u017csamo\u015bci i podejrzewam, \u017ce wola\u0142by by\u0107 osobn\u0105 gr\u0105 ni\u017c scenariuszem do warhammera. Ciekawy jest te\u017c wyb\u00f3r pierwszej edycji, kt\u00f3ry osoba autorska t\u0142umaczy we wst\u0119pie. Czy by\u0142 to s\u0142uszny wyb\u00f3r? Nie jestem do ko\u0144ca przekonany.<\/p>\n<p>Ju\u017c na wst\u0119pie osoba autorska t\u0142umaczy, \u017ce ma by\u0107 to tekst humorystyczny, co z jednej strony pasuje, do przepe\u0142nionej suchym, brytyjskim humorem konwencji warhammera, ale z drugiej sprawia, \u017ce czytane p\u00f3\u017aniej w tek\u015bcie \u017carty wydaj\u0105 si\u0119 wymuszone. Szanuj\u0119 podj\u0119t\u0105 pr\u00f3b\u0119 napisania tekstu komediowego, gdy\u017c jest to wbrew pozorom nie lada wyzwanie, jednak niestety przy samym czytaniu nie uda\u0142o si\u0119 mnie rozbawi\u0107. Podejrzewam, \u017ce komizm wynikaj\u0105cy z grania, gin\u0105cymi na ka\u017cdym kroku Snotlingami tak\u017ce nie zda zadania, poniewa\u017c, aby go uzyska, \u201cg\u0142upie \u015bmierci\u201d powinny wynika\u0107 z \u201cg\u0142upich pomys\u0142\u00f3w\u201d graczy, a nie tego, \u017ce istoty, kt\u00f3rymi graj\u0105, s\u0105 bardzo w\u0105t\u0142e w \u015bwiecie fikcji.<\/p>\n<p>Ku mojemu zaskoczeniu, sama przygoda to ca\u0142kiem sprawnie napisany lochot\u0142uk. Fajnie, \u017ce osoba autorska oderwa\u0142a si\u0119 od jesienno gaw\u0119dziarskiej wizji nudnego, szarego starego \u015bwiata i si\u0119gn\u0119\u0142a po t\u0119 wype\u0142nion\u0105 magi, cz\u0119\u015b\u0107 lore warhammera, kt\u00f3ra znana jest raczej z gry bitewnej. Lokacja ma nieliniow\u0105 struktur\u0119, jest w niej sporo dobrze opisanych mechanicznie wyzwa\u0144 w tym nie tylko walk. Innymi s\u0142owy, co\u015b, czego spodziewa\u0142bym si\u0119 bardziej po przygodzie do Dungeons&amp;Dragons.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c, jest to tekst warty przeczytania, z kt\u00f3rego mo\u017cna podkra\u015b\u0107 troch\u0119 fajnych pomys\u0142\u00f3w i jeden czy dwa \u017carty do naszej w\u0142asnej warhammerowej przygody. Czytaj\u0105c go, nie mog\u0142em si\u0119 jednak oprze\u0107, \u017ce by\u0142by lepszy, gdyby albo odrzuci\u0107 ja\u017cmo siermi\u0119\u017cnej mechaniki \u201cpierdycji\u201d i zrobi\u0107 z niego stand alone gr\u0119 o naj\u017ca\u0142o\u015bniejszych z zielonosk\u00f3rych albo p\u00f3j\u015b\u0107 zupe\u0142nie w drug\u0105 stron\u0119 i odrzuci\u0107 ten pomys\u0142 zupe\u0142nie robi\u0105c po prostu porz\u0105dnego lochot\u0142uka dla normalnej warhammerowej dru\u017cyny. Osoba autorska mia\u0142a kilka dobrych pomys\u0142\u00f3w, ale powinna by\u0142a skupi\u0107 si\u0119 na jednym z nich.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>Zabawna, poprawnie skonstruowana przygoda, mo\u017ce ciut za d\u0142uga, ale te\u017c \u0142atwo j\u0105 skr\u00f3ci\u0107, wycinaj\u0105c pomieszczenia. Nienowy te\u017c zamys\u0142, bo pomys\u0142 przygody goblinami pojawi\u0142 si\u0119 nieraz, cho\u0107by w stare\u0144skich MiMach. Przygoda oferuje rozmaite spotkania i wyzwania, kojarzy mi si\u0119 te\u017c z gr\u0105 Lemmings. Troszk\u0119 bym dopracowa\u0142\/stworzy\u0142 mechanik\u0119 wymiany snotling\u00f3w w przypadku \u015bmierci (np. jako tarczy ablacyjnej g\u0142\u00f3wnych postaci) i by\u0107 mo\u017ce jednak konfrontacj\u0119 z kr\u00f3lem (teraz ja b\u0119d\u0119 kr\u00f3lem, bo mam magiczny swieconcy kamyk). Jednocze\u015bnie nie jest to nic rewelacyjnego, porz\u0105dna eksploracja kolejnych pomieszcze\u0144. Autor zwraca te\u017c uwag\u0119 na to, jak wa\u017cne jest tu wczucie si\u0119 w snotlingi, doda\u0142 te\u017c gotowe postacie i mechanik\u0119 tworzenia nowych. Po prostu dobra rzecz, jak kto\u015b ma ochot\u0119 na co\u015b innego, ni\u017c zwykle.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda dla zabawy. Mamy 20 snotling\u00f3w, podziemia do eksploracji, mas\u0119 magicznych przedmiot\u00f3w i jeszcze wi\u0119cej okazji do sensownej, bezsensownej i kompletnie durnej \u015bmierci, jak to u snot\u00f3w. To nie jest rasa id\u0105ca w jako\u015b\u0107 przedstawicieli. Dobrze \u017ce autor to rozumie i idzie na ilo\u015b\u0107.<br \/>Czytaj\u0105c ca\u0142kiem dobrze si\u0119 bawi\u0142em i zosta\u0142em przekonany by w to zagra\u0107, w tak\u0105 radosn\u0105 wypraw\u0119 \u201eleming\u00f3w\u201d, kt\u00f3ra zaliczy du\u017ce straty liczbowe. Ja jestem na tak, ten scenariusz si\u0119 uda\u0142 i mo\u017ce stanowi\u0107 fajn\u0105 odskoczni\u0119 od typowego mroku Warhammera, by po prostu si\u0119 po\u015bmia\u0107 z ma\u0142ych, zaci\u0119tych zielonosk\u00f3rych, kt\u00f3rzy zas\u0142uguj\u0105 na wi\u0119cej szacunku, cho\u0107by po\u015bmiertnego.<br \/>Nie wolno zapomnie\u0107 i pochwali\u0107, \u017ce s\u0105 mapy i przyk\u0142adowe postacie. Mo\u017ce i zabawa b\u0119dzie ma\u0142o powa\u017cna, ale organizacyjne autor daje nam bardzo dobre fundamenty do niej. Brawo.<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Ten materia\u0142 to ciekawa pr\u00f3ba zrobienia czego\u015b z w\u0142asnym charakterem i jako taka zas\u0142uguje na uwag\u0119. Jednocze\u015bnie zaczn\u0119 od istotnej hipotezy: jest to po prostu OSRowy funnel i POWINNO si\u0119 go prowadzi\u0107 tak, \u017ceby ka\u017cdy z graczy kierowa\u0142 po 3-4 postaci jednocze\u015bnie.<\/p>\n<p>Pisze to dlatego, \u017ce materia\u0142 sugeruje konwencj\u0119 funnelu, ale nie dba o wprowadzenie takich dobrych praktyk i dopuszcza rozdzielenie postaci \u201cw dowolny spos\u00f3b\u201d a zatem mo\u017cna za\u0142o\u017cy\u0107 te\u017c po jednym snocie na gracza. To prowadzi do wyj\u0105tkowo nieprzyjemnych problem\u00f3w, a gra sugeruje nam pr\u0119dko pomys\u0142 &#8211; \u201drozwi\u0105zanie\u201d, kt\u00f3ry jeszcze pogarsza spraw\u0119:<\/p>\n<p>\u201eJako MG, gdy potrzebne by\u0142oby u\u017cycie PP, przeprowad\u017a opis fabularnie tak, by zabi\u0107 BNa, zostawiaj\u0105c BG przy \u017cyciu. Gra b\u0119dzie ciekawsza, gracze nie b\u0119d\u0105 ucieka\u0107 od wszystkich niebezpiecze\u0144stw. Nie zgin\u0105 te\u017c zbyt szybko, co mog\u0142oby popsu\u0107 zabaw\u0119[\u2026] je\u017celi jego [gracza] snot w\u0142o\u017cy widelec w gniazdko elektryczne, to jest to dobre odgrywanie postaci. Niech zginie BN, kt\u00f3ry akurat dotyka\u0142 BG i to przez niego przeszed\u0142 zab\u00f3jczy pr\u0105d! \u201d.<\/p>\n<p>Przykro m\u00f3wi\u0107, ale to s\u0142abe naginanie fikcji, a mierzymy si\u0119 z nim wy\u0142\u0105cznie dlatego, \u017ce przygoda najpierw sama stwarza powa\u017cny problem.<\/p>\n<p>Gracz, kt\u00f3ry ma 3-4 postacie pod w\u0142asn\u0105 kontrol\u0105, ma tak samo poczucie bezpiecze\u0144stwa, by wzi\u0105\u0107 na siebie ciekawe konsekwencje dzia\u0142a\u0144. Jest wci\u0105gni\u0119ty w wir wydarze\u0144, a nie zmuszony do obserwowania, jak NPCe-bezpieczniki s\u0105 skre\u015blane z listy. I to w do\u015b\u0107 nachalnie kalecz\u0105cy fikcj\u0119 spos\u00f3b. Wiem, \u017ce r\u00f3\u017cnica mo\u017ce wyda\u0107 si\u0119 niewielka, ale wed\u0142ug mnie jest zasadnicza. Daj\u0105c graczom po kilka postaci mo\u017cemy gra\u0107 sprawiedliwie, z wi\u0119kszym poczuciem sprawczo\u015bci. W gruncie rzeczy tak\u017ce cz\u0119sto zabawniej, bo gracze mog\u0105 swoimi postaciami realizowa\u0107 jeszcze bardziej szalone plany.<\/p>\n<p>Gra powinna tego wymaga\u0107.<\/p>\n<p>Z dobrych praktyk OSRowych brakuje mi tutaj tak\u017ce:<br \/>jasnej struktury opisu pomieszcze\u0144 (czasami to, co widzimy, jest podawane nie po kolei), nieco wi\u0119kszego nacisku na eksperymentowanie w \u015bwiecie gry zamiast test\u00f3w (miotacz piorun\u00f3w by\u0142 wspania\u0142y, dop\u00f3ki nie doczyta\u0142em, \u017ce jego zrozumienie osi\u0105gniemy testem. To samo dotyczy znalezionego \u201cciasta\u201d &#8211; potasu). W ten spos\u00f3b zabieramy graczom momenty odkrycia czego\u015b wa\u017cnego.<\/p>\n<p>Z og\u00f3lnych praktyk growych \u017ca\u0142uj\u0119, \u017ce nie dane nam by\u0142o zobaczy\u0107 \u201ewielkiego zderzacza\u201d. Szkoda te\u017c, \u017ce przygoda wycofuje si\u0119 czasami ze wsparcia MG, tak jak w momencie, kiedy ka\u017ce wybra\u0107 sobie czary.<\/p>\n<p>Wci\u0105\u017c: mamy tutaj upakowane mn\u00f3stwo nieskr\u0119powanej kreatywno\u015bci. S\u0105 wi\u0119c ciekawe sale. Jest interesuj\u0105ce za\u0142o\u017cenie w skali makro. Du\u017co dobrych koncepcji, na kt\u00f3rych mo\u017cna budowa\u0107.<\/p>\n<p>Niekt\u00f3re wymieni\u0119 bez zastrze\u017ce\u0144: \u015bluz \u015blimak\u00f3w dawa\u0142 dok\u0142adnie tak\u0105 przestrze\u0144 do eksperyment\u00f3w, o jakiej pisa\u0142em wcze\u015bniej. To samo tyczy si\u0119 \u201eprogu na szczury\u201d. Zmys\u0142 kreatywnego budowania \u015brodowiska jest tu na pewno znakomitym punktem wyj\u015bcia i autor ma blisko do tworzenia udanych, interaktywnych i \u017cyj\u0105cych loch\u00f3w. Zach\u0119cam do poszperania jeszcze w literaturze na temat, \u017ceby nie by\u0142o ju\u017c w\u0105tpliwo\u015bci warsztatowych.<\/p>\n<p>Na koniec jeszcze s\u0142\u00f3wko o zako\u0144czeniu. Intencja stworzenia subwersywnego anty-fina\u0142u jest sama w sobie ciekawa i pasuje do tragikomicznej konwencji, ale musi by\u0107 jako\u015b zakomunikowana, bo w przeciwnym razie stanie si\u0119 frustruj\u0105cym kapiszonem. Gracze b\u0119d\u0105 przecie\u017c CZEGO\u015a szuka\u0107. Wydaje mi si\u0119, \u017ce takim subwersywnym fina\u0142em, pasuj\u0105cym do za\u0142o\u017ce\u0144 przygody, mog\u0142aby by\u0107 sala skarbca w budowie. Postumenty na skrzynie, narz\u0119dzia i taczki. Wielka sala czekaj\u0105ca na bezbrze\u017cne bogactwa, kt\u00f3rych nikt ju\u017c tu nigdy nie dostarczy.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Przedstawiciel l\u017cej strawnej postaci Warhammera, w kt\u00f3rej g\u0142\u00f3wny nacisk jest na satyr\u0119, a nie &#8222;mroki \u015bredniowiecza&#8221;.<\/li>\n<li>Lochy s\u0105 ca\u0142kiem zno\u015bnie rozplanowane (cho\u0107 ka\u017cda z 3 map jest troszk\u0119 inna?), jest wykorzystanie trzeciego wymiaru, jest p\u0119tla pozwalaj\u0105ca obra\u0107 alternatywn\u0105 drog\u0119 (cho\u0107 doda\u0142bym jeszcze dodatkowe po\u0142\u0105czenie np. mi\u0119dzy bibliotek\u0105 a laboratoriami alchemicznymi).<\/li>\n<li>Spo\u015br\u00f3d r\u00f3\u017cnych &#8222;interaktywnych&#8221; element\u00f3w podoba\u0142y mi si\u0119 duch Pieniek i lecznicze \u015blimaki, a trzeba zaznaczy\u0107, \u017ce to wi\u0119cej ni\u017c w niejednej przygodzie tego typu.<\/li>\n<li>Jak na scenariusz, kt\u00f3ry ma g\u0142\u00f3wnie polega\u0107 na \u015bmieszkowaniu z losu snotlinga, ma\u0142o jest pomys\u0142\u00f3w i pomocy dla MG w odgrywaniu tych\u017ce. Bohaterom towarzyszy ~15 NPC\u00f3w, kt\u00f3rym nie po\u015bwi\u0119cono ani s\u0142owa\u2026<\/li>\n<li>Odnios\u0142em wra\u017cenie, \u017ce wszystko jest takie\u2026 zwyczajne. Lokalizacja &#8211; nieszczeg\u00f3lna, mog\u0142aby by\u0107 dowoln\u0105 Magiczn\u0105 Pracowni\u0105\u2122, przeciwnicy &#8211; s\u0105, bo s\u0105, \u017cadnej bogatszej interakcji z nimi nie ma (poza t\u0142uczeniem), czego\u015b dla z\u0142amania rutyny te\u017c jest ma\u0142o (w zasadzie tylko duch Pieniek, reszta to przypadkowe znajd\u017aki kt\u00f3re r\u00f3wnie dobrze mo\u017cna by wygenerowa\u0107 z tabelki). Nie mam nic przeciwko lochot\u0142ukom (a nawet powiedzia\u0142bym, \u017ce je lubi\u0119), ale jest ich tyle, \u017ce jednak trzeba czego\u015b ekstra, \u017ceby si\u0119 wybi\u0107.<\/li>\n<li>T\u0142o historyczne G\u00f3ry Piorun\u00f3w nie ma zbytnio zwi\u0105zku z przygod\u0105, co pot\u0119guje wra\u017cenie &#8222;przeci\u0119tno\u015bci&#8221;.<\/li>\n<li>Przygotowania mechanicznego nie oceniam, bo za ma\u0142o umiem w Warhammera, ale sam tekst ci\u0119\u017cko mi si\u0119 czyta\u0142o. Gdybym z niego prowadzi\u0142, mia\u0142bym na pewno problem ze znalezieniem kluczowych informacji.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Zdecydowanie najmocniejsz\u0105 stron\u0105 przygody, jest pomys\u0142 na granie snotlingami (co samo w sobie nie jest jakie\u015b niezwyk\u0142e). Podoba mi si\u0119 konkretny wst\u0119p do przygody, kiedy to gracze i ich kompani po prostu musz\u0105 wej\u015b\u0107 do kopalni\/tuneli i je zbada\u0107, bo tak ka\u017ce kr\u00f3l &#8211; \u015bwietne, wszystko jasne i gracze wiedz\u0105 co robi\u0107. Potem jednak nie jest tak kolorowo.<br \/>Loch jest raczej prostym lochem, bez zwrot\u00f3w akcji, bez wyj\u0105tkowych rozwi\u0105za\u0144 (poza promykami \u015bwiat\u0142a, jak miotacz piorun\u00f3w, czy spoko duch goblina), jednak spos\u00f3b opisywania przygody jest bardzo m\u0119cz\u0105cy &#8211; autor wielokrotnie zak\u0142ada dzia\u0142ania graczy, dopowiadaj\u0105c to, co b\u0119d\u0105 chcieli zrobi\u0107, co zrobi\u0105 i jakie b\u0119d\u0105 tego efekty (czasem nawet spoko, jednak co je\u017celi gracz na to nie wpadnie?).<br \/>Wszelkie materia\u0142y pomocnicze s\u0105 trudne. Mapy nie s\u0105 do ko\u0144ca czytelne, wymagaj\u0105 domy\u015bliwania si\u0119, a szczeg\u00f3\u0142owe rzuty na poszczeg\u00f3lne komnaty cz\u0119\u015bciej mnie konfundowa\u0142y, ni\u017c pomaga\u0142y przy zrozumieniu co gdzie jest. Og\u00f3lnie przygoda jest ciekawa pod k\u0105tem punktu wyj\u015bcia dla dru\u017cyny (granie snotlingami), ale poza tym nie wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 na tle lochowo-warhammerowych przyg\u00f3d. No i oczywi\u015bcie by\u0142 element halucynacji od grzyb\u00f3w rosn\u0105cych w g\u00f3wnie, tak\u017ce wszystko warhammerowe odhaczone.<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p>Ta przygoda to humorystyczna eksploracja lochu. To przyjemna odskocznia od codziennego grania, oparta o konkretny typ gotowych postaci. Nie nadaje si\u0119 jako rozpocz\u0119cie czy cz\u0119\u015b\u0107 kampanii, ale jako przerywnik w innym graniu sprawdzi si\u0119 bardzo dobrze. Ze wzgl\u0119du na struktur\u0119, mo\u017ce te\u017c zosta\u0107 przystosowana do bardziej standardowego grania &#8211; jest to do\u015b\u0107 rozbudowany loch do eksploracji. Wymaga to jednak wiele pracy i co do zasady jest to zamkni\u0119ta ca\u0142o\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Plusy:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>spis tre\u015bci i przypisy;<\/li>\n<li>kompetentne wprowadzenie;<\/li>\n<li>humor;<\/li>\n<li>mapy mo\u017cliwe do wykorzystania na sesji oraz inne pomoce.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Minusy:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>przygoda jest zamkni\u0119t\u0105 ca\u0142o\u015bci\u0105 i nie nadaje si\u0119 do wykorzystania w inny spos\u00f3b.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ANDRZEJ CWALI\u0143SKI &#8222;20 snotling\u00f3w do jaskini wesz\u0142o&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2024 SYSTEM RPG: Warhammer 1 edycja LICZBA GRACZY: 1-20 POSTACIE: gotowe 4 postacie OPIS PRZYGODY: Scenariusz \u201ez przymru\u017ceniem oka\u201d i raczej przeznaczony jest dla graczy do\u015bwiadczonych, kt\u00f3rzy b\u0119d\u0105 potrafili stworzy\u0107 odpowiedni klimat sesji. Grupa snotling\u00f3w ma za zadanie zbada\u0107 niezbadane jaskinie i sprosta\u0107 czekaj\u0105cym ich tam<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6369\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,40,39,38,37,19,22],"tags":[16,140,139],"class_list":["post-6369","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-scenariusze","category-warhammer","tag-dowolna-liczba-graczy","tag-humor","tag-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6369","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6369"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6369\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6441,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6369\/revisions\/6441"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6369"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6369"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6369"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}