{"id":6372,"date":"2024-09-08T13:32:14","date_gmt":"2024-09-08T11:32:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6372"},"modified":"2024-11-01T18:14:10","modified_gmt":"2024-11-01T16:14:10","slug":"aviators","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6372","title":{"rendered":"Aviators"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>RADOS\u0141AW TAR\u0141OWSKI &#8222;Aviators&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Radoslaw-Tarlowski-Aviators.zip\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6314\">2024<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> PBTA<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 2-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> cz\u0119\u015bciowo gotowe<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>Jest rok 1971 (albo co\u015b ko\u0142o tego) a do bazy lotniczej na wyspie Shemya \u015bci\u0105gni\u0119ci zostali jedni z najlepszych pilot\u00f3w USAF i US NAVY by wzi\u0105\u0107 udzia\u0142 w tajnej misji na Morzu Beringa. Czy odkryj\u0105 tajemnice przestworzy? Czy na czas zorientuj\u0105 si\u0119 co sta\u0142o si\u0119 z ich poprzednikami? Czy uda im si\u0119 zrealizowa\u0107 cele misji i nie wywo\u0142a\u0107 przy okazji Trzeciej Wojny \u015awiatowej? Przygoda przygotowana jest dla od dw\u00f3ch do czterech graczy i posiada cz\u0119\u015bciowo przygotowane postacie. Scenariusz jest lu\u017ano oparty o zasady Powered by the Apocalypse (PbtA) i posiada w\u0142asny zestaw ruch\u00f3w.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Jak wida\u0107, tematyka lotnicza ma swoich fan\u00f3w \u2013 przypomnia\u0142a mi si\u0119 przygoda \u201eOperacja: Hunting Season\u201d na Quentinie dwa lata temu.<\/p>\n<p>\u015awietny pomys\u0142 na miejsce akcji w autentycznej lokacji (cho\u0107 wpis na Wikipedii wskazuje par\u0119 r\u00f3\u017cnic np., \u017ce nazw\u0119 Eareckson baza otrzyma\u0142a dopiero w 1993 r., czyli sporo po czasach opisywanych w przygodzie).<\/p>\n<p>W\u015br\u00f3d NPC\u00f3w trzy m\u0142ode kobiety Pat, Patricia i Panama \u2013 mog\u0105 si\u0119 myli\u0107. Przygoda ma du\u017co rozpisanych NPC\u00f3w, ale troch\u0119 brakuje sugestii, jak ich w praktyce u\u017cy\u0107. Zwr\u00f3cenie uwagi na ten obszar znacz\u0105co poprawi\u0142oby prac\u0119.<\/p>\n<p>Uk\u0142ad tekstu jest dosy\u0107 dziwny. Opis fabu\u0142y jest jednym z ostatnich element\u00f3w pracy, a historia, co wydarzy\u0142o si\u0119 wcze\u015bniej, jeszcze po nim. Wed\u0142ug mnie, od tego warto by\u0142o zacz\u0105\u0107, a potem np. da\u0107 opis Osobliwo\u015bci. W\u0142a\u015bciwie ca\u0142o\u015b\u0107 jest do g\u0142\u0119bokiej redakcji \u2013 warto by nada\u0107 bardziej logiczn\u0105 struktur\u0119 pracy, wskaza\u0107, co si\u0119 z czym \u0142\u0105czy i kiedy si\u0119 przydadz\u0105 poszczeg\u00f3lne elementy. Np. walka powietrzna mog\u0142aby by\u0107 zaraz po misjach.<\/p>\n<p>Osobliwo\u015b\u0107 troch\u0119 jak z \u201eProblemu trzech cia\u0142\u201d \u2013 ale to nic z\u0142ego, mo\u017cna si\u0119 w rpg inspirowa\u0107 innymi mediami.<\/p>\n<p>Klony stwarzane przez Osobliwo\u015b\u0107 skojarzy\u0142y mi si\u0119 z grafikami generowanymi przez sztuczn\u0105 inteligencj\u0119. Troch\u0119 straszne, troch\u0119 groteskowe. Og\u00f3lnie, jest to, moim zdaniem, jeden z najciekawszych pomys\u0142\u00f3w zawartych w tej przygodzie.<\/p>\n<p>Dobrze zrobiono tworzenie postaci. Nie jest zbyt skomplikowane, a powinno zapewni\u0107 odpowiednio zr\u00f3\u017cnicowanych bohater\u00f3w. Rozpocz\u0119cie od gracza, kt\u00f3ry ostatnio lecia\u0142 samolotem, jest sympatycznym smaczkiem, podobnym do pojawiaj\u0105cych si\u0119 w niekt\u00f3rych grach planszowych.<\/p>\n<p>Phantom Phlyer ma taki sam opis i zdolno\u015b\u0107 jak The Spook i jest jedenastym fragmentem bez klucza do wyboru. Chyba powinien by\u0107 skasowany.<\/p>\n<p>Pomys\u0142 na mechanik\u0119 jest dobry, ale w szczeg\u00f3\u0142ach s\u0105 braki. Na przyk\u0142ad, z jakim poziomem wi\u0119zi zaczynaj\u0105 postaci? Na jakim poziomie startuje Energia? Czy to jest wsp\u00f3\u0142czynnik samolotu, czy postaci? Co to jest Potencja\u0142?<\/p>\n<p>Dlaczego Migi s\u0105 rozpisane, jakby mieli korzysta\u0107 z nich gracze? Nie wydaje mi si\u0119, \u017ceby w tej przygodzie pojawi\u0142a si\u0119 taka sytuacja.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo ciekawa historia, niecz\u0119sto pojawiaj\u0105 si\u0119 takie zimnowojenno-sajfajowe rzeczy, dlatego boli, \u017ce tak niedopracowana. Jest to te\u017c kolejna w tej edycji przygoda bardzo wymagaj\u0105ca, dla do\u015bwiadczonych MG. Na du\u017cy plus \u015bwietnie rozpisana mechanika i baza z mrowiem NPC (cho\u0107 ogarni\u0119cie ich wszystkich to ju\u017c wyzwanie bez jakich\u015b pomocy MG). Szkoda, \u017ce nie ma rozpisanych Rosjan, bo istnieje du\u017ca szansa, \u017ce BG mog\u0105 chcie\u0107 dogadywa\u0107 si\u0119 z sowietami, zw\u0142aszcza w finale. To chyba najwi\u0119kszy brak tej przygody.<\/p>\n<p>Generalnie jest to te\u017c do\u015b\u0107 liniowa historia: odkrywamy Osobliwo\u015b\u0107, ta odkrywa nas, bitwa o radar. A przecie\u017c mo\u017cliwo\u015bci jest du\u017co wi\u0119cej, np. kontrola osobliwo\u015bci (i bitwa z ruskimi o ni\u0105), no sporo gracze mog\u0105 powymy\u015bla\u0107. Do tego w\u0105tki poboczne s\u0105 rozpisane bardzo og\u00f3lnie.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c, technicznie niedopracowana (wst\u0119p, wst\u0119p, wst\u0119p!), ale bardzo ciekawa i niezwykle inspiruj\u0105ca (widz\u0119 to w jakiej\u015b bogatszej mechanice, np. z mechami)<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda z ciekawym za\u0142o\u017ceniem i dobrze zarysowanym klimatem. By\u0107 mo\u017ce jedna z lepszych w tej edycji. Ma wiarygodnych NPC\u00f3w (cho\u0107 niezwykle du\u017c\u0105, przyprawiaj\u0105c\u0105 o b\u00f3l g\u0142owy obsad\u0119) i intryguj\u0105c\u0105 sytuacj\u0119, w kt\u00f3r\u0105 trafi\u0105 nasi bohaterowie.<\/p>\n<p>Bardzo cieszy wykorzystanie metod gier z nurtu PbtA i w ten spos\u00f3b kreatywne podj\u0119cie Quentina. Potrzebujemy takich przyg\u00f3d (to znaczy r\u00f3\u017cnie eksploruj\u0105cych RPGi) i ka\u017cde podobne zg\u0142oszenie jest ma\u0142ym \u015bwi\u0119tem.<\/p>\n<p>Przygoda ju\u017c z konceptualnych przyczyn ma na starcie plusa (s\u0105dz\u0119, \u017ce na gry fabularne powinni\u015bmy patrze\u0107 jak na zjawisko zakorzenione w szerszym polu zmian \u2013 ten kontekst ma znaczenie w ocenianiu).<\/p>\n<p>Jednak, posiada te\u017c do\u015b\u0107 przykr\u0105 wad\u0119, jak\u0105 jest bardzo uparte odmawianie informacji o wa\u017cnych rzeczach i trzymanie MC w niepewno\u015bci. Pierwsze pytanie w notatkach przy lekturze zanotowa\u0142em jako \u201eW kt\u00f3rym roku si\u0119 to dzieje!? Czytam kolejny i kolejny akapit i nie mam poj\u0119cia, w co b\u0119d\u0119 gra\u0142\u201d. Bo faktycznie materia\u0142 nie podaje wyczerpuj\u0105cego skr\u00f3tu sytuacji. Dopiero w trakcie wychodzi, \u017ce mamy do czynienia z Zimn\u0105 Wojn\u0105. I wtedy wydaje si\u0119 to ju\u017c jasne jak s\u0142o\u0144ce, ale wcze\u015bniej naprawd\u0119 mo\u017cna t\u0119 przygod\u0119 osadzi\u0107 w r\u00f3\u017cnych realiach.<\/p>\n<p>Te sk\u0142onno\u015bci do tajemnic wcale nie s\u0105 takie rzadkie. Peter Osmond \u201ePrze\u017cywa g\u0142\u0119bok\u0105 traum\u0119 po wydarzeniach sprzed gry\u201d. Oczywi\u015bcie nie dowiemy si\u0119 od razu co to za wydarzenia.<\/p>\n<p>Gdzie\u015b w 80% maszynopisu poznajemy wreszcie informacj\u0119 o tym, czym dok\u0142adniej jest Wst\u0119ga \u2013 wydaje mi si\u0119 to koronnym wyrazem problemu. Wst\u0119ga jest wa\u017cna. Bardzo wa\u017cna. Czemu tak p\u00f3\u017ano? W komentarzach do Quentina od lat przewija si\u0119 nacisk na to, \u017ce przygoda jest tekstem, kt\u00f3ry ma od wej\u015bcia zdradza\u0107 swoje tajemnice i pomaga\u0107 si\u0119 prowadzi\u0107. A ten aspekt jest tutaj wyra\u017anie zaniedbany.<\/p>\n<p>Je\u015bli chodzi o metody narratywistyczne i ruchy, uwag mam niewiele:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>ruch z rozwini\u0119ciem &#8222;Sukces nic nie zmienia w jej relacji&#8230;&#8221; \u2013 to do\u015b\u0107 antytetyczne dla PbtA, w kt\u00f3rym ruch powinien zawsze zmienia\u0107 stan fikcji.<\/li>\n<li>Drugi lot, rozumuj\u0105c logik\u0105 story-grow\u0105, to te\u017c raczej nuda.<\/li>\n<\/ul>\n<p>To kosmetyczne kwestie. Wida\u0107, \u017ce materia\u0142 przygotowany by\u0142 przez osob\u0119, kt\u00f3ra wiedzia\u0142a, co chce osi\u0105gn\u0105\u0107 i jak korzysta\u0107 z w\u0142asnych narz\u0119dzi.<\/p>\n<p>I uwa\u017cam, \u017ce ca\u0142kiem sensownie si\u0119 to uda\u0142o. Nie jest to mo\u017ce perfekcyjny strza\u0142, ale rzetelny, ciekawy ideowo i porz\u0105dnie dowieziony kawa\u0142 potencjalnej gry. Mimo irytacji zwi\u0105zanych ze struktur\u0105 tekstu, uwa\u017cam go za bardzo solidny materia\u0142! Dosta\u0142 ode mnie punkty i ch\u0119tnie zobaczy\u0142bym go w finale.<\/p>\n<p>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/p>\n<p>+ Bardzo obszernie opisana mechanika &#8211; przyznam, \u017ce mi a\u017c ci\u0119\u017cko by\u0142o si\u0119 w tym rozezna\u0107, ale podejrzewam, \u017ce fanom PbtA (i awiacji) si\u0119 spodoba.<\/p>\n<p>+ Podoba\u0142 mi si\u0119 setting a&#8217;la Top Gun z kosmit\u0105 w tle. Potencja\u0142 widz\u0119 spory.<\/p>\n<p>&#8211; Brakuje jakiego\u015b wst\u0119pu, po kt\u00f3rym m\u00f3g\u0142bym si\u0119 zorientowa\u0107, na co w og\u00f3le patrz\u0119. Ca\u0142y tekst jest niesamowicie chaotyczny i s\u0105dz\u0119, \u017ce nawet wyjadacze systemu nie daliby rady rozegra\u0107 z niego sesji po jednorazowym przeczytaniu.<\/p>\n<p>&#8211; Jest tu strasznie du\u017co postaci niezale\u017cnych, a niepotrzebnie, bo to jedynie rozmywa te najbardziej wyraziste. Tak szczerze m\u00f3wi\u0105c, nie widz\u0119 zbytniej straty w wyci\u0119ciu 3\/4 z nich&#8230;<\/p>\n<p>&#8211; Koncepcja robienia paru celowo &#8222;nudnych&#8221; misji zanim dojdzie si\u0119 do clou problemu mo\u017ce dzia\u0142a w filmach, gdzie scenarzysta ma pe\u0142n\u0105 kontrol\u0119, ale <em>nigdy<\/em> nie widzia\u0142em \u017ceby zadzia\u0142a\u0142a dobrze w RPG, niewa\u017cne czy to Warhammer, PbtA czy jaki\u015b supernowoczesny freestyle&#8217;owy system bezmistrzowy &#8211; a cz\u0119sto ogl\u0105dam nagrania i czytam raporty z sesji mistrz\u00f3w fachu.<\/p>\n<p>&#8211; Obstawiam, \u017ce osobie autorskiej zwyczajnie zabrak\u0142o czasu, by dopracowa\u0107 materia\u0142. W postaci obecnej jest to raczej surowy zbi\u00f3r notatek, z kt\u00f3rych MG musi sobie samodzielnie wykroi\u0107 scenariusz.<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>Czasem po prostu mimo licznych niedostatk\u00f3w i problem\u00f3w co\u015b za\u017cera. My\u015bl\u0119 o tej przygodzie, my\u015bl\u0119 jak j\u0105 poprawi\u0107, ale te\u017c &#8211; przede wszystkim &#8211; chcia\u0142bym j\u0105 poprowadzi\u0107. Napisa\u0107, \u017ce jest oryginalna to nic nie napisa\u0107. Autor\/ka po\u0142\u0105czy\u0142a w zajmuj\u0105c\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107 Top Guna, thriller zimnowojenny i naprawd\u0119 ekscytuj\u0105cy i ciekawy tejk na kosmiczny horror. Do tego dochodzi przemy\u015blana (chocia\u017c niepozbawiona problem\u00f3w) struktura, mechanika, otwarta struktura (co niezwykle mnie cieszy!) i zestaw \u015bwietnych i dobrze opisanych BN\u00f3w (kt\u00f3rych jest zdecydowanie za du\u017co!)<\/p>\n<p>W przeciwie\u0144stwie do innych przyg\u00f3d z gatunku \u201cdobry pomys\u0142 z problemami\u201d tutaj problemy nie wynikaj\u0105 z braku erpegowej \u015bwiadomo\u015bci, ale raczej z (uzasadnionego w sumie) przerostu ambicji.<\/p>\n<p>Jestem przekonany, \u017ce Szanowne Kole\u017canki i Koledzy z Kapitu\u0142y precyzyjnie wska\u017c\u0105 liczne mankamenty. Ja si\u0119 zakocha\u0142em.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Mo\u017ce to specyfika systemu, jednak mam wra\u017cenie, \u017ce ca\u0142a przygoda bardziej przypomina mi scenariusz larpa, ni\u017c sesji RPG. Mnogo\u015b\u0107 opisanych bohater\u00f3w niezale\u017cnych, lokacji przy jednoczesnej ma\u0142ej ilo\u015bci faktycznej fabu\u0142y jest dla mnie czym\u015b, w czym na pewno nie umia\u0142bym si\u0119 odnale\u017a\u0107 podczas prowadzenia sesji. Brakuje mi tutaj konkretnie osadzonych w \u015bwiecie przygotowanych postaci, kt\u00f3re sprawi\u0142yby, \u017ce wszystkie inne stworzone elementy nabra\u0142yby g\u0142\u0119bi i zosta\u0142yby powo\u0142ane do \u017cycia. Ma\u0142o widz\u0119 przestrzeni na faktyczne wpuszczenie bohater\u00f3w w \u015bwiat przedstawiony oraz mi\u0119dzy bohater\u00f3w niezale\u017cnych, \u017ceby nie mie\u0107 poczucia, \u017ce s\u0105 bardzo z boku. Jednocze\u015bnie nie widz\u0119 konkretnych trop\u00f3w dramaturgicznych, kt\u00f3re pomog\u0142yby MG prowadzi\u0107 przygod\u0119 wedle zamys\u0142u tw\u00f3rcy oraz w og\u00f3le zamys\u0142u wsp\u00f3lnego prowadzenia opowie\u015bci przy stole.<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p>Ciekawa wersja PbtA stworzona pod konkretny intryguj\u0105cy pomys\u0142. Sama przygoda przedstawiona w zwi\u0119z\u0142y spos\u00f3b, bez wielu pomocy dla osoby prowadz\u0105cej. Opr\u00f3cz scenariusza otrzymujemy mechanik\u0119 oraz bogat\u0105 obsad\u0119 BN-\u00f3w. Dla fan\u00f3w mechanik pochodz\u0105cych od AW b\u0119dzie to przydatny materia\u0142, ale trudno go wykorzysta\u0107 inaczej, ni\u017c w oparciu o opisane w nim zasady.<\/p>\n<p>Plusy:<\/p>\n<p>* du\u017ca galeria BN-\u00f3w i mo\u017cliwo\u015b\u0107 zagrania na ich relacjach;&nbsp;<\/p>\n<p>* kompetentne wykorzystanie struktury rozgrywek AW\/PbtA;&nbsp;<\/p>\n<p>* intryguj\u0105cy koncept.<\/p>\n<p>Minusy:<\/p>\n<p>* brak dobrego wprowadzenia do scenariusza, co rodzi szereg pyta\u0144 co do przyj\u0119tych przez autora za\u0142o\u017ce\u0144;&nbsp;<\/p>\n<p>* wprowadzenie szeregu alternatywnych oznacze\u0144 na obecne w systemie nazwane mechaniki;&nbsp;<\/p>\n<p>* scenariusz zawiera w\u0142asn\u0105 wersj\u0119 zasad PbtA dostosowan\u0105 do niego, ale dzieje si\u0119 to kosztem samej przygody.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>RADOS\u0141AW TAR\u0141OWSKI &#8222;Aviators&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2024 SYSTEM RPG: PBTA LICZBA GRACZY: 2-4 POSTACIE: cz\u0119\u015bciowo gotowe OPIS PRZYGODY: Jest rok 1971 (albo co\u015b ko\u0142o tego) a do bazy lotniczej na wyspie Shemya \u015bci\u0105gni\u0119ci zostali jedni z najlepszych pilot\u00f3w USAF i US NAVY by wzi\u0105\u0107 udzia\u0142 w tajnej misji na Morzu Beringa. Czy odkryj\u0105 tajemnice przestworzy? Czy<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6372\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[40,39,38,141,19],"tags":[16,140,139],"class_list":["post-6372","page","type-page","status-publish","hentry","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-pbta","category-scenariusze","tag-dowolna-liczba-graczy","tag-humor","tag-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6372","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6372"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6372\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6562,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6372\/revisions\/6562"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6372"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6372"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6372"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}