{"id":6375,"date":"2024-09-08T13:35:10","date_gmt":"2024-09-08T11:35:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6375"},"modified":"2024-09-21T12:22:14","modified_gmt":"2024-09-21T10:22:14","slug":"bandyci","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6375","title":{"rendered":"Bandyci"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>MICHA\u0141 KA\u0141AMARZ &#8222;Bandyci&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Michal-Kalamarz-Bandyci.zip\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6314\">2024<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> fantasy (dowolny)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 2-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> w\u0142asne<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>Bohaterowie po d\u0142ugiej podr\u00f3\u017cy przez dzicz trafiaj\u0105 do wioski, w kt\u00f3rej kilka godzin wcze\u015bniej dosz\u0142o do krwawej jatki. Mieszka\u0144cy oferuj\u0105 z\u0142oto w zamian za zemst\u0119 na bandytach, ale nie wszystko jest tak proste, jakim si\u0119 wydaje.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Lepiej zdecydowa\u0107 si\u0119 na konkretny system rpg i przygod\u0119 rozpisa\u0107 w\u0142a\u015bnie pod niego. Mo\u017cna da\u0107 wskaz\u00f3wki, jak przerobi\u0107 go na co\u015b innego, ale w praktyce MG s\u0105 w stanie sami to zrobi\u0107. Lepiej mie\u0107 gotow\u0105 mechanik\u0119 i z niej nie skorzysta\u0107, ni\u017c zawsze by\u0107 zmuszonym rozpisa\u0107 wszystko od zera.<\/p>\n<p>Przedstawiona tutaj opowie\u015b\u0107 pasuje do Cienia W\u0142adcy Demon\u00f3w, Warhammera czy nawet Wied\u017amina, je\u015bliby gobliny zamieni\u0107 na jakie\u015b inne le\u015bne stwory. Ka\u017cdy z tych \u015bwiat\u00f3w ma pewn\u0105 w\u0142asn\u0105 specyfik\u0119 i uwzgl\u0119dnienie jej w przygodzie by\u0142oby czym\u015b na plus.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 w tej pracy przejrzysta konstrukcja i streszczenie na pocz\u0105tku. Od razu wiadomo, o co chodzi i \u0142atwiej ca\u0142o\u015b\u0107 przyswoi\u0107 i przygotowa\u0107 do prowadzenia. Dobrze to wszystko spisane, z podtytu\u0142ami, wyt\u0142uszczeniami, akapitami i listami w odpowiednich miejscach. \u0141atwo znale\u017a\u0107 potrzebne informacje.<\/p>\n<p>Przygoda ma bardzo fajny pomys\u0142, z opcjonalnymi mo\u017cliwo\u015bciami rozszerzenia. To jest jej najwi\u0119ksza zaleta, ale niestety troch\u0119 brakuje innych. Chc\u0105c to poprowadzi\u0107, du\u017co by trzeba dorzuci\u0107 od siebie. Mo\u017ce wtedy wyj\u015b\u0107 fajna sesja, ale w jakim stopniu b\u0119dzie to wynika\u0107 z tekstu przygody?<\/p>\n<p>Doceniam wykorzystanie ps\u00f3w bojowych jako wsparcie przeciwnik\u00f3w. To taki realistyczny element i do\u015b\u0107 specyficzny. W\u0142a\u015bnie wi\u0119cej tych specyficznych dookre\u015ble\u0144 mi tutaj zabrak\u0142o. Ka\u017cdy z tytu\u0142owych \u201ebandyt\u00f3w\u201d ma \u015bwietny, zwi\u0119z\u0142y opis. Dlaczego nie mamy takiego opisu Wielebnego? Jaka jest jego motywacja? Dlaczego post\u0105pi\u0142 tak, jak post\u0105pi\u0142? Dodatek B daje tu pewne tropy. My\u015bl\u0119 jednak, \u017ce przygoda by\u0142aby lepsza, gdyby autor zdecydowa\u0142 si\u0119 na konkretne elementy i je odrobin\u0119 rozbudowa\u0142.<\/p>\n<p>Cz\u0119\u015b\u0107 tych dodatkowych pomys\u0142\u00f3w idzie w klasyczne motywy fantasy \u2013 rozbudowane podziemia, z\u0142y czarnoksi\u0119\u017cnik, potwory w puszczy. Nie wiem, czy nie ciekawsze by\u0142yby dla mnie te w\u0105tki, kt\u00f3re wchodz\u0105 w odcienie szaro\u015bci albo wr\u0119cz w klimaty dark fantasy. Sam g\u0142\u00f3wny pomys\u0142 nale\u017cy do tej stylistyki, dlatego nie uwa\u017cam, \u017ceby np. D&amp;D by\u0142o dobrym systemem do poprowadzenia tej przygody. Najlepiej, moim zdaniem, by\u0142oby konsekwentnie p\u00f3j\u015b\u0107 w t\u0119 realistyczno-mroczn\u0105 stylistyk\u0119 i rozbudowa\u0107 niebezpieczny las, dylematy mieszka\u0144c\u00f3w osady, wreszcie pradawn\u0105 kl\u0105tw\u0119 czy problemy z przetrwaniem zimy.<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Bandyci to tekst, kt\u00f3ry pokazuje, \u017ce czasem wcale nie trzeba sili\u0107 si\u0119 na przesadn\u0105 oryginalno\u015b\u0107 i wymy\u015blne fabularne zabiegi, aby napisa\u0107 dobr\u0105 przygod\u0119. Jest wioska w opa\u0142ach, gobliny, bandyci i okazja by kilku pocz\u0105tkuj\u0105cych awanturnik\u00f3w zarobi\u0142o swoj\u0105 pierwsz\u0105 wyp\u0142at\u0119. A przynajmniej tak mog\u0142oby si\u0119 wydawa\u0107.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a na pierwszy rzut oka wydaje si\u0119 prosta. Mamy tutaj klasycznego questa, kt\u00f3rego mo\u017cna spodziewa\u0107 si\u0119 po pierwszej sesji kampanii w dowolnym fantaziaku. To, co czyni go ciekawszym to sensowny twist, kt\u00f3ry odwraca sytuacj\u0119 i stawia przed dru\u017cyn\u0105 graczy niema\u0142y dylemat. Tworzy to fajn\u0105 sytuacj\u0119, z kt\u00f3rej wcale nie \u0142atwo b\u0119dzie znale\u017a\u0107 wyj\u015bcie satysfakcjonuj\u0105ce dla wszystkich stron.<\/p>\n<p>Poza w\u0105tkiem fabularnym przygoda zawiera opisy miasteczka oraz dw\u00f3ch stronnictw (mieszka\u0144c\u00f3w oraz bandyt\u00f3w) z dobrze rozpisanymi postaciami. Znalaz\u0142o si\u0119 r\u00f3wnie\u017c miejsce na porady jak poprowadzi\u0107 ten scenariusz oraz jak dostosowa\u0107 go do r\u00f3\u017cnego rodzaju setting\u00f3w, oraz konwencji. Wszystko to jest fajne i na pewno przyda si\u0119 osobie prowadz\u0105cej. Niestety brakuje dw\u00f3ch element\u00f3w, kt\u00f3re przyda\u0142yby si\u0119 moim zdaniem bardziej ni\u017c cz\u0119\u015b\u0107 zawartych rzeczy. Pierwsza z nich to mechaniczny opis przeciwnik\u00f3w i postaci. Ten scenariusz a\u017c prosi\u0142by si\u0119, chocia\u017cby o minimalistyczny stat-block w OSRowej konwencji. Starczy\u0142yby HDki, KP, dobry\/s\u0142aby save i ko\u015b\u0107 obra\u017ce\u0144. Druga brakuj\u0105ca rzecz to opis jaskini goblin\u00f3w. Nadawa\u0142aby si\u0119 idealnie na ma\u0142y loszek, chocia\u017cby w konwencji 5-room. Jego odwiedziny to nieod\u0142\u0105czna cz\u0119\u015b\u0107 scenariusza a mamy tutaj tylko sugestie.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c, jest to fajny, kr\u00f3tki scenariusz. Urzek\u0142 mnie swoj\u0105 prostot\u0105 oraz dobrze przemy\u015blanym prostym twistem. Fajnie si\u0119 to czyta i na pewno r\u00f3wnie\u017c na jego podstawie z \u0142atwo\u015bci\u0105 mo\u017cna poprowadzi\u0107 fajn\u0105 sesj\u0119. Czytaj\u0105c go, nie mog\u0142em si\u0119 jednak oprze\u0107 wra\u017ceniu, \u017ce czytam tekst nie do ko\u0144ca kompletny.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>Dobry, czytelnie rozpisany, prosty ale wci\u0105gaj\u0105cy, scenariusz dla pocz\u0105tkuj\u0105cych MG i graczy, kt\u00f3ry cierpi na bardzo powa\u017cn\u0105 wad\u0119: brakuje w nim wybranej, konkretnej gry (zasad). A zwykle to w\u0142a\u015bnie zastosowanie zasad najbardziej przera\u017ca nowych MG. Gdyby autor zdecydowa\u0142 si\u0119 by\u0142 na jaki\u015b konkretny system, podpowiada\u0142 gdzie zrobi\u0107 jaki test, poda\u0142 statsy wrog\u00f3w, to scenariusz i tak by si\u0119 broni\u0142, a kto\u015b bardziej do\u015bwiadczony m\u00f3g\u0142by go sobie wykorzysta\u0107 w innym fantaziaku.&nbsp;<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>To klasyczna przygoda do Warhammera lub innego Dark Fantasy, gdzie gra si\u0119 mniej heroicznie. Szkoda, \u017ce autor nie wybra\u0142 kt\u00f3rego\u015b systemu, gdy\u017c u\u0142atwi\u0142oby to wykorzystanie tej przygody i wpisa\u0142o si\u0119 w konwencj\u0119 tekstu. Da\u0142 dobre streszczenie, mo\u017cna prawie z biegu prowadzi\u0107, wi\u0119c wybranie systemu podnios\u0142oby grywalno\u015b\u0107. Sam bym mocno poleca\u0142 ten scenariusz jako dobry pomys\u0142 na sobotni\u0105 przygod\u0119. Bierzesz, czytasz i prowadzisz. Niestety tak nie jest.<\/p>\n<p>Bardzo doceniam przejrzyst\u0105 struktur\u0119 i dopracowanie fabu\u0142y. Bohaterowie Niezale\u017cni s\u0105 w wi\u0119kszo\u015bci opisani bardzo przyja\u017anie, cho\u0107 nie wszyscy, co znowu zmusza MG do dopracowanie. Jest nawet dodatek, jak wzbogaci\u0107 przygod\u0119 o dodatkowe elementy. Szkoda, \u017ce od razu ich nie umieszczono w tek\u015bcie (jako opcjonalne), bo s\u0105 \u015bwietne.<\/p>\n<p>Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c dobra przygoda, kt\u00f3rej zabrak\u0142o zdecydowania. Nie zawsze uniwersalno\u015b\u0107 jest zalet\u0105, bo mo\u017ce odebra\u0107 przygodzie wyrazisto\u015b\u0107 i zmusza prowadz\u0105cego do dodatkowej pracy. To raczej nie jest tekst do typowego fantasy, a bojowe psy dost\u0119pne dla dru\u017cyny mog\u0105 nie\u017ale namiesza\u0107 w opisach prowadz\u0105cego. To mog\u0105 nie by\u0107 \u0142adne sceny.<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>\u015awietna, prosta i u\u017cyteczna przygoda. To ju\u017c kolejna recenzja, w kt\u00f3re otwarcie powiem, \u017ce lubi\u0119 typowe materia\u0142y, bo s\u0105 zwyczajnie bardzo przydatne. Lubi\u0119 te\u017c, kiedy w tej typowo\u015bci maj\u0105 sw\u00f3j klimat i charakter i uwa\u017cam, \u017ce tutaj te rzeczy zagra\u0142y.<\/p>\n<p>Przygoda opiera si\u0119 o dobr\u0105, prost\u0105 subwersj\u0119. Ma opisane \u0142adne, przekonuj\u0105ce lokacje. Bardzo dobrzy NPCe dope\u0142niaj\u0105 obrazu.<\/p>\n<p>Je\u015bli mia\u0142bym wymieni\u0107 wady: nie rozumiem wed\u0142ug jakiego klucza wielebny uwa\u017ca\u0142, \u017ce wie\u015bniacy s\u0105 za s\u0142abi do walki z goblinami, ale ju\u017c do\u015b\u0107 mocni, by walczy\u0107 z pogromcami tych trudnych do pokonania goblin\u00f3w. Mo\u017cliwe, \u017ce powinna by\u0107 tam zaszyta jaka\u015b inna, g\u0142\u0119bsza motywacja, kt\u00f3ra nie wywali si\u0119 na logice. Zdrad\u0119 mo\u017cna oprze\u0107 na r\u00f3\u017cnych podstawach. Mo\u017ce ta koncepcja z przekl\u0119tym Gormem mog\u0142aby to spaja\u0107?<\/p>\n<p>Kolejny problem jest ukryty w ko\u0144cowej sugestii, \u017ce materia\u0142 jest neutralny systemowo i mo\u017cna go przenie\u015b\u0107 cho\u0107by na post-apo. Lito\u015bci. To prawda, \u017ce struktury fabularne przenosz\u0105 si\u0119 pomi\u0119dzy settingami, ale autorska decyzja spowodowa\u0142a, \u017ce przygoda ma taki kszta\u0142t jaki ma i s\u0142u\u017cy nam nie tylko strukturami fabularnymi, ale te\u017c klimatem i pomoc\u0105 w zbudowaniu koloru. I ta robi to DOBRZE. Nie widz\u0119 wi\u0119c powodu, by nagle wycofywa\u0107 si\u0119 w tak szerok\u0105 sugesti\u0119 systemowej neutralno\u015bci. Taka podpowied\u017a jest te\u017c zwyczajnie niefunkcyjna. Kreatywny GM da sobie rad\u0119 z przeniesieniem bez tej deklaracji, a z kolei nie wyobra\u017cam sobie, \u017ceby kto\u015b przeczyta\u0142 ten materia\u0142 dla fantaziakowych bandyt\u00f3w, po czym stwierdzi\u0142, \u017ce jednak musi go koniecznie dostosowa\u0107 do, dajmy na to, Neuroshimy.<\/p>\n<p>Solidna robota nie musi by\u0107 do wszystkiego.<\/p>\n<p>Poza tymi rozwa\u017caniami jest to materia\u0142 znajduj\u0105cy si\u0119 w\u015br\u00f3d lepszej cz\u0119\u015bci tej edycji. Wyrazy uznania za osi\u0105gni\u0119cie prostoty, wyrazisto\u015bci i u\u017cyteczno\u015bci.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>+ Dobre streszczenie na start robi robot\u0119 &#8211; w zasadzie po przeczytaniu pierwszych 1-2 stron m\u00f3g\u0142bym zacz\u0105\u0107 prowadzi\u0107.<\/p>\n<p>+ Bardzo klasyczna przygoda fantasy, ale z plot twistem. Jest okazja i do walki, i do negocjacji, i przede wszystkim jest &#8222;przyzwolenie&#8221; na to, by to gracze decydowali o tym, co si\u0119 stanie, a nie tylko pod\u0105\u017cali za skryptem. Strukturalnie bardzo mi si\u0119 podoba.<\/p>\n<p>+ Koniecznie trzeba przejrze\u0107 Dodatek B &#8211; przedstawione tam opcje rozbudowania scenariusza s\u0105 naprawd\u0119 dobre! Chwali si\u0119, \u017ce osoba autorska zda\u0142a sobie spraw\u0119, co jest &#8222;sercem&#8221; przygody i by\u0142a w stanie wykroi\u0107 zestaw-minimum, kt\u00f3ry potem mo\u017cna rozbudowa\u0107.<\/p>\n<p>&#8211; Jedna rzecz, kt\u00f3ra podana jest jedynie jako propozycja rozbudowy, ale moim zdaniem powinna by\u0107 integraln\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 g\u0142\u00f3wnej fabu\u0142y, jest wyst\u0105pienie przynajmniej jakich\u015b wskaz\u00f3wek, \u017ce Wielebny nie jest godzien zaufania. W przeciwnym wypadku, obstawiam \u017ce 80% dru\u017cyn w og\u00f3le nie dowie si\u0119 o plot twi\u015bcie, bo skorzystaj\u0105 z elementu zaskoczenia i zaatakuj\u0105 &#8222;z\u0142ych bandyt\u00f3w&#8221;.<\/p>\n<p>&#8211; Najwi\u0119kszy minus tego materia\u0142u jest taki, \u017ce jest zbyt og\u00f3lny. Nie spe\u0142nia mojego podstawowego oczekiwania wobec gotowc\u00f3w, czyli nie oszcz\u0119dza mi maksymalnie czasu. Owszem, pomys\u0142y s\u0105 fajne, ale mam swoje, i mam ich o wiele za du\u017co, nie potrzebuj\u0119 \u017ceby cudze mi si\u0119 jeszcze ko\u0142ata\u0142y we \u0142bie. Za to jestem leniwy i nie chce mi si\u0119 wertowa\u0107 Monster Manuala, balansowa\u0107 spotka\u0144 i wylicza\u0107 ile PDk\u00f3w powinno przypada\u0107 za sesj\u0119 (\u017ceby pos\u0142u\u017cy\u0107 si\u0119 przyk\u0142adem D&amp;D). Zdecydowa\u0142bym si\u0119 jednak na <em>jaki\u015b<\/em> system (popularny czy nie) i zrobi\u0142 do niego porz\u0105dn\u0105 mechanik\u0119, a tak naprawd\u0119 tylko tego brakuje, by by\u0142 to bardzo fajny scenariusz kt\u00f3ry mo\u017cna poprowadzi\u0107 z doskoku.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Prosta przygoda z fajnym zwrotem akcji. Ca\u0142o\u015b\u0107 opisana jest klarownie, stawka jest jasna, tak samo cele bohater\u00f3w. To co mnie najbardziej razi, to brak motywacji Wielebnego &#8211; nie mamy poj\u0119cia dlaczego jest takim kutasem (nawet nie ma zdania, \u017ce po prostu z natury jest fatalnym cz\u0142owiekiem). Tego mi mocno brakowa\u0142o, szczeg\u00f3lnie, \u017ce na tym opiera si\u0119 g\u0142\u00f3wny konflikt. Drugi ra\u017c\u0105cy element to zwyczajnie generyczno\u015b\u0107 przygody. Jest skonstruowana jednostrza\u0142owo, ale bez \u017cadnego polotu czy finezji, jest po prostu poprawn\u0105 przygod\u0105 fantasy z mo\u017cliwo\u015bci\u0105 poprowadzenia jej w ka\u017cdym niemal settingu, co jeszcze zwi\u0119ksza jej generyczno\u015b\u0107. Kr\u00f3tko, zwi\u0119\u017ale i siema.<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p>Prosty klasyczny scenariusz z kilkoma wyborami i mo\u017cliwo\u015bci\u0105 rozwi\u0105zania konfliktu na wiele sposob\u00f3w. Przygoda \u0142atwa do wykorzystania zar\u00f3wno jako jednostrza\u0142, jak i przerywnik w wi\u0119kszej kampanii klasycznego fantasy.<\/p>\n<p>Plusy:<\/p>\n<p>* tre\u015bciwe wprowadzenie i spis tre\u015bci;&nbsp;<\/p>\n<p>* przestrze\u0144 na decyzje BG.<\/p>\n<p>Minusy:<\/p>\n<p>* ograniczone opisy fabularyzowane i brak dialog\u00f3w nawet w miejscach, w kt\u00f3rych propozycja przebiegu rozmowy by si\u0119 przyda\u0142a.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>MICHA\u0141 KA\u0141AMARZ &#8222;Bandyci&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2024 SYSTEM RPG: fantasy (dowolny) LICZBA GRACZY: 2-4 POSTACIE: w\u0142asne OPIS PRZYGODY: Bohaterowie po d\u0142ugiej podr\u00f3\u017cy przez dzicz trafiaj\u0105 do wioski, w kt\u00f3rej kilka godzin wcze\u015bniej dosz\u0142o do krwawej jatki. Mieszka\u0144cy oferuj\u0105 z\u0142oto w zamian za zemst\u0119 na bandytach, ale nie wszystko jest tak proste, jakim si\u0119 wydaje.<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[40,39,38,54,19],"tags":[137,129,130,123],"class_list":["post-6375","page","type-page","status-publish","hentry","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-inne","category-scenariusze","tag-2-graczy","tag-3-graczy","tag-4-graczy","tag-fantasy"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6375","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6375"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6375\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6446,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6375\/revisions\/6446"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6375"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6375"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6375"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}