{"id":6378,"date":"2024-09-08T13:37:53","date_gmt":"2024-09-08T11:37:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6378"},"modified":"2024-11-01T18:06:51","modified_gmt":"2024-11-01T16:06:51","slug":"caprese-z-krabami","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6378","title":{"rendered":"Caprese z krabami"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>JAKUB FITAS &#8222;Caprese z krabami&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Jakub-Fitas-Caprese-z-krabami.zip\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6314\">2024<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> Mothership 1 edycja<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 2-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> w\u0142asne<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>Kontrakt na odnalezienie zaginionej prowadzi bohater\u00f3w na odleg\u0142\u0105 stacj\u0119 g\u00f3rnicz\u0105. Spraw\u0119 komplikuje fakt, \u017ce g\u0142\u00f3wna zainteresowana niezamierzenie sprowadzi\u0142a tam r\u00f3wnie\u017c krabopodobne obce formy \u017cycia.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>MARYSIA BORYS-PI\u0104TKOWSKA<\/strong><\/p>\n<p>Zupe\u0142nie nie m\u00f3j klimat, nie chcia\u0142abym ani zagra\u0107, ani poprowadzi\u0107. Niemniej, co kto lubi. Merytorycznie uwa\u017cam, \u017ce praca jest nie\u017ale napisana, dojrza\u0142e, co nie jest takie oczywiste w przypadku kontrowersyjnych temat\u00f3w, a du\u017cym jej plusem to nieliniowo\u015b\u0107, kt\u00f3ra przedstawiona jest w przyst\u0119pny spos\u00f3b.<\/p>\n<p><strong>ASIA WIEWI\u00d3RSKA<\/strong><\/p>\n<p>Jestem pewna, \u017ce ta przygoda wzbudzi jakie\u015b kontrowersje. I dobrze, bo co jak co, ale body horror ma obowi\u0105zek je wzbudza\u0107, jest to przecie\u017c nieod\u0142\u0105czn\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 tej konwencji a ja czuj\u0119, \u017ce autor doskonale to rozumie a ja zrozumienie konwencji bardzo ale to bardzo doceniam. Ja sama za body horrorem nie przepadam, ale bardzo szanuj\u0119, bo wysz\u0142y z niego takie niezwyk\u0142e utwory jak \u201eBlob\u201d, \u201eMucha\u201d czy \u201eCo\u015b za mn\u0105 chodzi\u201d. I tak &#8211; grzybiej\u0105ce genitalia i chorobliwa zwierz\u0119ca (sic!) nimfomania s\u0105 obrzydliwe i niepotrzebne w ka\u017cdej innej konwencji\u2026 poza body horrorem. Tu s\u0105 wr\u0119cz oczekiwane!&nbsp;<\/p>\n<p>Problem, z kt\u00f3rym radzi\u0107 b\u0119d\u0105 sobie bohaterowie jest tu zagro\u017ceniem dla ca\u0142ej populacji, wi\u0119c stawka jest wysoka. Bohaterowie zachowuj\u0105 si\u0119 logicznie a wr\u0119cz realistycznie, dzi\u0119ki czemu ma si\u0119 wra\u017cenie \u017ce ten \u015bwiat t\u0119tni \u017cyciem. W dodatku s\u0105 bardzo dobrze rozpisanie, wraz ze swoimi motywacjami i celami. Sytuacja w miejscu akcji jest zmienna w czasie &#8211; jest du\u017ca dynamika, Gracze beda operowa\u0107 w r\u00f3\u017cnych trybach, od ze spokojnego egzystowania do survivalu grozy. Wszystko to sprawia, \u017ce \u201eCaprese z krabami\u201d to bardzo dojrza\u0142a i nieliniowa przygoda, kt\u00f3ra daje Graczom wiele mo\u017cliwo\u015bci dzia\u0142ania a w tek\u015bcie przedstawiono r\u00f3\u017cne opcje i bogate ich konsekwencje. Wida\u0107 tu do\u015bwiadczenie. Dla mnie bomba!<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>To mo\u017ce by\u0107 niez\u0142a zabawa dla w\u0142a\u015bciwego odbiorcy. Ja, niestety, do nich nie nale\u017c\u0119. \u015arednio mnie bawi przygoda skupiona na penetracji (taaaak) kosmicznego zamtuzu, badaniu organ\u00f3w p\u0142ciowych kobiet i m\u0119\u017cczyzn, z kulminacj\u0105 w postaci uci\u0119cia muchomora wyrastaj\u0105cego facetowi w miejscu cz\u0142onka.<\/p>\n<p>Stacja g\u00f3rnicza na peryferiach, niebezpieczna obca forma \u017cycia, bezduszno\u015b\u0107 przedstawicieli w\u0142adz i korporacji \u2013 \u0142adnie si\u0119 to wszystko wpisuje w konwencj\u0119 Mothershipa. Elementy mechaniczne na pierwszy rzut oka wygl\u0105daj\u0105 porz\u0105dnie. Mistrz Gry ma dobr\u0105 podstaw\u0119, \u017ceby poprowadzi\u0107 t\u0119 przygod\u0119.<\/p>\n<p>Brakuje mi cho\u0107by schematycznej mapki stacji i okolic. Jest to og\u00f3lnie opisane w tek\u015bcie, ale grafika by\u0142aby tu bardzo przydatna \u2013 zw\u0142aszcza \u017ce akcja na r\u00f3\u017cnych etapach przygody ma spory potencja\u0142 doprowadzenia do zabaw w kotka i myszk\u0119 \u2013 czy to z uciekaj\u0105c\u0105 Emily, czy z graczami uciekaj\u0105cymi przed androidami albo potwornym krabem, albo w ko\u0144cu przed szturmowcami pacyfikuj\u0105cymi stacj\u0119. Przyda\u0142oby si\u0119 te\u017c, moim zdaniem, nieco wi\u0119ksze wsparcie dla prowadzenia tych wszystkich po\u015bcig\u00f3w, cho\u0107by tabelka losowa z pojawiaj\u0105cymi si\u0119 niespodziankami na trasie.<\/p>\n<p>W og\u00f3le tekst przygody m\u00f3g\u0142by by\u0107 troch\u0119 przyja\u017aniejszy dla osoby chc\u0105cej to poprowadzi\u0107, a nie b\u0119d\u0105cej autorem. Paru rzeczy trzeba si\u0119 domy\u015bla\u0107, cz\u0119\u015b\u0107 jest wyja\u015bniona p\u00f3\u017aniej ni\u017c kiedy si\u0119 pojawia. Og\u00f3lny przebieg fabu\u0142y ledwie naszkicowano i wymaga sporej improwizacji od Mistrza Gry. S\u0105 to rzeczy typowe dla konwencji, wi\u0119c rozumiem, \u017ce za\u0142o\u017cenie jest takie, \u017ce skoro gramy w Mothership to prowadz\u0105cy ogarnia realia i typowych NPC\u00f3w. Tekst podrzuca g\u0142\u00f3wny pomys\u0142 (kt\u00f3ry mo\u017ce si\u0119 podoba\u0107 lub nie \u2013 jak w moim przypadku), a szczeg\u00f3\u0142y wymy\u015bli si\u0119 na bie\u017c\u0105co, bo przecie\u017c chyba nie maj\u0105 znaczenia (?).<\/p>\n<p>Podane w tek\u015bcie alternatywne zahaczki przyj\u0105\u0142bym jako dodatkowe w\u0105tki. Dzi\u0119ki temu przygoda b\u0119dzie ciekawsza, gracze b\u0119d\u0105 mieli wi\u0119cej do roboty. Pojawi si\u0119 te\u017c wi\u0119ksza okazja do bardziej zr\u00f3\u017cnicowanych interakcji z bohaterami niezale\u017cnymi.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c: przyzwoita przyg\u00f3dka o nieprzyzwoitej tre\u015bci, da si\u0119 poprowadzi\u0107, jak kto\u015b nie boi si\u0119 sporej improwizacji i tematyki chor\u00f3b wenerycznych.<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda ma dobr\u0105, zwart\u0105 i u\u017cyteczn\u0105 obsad\u0119. Do tego sensowny countdown. Jest te\u017c do\u015b\u0107 przekrojowo rozpisana tam, gdzie potrzeba informacji. Widz\u0119 w niej sensowne decyzje warsztatowe, ale sporo straci\u0142y przez kilka detali komunikacyjnych. Szczerze m\u00f3wi\u0105c, przy pierwszym kontakcie zwyczajnie si\u0119 w tym materiale pogubi\u0142em pod k\u0105tem potencjalnego prowadzenia.<\/p>\n<p>Po pierwsze, bardzo brakowa\u0142o mi mapy. Mothership ma pi\u0119kne tradycje mapowania w modu\u0142ach. Nawet elipsy i prostok\u0105ty w konwencji wzi\u0119tej z Funtu Cia\u0142a by\u0142yby tu na wag\u0119 z\u0142ota.<\/p>\n<p>Po drugie (i jest to raczej niedu\u017ca uwaga), wyda\u0142o mi si\u0119, \u017ce tekst ma za ma\u0142o punkt\u00f3w wej\u015bcia w \u015bledztwo. Do czasu eskalacji mamy bardzo ograniczone zahaczki g\u0142\u00f3wnego tematu (w gruncie rzeczy rozmowa z Emily i Regulusem \u2013 z natury ograniczone same w sobie i poza nimi mo\u017ce jeszcze dostrze\u017cenie ot\u0119pia\u0142ych mieszka\u0144c\u00f3w) i nie zdziwi\u0142bym si\u0119, gdyby przy niekt\u00f3rych sto\u0142ach przygoda dziwnie tu utyka\u0142a na frustruj\u0105cym wypaleniu wszystkich w\u0105tk\u00f3w. Pierwsza eskalacja wprowadza tylko tyle, \u017ce wok\u00f3\u0142 Emily rozgrywa si\u0119 dodatkowy konflikt postronnych os\u00f3b.<\/p>\n<p>Na obron\u0119 dodam, \u017ce jest to zgodne z za\u0142o\u017ceniem suspensu, kt\u00f3re opisano we wst\u0119pie, ale&#8230;<br \/>Ja w pierwszym czytaniu nie wiedzia\u0142em, co powinno si\u0119 na tym wst\u0119pnym etapie TAK NAPRAWD\u0118 dzia\u0107 i w jaki spos\u00f3b rozk\u0142ada\u0107 akcenty. Dopiero powr\u00f3t do tekstu pom\u00f3g\u0142 mi to sobie poustawia\u0107 w g\u0142owie. A to znaczy, \u017ce materia\u0142 nie by\u0142 dla mnie dostatecznie czytelny (nie mam problemu z wracaniem po szczeg\u00f3\u0142y, ale chc\u0119 rozumie\u0107 intencje ju\u017c przy pierwszym podej\u015bciu).<\/p>\n<p>Chc\u0119, \u017ceby by\u0142o jasne: uwa\u017cam t\u0119 przygod\u0119 za bardzo solidn\u0105 pod wieloma wzgl\u0119dami. Jest napisana na pewno przez osob\u0119, kt\u00f3ra rozumie gr\u0119, do kt\u00f3rej pisze i korzysta ze sprawdzonej struktury. Warsztatowo du\u017co rzeczy tutaj zwyczajnie gra. Gdyby jeszcze tekst mia\u0142 bardziej wspieraj\u0105c\u0105 redakcj\u0119, by\u0107 mo\u017ce by\u0142by bliski moich faworyt\u00f3w?<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>+ Pomys\u0142 na pewno oryginalny. Seksualnie podbarwiony body horror jest raczej rzadki, ale skuteczny &#8211; cho\u0107 na pewno nie dla ka\u017cdego.<\/p>\n<p>+ Dobra organizacja tekstu, by\u0142bym w stanie to prowadzi\u0107 po jednym przeczytaniu, a informacje nap\u0142ywaj\u0105 w spodziewanej kolejno\u015bci. Jedynym wyj\u0105tkiem jest Doktor Regulus, kt\u00f3ry wzi\u0105\u0142 mnie z zaskoczenia, bo nic o nim nie ma we wst\u0119pie.<\/p>\n<p>&#8211; Brakuje jakiej\u015b cho\u0107by schematycznej mapki, jako pomocy w improwizacji. A mo\u017ce si\u0119 okaza\u0107, \u017ce bohaterowie b\u0119d\u0105 musieli si\u0119 ukrywa\u0107 albo ucieka\u0107, i wtedy porz\u0105dne opracowanie lokacji dodaje realizmu, a przez to napi\u0119cia.<\/p>\n<p>&#8211; Ci\u0119\u017cko mi uwierzy\u0107, \u017ce jest tu do\u015b\u0107 materia\u0142u na &#8222;kilka dni&#8221; pobytu na stacji &#8211; przypuszczam, \u017ce przeci\u0119tna dru\u017cyna rozwik\u0142a\u0142aby spraw\u0119 w par\u0119 godzin, a potem co? Nie jest to problemem, bo MG zawsze mo\u017ce przyspieszy\u0107 rozw\u00f3j wydarze\u0144, ale wtedy gracze mog\u0105 odnie\u015b\u0107 wra\u017cenie, \u017ce paso\u017cyt tylko czeka\u0142 z niewiadomego powodu na ich przybycie (bo w ko\u0144cu pojawi\u0142 si\u0119 na stacji ju\u017c jaki\u015b czas temu).<\/p>\n<p>&#8211; Jako\u015b nie pod\u0142apa\u0142em horrorowego nastroju. Jest to pewnie zwi\u0105zane z powy\u017cszym niedostatkiem materia\u0142u &#8211; je\u015bli BG b\u0119d\u0105 si\u0119 nudzi\u0107, to \u017cadnego napi\u0119cia nie zbudujemy.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Nie jest to \u0142atwa przygoda, ale warto si\u0119ga\u0107 po tego typu wyzwania. Jest to jeden z niewielu gotowc\u00f3w, kt\u00f3ry ma tak rozbudowany wst\u0119p do przygody, kt\u00f3ry jednocze\u015bnie si\u0119 nie d\u0142u\u017cy i jest bardzo \u0142adnie przedstawiony. Historia porusza trudne tematy w bardzo zgrabny spos\u00f3b, rzuca jednocze\u015bnie bardzo ciekawe spojrzenie na znany system. Trzyma klima i poziom od pocz\u0105tku do ko\u0144ca, p\u0142ynie zgrabnie i w czytelny spos\u00f3b przedstawia wszystkie elementy przygody. Osoba autorska zdecydowanie odrobi\u0142a lekcje z dramaturgii i w rzetelny spos\u00f3b wprowadza MG do przeprowadzenia tej opowie\u015bci.<\/p>\n<p>Zamiast liniowo\u015bci, jest mapa miejsc, postaci i wydarze\u0144, mi\u0119dzy kt\u00f3rymi zgrabnie mo\u017cna lawirowa\u0107. Narz\u0119dziowo\u015b\u0107 i funkcjonalno\u015b\u0107 przygody jest na bardzo wysokim poziomie, tak samo trzymany w ryzach charakter opowie\u015bci oraz wp\u0142yw bohater\u00f3w na przebieg rozgrywki.<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p>Interesuj\u0105c\u0105 przygoda o lu\u017anej konstrukcji, pasuj\u0105c\u0105 do konwencji systemu. Tekst dobrze przygotowany do prowadzenia po jednokrotnym przeczytaniu. Specyficzny koncept scenariusza oznacza jednak, \u017ce nale\u017cy starannie om\u00f3wi\u0107 jego tematy i konwencj\u0119 na sesji zero, bo nie ka\u017cdy b\u0119dzie chcia\u0142 gra\u0107 w tego typu histori\u0119.<\/p>\n<p>Plusy:<\/p>\n<p>* jasny opis trigger\u00f3w;&nbsp;<\/p>\n<p>* ciekawy koncept na pograniczu body horroru, groteski i erotyki;&nbsp;<\/p>\n<p>* czytelne opisy oraz przydatne wstawki fabularne;&nbsp;<\/p>\n<p>* swobodna konstrukcja oparta o motywacje BN-\u00f3w, kt\u00f3ra daje du\u017co swobody BG;&nbsp;<\/p>\n<p>* ciekawe w\u0105tki poboczne.<\/p>\n<p>Minusy:<\/p>\n<p>* zdecydowanie przygoda nie dla wszystkich ze wzgl\u0119du na poruszane tematy paso\u017cyt\u00f3w i chor\u00f3b wenerycznych;&nbsp;<\/p>\n<p>* nieakceptowalne porady co do manipulowania Graczem w celu upatrzonego sposobu odgrywania postaci;&nbsp;<\/p>\n<p>* brak jasnych porad, co do rozegrania fina\u0142u.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>JAKUB FITAS &#8222;Caprese z krabami&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2024 SYSTEM RPG: Mothership 1 edycja LICZBA GRACZY: 2-4 POSTACIE: w\u0142asne OPIS PRZYGODY: Kontrakt na odnalezienie zaginionej prowadzi bohater\u00f3w na odleg\u0142\u0105 stacj\u0119 g\u00f3rnicz\u0105. Spraw\u0119 komplikuje fakt, \u017ce g\u0142\u00f3wna zainteresowana niezamierzenie sprowadzi\u0142a tam r\u00f3wnie\u017c krabopodobne obce formy \u017cycia.<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[40,39,38,142,19],"tags":[137,129,130,143,144],"class_list":["post-6378","page","type-page","status-publish","hentry","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-mothership","category-scenariusze","tag-2-graczy","tag-3-graczy","tag-4-graczy","tag-mothership","tag-scifi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6378","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6378"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6378\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6557,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6378\/revisions\/6557"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6378"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6378"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6378"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}