{"id":6381,"date":"2024-09-08T13:41:05","date_gmt":"2024-09-08T11:41:05","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6381"},"modified":"2024-11-01T18:01:51","modified_gmt":"2024-11-01T16:01:51","slug":"czy-w-tych-gorach-bija","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6381","title":{"rendered":"Czy w tych g\u00f3rach bij\u0105?"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>ALEKSANDER SIENICKI &#8222;Czy w tych g\u00f3rach bij\u0105?&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Aleksander-Sienicki-Czy-w-tych-gorach-bija.zip\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6314\">2024<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> D&amp;D 5 edycja (\u015bwiat autorski)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 3-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> w\u0142asne<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>Przygoda zabiera i graczy, i postaci w podr\u00f3\u017c przez kilka egzotycznych krain oraz zr\u00f3\u017cnicowanych wyzwa\u0144, celem odnalezienia zaginionego starego towarzysza, kt\u00f3ry sam zagin\u0105\u0142 poszukuj\u0105c zaginionego staro\u017cytnego miasta. Za \u017cyczliwo\u015bci\u0105 mistrza gry, postaci otrzymuj\u0105 po 2\/3 scenariusza mo\u017cliwo\u015b\u0107 nabycia wielkiego \u017cuka tryskaj\u0105cego ogniem z odw\u0142oka, na kt\u00f3rego grzbiecie mog\u0105 przemierza\u0107 dalsz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 stepu, kolejne starcia b\u0119d\u0105 jednak wymaga\u0142y pewnego doskalowania do tej zmiennej.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>MARYSIA BORYS-PI\u0104TKOWSKA&nbsp;<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda ma super potencja\u0142. Ogromnie podoba mi si\u0119 pomys\u0142, ale niestety ci\u0119\u017cko si\u0119 ten tekst czyta. Mn\u00f3stwo b\u0142\u0119d\u00f3w gramatycznych i redakcyjnych, nie\u0142ad i ba\u0142agan utrudniaj\u0105 klarowno\u015b\u0107 przekazu i sprawiaj\u0105, \u017ce ci\u0119\u017cko si\u0119 po\u0142apa\u0107 w w\u0105tkach.<\/p>\n<p>Troch\u0119 wi\u0119cej po\u015bwi\u0119ci\u0142abym miejsca dla bohater\u00f3w graczy, a mniej dla lore&#8217;u i okoliczno\u015bci zewn\u0119trznych<\/p>\n<p>Naprawd\u0119 ta praca by\u0142aby \u015bwietna, gdyby kto\u015b j\u0105 porz\u0105dnie zredagowa\u0142.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>To potencjalnie mog\u0142aby by\u0107 wyj\u0105tkowo dobra przygoda \u2013 godna fina\u0142u, a mo\u017ce i g\u0142\u00f3wnej nagrody. Niestety, autor najwyra\u017aniej nikomu nie pokaza\u0142 tekstu przed wys\u0142aniem go na konkurs. Fajn\u0105 tre\u015b\u0107 trzeba wyd\u0142ubywa\u0107 z fatalnej formy.<\/p>\n<p>Sporo liter\u00f3wek i niedba\u0142ych konstrukcji zda\u0144. Porz\u0105dna redakcja tekstu by\u0142aby nieodzowna, \u017ceby da\u0142o si\u0119 to bezbole\u015bnie czyta\u0107 i poprowadzi\u0107 sesje na tej podstawie.<\/p>\n<p>Moim zdaniem, niepotrzebnie sporo miejsca jest po\u015bwi\u0119cone na opis \u015bwiata poza miejscem akcji. Zamiast tego mo\u017cna by rozbudowa\u0107 opis lokacji, kt\u00f3re faktycznie mog\u0105 odwiedzi\u0107 bohaterowie.<\/p>\n<p>Brakuje mi te\u017c jakich\u015b nagr\u00f3d dla postaci graczy \u2013 to nawet nie musia\u0142yby by\u0107 skarby czy magiczne przedmioty. Ale warto co\u015b dorzuci\u0107 na zach\u0119t\u0119, bo w tej chwili ca\u0142a wyprawa opiera si\u0119 na przys\u0142udze dla dawnego znajomego, co dla niekt\u00f3rych graczy mo\u017ce by\u0107 niewystarczaj\u0105ce.<\/p>\n<p>Brak statystyk przeciwnik\u00f3w w tek\u015bcie, a jedynie odes\u0142ania do Ksi\u0119gi Potwor\u00f3w uwa\u017cam za dobre rozwi\u0105zanie. Pozwala zaoszcz\u0119dzi\u0107 miejsce i nie dublowa\u0107 informacji dost\u0119pnych gdzie indziej. Z drugiej strony, osoba chc\u0105ca poprowadzi\u0107 t\u0119 przygod\u0119 nie jest pozostawiona sama sobie i ma wskazane, gdzie zdob\u0119dzie potrzebne informacje.<\/p>\n<p>Nie jest dla mnie jasne, w jaki spos\u00f3b dodatkowy atut pozwala tworzy\u0107 ciekawszych bohater\u00f3w, i to zw\u0142aszcza \u201eodgrywaniowo\u201d. Wydaje mi si\u0119, \u017ce to, jak si\u0119 odgrywa dan\u0105 posta\u0107, zale\u017cy g\u0142\u00f3wnie od pomys\u0142\u00f3w gracza.<\/p>\n<p>Ciesz\u0119 si\u0119 ze streszczenia fabu\u0142y na samym pocz\u0105tku. To ratuje ogarni\u0119cie ca\u0142ej przygody. Cz\u0119\u015b\u0107 informacji nie jest, niestety, potem powt\u00f3rzona.<\/p>\n<p>Scena otwieraj\u0105ca informuje nas, \u017ce w suterenie (a nie \u201esutenerze\u201d! freudowska pomy\u0142ka?) mie\u015bci si\u0119&nbsp; kuchnia i pomieszczenia dla s\u0142u\u017cby. Nie dostajemy za to informacji, jak dawno temu p\u00f3\u0142elf wyruszy\u0142 na wypraw\u0119 i kiedy mia\u0142 wr\u00f3ci\u0107, ani nawet jak si\u0119 nazywa on (to podane jest p\u00f3\u017aniej) lub jego \u017cona, z kt\u00f3r\u0105 rozmawiaj\u0105 bohaterowie (w og\u00f3le nie ma nigdzie jej imienia).<\/p>\n<p>\u0141adne opisy, jak zachowuje si\u0119 baron sahuagin\u00f3w.<\/p>\n<p>Fajna scena z rozwi\u0105zywaniem konflikt\u00f3w, aby karawana mog\u0142a ruszy\u0107 w podr\u00f3\u017c.<\/p>\n<p>Szkoda, \u017ce zaginione miasto nie jest szerzej opisane. To mo\u017ce by\u0107 efektowne zako\u0144czenie przygody.<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Ten materia\u0142 pokazuje, \u017ce kilka dobrych pomys\u0142\u00f3w to niestety nie wszystko. Aby napisa\u0107 dobr\u0105 przygod\u0119, bardzo wa\u017cne jest, aby ubra\u0107 je w grywaln\u0105 struktur\u0119 i opisa\u0107 w zrozumia\u0142y spos\u00f3b. Niestety \u201cCzy w tych g\u00f3rach bij\u0105\u201d zabrak\u0142o tych element\u00f3w.<\/p>\n<p>Sam koncept przygody jest bardzo dedekowy. Gracze zostaj\u0105 wys\u0142ani do fantastycznej egzotycznej krainy, w kt\u00f3rej czekaj\u0105 na nich niebezpieczne stwory, mieszka\u0144cy o dziwnych zwyczajach i tajemnica staro\u017cytnej cywilizacji do okrycia. Og\u00f3lnie, bardzo fajny premise i dobry pomys\u0142 na ca\u0142\u0105 kampani\u0119. Same detale tak\u017ce w wielu miejscach wypadaj\u0105 pozytywnie. S\u0105 ciekawe i jest w nich potencja\u0142 na fajne sceny oraz wyzwania. Na tym jednak niestety ko\u0144cz\u0105 si\u0119 pozytywne strony tego materia\u0142u, poniewa\u017c pokazuje on spore braki w warsztacie. Najgorszym z nich jest koszmarny j\u0119zyk. Nie wiem, czy mia\u0142o to by\u0107 stylizowane, czy te\u017c mia\u0142a to by\u0107 forma \u017cartu, ale sprawi\u0142 on, \u017ce czyta si\u0119 to po prostu s\u0142abo.<\/p>\n<p>Pi\u0105ta edycja dungeons&amp;dragons to system o bardzo jasno okre\u015blonych wymaganiach odno\u015bnie struktury rozgrywki. Niestety osoba autorska nie korzysta z tego. Szkoda, bo wycieczka do dzikiej krainy stanowi idealny pretekst, aby wprowadzi\u0107 t\u0119 struktur\u0119, w \u017cycie nadaj\u0105c naturalne ograniczenia na dost\u0119pne zasoby i okazje do wypoczynku. S\u0105 zasugerowane spotkania i wida\u0107 pr\u00f3b\u0119 balansowania jednak bez odg\u00f3rnej struktury pos\u0142u\u017c\u0105 one jedynie za przerywniki, a nie faktyczne wyzwanie. To samo w sobie da\u0142oby si\u0119 wybaczy\u0107, gdyby w tle rozgrywa\u0142a si\u0119 ciekawa kompletna historia. Tutaj mamy jednak do czynienia z czym\u015b, co wydaje si\u0119 niekompletne, poniewa\u017c w przygodzie zabrak\u0142o miejsca na obiecywany przez fabu\u0142\u0119 loch. W grze z lochem w tytule jest to niestety grzech nie do wybaczenia.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c, nie mog\u0119 niestety poleci\u0107 tej przygody jako gotowego scenariuszu do rozegrania. Osoba maj\u0105ca du\u017c\u0105 tolerancj\u0119 dla koszmarnego j\u0119zyka mo\u017ce natomiast wyci\u0105gn\u0105\u0107 z niego nie jeden fajny pomys\u0142 do podkradni\u0119cia w swojej kampanii. Osob\u0119 autorsk\u0105 mimo negatywnej recenzji zach\u0119cam jednak do dalszych pr\u00f3b pisania. Masz fajne pomys\u0142y, a wyrobienie warsztatu to kwestia praktyki!<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>Ci\u0119\u017cko si\u0119 to czyta bardzo. Ra\u017c\u0105 mnie czasem dziwne, czasem niby dowcipne wtr\u0119ty autora. Kolejna w tej edycji kampania, a nie przygoda. Przez to robi si\u0119 z przygody rozwlek\u0142a podr\u00f3\u017c po czasem ciekawych, ale zawsze pokr\u00f3tce opisanych lokacjach, taki tour po wymy\u015blonym settingu autora. Na plus podane s\u0105 strony z zasadami, potworami. Walki s\u0105, ale brak cho\u0107 kr\u00f3tkich opis\u00f3w tych aren, ciekawe s\u0105 modyfikacje przeciwnik\u00f3w i na plus reskinning wrog\u00f3w. Generalnie jest to ok, da si\u0119 poprowadzi\u0107 jako pierwsz\u0105 kampani\u0119 (cho\u0107 jednocze\u015bnie styl pisania i og\u00f3lnikowo\u015b\u0107 mog\u0105 by\u0107 za trudne dla nowych MG), kt\u00f3r\u0105 wype\u0142nimy z czasem swoimi tre\u015bciami, a mo\u017ce i zapomnimy o szukaniu tego towarzysza. Zako\u0144czenie mocno mgliste, rozumiem, \u017ce mo\u017cna sobie wybra\u0107 jedno z zako\u0144cze\u0144.<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>To jest przygoda stoj\u0105ca w rozkroku pomi\u0119dzy dwoma modelami i ewidentnie na tym cierpi.<\/p>\n<p>Z jednej strony ma niema\u0142o cech kampanii sandboxowej (i blisko jej do podk\u0142adu pod struktur\u0119 node-based scenario), mamy bowiem obszar (z rozpisanymi lokacjami, konflikatmi i postaciami), kt\u00f3ry ma charakter i w\u0142asne, nap\u0119dzaj\u0105ce go problemy.<\/p>\n<p>Z drugiej, pr\u00f3buje przez ten obszar \u201eprzepchn\u0105\u0107 graczy\u201d bole\u015bnie liniow\u0105 kolejk\u0105, ze skryptowanymi starciami, ma\u0142\u0105 mo\u017cliwo\u015bci\u0105 ruchu, jawnie iluzjonistycznymi chwytami (otwarcie kwantowa karawana?) i takimi dziwacznymi narz\u0119dziami kontrolowania fabu\u0142y jak \u201eTPK stoper\u201d.<\/p>\n<p>Jednym s\u0142owem na bazie wra\u017cliwie napisanego \u015bwiata pojawia si\u0119 tu sprawiaj\u0105ca zaw\u00f3d ofensywa technik railroadu i pilnowania, by gracze szli tam, gdzie maj\u0105.<\/p>\n<p>Mimo tych wad, chc\u0119 doceni\u0107 kilka rzeczy. Jak pisa\u0142em \u015bwiat jest napisany wra\u017cliwie. Ma przyjemn\u0105 barwno\u015b\u0107 wsp\u00f3\u0142czesnych DDk\u00f3w i bardzo sympatyczn\u0105 szczypt\u0119 tajemnic orientu. Ten klimat si\u0119 czuje i w tek\u015bcie i \u2013 z pewno\u015bci\u0105 \u2013 w grze.<\/p>\n<p>W tym wszystkim s\u0105 te\u017c ca\u0142kiem ciekawi NPCe i wyraziste lokacje. Jest tak\u017ce przestrze\u0144 na zadania poboczne.<\/p>\n<p>Co dalej? Wed\u0142ug mnie prosto. Nale\u017cy wyci\u0105\u0107 za\u0142o\u017con\u0105 sekwencj\u0119 zdarze\u0144. Rozrzuci\u0107 po terenie wskaz\u00f3wki (w nadmiarze, \u017ceby gracze nie zgubili drogi, kt\u00f3r\u0105 sami obior\u0105). I da\u0107 im \u017cywy otwarty \u015bwiat do eskplorowania tak, jak b\u0119d\u0105 chcieli, szanuj\u0105c ich ciekawo\u015b\u0107. Mo\u017cliwe, \u017ce pomog\u0142oby tak\u017ce ograniczenie liczby lokacji i zag\u0119szczenie pomi\u0119dzy nimi powi\u0105za\u0144.<\/p>\n<p>Otwarty \u015bwiat nie wyklucza przecie\u017c realizacji postawionego w nim wyra\u017anego zadania.<\/p>\n<p>A przy tym wszystkim koniecznie trzeba uporz\u0105dkowa\u0107 podane informacje geograficzne. Materia\u0142 OBLIGATORYJNIE wymaga mapy. Wed\u0142ug mnie nadaje si\u0119 na ca\u0142kiem sensowny modu\u0142 z ciekaw\u0105 geografi\u0105, ale b\u0119dzie wymaga\u0142 sporo pracy.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>+ Jest streszczenie, kt\u00f3re z pocz\u0105tku wyda\u0142o mi si\u0119 chaotyczne, ale w sumie zawiera podstawowe informacje potrzebne do podj\u0119cia decyzji, czy scenariusz jest dla nas.<\/p>\n<p>+ W\u015br\u00f3d masy niezbyt dopracowanych spotka\u0144 nastawionych w 100% na walk\u0119 jest par\u0119 rodzynk\u00f3w &#8211; na plus trzeba zaznaczy\u0107 mediacj\u0119 mi\u0119dzy sk\u0142\u00f3conymi karawanami i mini-\u015bledztwo w Bagranie.<\/p>\n<p>&#8211; Jest du\u017co worldbuildingu (nawet za du\u017co jak na jeden scenariusz), ale jest on niskiej jako\u015bci &#8211; mamy Generic Fantasyland i Generic Exotic Fantasyland, brakuje wyrazistych NPC\u00f3w, unikatowych kultur czy ciekawych zahaczek na side questy. Nie chc\u0119 by\u0107 zbyt okrutny dla pracy autora\/autorki, ale widywa\u0142em lepsze wyniki z generator\u00f3w losowych&#8230;<\/p>\n<p>&#8211; Fabu\u0142a nie do\u015b\u0107, \u017ce liniowa i cRPGowa, to jeszcze kompletnie nudna. Taki zbitek losowych encounter\u00f3w bez \u0142adu i sk\u0142adu. Powiedzia\u0142bym, \u017ce materia\u0142 mo\u017ce si\u0119 nadawa\u0107 dla grup traktuj\u0105cych D&amp;D jako gr\u0119 planszow\u0105 w bicie potwor\u00f3w, ale: patrz punkt ni\u017cej.<\/p>\n<p>&#8211; Brakuje opracowania mechanicznego, czyli tego, co w przygotowaniu scenariusza do D&amp;D zawsze zajmuje najwi\u0119cej czasu. Z tego powodu, nawet gdyby by\u0142a to dobra przygoda, to jako gotowiec zupe\u0142nie nie spe\u0142nia\u0142aby swojej funkcji.<\/p>\n<p>&#8211; Przyda\u0142aby si\u0119 cho\u0107by schematyczna, nabazgrana odr\u0119cznie mapka, bo lokacji jest bardzo du\u017co, a przygoda polega jednak na podr\u00f3\u017cowaniu mi\u0119dzy nimi.<\/p>\n<p>&#8211; Du\u017co b\u0142\u0119d\u00f3w j\u0119zykowych typu zgubione s\u0142owa, liter\u00f3wki, skr\u00f3ty my\u015blowe i dziwna sk\u0142adnia. Poza tym ten &#8222;sprytny&#8221; trik ze skracaniem nazw do jednej litery (sahuagini to &#8222;s.&#8221;) \u017ceby zmie\u015bci\u0107 si\u0119 w limicie znak\u00f3w to naprawd\u0119 nie ta droga, zw\u0142aszcza \u017ce tekst jest pot\u0119\u017cnie przegadany. Ca\u0142o\u015b\u0107 mog\u0142aby si\u0119 zmie\u015bci\u0107 w 20-25 tysi\u0105cach znak\u00f3w po solidnej redakcji, bez dziwnych sztuczek.<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>Chyba najbardziej brutalny rozd\u017awi\u0119k mi\u0119dzy potencja\u0142em a wykonaniem w tej edycji. \u015awietnych pomys\u0142\u00f3w jest tu niema\u0142o, rozmach \u015bwiatotw\u00f3rczy imponuje, a pomys\u0142 na przygod\u0119 jako \u201cwypraw\u0119 w egzotyczne kraje\u201d jest fajny, ca\u0142kiem oryginalny i moim zdaniem zbyt rzadk eksploatowany w fantasy rpg.&nbsp;<\/p>\n<p>Niestety, wykonanie jest fatalne. Brakuje przemy\u015blenia struktury na cho\u0107by podstawowym poziomie (wielu nieistotnym aspektom autor\/ka po\u015bwi\u0119ca wiele miejsca, kt\u00f3rego p\u00f3\u017aniej brakuje na przedstawienie tych absolutnie kluczowych), j\u0119zyk jest fatalny, tekst nie przeszed\u0142 nawet podstawowej redakcji, a \u201chumorek\u201d absolutnie nie pomaga.<\/p>\n<p>Jest w tym b\u0142ocie ukryty diament, \u017cycz\u0119 autorowi\/autorce wielu godzin sp\u0119dzonych na czytaniu i graniu dobrych przyg\u00f3d, a przysz\u0142o\u015b\u0107 mo\u017ce jeszcze przynie\u015b\u0107 wiele dobrego!<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Moje serce skrad\u0142 g\u0142\u00f3wny koncept, czyli tropienie poszukiwacza przyg\u00f3d. Sama wizja pod\u0105\u017cania \u015bladami zaginionego podczas swojej wyprawy odkrywcy wydaje si\u0119 by\u0107 gotow\u0105 przygod\u0105, jednak przygoda <em>Czy w tych g\u00f3rach bij\u0105?<\/em> posz\u0142a z zgo\u0142a innym kierunku.<\/p>\n<p>Du\u017co uwagi po\u015bwi\u0119conej jest na bohater\u00f3w niezale\u017cnych oraz lokacje, kt\u00f3re maj\u0105 ma\u0142y zwi\u0105zek z g\u0142\u00f3wn\u0105 wypraw\u0105, a bardziej przypominaj\u0105 erpegowy zin pe\u0142en fajnych pomys\u0142\u00f3w. To nie jest z\u0142e, nawet my\u015bl\u0119, \u017ce wielu prowadz\u0105cych mo\u017ce to pobudzi\u0107 do kreatywnego my\u015blenia i ka\u017cdy znajdzie tutaj co\u015b, co mu si\u0119 spodoba, jednak brakuje mi w tym wszystkim wi\u0119cej samego Odkrywcy i jego wyprawy do Zaginionego Miasta. Samego Zaginionego miasta r\u00f3wnie\u017c nie dostajemy, bo pozostaje ono w gestii MG &#8211; rozumiem takie otwarte zako\u0144czenie, ale si\u0119gn\u0105\u0142bym po ten scenariusz w\u0142a\u015bnie po to, \u017ceby nie musie\u0107 tego wymy\u015bla\u0107.<\/p>\n<p>Rozumiem te\u017c, dlaczego przygoda dzieje si\u0119 podczas poszukiwania zaginionego Odkrywcy &#8211; to jest naprawd\u0119 ciekawy trop, niestety mam poczucie, \u017ce za ma\u0142o wszystkiego, co jest przedstawione w scenariuszu ma wp\u0142yw na w\u0142a\u015bciw\u0105 opowie\u015b\u0107 i jest zwi\u0105zana z g\u0142\u00f3wnym w\u0105tkiem. Brakuje mi wi\u0119cej \u015blad\u00f3w Odkrywcy, trop\u00f3w, kt\u00f3re sprawi\u0105, \u017ce Bohaterowie mieliby szans\u0119 sami odtworzy\u0107 jego kroki, prze\u017cy\u0107 podobne zagro\u017cenia oraz zrozumie\u0107, jak Odkrywca pokona\u0142 je wcze\u015bniej (i czy zrobi\u0142 to tak samo, jak Gracze czy inaczej). Nacisk na odkrywanie jego drogi by\u0142by zdecydowanie ciekawy w moim przekonaniu, bo sprawi\u0142by, \u017ce przygoda by\u0142aby faktycznie wyj\u0105tkowa. Obecnie ma w sobie du\u017co fajnych pomys\u0142\u00f3w, ciekawe rozwi\u0105zania, jednak brakuje takiego mocnego wyr\u00f3\u017cnika, kt\u00f3ry zapada w pami\u0119\u0107.<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p>Opowie\u015b\u0107 drogi, kt\u00f3ra lepiej sprawdzi\u0142aby si\u0119 jako kampania prezentuj\u0105c\u0105 \u015bwiat, ni\u017c przygoda. Zawiera mas\u0119 ciekawych pomys\u0142\u00f3w, kt\u00f3re jednak zosta\u0142y zarysowane bardzo og\u00f3lnikowo. Jest to tekst, kt\u00f3ry wo\u0142a o rozbudowanie. Setting jest jego g\u0142\u00f3wn\u0105 tre\u015bci\u0105, ale nie zosta\u0142 niestety wykorzystany w stopniu, na jaki zas\u0142uguje.<\/p>\n<p>Plusy:<\/p>\n<p>* przydatne i czytelne porady co do tworzenia postaci lub w\u0142\u0105czenia ju\u017c gotowych;&nbsp;<\/p>\n<p>* zrozumia\u0142e streszczenie;&nbsp;<\/p>\n<p>* pomocne opisy i sugestie co do dialog\u00f3w oraz sposobu m\u00f3wienia BN-\u00f3w;&nbsp;<\/p>\n<p>* dobry opis taktyki przeciwnik\u00f3w w potyczkach;&nbsp;<\/p>\n<p>* wiele ciekawie zarysowanych lokacji i wyzwa\u0144;&nbsp;<\/p>\n<p>* du\u017co opcjonalno\u015bci, w tym co do fina\u0142u.<\/p>\n<p>Minusy:<\/p>\n<p>* rozbudowany opis \u015bwiata, kt\u00f3ry nie jest wykorzystywany w przygodzie &#8211; mo\u017cna j\u0105 osadzi\u0107 w dowolnym klasycznym fantasy;&nbsp;<\/p>\n<p>* nie zawsze kompetentne porady;&nbsp;<\/p>\n<p>* brak wykorzystania wielu tylko lu\u017ano zarysowanych pomys\u0142\u00f3w &#8211; miejsca, w kt\u00f3rych chcia\u0142oby si\u0119 poby\u0107 d\u0142u\u017cej;<\/p>\n<p>* du\u017co technicznego j\u0119zyka (np. &#8222;TPK stoper&#8221;) oraz kolokwializm\u00f3w (np. &#8222;wybitnie cycate&#8221;), kt\u00f3re mo\u017cna by\u0142oby zast\u0105pi\u0107 tekstem stylistycznie lepszym i bardziej przyjaznym dla pocz\u0105tkuj\u0105cego MG;&nbsp;<\/p>\n<p>* fina\u0142owa lokacja, chocia\u017c ciekawie zarysowano r\u00f3\u017cne jej potencjalne ods\u0142ony, nie stanowi fina\u0142u samego w sobie i tekst urywa si\u0119 bez jasnego podsumowania.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ALEKSANDER SIENICKI &#8222;Czy w tych g\u00f3rach bij\u0105?&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2024 SYSTEM RPG: D&amp;D 5 edycja (\u015bwiat autorski) LICZBA GRACZY: 3-5 POSTACIE: w\u0142asne OPIS PRZYGODY: Przygoda zabiera i graczy, i postaci w podr\u00f3\u017c przez kilka egzotycznych krain oraz zr\u00f3\u017cnicowanych wyzwa\u0144, celem odnalezienia zaginionego starego towarzysza, kt\u00f3ry sam zagin\u0105\u0142 poszukuj\u0105c zaginionego staro\u017cytnego miasta. Za \u017cyczliwo\u015bci\u0105 mistrza gry,<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6381\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[39,38,37,48,19],"tags":[129,130,131,123],"class_list":["post-6381","page","type-page","status-publish","hentry","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-dd-i-d20","category-scenariusze","tag-3-graczy","tag-4-graczy","tag-5-graczy","tag-fantasy"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6381","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6381"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6381\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6553,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6381\/revisions\/6553"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6381"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6381"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6381"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}