{"id":6385,"date":"2024-09-08T13:43:35","date_gmt":"2024-09-08T11:43:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6385"},"modified":"2024-09-23T16:28:40","modified_gmt":"2024-09-23T14:28:40","slug":"droga-do-zwyciestwa","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6385","title":{"rendered":"Droga do zwyci\u0119stwa"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>SEBASTIAN PO\u015aPIECH &#8222;Droga do zwyci\u0119stwa&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Sebastian-Pospiech-Droga-do-zwyciestwa.zip\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6314\">2024<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> Wolsung 2.0<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 3-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> w\u0142asne<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>Wielka wystawa \u015bwiatowa odbywaj\u0105ca si\u0119 w Olegradzie to jedno z wa\u017cniejszych wydarze\u0144 Wolsungowego \u015bwiata. Na zamkni\u0119cie imprezy szykowany jest Wielki Wy\u015bcig nowoczesnych paramobili, podczas kt\u00f3rego w szranki stanie sze\u015b\u0107 dru\u017cyn, z czego jedn\u0105 z nich poprowadz\u0105 gracze. Wszyscy maj\u0105 tydzie\u0144, by porz\u0105dnie przygotowa\u0107 swoje wehiku\u0142y do tego wiekopomnego wydarzenia. Stawka jest wysoka, zwyci\u0119zca zgarnia wszystko, a o przegranych nikt ju\u017c s\u0142owa nie napisze.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>MARYSIA BORYS-PI\u0104TKOWSKA&nbsp;&nbsp;<\/strong><\/p>\n<p>Uwielbiam pulpa w dobrym stylu. Tutaj z tym stylem bywa r\u00f3\u017cnie (o czym za chwile),ale i tak rozegralabym ten scenariusz z mi\u0142\u0105 ch\u0119ci\u0105. Od razu skojarzy\u0142 mi si\u0119 z Wacky Races i po trochu tego oczekiwa\u0142am. Plejada r\u00f3\u017cnych NPCow, wyb\u00f3r pojazdu (cho\u0107 be\u017c realnego wplywu) da\u0142y mi to, co chcia\u0142am. Niemniej troch\u0119 szkoda, ze z fajnego pomyslu na otwarty scenariusz wyszla liniowa przygoda. O ile lepiej byloby, gdyby bohaterowie mogli zonglowac i wybierac spomiedzy wydarzen ka\u017cdego dnia, a nie mie\u0107 przydzielony okre\u015blony task.<\/p>\n<p>Tak czy siak, w takiego Wolsunga gralabym z wielka ochota.<\/p>\n<p><strong>ASIA WIEWI\u00d3RSKA<\/strong><\/p>\n<p>\u201eDroga do zwyci\u0119stwa\u201d to klasyczna przygoda, kt\u00f3rej sympatycznym i lekkim w\u0105tkiem g\u0142\u00f3wnym jest turniej &#8211; a to zawsze lubiany temat. Po czytelnym i przyzwoicie napisanym wst\u0119pie, gdzie poznajemy pryncypia przygody, jest kilka propozycji, kt\u00f3re zdecydowanie u\u0142atwiaj\u0105 integracj\u0119 dru\u017cyny &#8211; zawsze b\u0119d\u0119 za przygotowywaniem wsp\u00f3lnych przedsi\u0119wzi\u0119\u0107 bohater\u00f3w przed rozpocz\u0119ciem rozgrywki. Same mechaniki kartowe to bardzo dobrze opracowana cz\u0119\u015b\u0107, pe\u0142ni\u0105ca tu tak\u017ce funkcj\u0119 swojego rodzaju tabel losowych, cho\u0107 ze wzgl\u0119du na konieczno\u015b\u0107 roz\u0142o\u017cenia kart dla ka\u017cdej z ekip, obawiam si\u0119, \u017ce mo\u017ce to potrwa\u0107 sporo czasu, podczas kt\u00f3rego zwyczajnie nie b\u0119dzie grane. Uwag\u0119 przykuwaj\u0105 tak\u017ce fajni i kolorowi bohaterowie niezale\u017cni, jakich nale\u017cy spodziewa\u0107 si\u0119 po Wolsungu.&nbsp;<\/p>\n<p>Gr\u0119 otwiera sympatyczny chamber podczas bankietu, z wydarzeniami losowymi, kt\u00f3ry od razu troch\u0119 ustawia konwencj\u0119 przygody: mniej lub bardziej skryta rywalizacja, wywiad gospodarczy i intrygi, ale w bardzo lekkim, weso\u0142ym antura\u017cu. Dru\u017cyna, kt\u00f3ra nastawiona jest na przygod\u0119 weso\u0142\u0105 i nie przesadnie siadaj\u0105c\u0105 na g\u0142owie, mo\u017ce si\u0119 przy tym znakomicie bawi\u0107. Bardzo fajne jest to, \u017ce przygoda ta pozwala bohaterom i Graczom dobrze pozna\u0107 miasto i jego mieszka\u0144c\u00f3w, wi\u0119c jest to idealna przygoda do kontynuacji w kampanii. W sumie jakby nie patrze\u0107 przygoda jest napakowana mo\u017cliwo\u015bciami, pomniejszymi zadaniami, jest tak\u017ce do\u015b\u0107 pojemna je\u015bli chodzi o inicjatyw\u0119 Graczy.&nbsp;<\/p>\n<p>Fina\u0142 jednak rozczarowuje, bo brakuje mi tu charakteru punktu kulminacyjnego.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Oryginalny pomys\u0142 na konstrukcj\u0119 przygody. Regrywalno\u015b\u0107 zapewniona przez liczne tabelki i losowanie element\u00f3w scenariusza. Nie jestem jednak pewien, czy faktycznie b\u0119dzie wiele dru\u017cyn, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 chcia\u0142y rozegra\u0107 t\u0119 przygod\u0119 wi\u0119cej ni\u017c raz. Zw\u0142aszcza, \u017ce sama struktura fabu\u0142y si\u0119 nie zmienia. Pi\u0119\u0107 g\u0142\u00f3wnych scen przygotowa\u0144 pozostanie takich samych. Losowanie element\u00f3w przygody warto robi\u0107 mi\u0119dzy sesjami, \u017ceby nie traci\u0107 czasu podczas rozgrywki. Ale i tak mo\u017ce to by\u0107 pracoch\u0142onne. W praktyce MG na podstawie dostarczonych tabelek sam musi wymy\u015bli\u0107 przygod\u0119. A potem j\u0105 zaimprowizowa\u0107, reaguj\u0105c na dzia\u0142ania graczy. Miejsce, kt\u00f3re zosta\u0142o zu\u017cyte na kolejne warianty NPC\u00f3w i okoliczno\u015bci spotka\u0144 z nimi, mo\u017cna by\u0142o, moim zdaniem, lepiej wykorzysta\u0107 na rozbudowanie konkretnych scen. Minusem losowania jest te\u017c brak konsekwencji poszczeg\u00f3lnych interakcji. To sam MG musi si\u0119 zatroszczy\u0107 o pilnowanie, z kim dru\u017cyna graczy ma lepsze, a z kim gorsze relacje i jak si\u0119 one b\u0119d\u0105 zmienia\u0107 w wyniku wydarze\u0144 na sesjach.<\/p>\n<p>Zabrak\u0142o te\u017c miejsca na opisanie samego wy\u015bcigu \u2013 specyfiki poszczeg\u00f3lnych etap\u00f3w i ewentualnych dodatkowych wydarze\u0144 podczas nich.<\/p>\n<p>Nie jest dla mnie jasne, czy przed decyzj\u0105 o uzyskaniu ulepszenia, czy sabota\u017cu, gracze wiedz\u0105, jakie potencjalne ulepszenie mogliby zdoby\u0107.<\/p>\n<p>Na uznanie zas\u0142uguje obszerne stosowanie mechaniki. Poszczeg\u00f3lne konfrontacje s\u0105 \u0142adnie rozpisane, maj\u0105 wszystkie wymagane elementy. Nie wiem, czy na spotkaniach towarzyskich (bankiet otwieraj\u0105cy i wieczory w klubokawiarni) te\u017c nie powinno by\u0107 potencja\u0142u do dodatkowych konfrontacji.<\/p>\n<p>Tak\u017ce \u015bwiat Wolsunga jest wyra\u017anie zaznaczony i przedstawiciele poszczeg\u00f3lnych kraj\u00f3w b\u0119d\u0105 odpowiednio charakterystyczni \u2013 i to potencjalnie na r\u00f3\u017cne sposoby, dzi\u0119ki tabelkom.<\/p>\n<p>Dwudziestu NPC\u00f3w z konkurencyjnych dru\u017cyn plus ambasadorowie i osoby z wydarze\u0144 w ci\u0105gu tygodnia \u2013 boj\u0119 si\u0119, \u017ce mo\u017ce by\u0107 tego za du\u017co. Chyba lepiej by by\u0142o, jakby nie wszystkie dru\u017cyny mia\u0142y tyle samo cz\u0142onk\u00f3w i liczy\u0142y po 2-3 osoby.<\/p>\n<p>Humorystyczny klimat przygody licz\u0119 na plus. Zwariowane wy\u015bcigi a\u017c si\u0119 prosz\u0105, \u017ceby nie traktowa\u0107 ich \u015bmiertelnie powa\u017cnie. Taka lu\u017aniejsza konwencja dobrze te\u017c pasuje do Wolsunga.<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Droga do zwyci\u0119stwa to kompetentnie napisana przygoda do najnowszej edycji niegdy\u015b kultowego w naszym, kraju systemu, kt\u00f3ra jak na obecn\u0105 chwil\u0119 ukaza\u0142 si\u0119 jedynie w formie cyfrowej. Fabu\u0142a opowiada o wy\u015bcigu szalonych steampunkowych pojazd\u00f3w. Tematyka ta bardzo pasuje do konwencji \u015bwiata Wolsunga i od razu przywodzi na my\u015bl szalone akcje z kresk\u00f3wki Odlotowe Wy\u015bcigi znanej z Cartoon network.<\/p>\n<p>Przygoda ma bardzo czyteln\u0105 struktur\u0119, kt\u00f3ra pozwoli potencjalnemu mistrzowi gry z \u0142atwo\u015bci\u0105 znale\u017a\u0107 informacje niezb\u0119dne do jej poprowadzenia. Co warte pochwa\u0142y, ma ona tak\u017ce pe\u0142ne wsparcie mechaniczne dla systemu, do kt\u00f3rego zosta\u0142a przygotowana. Na szczeg\u00f3ln\u0105 uwag\u0119 zas\u0142uguj\u0105 generatory pozwalaj\u0105ce na nadanie ka\u017cdej z rywalizuj\u0105cych z graczami dru\u017cyn unikatowego dla danej instancji przygody charakteru. Przypomina to troch\u0119 rozwi\u0105zanie znane z Kl\u0105twy Strhada do pi\u0105tej edycji Dungeons&amp;Dragons. Generatory te s\u0105 jak na m\u00f3j gust nieco zbyt oderwane od reszty przygody. Z jednej strony pozwoli to z \u0142atwo\u015bci\u0105 wykorzysta\u0107 je w innej przygodzie z drugiej jednak nie wspomagaj\u0105 one struktury przygody tak dobrze jak mog\u0142yby.<\/p>\n<p>Przygoda ma liniow\u0105 struktur\u0119. Ka\u017cdy dzie\u0144 to nowa okazja na zyskanie przewagi dla siebie lub utrudnienie \u017cycia rywalom. Osobie autorskiej uda\u0142o si\u0119 unikn\u0105\u0107 popa\u015bcia w railroading zostawiaj\u0105c miejsce na inwencj\u0119 graczy w kwestii tego jak postanowi\u0105 zachowa\u0107 si\u0119 w obliczu przedstawionych przez przygod\u0119 dylemat\u00f3w i opisuj\u0105c najbardziej prawdopodobne wyniki wraz z tym jak wp\u0142yn\u0105 one na scen\u0119 wy\u015bcigu. Sceny te pasuj\u0105 do settingu, ale nie mog\u0119 oprze\u0107 si\u0119 wra\u017ceniu, \u017ce mo\u017cna by\u0142oby ten element przygody napisa\u0107 lepiej. Wyb\u00f3r czy zyska\u0107 przewag\u0119, czy te\u017c sabotowa\u0107 przeciwnika by\u0142by du\u017co ciekawszy gdyby by\u0142 cz\u0119\u015bci\u0105 codziennego wydarzenia. Co wi\u0119cej, mog\u0142oby to doprowadzi\u0107 do nadania g\u0142\u0119bi wyborom, kt\u00f3re w obecnej wersji wydaj\u0105 si\u0119 by\u0107 do\u015b\u0107 p\u0142askie. Bardzo rozczarowuj\u0105ca wydaj si\u0119 tak\u017ce scena wy\u015bcigu. Po tak d\u0142ugich przygotowaniach zas\u0142uguje ona na troch\u0119 g\u0142\u0119bszy opis ni\u017c ten zaprezentowany w przygodzie. Wydaje si\u0119 ona szczeg\u00f3lnie nudna w kontek\u015bcie \u015bwiata Wolsunga, gdzie da\u0142oby si\u0119 wymy\u015bli\u0107 bardzo ciekaw\u0105 scenografi\u0119 dla poszczeg\u00f3lnych etap\u00f3w.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c, przygod\u0119 oceniam pozytywnie. Wida\u0107 w\u0142o\u017cony w ni\u0105 wysi\u0142ek oraz uwag\u0119, kt\u00f3r\u0105 autor przy\u0142o\u017cy\u0142 do ka\u017cdego elementu. Autor wykaza\u0142 si\u0119 dobrym warsztatem, jednak zawiod\u0142a troch\u0119 zbyt prosta i zako\u0144czona rozczarowuj\u0105cym fina\u0142em fabu\u0142a. Z czystym sumieniem mog\u0119 poleci\u0107 ten materia\u0142 osobom zainteresowanym Wolsungiem 2.0.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo dobrze opisana linia fabularna, jasne za\u0142o\u017cenia przygody, od pocz\u0105tku znane s\u0105 stawki. Generatory korzystaj\u0105 z mechaniki gry i jednocze\u015bnie inspiruj\u0105 i wyr\u0119czaj\u0105 MG. Co najwa\u017cniejsze t\u0119 przygod\u0119 spokojnie mo\u017cna poprowadzi\u0107 na innych zasadach i w innych uniwersach i nadal za\u0142o\u017cenia jej b\u0119d\u0105 si\u0119 sprawdza\u0107 albo jej elementy, takie jak w\u0142a\u015bnie generatory.<\/p>\n<p>Jest nieco zbyt sucha pod wzgl\u0119dem opisu atmosfery, na pewno warto by dopisa\u0107 kilka zda\u0144 do wy\u015bcigu (opis trasy). Najwi\u0119kszym jej problemem jest zbytnia liniowo\u015b\u0107. Na przyk\u0142ad tekst zak\u0142ada tylko jeden spos\u00f3b zdobycia trasy wy\u015bcigu lub to, \u017ce dane ulepszenia mo\u017cna zdoby\u0107 tylko danego dnia. Jak wiadomo, \u017cadna przygoda nie przetrwa spotkania z graczami (no, chyba, \u017ce MG bardzo mocno steruje jej tokiem), wi\u0119c du\u017co wygodniej, pewniej i ciekawiej na pewno by\u0142oby rozpisa\u0107 eskalacje dla ka\u017cdej zdobyczy, tak, by mo\u017cna je by\u0142o dosta\u0107 w innych terminach (\u0142atwiej lub trudniej).&nbsp;<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c: porz\u0105dna przygoda, ale bez b\u0142ysku.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>Pulpowy wy\u015bcig o znaczeniu mi\u0119dzynarodowym. Mo\u017cna oszukiwa\u0107 (p\u00f3ki si\u0119 nie wyda), kombinowa\u0107 (jak wy\u017cej) i generalnie bawi\u0107 si\u0119 doskonale. Takie za\u0142o\u017cenie powinno by\u0107 wpisane w ten scenariusz do Wolsunga, gdzie dru\u017cyna ma w\u0142a\u015bnie stworzy\u0107 dru\u017cyn\u0119 i zdoby\u0107 pierwsze miejsce dla swojego kraju. Przeciwnicy s\u0105 r\u00f3\u017cnorodni, mo\u017cliwo\u015bci udoskonalenia swojej maszyny szerokie, a sam wy\u015bcig, na ka\u017cdym etapie, b\u0119dzie obfitowa\u0142 w wydarzenia.<\/p>\n<p>Autor da\u0142 nam mas\u0119 tabelek, mas\u0119 Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych mocno wpisanych w \u015bwiat, gdzie ka\u017cda dru\u017cyna rzeczywi\u015bcie reprezentuje sw\u00f3j kraj. Wygl\u0105da fajnie, tylko, \u017ce autor nie przekona\u0142 mnie, \u017cebym chcia\u0142 rozegra\u0107 tego scenariusza.<\/p>\n<p>Po pierwsze trzeba sobie go samemu przygotowa\u0107 korzystaj\u0105c z tabelek, co niby ma sprawi\u0107, \u017ce zwi\u0119kszy si\u0119 re-grywalno\u015b\u0107. Nie wiem ile razy ludzie chc\u0105 gra\u0107 w dany scenariusz? Mo\u017ce chodzi o MG kt\u00f3ry prowadzi licznym dru\u017cynom, \u017ceby si\u0119 nie nudzi\u0142. Ja jednak wola\u0142bym obok losowania typowych cech\/wydarze\u0144\/utrudnie\u0144, jakie\u015b dopracowane pomys\u0142y, kt\u00f3re by nie by\u0142y kalkami znanych motyw\u00f3w. Co\u015b co by si\u0119ga\u0142o g\u0142\u0119biej w \u015bwiat Wolsunga i wykorzystywa\u0142o jego unikalne rozwi\u0105zania. Pojazdy s\u0105 opisane jednym zdaniem, bez pokazania bogatszego kolorytu np. Wotanii z jej robotyk\u0105, Morgowii z jej czarn\u0105 magi\u0105 itd.<\/p>\n<p>Najbardziej jednak przeszkadza\u0142 mi brak dobrego fina\u0142u. Tydzie\u0144 przygotowa\u0144 do wy\u015bcigu i rozwi\u0105zanie jednym rzutem. Trasa nie jest opisana, brak mapy, brak listy potencjalnych wydarze\u0144 na niej, nie ma dodatkowych element\u00f3w za zdobyte udoskonalenia, motyw\u00f3w pod\u0142ych przeciwnik\u00f3w. To nie jest fina\u0142, to jest ostatni rzut, kt\u00f3ry nie wynagradza ca\u0142ej wcze\u015bniejszej pracy na sesji.<\/p>\n<p>Wy\u015bcigi potrzebuj\u0105 emocjonuj\u0105cego wy\u015bcigu, \u015bcigania si\u0119, zwrot\u00f3w akcji, atak\u00f3w konkurent\u00f3w, fartownych ale niebezpiecznych manewr\u00f3w itd. Tu za\u015b jest wylosuj z tabelki, a potem jednak konfrontacja z minusem za zdobyte udoskonalenia. Gdzie jest brawurowy wy\u015bcig?<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda, kt\u00f3ra pr\u00f3buje doprowadzi\u0107 swoj\u0105 koncepcj\u0119 do pewnego ekstremum i wydaje mi si\u0119, \u017ce ugina si\u0119 pod ci\u0119\u017carem tego za\u0142o\u017cenia.<\/p>\n<p>Chc\u0119, \u017ceby by\u0142o jasne \u2013 kocham dobrze u\u0142o\u017cone losowe tabele. Ale tutaj mamy je w formie, kt\u00f3ra w gruncie rzeczy nie gwarantuje wcale lepszej sesji. Bo schemat 4x4x4 jest siatk\u0105 do obowi\u0105zkowego wype\u0142nienia i nie odpowiada na pytanie, czemu dok\u0142adnie ma s\u0142u\u017cy\u0107. We\u017amy do\u015bc przypadkowy przyk\u0142ad. Trollessa Ella jest \u201eoble\u015bna, inteligentna, nieufna\u201d, ale mo\u017ce si\u0119 te\u017c obawia\u0107 (to ju\u017c losujemy) \u201ewysoko\u015bci (l\u0119k)\u201d. Te pierwsze trzy informacje zosta\u0142y arbitralnie podane i s\u0105 u\u017cyteczne w graniu Elli. Ta druga wypada przypadkiem z wynik\u00f3w i jest bardzo prawdopodobne, \u017ce w rozci\u0105g\u0142o\u015bci ca\u0142ej przygody wcale si\u0119 nie przyda.<\/p>\n<p>Popatrzmy jeszcze inaczej: mamy 20 wzgl\u0119dnie istotnych NPC\u00f3w, z kt\u00f3rych ka\u017cdy ma trzy cechy osobowe i cztery losowe motywacje \/ l\u0119ki \/ przekonania. Razem mamy do potencjalnego obs\u0142u\u017cenia a\u017c 140 opcji. Uch!<\/p>\n<p>I wiadomo, nie na wszystkie te elementy trzeba aktywnie gra\u0107. Ba! Nie b\u0119dzie si\u0119 da\u0142o. Ale to tylko oznacza, \u017ce przygoda jako materia\u0142 RPGowy z powodu konceptualnej decyzji postanawia wzmacnia\u0107 obszar o ma\u0142ej u\u017cyteczno\u015bci&#8230; i oczywi\u015bcie robi to kosztem obszar\u00f3w istotniejszych.<\/p>\n<p>St\u0105d zastrze\u017cenia do samego wy\u015bcigu, kt\u00f3ry wydaje si\u0119 otrzymywa\u0107 bardzo ma\u0142o wsparcia. St\u0105d te\u017c bardzo ciasna struktura nast\u0119puj\u0105cych po sobie dni, kt\u00f3re emanuj\u0105 troch\u0119 zbyt mocnym wra\u017ceniem oskryptowania.<\/p>\n<p>Tym niemniej. S\u0105 tutaj dwie rzeczy zdecydowanie warte docenienia:<\/p>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Sam radykalny pomys\u0142! Tak tak! Warto pr\u00f3bowa\u0107 takich mocnych rozwi\u0105za\u0144. To pouczaj\u0105ce.<\/li>\n<li>Czasami zdarzenia losowe s\u0105 naprawd\u0119 urocze. Na przyk\u0142ad wiecz\u00f3r w lokalu i zarysowane konflikty by\u0142y wspania\u0142e.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Wydaje mi si\u0119, \u017ce ten arcyciekawy eksperyment potwierdza tylko, \u017ce przygody daj\u0105ce mieszank\u0119 decyzji arbitralnych i elastycznie losowych nie bez przyczyny s\u0105 dobrym standardem. Wci\u0105\u017c doceniam za\u0142o\u017cenie i podsumuj\u0119 to kr\u00f3tkim: chwa\u0142a tym, kt\u00f3rzy odwa\u017caj\u0105 si\u0119 pr\u00f3bowa\u0107!<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>+ Pomys\u0142 oryginalny i warty rozegrania, w teorii daje du\u017ce pole do popisu graczom (ale: patrz minusy).<\/p>\n<p>+ Jasno okre\u015blona stawka i cele uczestnik\u00f3w.<\/p>\n<p>+ Dobre opracowanie mechaniczne &#8211; przynajmniej wed\u0142ug mojej skromnej wiedzy o Wolsungu.<\/p>\n<p>+ Dobra struktura scenariusza, potrafi\u0142bym si\u0119 odnale\u017a\u0107 i z tego korzysta\u0107 po pobie\u017cnym przeczytaniu.<\/p>\n<p>+ Mam s\u0142abo\u015b\u0107 do losowych generator\u00f3w i tabelek&#8230;<\/p>\n<p>&#8211; Fina\u0142owy wy\u015bcig wydaje si\u0119 do\u015b\u0107 s\u0142aby. Mamy wymienione 5 etap\u00f3w, kt\u00f3re mog\u0142yby by\u0107 zr\u00f3\u017cnicowane, ale w praktyce wszystko pozostawione jest improwizacji MG.<\/p>\n<p>&#8211; Generator rywali chyba idzie troch\u0119 za daleko. W praktyce zbyt \u0142atwo jest wylosowa\u0107 NPC\u00f3w, kt\u00f3rzy nie maj\u0105 za bardzo sensu i z kt\u00f3rymi ci\u0119\u017cko jest wej\u015b\u0107 w nienaci\u0105gan\u0105 interakcj\u0119. Losowanie pojazdu jest ju\u017c w og\u00f3le bezcelowe, bo nie zauwa\u017cy\u0142em by pojazdy r\u00f3\u017cni\u0142y si\u0119 czym\u015b pr\u00f3cz opisu, i nie chodzi tu o &#8222;staty&#8221;, tylko o przestrze\u0144 na to \u017ceby podkre\u015bli\u0107 r\u00f3\u017cnice mi\u0119dzy nimi w rozgrywce. My\u015bl\u0119, \u017ce cz\u0119\u015bciowo wynika to z opisanego wy\u017cej niedopracowania fina\u0142u.<\/p>\n<p>&#8211; Mam wra\u017cenie, \u017ce scenariusz w za\u0142o\u017ceniu mia\u0142 by\u0107 otwarty, ale wyszed\u0142 liniowy. Droga do zwyci\u0119stwa (hehe) jest \u015bci\u015ble okre\u015blona &#8211; ka\u017cdego dnia mo\u017cna uczestniczy\u0107 w 1 konkretnym &#8222;wydarzeniu specjalnym&#8221; (np. zdobycie super-hiper eksperymentalnego zawieszenia &#8211; tylko w czwartek), 1 podej\u015bciu do sabota\u017cu i 1 interakcji z dru\u017cyn\u0105 rywali. A co je\u015bli gracze chcieliby sp\u0119dzi\u0107 ca\u0142y dzie\u0144 na sabota\u017cu? Albo ubiec wszystkich i zdoby\u0107 zawieszenie ju\u017c pierwszego dnia? Niepotrzebne s\u0105 te barierki&#8230;<\/p>\n<p>&#8211; Przyda\u0142aby si\u0119 lepsza korekta (zdarzaj\u0105 si\u0119 zgubione s\u0142owa, dziwny sk\u0142ad tekstu), cho\u0107 nie jest to <em>deal breaker<\/em>.<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>Mam du\u017cy sentyment do Wolsunga, wi\u0119c przywita\u0142em przygod\u0119 z otwartymi ramionami. Pos\u0142uguj\u0105c si\u0119 lingo Klocucha stwierdzam co nast\u0119puje.<\/p>\n<p>CO PLUS<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Fajny pomys\u0142, kt\u00f3ry dobrze utylizuje mocne strony settingu i pozwala pozna\u0107 go graczom w ca\u0142kiem du\u017cym i dynamicznym przekroku.<\/li>\n<li>Generatywne elementy, kt\u00f3re mog\u0105 zamieni\u0107 przygotowanie do tej przygody w zabaw\u0119 sam\u0105 w sobie (a to wa\u017cne!), a co wi\u0119cej pozwalaj\u0105 na regrywalno\u015b\u0107 (co napisawszy &#8211; \u015brednio wierz\u0119 w RPGow\u0105 regrywalno\u015b\u0107 z t\u0105 sam\u0105 dru\u017cyn\u0105).<\/li>\n<li>Zanurzenie przygody w mechanik\u0119 gry, kt\u00f3re bardzo u\u0142atwia jej poprowadzenie.<\/li>\n<\/ul>\n<p>CO MINUS<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Straszliwie ciasn\u0105 i liniow\u0105 struktur\u0119. Mam poczucie, \u017ce wszystkie Punkty Wolno\u015bci autor\/ka wyda\u0142 na mo\u017cliwo\u015bci generatywne dla MG i niewiele zosta\u0142o dla graczy. Ka\u017cdego dnia zdarzy si\u0119 bardzo konkretna rzecz i mo\u017cna w jej ramach zrobi\u0107 tylko bardzo bardzo konkretne dzia\u0142ania. I tak sekwencja po sekwencji. Tu a\u017c si\u0119 prosi o otwart\u0105 struktur\u0119 z mierzeniem up\u0142ywu dni, zebraniem informacji na temat r\u00f3\u017cnych sposob\u00f3w poprawienia swoich szans, otwarciu si\u0119 na pomys\u0142y graczy &#8211; a potem rozliczenia skutk\u00f3w ich dzia\u0142a\u0144. Zdaj\u0119 sobie spraw\u0119, \u017ce Wolsung zak\u0142ada pewn\u0105 \u201ckorytarzowo\u015b\u0107\u201d rozwi\u0105za\u0144 fabularno-mechanicznych i scen, ale tutaj jest to posuni\u0119te do ekstremum.<\/li>\n<li>Troch\u0119 za wiele tego wszystkiego &#8211; dru\u017cyn i BN\u00f3w. Za wiele tym bardziej, \u017ce ostatecznie gracze maj\u0105 sobie z nimi radzi\u0107 w ramach do\u015b\u0107 ciasnej struktury, wi\u0119c nie wiem czy wszystkie te rzeczy b\u0119d\u0105 mia\u0142y kiedy wybrzmie\u0107.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Pocz\u0105tkowe wra\u017cenie prostej i ciekawej przygody niestety cz\u0119\u015bciowo znika, po pierwszych konfrontacjach z tabelkami. Za\u0142o\u017cenie jest proste: wzi\u0105\u0107 udzia\u0142 w wy\u015bcigu i go wygra\u0107. Wiele narz\u0119dzi proponowanych przez MG w opisie przygody faktycznie bardzo pomaga prowadz\u0105cemu w przygotowaniu si\u0119 i przeprowadzeniu sesji, jednak niekt\u00f3rych element\u00f3w jest dla mnie a\u017c nadto, niekt\u00f3rych mi brakuje, a to co jest, nie jest na tyle wyj\u0105tkowe, \u017ceby bardziej zwr\u00f3ci\u0142o moj\u0105 uwag\u0119.<\/p>\n<p>Strukturalnie przygoda otwiera si\u0119 w klasyczny i dru\u017cynowy spos\u00f3b, rozwini\u0119cie faktycznie pog\u0142\u0119bia fabu\u0142\u0119 oraz mo\u017ce nakr\u0119ca\u0107 graczy na wielki fina\u0142, a sam fina\u0142 mo\u017ce by\u0107 ekscytuj\u0105cy. Mocne strony to zwi\u0119z\u0142o\u015b\u0107 opisania i przedstawienia wszystkich element\u00f3w przygody, du\u017co element\u00f3w zmiennych, sprawiaj\u0105cych wra\u017cenie ogromnej r\u00f3\u017cnorodno\u015bci przy wielokrotnym prowadzeniu tej samej przygody. Podoba\u0142y mi si\u0119 tabele wype\u0142nione opisami NPC\u00f3w, pojazd\u00f3w oraz opisy poszczeg\u00f3lnych dni, kt\u00f3re zazwyczaj by\u0142y klarowne. Fajna mechanika pomocy sobie lub sabotowaniu innych dru\u017cyn, chocia\u017c podczas czytania mia\u0142em poczucie, \u017ce aspekt sabota\u017cu m\u00f3g\u0142by by\u0107 lepiej opisany, daj\u0105c wyb\u00f3r graczom CO dok\u0142adnie sabotuj\u0105 (a MG opis tego, jak to wp\u0142ywa na ko\u0144cowy wy\u015bcig). Du\u017cym plusem jest fakt, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 wykonywanych zada\u0144 podczas gry faktycznie wp\u0142ywa na ostateczny wygl\u0105d wy\u015bcigu ze strony mechanicznej, minusem to, \u017ce wp\u0142yw zada\u0144 jest ca\u0142kiem niejasny pod k\u0105tem zmian fabularnych.<\/p>\n<p>Przy s\u0142abych stronach b\u0119d\u0105c: mnogo\u015b\u0107 bohater\u00f3w niezale\u017cnych jest tak przyt\u0142aczaj\u0105ca od samego pocz\u0105tku, \u017ce nie wiem, jak Gracze byliby w stanie za wszystkimi nad\u0105\u017ca\u0107 bez katalogu, nie m\u00f3wi\u0105c o MG. Opisanych NPC\u00f3w w przygodzie jest niemal trzydzie\u015bcioro (sic!) i to pojawiaj\u0105cych si\u0119 ju\u017c w otwieraj\u0105cej scenie bankietu. Zamiast tego wola\u0142bym dowiedzie\u0107 si\u0119, co poszczeg\u00f3lne dru\u017cyny (nawet w jednym zdaniu) robi\u0105 w konkretne dni, \u017ceby m\u00f3c skupi\u0107 si\u0119 na ciekawej rozgrywce i intrydze mi\u0119dzy dru\u017cynami, a nie pami\u0119taniu kilkunastu NPC\u00f3w. Problem mam tak\u017ce z brakiem r\u00f3\u017cnorodno\u015bci podczas dw\u00f3ch kluczowych scen, czyli otwieraj\u0105cej (bankietu) oraz ko\u0144cowej (wy\u015bcigu). Brakowa\u0142o mi opisu przyk\u0142ad\u00f3w wydarze\u0144, kt\u00f3re mog\u0105 mie\u0107 miejsce podczas imprezy poza kontaktami z innymi dru\u017cynami, w ko\u0144cu gracze lubi\u0105 sobie chodzi\u0107 w r\u00f3\u017cne miejsca i fajnie by by\u0142o poza gadaniem z NPCami czego\u015b si\u0119 dowiedzie\u0107 i co\u015b ugra\u0107. Dodatkowo fina\u0142owy wy\u015bcig zosta\u0142 opisany dosy\u0107 lakonicznie &#8211; brakowa\u0142o mi odpowiedzi na pytanie: jak inne dru\u017cyny mog\u0105 przeszkadza\u0107 podczas wy\u015bcigu (skoro sabotowanie mog\u0142o sprawi\u0107, \u017ce nie mog\u0105 atakowa\u0107), jaki wp\u0142yw na wy\u015bcig ma startowanie z pierwszego miejsca (po co zaznaczenie, \u017ce konferencja prasowa ma wp\u0142yw na wy\u015bcig) oraz znajomo\u015b\u0107 mapy wy\u015bcigu (zajebisty motyw z parowcem, du\u017co utrudnie\u0144, dla mnie najfajniejszy encounter, jednak brak faktycznego wp\u0142ywu na losy wy\u015bcigu).<\/p>\n<p>Po prostym, a\u017c ciekawym premisie liczy\u0142em na nieco wi\u0119cej narz\u0119dzi przydatnych MG i mniej nieprzydatnych, szczeg\u00f3lnie przy tak bardzo mechanicznej fabule, jak\u0105 jest wy\u015bcig i poleganie na maszynie, a nie per se zdolno\u015bciach Dam i D\u017centelmen\u00f3w. <\/p>\n<p>Na koniec dodam, \u017ce przyda\u0142oby si\u0119 uczytelni\u0107 opis jednego z NPC\u00f3w, kt\u00f3ry jest jedyn\u0105 postaci\u0105 niebinarn\u0105 i zostaje nazwany \u201codmie\u0144cem\u201d &#8211; rozumiem, \u017ce jest to rasa ze \u015bwiata Wolsunga, jednak nie jest to zaznaczone w tek\u015bcie i forma, w jakiej jest to opisane mo\u017ce skonfundowa\u0107 czytelnika niezaznajomionego z settingiem.<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p>Jest to bardzo ciekawy szkielet do zbudowania w\u0142asnej minikamapnii w Wolsungu. Wymaga jednak bardzo du\u017co pracy od Mistrza Gry oraz bardzo rozbudowanej sesji zero, na kt\u00f3rej Gracze wymy\u015bl\u0105 osobiste motywacje dla swoich Bohater\u00f3w. Na tym etapie scenariusz jest seri\u0105 wyzwa\u0144, kt\u00f3re dopiero trzeba sple\u015b\u0107 w fabu\u0142\u0119. Czyni to scenariusz bardzo modu\u0142owym i pozwala go rozgrywa\u0107 wiele razy, ale przez to nie jest to materia\u0142 gotowy do grania.<\/p>\n<p>Plusy:<\/p>\n<p>* dobre rady dla osoby prowadz\u0105cej;&nbsp;<\/p>\n<p>*du\u017co pomys\u0142\u00f3w na uczynienie przygody za ka\u017cdym razem inn\u0105;&nbsp;<\/p>\n<p>* podsumowania misji z kolejnych dni;&nbsp;<\/p>\n<p>* wykorzystanie \u015bwiata i lore Wolsunga;&nbsp;<\/p>\n<p>* udane generatory.<\/p>\n<p>Minusy:<\/p>\n<p>*brak opis\u00f3w, scenek, przedstawienie potencjalnych misji w spos\u00f3b sfabularyzowany &#8211; wi\u0119ksze obci\u0105\u017cenie MG;&nbsp;<\/p>\n<p>* brak skupienia si\u0119 na motywacji BG &#8211; bez porad, jak ich zach\u0119ci\u0107 ani mo\u017cliwo\u015bci ich wylosowania.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>SEBASTIAN PO\u015aPIECH &#8222;Droga do zwyci\u0119stwa&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2024 SYSTEM RPG: Wolsung 2.0 LICZBA GRACZY: 3-5 POSTACIE: w\u0142asne OPIS PRZYGODY: Wielka wystawa \u015bwiatowa odbywaj\u0105ca si\u0119 w Olegradzie to jedno z wa\u017cniejszych wydarze\u0144 Wolsungowego \u015bwiata. Na zamkni\u0119cie imprezy szykowany jest Wielki Wy\u015bcig nowoczesnych paramobili, podczas kt\u00f3rego w szranki stanie sze\u015b\u0107 dru\u017cyn, z czego jedn\u0105 z nich poprowadz\u0105<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6385\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[39,38,37,19,53],"tags":[129,130,131,145,14],"class_list":["post-6385","page","type-page","status-publish","hentry","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-scenariusze","category-wolsung","tag-3-graczy","tag-4-graczy","tag-5-graczy","tag-steampunk","tag-wolsung"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6385","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6385"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6385\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6500,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6385\/revisions\/6500"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6385"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6385"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6385"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}