{"id":6388,"date":"2024-09-08T13:46:37","date_gmt":"2024-09-08T11:46:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6388"},"modified":"2024-09-21T13:05:52","modified_gmt":"2024-09-21T11:05:52","slug":"feudalpunk-help-punk-to-get-drunk","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6388","title":{"rendered":"Feudalpunk &#8211; Help punk to get drunk"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>KACPER R\u00d3\u017bALSKI, KONRAD JA\u0141OCHA &#8222;Feudalpunk &#8211; Help punk to get drunk&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Kacper-Rozalski-Konrad-Jalocha-Feudalpunk.zip\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6314\">2024<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> dowolny umo\u017cliwiaj\u0105cy gr\u0119 w settingu medieval\/survival<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 2-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> gotowe<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>Feudalpunk przenosi graczy do alternatywnej \u015bredniowiecznej rzeczywisto\u015bci, a konkretniej do Kr\u00f3lestwa Chawerskiego, w kt\u00f3rym uniwersytety si\u0119gn\u0119\u0142y po w\u0142adz\u0119. Gracze rozpoczynaj\u0105 kampani\u0119, przyjmuj\u0105c rol\u0119 student\u00f3w drugiego roku w uniwersyteckim miasteczku Brenna. Pocz\u0105tkowo okre\u015blaj\u0105 swoje specjalizacje i klaruj\u0105 \u017cyciowe cele. Musz\u0105 odnale\u017a\u0107 si\u0119 w realiach miasta, gdzie mog\u0105 prze\u017cy\u0107 kilka przyg\u00f3d, zarobi\u0107 troch\u0119 pieni\u0119dzy czy naby\u0107 nowe znajomo\u015bci. Pewne wydarzenia w mie\u015bcie spowoduj\u0105 wydalenie postaci z uniwersytetu i ich przysz\u0142o\u015b\u0107 rozegra si\u0119 poza murami miasta. Podczas pierwszej podr\u00f3\u017cy w nieznane spotka ich wiele niebezpiecze\u0144stw, dziwnych wydarze\u0144 i zachowa\u0144 do kt\u00f3rych nie przywykli mieszkaj\u0105c w mie\u015bcie. W\u0119dr\u00f3wka mo\u017ce znacz\u0105co wp\u0142yn\u0105\u0107 na postrzegania \u015bwiata jako og\u00f3\u0142u i gracze mog\u0105 ca\u0142kowicie odmiennie odbiera\u0107 \u017cycie, zwyczaje i relacje mi\u0119dzyludzkie docieraj\u0105c do stolicy. W finale historii bohaterowie przekonuj\u0105 si\u0119 czym jest monopol, a tak\u017ce zagro\u017cenie liberalnego kapitalizmu jakie niesie ze sob\u0105 polityczna dominacja uniwersytetu. Ich ko\u0144cowe dzia\u0142ania zadecyduj\u0105 czy b\u0119d\u0105 jego beneficjentami czy ofiarami.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>ASIA WIEWI\u00d3RSKA<\/strong><\/p>\n<p>Nie wierz\u0119, \u017ce to pisz\u0119, ale pisz\u0119: \u201eFeudalpunk\u201d na sw\u00f3j unikalny klimat. Mo\u017ce nie na pojedyncz\u0105 przygod\u0119 a na ca\u0142\u0105 kampani\u0119. I raczej nie na Quentina, gdy\u017c wi\u0119kszo\u015b\u0107 materia\u0142\u00f3w, kt\u00f3rych obecno\u015b\u0107 ma znaczenie dla gry, musia\u0142a zosta\u0107 wyeliminowana ze wzgl\u0119du na wielokrotnie przekroczony limit znak\u00f3w. Ale niech mnie kto\u015b ustrzeli je\u017celi nie poczu\u0142am klimatu ju\u017c na etapie opisu zawi\u0105zania akcji i background story! Co\u015b w tym settingu jest, jaki\u015b libertynizm, jakie\u015b przekroczenie granic, jaka\u015b spiskowo\u015b\u0107 i subtelna rewolucja, a\u017c sobie do czytania w\u0142\u0105czy\u0142am \u201eParis\u201d Patricka Wolfa i ta \u015bcie\u017cka d\u017awi\u0119kowa okaza\u0142a si\u0119 by\u0107 strza\u0142em w dziesi\u0105tk\u0119.&nbsp;<\/p>\n<p>Szkoda tylko, \u017ce ta publikacja to w zasadzie nie jest nawet przygod\u0105, tylko streszczenie fabu\u0142y tak jak j\u0105 sobie wyobra\u017ca autor, nie pozwala na wybory, zak\u0142ada \u017ce Gracze podejm\u0105 takie a nie inne decyzje. Niekt\u00f3re sceny s\u0105 opisane tak szczeg\u00f3\u0142owo, jakby autor dos\u0142ownie relacjonowa\u0142 ich przebieg, a przecie\u017c one si\u0119 jeszcze nie wydarzy\u0142y i nie wiadomo jak b\u0119dzie. Sytuacji nie ratuje nawet bardzo symulacjonistyczne podej\u015bcie &#8211; pilnowanie czy bohaterowie jedz\u0105 i wypoczywaj\u0105. A co jak bohaterowie tego nie robi\u0105? W sumie nic, bo konsekwencji w zasadzie nie wskazano.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Ta praca to przyk\u0142ad, jak wa\u017cne jest planowanie. Autor mia\u0142 pomys\u0142 na niewielk\u0105 kampani\u0119 i nie zwr\u00f3ci\u0142 uwagi na fakt, \u017ce Quentin to konkurs na przygod\u0119 (czyli co\u015b o mniejszym zakresie ni\u017c kampania), a w tym roku jeszcze zmniejszyli\u015bmy limit znak\u00f3w, chc\u0105c podkre\u015bli\u0107 ten charakter i poniek\u0105d wymusi\u0107 skupienie si\u0119 na najistotniejszych elementach przygody. Nic z tego tu nie nast\u0105pi\u0142o. Z uwagi na limit znak\u00f3w wiele pojedynczych scenek (\u201ezada\u0144 pobocznych\u201d) wylecia\u0142o z tekstu, a bez nich dostajemy w\u0142a\u015bciwie sam szkielet fabularny \u2013 bardziej pomys\u0142 ni\u017c przygod\u0119. Pomys\u0142 to za ma\u0142o. Nie w\u0105tpi\u0119, \u017ce autorowi mog\u0142o si\u0119 to fajnie prowadzi\u0107 (je\u015bli prowadzi\u0142 t\u0119 kampani\u0119), ale w tek\u015bcie dostajemy niewystarczaj\u0105co du\u017co szczeg\u00f3\u0142\u00f3w w poszczeg\u00f3lnych scenach. Nie chodzi mi tu o opisy, bo je stosunkowo \u0142atwo zaimprowizowa\u0107. Ale brakuje wielu istotnych element\u00f3w fabularnych. Autor cz\u0119sto zak\u0142ada, co zrobi\u0105 gracze, nie daj\u0105c przy tym w praktyce czego\u015b, co faktycznie by ich zmotywowa\u0142o do tych dzia\u0142a\u0144. Brakuje te\u017c alternatyw, aby MG by\u0142 w stanie poprowadzi\u0107 dany w\u0105tek inaczej, w odpowiedzi na akcje graczy. Ta przygoda zak\u0142ada okre\u015blony z g\u00f3ry przebieg wydarze\u0144, daj\u0105c w paru miejscach niewielk\u0105 wariantowo\u015b\u0107, ale to zdecydowanie za ma\u0142o. Mamy dwa du\u017ce miasta i kilka wiosek mi\u0119dzy nimi, wiele postaci niezale\u017cnych, okazje i zadania zlecane przez NPC\u00f3w. Ka\u017cdy z tych szczeg\u00f3\u0142\u00f3w powinien mie\u0107 tyle luzu, \u017ceby MG m\u00f3g\u0142 go wykorzysta\u0107, nie narzucaj\u0105c graczom, co musz\u0105 zrobi\u0107. Podejrzewam, \u017ce nie zmie\u015bci\u0142oby si\u0119 to w limicie znak\u00f3w, cho\u0107 mo\u017cna to zrobi\u0107 du\u017co zwi\u0119\u017alej i bardziej praktycznie, ni\u017c jest to obecnie zrobione w przes\u0142anej pracy. Kolejn\u0105 spraw\u0105 jest to, \u017ce z jednej strony mamy napisane, \u017ce przygoda nadaje si\u0119 do dowolnego systemu, a z drugiej dostajemy zr\u0119by gotowej mechaniki. Przy ograniczonej liczbie znak\u00f3w na prac\u0119 naprawd\u0119 warto si\u0119 zastanowi\u0107, czy potrzeba w\u0142asnej mechaniki. Mo\u017ce wystarczy\u0142oby dodanie jednego lub dw\u00f3ch wsp\u00f3\u0142czynnik\u00f3w czy jakiej\u015b zasady domowej? Tutejsza mechanika nie przekonuje mnie \u2013 swobodnie mo\u017cna by si\u0119 bez niej obej\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Doceniam \u0142adn\u0105 mapk\u0119. Daje og\u00f3lne poj\u0119cie o wzajemnym po\u0142o\u017ceniu poszczeg\u00f3lnych miejsc. By\u0142aby jednak przydatniejsza, gdyby zawiera\u0142a wi\u0119cej szczeg\u00f3\u0142\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Autor Feudalpunk mia\u0142 bardzo ambitny plan. Chcia\u0142 zmie\u015bci\u0107 kampani\u0119 z g\u0142\u00f3wnym w\u0105tkiem fabularnym, side questami, gotowymi postaciami oraz w\u0142asnym mini systemem przypominaj\u0105cym core 3 edycji D&amp;D w limicie s\u0142\u00f3w przypadaj\u0105cym na scenariusz. Jak wysz\u0142o? Niestety tak jak mo\u017cna si\u0119 by\u0142o tego spodziewa\u0107.<\/p>\n<p>Sam setting oraz pomys\u0142 na przygod\u0119 w akademickim klimacie oceniam pozytywnie. Jako pracownik naukowy jednej z najwi\u0119kszych polskich uczelni mia\u0142em wielokrotnie okazj\u0119 przekona\u0107 si\u0119, \u017ce w niekt\u00f3rych kwestiach panuje tam system zbli\u017cony do feudalnego. Niestety osoba autorska, zamiast przeku\u0107 ten ca\u0142kiem trafiony pomys\u0142 na piaskownic\u0119, w kt\u00f3rej gracze b\u0119d\u0105 mogli lawirowa\u0107 w niecodziennym ustroju i bawi\u0107 si\u0119 jego elementami, pr\u00f3buj\u0105c ugra\u0107 jak najwi\u0119cej dla siebie, postanowi\u0142 zrobi\u0107 z niej kolejk\u0119 do fina\u0142u. Po drodze osoby graj\u0105ce b\u0119d\u0105 mie\u0107 szanse na podj\u0119cie pewnych decyzji, jednak s\u0105 one w du\u017cej mierze pretekstowe. Prawdziw\u0105 sprawczo\u015b\u0107 maj\u0105 niestety dopiero w ostatnim, kr\u00f3ciutkim akcie co prowadzi do sytuacji, gdzie poczu\u0107 mo\u017cna si\u0119 jak w grze komputerowej, gdzie o tym, kt\u00f3r\u0105 z 3 czy 4 scenek ko\u0144cowych zobaczymy, decyduje si\u0119, wybieraj\u0105c opcj\u0119 dialogow\u0105 na 5 minut przed jej obejrzeniem.<\/p>\n<p>Osoba autorska podj\u0119\u0142a bardzo niezrozumia\u0142\u0105 dla mnie decyzj\u0119, aby napisa\u0107 tak\u017ce sw\u00f3j w\u0142asny zbi\u00f3r zasad. Jest to strza\u0142 w stop\u0119, poniewa\u017c widocznie brakowa\u0142o jej miejsca (do tekstu za\u0142\u0105czone s\u0105 3 du\u017ce pliki: setting, zadania do aktu I oraz zadania do aktu II). Co, gorsza poza opisuj\u0105cym j\u0105 wst\u0119pem w tek\u015bcie nie ma do niej \u017cadnych odniesie\u0144. Potencjalna osoba mistrzuj\u0105ca gr\u0119 pozostawiona jest tak naprawd\u0119 na pastw\u0119 losu. Co jak co, ale system\u00f3w wspieraj\u0105cych rozgrywk\u0119 w setingach \u015bredniowiecznego fantazy jest naprawd\u0119 mn\u00f3stwo i tych skupiaj\u0105cych si\u0119 na intrygach i tych awanturniczych. Naprawd\u0119 nie wierz\u0119, \u017ce to napisz\u0119, ale lepiej by\u0142oby to ju\u017c chyba zrobi\u0107 na starym dobrym m\u0142otku.<\/p>\n<p>Wida\u0107, \u017ce w tekst w\u0142o\u017cony mn\u00f3stwo pracy. Osoba autorska mia\u0142a naprawd\u0119 fajny pomys\u0142y zar\u00f3wno na sedno przygody jak i setting, w jakim mia\u0142a si\u0119 ona rozgrywa\u0107. Niestety bardzo dziwne wybory sprawi\u0142y, \u017ce jako praca konkursowa sprawdza si\u0119 najzwyczajniej w \u015bwiecie s\u0142abo. Mam mocne podejrzenia, \u017ce powsta\u0142a ona na d\u0142ugo przed og\u0142oszeniem nowego regulaminu i zosta\u0142o mocno poci\u0119ta, aby zmie\u015bci\u0107 si\u0119 w limicie znak\u00f3w. Je\u017celi mam racj\u0119, to jest to przyk\u0142ad, \u017ce w takiej sytuacji lepiej napisa\u0107 od zera now\u0105 przygod\u0119.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>Oryginalny pomys\u0142 na studenckie przygody w \u015bredniowieczu, jednak wymaga jeszcze wielopoziomowej redakcji. Bardzo to wszystko chaotyczne j\u0119zykowo i organizacyjnie, nie podoba mi si\u0119 te\u017c dziwna p\u00f3\u0142-mechanika, a na jakim\u015b prostym fajerbolu by to \u0142adnie dzia\u0142a\u0142o.<\/p>\n<p>Sama przygoda oferuje du\u017co mniej lub bardziej zabawnych, liniowych przyg\u00f3d w stylu trubadurskiej farsy. Wymaga te\u017c do\u015b\u0107 mocnego sterowania postaciami graczy (albo om\u00f3wienia za\u0142o\u017ce\u0144 przygody wcze\u015bniej), sam w\u0105tek monopolu uniwersyteckiego mo\u017ce by\u0107 trudny do zaakceptowania jako wyzwanie\u2026 No i za\u0142o\u017cenie, \u017ce cokolwiek PG zrobi\u0105 w Akcie I to i tak si\u0119 nie uda, jest wr\u0119cz kardynalnym b\u0142\u0119dem projektanckim, a przecie\u017c mo\u017cna wypchni\u0119cie PG w drog\u0119 rozwi\u0105za\u0107 te\u017c jako nagrod\u0119. Brakuje jakiego\u015b rywala PG, drugiej grupy student\u00f3w, np. b\u0119d\u0105cych lustrzanym odbiciem (jak PG si\u0119 co\u015b uda, to tym nie i vice versa).<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c: dobry start, mo\u017cna by to dopracowa\u0107 i wyda\u0107 jako indie darm\u00f3wk\u0119.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>Autor\/ka chcia\u0142 napisa\u0107 kampani\u0119 o \u015bredniowiecznych studentach, kt\u00f3rzy mog\u0105 du\u017co, ale z powodu limitu znak\u00f3w nie wysz\u0142o. Zosta\u0142 nam szkielet bez mi\u0119sa i ma\u0142o tu konkret\u00f3w dla MG.<\/p>\n<p>Nie b\u0119d\u0119 si\u0119 rozwodzi\u0142 nad gramatyk\u0105, jasno\u015bci\u0105 przekazu, stylistyk\u0119 i faktem, \u017ce autor raczej nie przeczyta\u0142 przed wys\u0142aniem. To za\u015b co wyci\u0105\u0142 by spe\u0142ni\u0107 limit znak\u00f3w, to mu siedzia\u0142o w g\u0142owie, ale ju\u017c czytelnik si\u0119 tego nie dowie. To jest po prostu mocno poci\u0119ty tekst, kt\u00f3ry nie oferuje za du\u017co sprawczo\u015bci dla graczy, nie pokazuje plastycznie \u015bwiata, nie daje tego wszystkiego, co powinno by\u0107, by dobrze si\u0119 gra\u0142o.<\/p>\n<p>Zbyt wiele tu budowania fabu\u0142y na okre\u015blonych z g\u00f3ry wyborach postaci, na tym, \u017ce zrobi\u0105 co\u015b tak, a nie inaczej. Tak si\u0119 nie tworzy scenariuszy. To wiadomo, \u017ce jedna wpadka, jedna odmienna od za\u0142o\u017conej decyzja bohater\u00f3w i scenariusz wykolei si\u0119 z \u201efabularnych szyn\u201d. To co zosta\u0142o, nie jest zbyt atrakcyjne, bo wszystko ledwo naszkicowane, bez wi\u0119kszego kontekstu itd.<\/p>\n<p>Autor powinien wybra\u0107 cze\u015b\u0107 i j\u0105 rozwin\u0105\u0107. \u017beby z kampanii stworzy\u0107 scenariusz, ale taki pe\u0142ny, gdzie MG b\u0119dzie w stanie poprowadzi\u0107 sp\u00f3jn\u0105 histori\u0119, gdzie s\u0105 dobre motywacje dla postaci i t\u0142o dla narracji. Tu tego nie ma. Niestety.<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Za\u0142o\u017cenia komediowe trudno broni\u0107, wymagaj\u0105 wszak dobrego wyczucia widowni. Nie zaprzecz\u0119 jednak, \u017ce tekst ten mia\u0142 swoje momenty i humor potrafi\u0142 ze\u0144 przeb\u0142ysn\u0105\u0107.<\/p>\n<p>Niemniej jednak mamy tu do czynienia z tekstem erpegowym i nie mog\u0119 powstrzyma\u0107 si\u0119 od wymienienia licznych b\u0142\u0119d\u00f3w:<\/p>\n<p>Po pierwsze i najwa\u017cniejsze, tekst przyszed\u0142 z jakiego\u015b powodu zdekompletowany. Bez cz\u0119\u015bci zada\u0144, kt\u00f3rych do\u015b\u0107 fatalnie brakowa\u0142o.<\/p>\n<p>Ten chaos towarzyszy w ca\u0142ej lekturze. Materia\u0142 sprawia wra\u017cenie wewn\u0119trznego pami\u0119tnika \/ szkicu MG, kt\u00f3ry umie \u017ceglowa\u0107 na swojej fantazji, bez dbania o porz\u0105dkowanie tej fantazji w jak\u0105\u015b struktur\u0119. Z tego powodu zar\u00f3wno zadania, mechanika, jak i struktura fabularna s\u0105 okrutnie chaotyczne i bardzo trudne w obs\u0142udze. Osoba, kt\u00f3ra je zna na wylot mo\u017ce tego nie czu\u0107, ale u\u017cytkownik kra\u0144cowy otrzymuje dziuraw\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Du\u017ca cz\u0119\u015b\u0107 przygody napisana jest w czasie dokonanym (&#8222;Bohaterowie wykorzystuj\u0105 t\u0119 sytuacj\u0119, aby oddali\u0107 si\u0119 od miejsca zdarzenia.&#8221;) i cho\u0107 cz\u0119sto po tym opisane s\u0105 alternatywy, to pewien dziwny duch railroadu wydaje si\u0119 nad t\u0105 przygod\u0105 unosi\u0107 (a przynajmniej mniej do\u015bwiadczona osoba, korzystaj\u0105c z tekstu, mo\u017ce poczu\u0107 si\u0119 do\u0144 zach\u0119cona). Wzmacniaj\u0105 to luki w fabularnej motywacji.<\/p>\n<p>ZUPE\u0141NIE nie ma solidnej podstawy, by wolna grupa graczy zdecydowa\u0142a, \u017ce po pierwszym akcie najlepiej uda\u0107 si\u0119 do stolicy. To za\u0142o\u017cenie nie wytrzymuje cho\u0107by chwilowej refleksji nad nastrojem aktu pierwszego, w kt\u00f3rym sowizdrzalska jazda bez trzymanki zach\u0119ca wy\u0142\u0105cznie do siania wi\u0119kszego chaosu na miejscu.<\/p>\n<p>Chaos objawia si\u0119 te\u017c w lukach g\u0142\u00f3wnych zada\u0144. Mamy zaginiony artefakt. Jakie s\u0105 przeszkody? Jakie wyzwania? Czy kto\u015b tam ma imi\u0119? \u201eObie strony karla\u0144skiego sporu b\u0119d\u0105 podawa\u0107 sprzeczne informacje i r\u00f3\u017cne motywacje dotycz\u0105ce artefaktu.&#8221; JAKIE?<\/p>\n<p>Najbardziej zadziwi\u0142o mnie, \u017ce ten chaos udzieli\u0142 si\u0119 nawet g\u0142\u00f3wnemu w\u0105tkowi: &#8222;Bohaterowie podczas rozm\u00f3w dowiaduj\u0105 si\u0119 o zaginionym artefakcie oraz tajemniczej bestii: jest to pocz\u0105tek dw\u00f3ch kolejnych zada\u0144, kt\u00f3rych wykonanie jest konieczne, aby zako\u0144czy\u0107 misj\u0119 g\u0142\u00f3wn\u0105.&#8221; I te tematy nigdy ju\u017c nie wracaj\u0105.<\/p>\n<p>Co\u015b w tym ostatnim wskazuje na fakt, \u017ce w jakim\u015b sensie ca\u0142y czas nie chodzi\u0142o o g\u0142\u00f3wny w\u0105tek. By\u0142 on pretekstem do k\u0142opot\u00f3w i k\u0142opocik\u00f3w. O ile\u017c bardziej urocza i u\u017cyteczna mog\u0142a by\u0107 ta przygoda, gdyby darowa\u0142a nam podr\u00f3\u017ce przez g\u00f3ry oraz wi\u0119ksz\u0105 polityk\u0119 i wrzuci\u0142a wi\u0119cej mikro-perypetii, kt\u00f3re ko\u0144cz\u0105 si\u0119 coraz wi\u0119kszymi i wi\u0119kszymi k\u0142opotami.<\/p>\n<p>Mamy tu przygod\u0119 ze spor\u0105 swad\u0105, ciekawym konceptem i kolorem, ale wymagaj\u0105c\u0105 masy dopracowania.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>+ Pomys\u0142 na setting mi si\u0119 podoba i z tego co wiem, jest ca\u0142kiem oryginalny. Na &#8222;g\u0142upaw\u0105&#8221; (w pozytywnym sensie) minikampani\u0119 jak znalaz\u0142.<\/p>\n<p>+ Jest streszczenie, troch\u0119 zbyt szczeg\u00f3\u0142owe, ale przydatne.<\/p>\n<p>&#8211; Mia\u0142a by\u0107 przygoda, a wysz\u0142a kampania, za to bardzo biedna, bo musia\u0142a zosta\u0107 okrojona do formatu (tak obstawiam). Nie rozumiem te\u017c jak to wszystko ma dzia\u0142a\u0107 &#8211; niby jest do &#8222;dowolnego systemu medieval RPG&#8221;, ale na pocz\u0105tku prezentuje jak\u0105\u015b fragmentaryczn\u0105 mechanik\u0119?<\/p>\n<p>&#8211; Materia\u0142 nie spe\u0142nia mojego podstawowego oczekiwania wobec gotowc\u00f3w &#8211; nie u\u0142atwia mi wcale pracy. To bardziej zbi\u00f3r niedopracowanych pomys\u0142\u00f3w ni\u017c scenariusz.<\/p>\n<p>&#8211; Pomijaj\u0105c ju\u017c fakt, \u017ce osoba autorska pr\u00f3bowa\u0142a skompresowa\u0107 3-4 scenariusze (i to wcale nie jednosesyjne) w 1, nawet w zarysie te scenariusze nie rokuj\u0105 za dobrze. Akt I to w zasadzie kolekcja przypadkowych side quest\u00f3w z totalnie wymuszonym fina\u0142em, kt\u00f3ry pozbawia graczy wszelkiej sprawczo\u015bci. Akt II, jak niestety wiele scenariuszy, pokazuje brak zrozumienia dla problemu liniowo\u015bci &#8211; niby prezentuje 2 alternatywne \u015bcie\u017cki, ale tak naprawd\u0119 nie daje graczom <em>\u015bwiadomego wyboru<\/em>, bo niewystarczaj\u0105co informuje o stawce, ryzyku i konsekwencjach (losowy wyb\u00f3r to nie wyb\u00f3r). Akt III zapowiada si\u0119 troch\u0119 lepiej, ale niestety &#8211; jak w przypadku wszystkiego w tym materiale &#8211; to tylko zapowied\u017a.<\/p>\n<p>&#8211; Ma\u0142y przytyk: jak si\u0119 decyduje na u\u017cycie j\u0119zyka obcego w tytule, to wypada\u0142oby zna\u0107 jego gramatyk\u0119. \ud83d\ude09<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>T\u0119 przygod\u0119 topi chaos (czasem dostajemy zupe\u0142nie zb\u0119dn\u0105 mas\u0119 detali, czasem brakuje absolutnie podstawowych informacji), sk\u0142onno\u015bci autora\/autorki do zak\u0142adania, \u017ce gracze post\u0105pi\u0105 \u201czgodnie ze scenariuszem\u201d (to cz\u0119sty grzech, ale nale\u017cy z nim gorliwie walczy\u0107), absolutnie niezrozumia\u0142a decyzja by wyposa\u017cy\u0107 przygod\u0119 w autorsk\u0105 mechanik\u0119 (kt\u00f3ra kompletnie nic nie wnosi) i poczucie humoru, kt\u00f3re ostro\u017cnie okre\u015bli\u0142bym mianem <em>hit-or-miss.<\/em><\/p>\n<p>Szkoda, bo s\u0105 tu zaczyny fajnego modu\u0142u. Pomys\u0142 na wykorzystanie fantastycznego uniwersytetu jako scenerii i motoru nap\u0119dowego na pewno zas\u0142uguje na uznanie. Spokojnie mo\u017cna by\u0142oby opisa\u0107 uniwersytet, dzia\u0142aj\u0105ce na nim frakcje, aktualne napi\u0119cia i okazje do wzbogacenia si\u0119 i zamiast wpychanej na si\u0142\u0119 do gard\u0142a \u201czahaczki obowi\u0105zkowej\u201d zostawi\u0107 graczom swobod\u0119 w eksploracji takiej przestrzeni spo\u0142ecznej.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Og\u00f3lnie sama przygoda wype\u0142niona jest atrakcjami, fabu\u0142\u0105, zadaniami, postaciami i w\u0105tkami &#8211; \u015bwietnie, ale brakuje mi tutaj dw\u00f3ch kluczowych element\u00f3w.<\/p>\n<p>Po pierwsze, o czym to w og\u00f3le jest? Historia ma potencja\u0142, \u017ceby by\u0107 opowie\u015bci\u0105 o tym, \u017ce wyrzuceni ze studi\u00f3w studenci chc\u0105 dosta\u0107 si\u0119 do drugiego uniwersytetu, jednak w trakcie drogi do stolicy ucz\u0105 si\u0119 rzeczy, kt\u00f3rych nie nauczyliby si\u0119 na studiach, co sk\u0142ania do refleksji &#8211; jakichkolwiek. Przygoda nie daje za bardzo pomys\u0142u tematu, a mnogo\u015b\u0107 przyg\u00f3d jest takimi zapychaczami, ma\u0142o wprowadzaj\u0105cymi do ca\u0142ej opowie\u015bci. Niby cz\u0119\u015b\u0107 z nim ma wp\u0142yn\u0105\u0107 na fina\u0142, ale nie widz\u0119 na to za bardzo przestrzeni, przez co negatywnie oceniam tak du\u017c\u0105 ilo\u015b\u0107 pobocznych zada\u0144, kt\u00f3re nie koreluj\u0105 z tematem przygody. Gdyby to by\u0142 zamys\u0142 ca\u0142ej d\u0142ugiej kampanii z opcj\u0105 na wiele w\u0105tk\u00f3w &#8211; super, ale to powinna by\u0107 zamkni\u0119ta przygoda o czym\u015b.<\/p>\n<p>Po drugie, bohaterowie s\u0105 popychani fabu\u0142\u0105, a nie sami j\u0105 popychaj\u0105 do przodu. Brakuje mi konkretnych motywacji, kt\u00f3re ci\u0105gn\u0119\u0142y by postacie dalej w histori\u0119. Dlaczego oni w og\u00f3le tak bardzo chc\u0105 by\u0107 tymi studentami? Dlaczego nie mieliby po drodze zrezygnowa\u0107, zapatruj\u0105c si\u0119 na pi\u0119kne g\u00f3ry czy sielskie \u017cycie na wsi? Nie czuj\u0119 tutaj wystarczaj\u0105cej motywacji, kt\u00f3ra nie tylko sensownie i bez przymusu zaprowadzi bohater\u00f3w do stolicy, ale te\u017c zaanga\u017cuje ich w konflikt mi\u0119dzy monarchi\u0105 a uniwersytetem. Czuj\u0119, \u017ce wrzucenie ich w wyb\u00f3r mi\u0119dzy stronnictwami jest na dobre s\u0142owo i jest elementem fabu\u0142y, ale ma\u0142ym elementem bohater\u00f3w, ich w\u0105tk\u00f3w i po prostu tematu opowie\u015bci.<\/p>\n<p>Niemniej przygod\u0119 czyta\u0142o si\u0119 przyjemnie, jest du\u017co fajnych motyw\u00f3w i materia\u0142\u00f3w, na pewno po poprawkach mog\u0142aby to by\u0107 fajna przygoda na par\u0119 sesji.<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p>Szkic kampanii wraz z mechanik\u0105. Przedstawia ciekaw\u0105 i atrakcyjn\u0105 koncepcj\u0119 rozgrywki spi\u0119t\u0105 wi\u0119ksz\u0105 klamr\u0105 narracyjn\u0105. Ze wzgl\u0119du na swoj\u0105 obszerno\u015b\u0107 i struktur\u0119, trudno por\u00f3wnywa\u0107 ten tekst z innymi przygodami nades\u0142anymi do konkursu. Autor porusza si\u0119 na wysokim poziomie og\u00f3lno\u015bci, co b\u0119dzie wymaga\u0142o od Mistrz\u00f3w Gry wiele pracy przy precyzowaniu zdarze\u0144 na sesji.<\/p>\n<p>Plusy:<\/p>\n<p>* estetycznie przygotowane postaci i w\u0105tki poboczne;&nbsp;<\/p>\n<p>* ciekawie zarysowane realia;&nbsp;<\/p>\n<p>* mnogo\u015bc pomys\u0142\u00f3w.<\/p>\n<p>Minus:<\/p>\n<p>* poszczeg\u00f3lne akty mog\u0142yby i powinny zosta\u0107 rozbudowane do samodzielnych przyg\u00f3d. W obecnej formie pozostaj\u0105 tylko ich zarysami<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>KACPER R\u00d3\u017bALSKI, KONRAD JA\u0141OCHA &#8222;Feudalpunk &#8211; Help punk to get drunk&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2024 SYSTEM RPG: dowolny umo\u017cliwiaj\u0105cy gr\u0119 w settingu medieval\/survival LICZBA GRACZY: 2-4 POSTACIE: gotowe OPIS PRZYGODY: Feudalpunk przenosi graczy do alternatywnej \u015bredniowiecznej rzeczywisto\u015bci, a konkretniej do Kr\u00f3lestwa Chawerskiego, w kt\u00f3rym uniwersytety si\u0119gn\u0119\u0142y po w\u0142adz\u0119. Gracze rozpoczynaj\u0105 kampani\u0119, przyjmuj\u0105c rol\u0119 student\u00f3w drugiego roku<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6388\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[40,39,38,54,19],"tags":[137,129,130,131,146,147],"class_list":["post-6388","page","type-page","status-publish","hentry","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-inne","category-scenariusze","tag-2-graczy","tag-3-graczy","tag-4-graczy","tag-5-graczy","tag-medieval","tag-survival"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6388","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6388"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6388\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6454,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6388\/revisions\/6454"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6388"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6388"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6388"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}