{"id":6391,"date":"2024-09-08T13:50:41","date_gmt":"2024-09-08T11:50:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6391"},"modified":"2024-11-01T17:56:13","modified_gmt":"2024-11-01T15:56:13","slug":"gniew-bogow-mniejszych","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6391","title":{"rendered":"Gniew bog\u00f3w mniejszych"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>TOBIASZ BR\u00d3\u0179DZIAK &#8222;Gniew bog\u00f3w mniejszych&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Tobiasz-Brozdziak-Gniew-bogow-mniejszych.zip\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6314\">2024<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> FATE CORE (fantasy)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> gotowe lub w\u0142asne<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>Przygoda w \u015bwiecie fantasy, kt\u00f3ry z godziny na godzin\u0119 staje si\u0119 coraz bardziej pe\u0142en magii, a postacie graczy odkrywaj\u0105 w sobie coraz pot\u0119\u017cniejsze moce. Bogowie, przypominaj\u0105cy bardziej maszyny ni\u017c ludzi, umieraj\u0105, prawa rz\u0105dz\u0105ce \u015bwiatem trac\u0105 swoj\u0105 si\u0142\u0119, a magiczne stworzenia z legend staj\u0105 si\u0119 rzeczywisto\u015bci\u0105. Czy ten chaos mo\u017cna powstrzyma\u0107?<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>ASIA WIEWI\u00d3RSKA<\/strong><\/p>\n<p>Cho\u0107 \u201eGniew bog\u00f3w mniejszych\u201d to ju\u017c raczej nie przygoda a niemal ca\u0142y setting, ma w sobie to co\u015b! Uniwersum kojarzy mi si\u0119 z \u201eBogob\u00f3jczyni\u0105\u201d Hannah Kaner, ale nie jest to z\u017cyna &#8211; autor stworzy\u0142 fundament ca\u0142ego uniwersum. Co ciekawe dla tak kr\u00f3tkiej formy &#8211; ma to wszystko r\u0119ce i nogi wi\u0119c worldbuilding na pi\u0105tk\u0119! Tekst jest jakby relacj\u0105 z fabu\u0142y i nie daje wskaz\u00f3wek jak poprowadzi\u0107 poszczeg\u00f3lne sceny np. wiadomo, \u017ce na posterunku znajduje si\u0119 szpieg i \u017ce bohaterowie mog\u0105 go zdemaskowa\u0107, ale z tekstu nie wynika co mo\u017ce sprawi\u0107, \u017ce zostanie odkryty.&nbsp;<\/p>\n<p>Ewidentnie autor wola\u0142by \u017ceby Gracze dokonali takich wybor\u00f3w jak chcia\u0142 a nie takich jakie sobie sami wymy\u015bl\u0105 &#8211; wydarzenia porz\u0105dane s\u0105 szczeg\u00f3\u0142owiej opisane a te pozosta\u0142e tylko wspomniane. Nie trudno na tej podstawie pomy\u015ble\u0107, \u017ce troch\u0119 railroadujemy. Zdarzaj\u0105 si\u0119 te\u017c niestety sceny, w kt\u00f3rych bohaterowie nie mog\u0105 nic zrobi\u0107 \u017ceby zapobiec jakiemu\u015b wydarzeniu &#8211; cho\u0107 zaciekle broni\u0105 eskortowanej osoby, to wr\u00f3g i tak j\u0105 zabija, bo jest to niezb\u0119dne do dalszej gry. Tylko jak to wyt\u0142umaczy\u0107 Graczom jak b\u0119d\u0105 mieli jednak dobrze rzuty? Jestem jednak w stanie wiele rzeczy tej publikacji wybaczy\u0107. Po pierwsze dlatego, \u017ce uwielbiam przygody od zera do bohatera a po drugie, jest naprawd\u0119 dobrze napisana pod wzgl\u0119dem j\u0119zykowym. Czytelna, u\u017cytkowa, mo\u017cna usi\u0105\u015b\u0107 i prowadzi\u0107.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Uwag\u0119 zwraca staranny j\u0119zyk, jakim napisana jest ta praca. Tak\u017ce jej uk\u0142ad jest przejrzysty.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 u\u017cycie schematu z Fate \u2013 kraina ma swoich NPC\u00f3w i swoje aspekty, w tym komplikacje. Pe\u0142ne rozpisanie mechaniki NPC\u00f3w i przeciwnik\u00f3w uwa\u017cam za du\u017cy plus tej przygody. Dzi\u0119ki temu mamy podstawy, aby sprawnie rozgrywa\u0107 kolejne sceny i konflikty.<\/p>\n<p>W ciekawy i praktyczny spos\u00f3b przedstawiono narastaj\u0105c\u0105 magi\u0119 w \u015bwiecie \u2013 fajny pomys\u0142.<\/p>\n<p>\u017bo\u0142nierzy kr\u00f3lestwa Awera mo\u017cna rozpozna\u0107 po sposobie walki \u2013 szkoda, \u017ce nie jest podane konkretnie, jak walcz\u0105. Podobnie,&nbsp; bohaterowie spotykaj\u0105 w\u0119drowca o charakterystycznym wygl\u0105dzie \u2013 szkoda, \u017ce nie jest napisane, czym si\u0119 wyr\u00f3\u017cnia. Takich przyk\u0142ad\u00f3w jest du\u017co wi\u0119cej. Brakuje dos\u0142ownie po par\u0119 s\u0142\u00f3w albo warto przeformu\u0142owa\u0107 zdania, \u017ceby by\u0142y bardziej konkretne, a nie denerwuj\u0105co ma\u0142o precyzyjne. Oczywi\u015bcie mo\u017cna si\u0119 bawi\u0107 np. w tworzenie element\u00f3w opowie\u015bci wsp\u00f3lnie z graczami, ale po pierwsze, nie jest to zaznaczone w tek\u015bcie, a po drugie, nawet i wtedy warto dawa\u0107 przyk\u0142ady, jakby gracze akurat nie mieli pomys\u0142u na dan\u0105 rzecz.<\/p>\n<p>Podziemia po drugiej stronie magicznych wr\u00f3t w og\u00f3le zosta\u0142y potraktowane po macoszemu i jest to fragment, kt\u00f3ry w praktyce Mistrz Gry b\u0119dzie musia\u0142 sam wymy\u015bli\u0107.<\/p>\n<p>Ca\u0142a fabu\u0142a jest nieco zbyt liniowa jak na m\u00f3j gust. Niepotrzebnie autor pisze o wydarzeniach, kt\u00f3re musz\u0105 wyst\u0105pi\u0107 albo wr\u0119cz przeciwnie, z g\u00f3ry jest za\u0142o\u017cone, \u017ce mimo wszelkich wysi\u0142k\u00f3w graczom nie uda si\u0119 czego\u015b zrobi\u0107. Wydaje mi si\u0119, \u017ce to b\u0142\u0119dne podej\u015bcie. Owszem, mo\u017ce by\u0107 nieco trudniej dostosowa\u0107 wydarzenia do dzia\u0142a\u0144 bohater\u00f3w, ale og\u00f3lny zamys\u0142 przygody jest wed\u0142ug mnie na tyle solidny, \u017ce wytrzyma\u0142by zmiany w pojedynczych scenach. Jak sobie radzi\u0107 z cz\u0119\u015bci\u0105 takich nieoczekiwanych wybor\u00f3w graczy, autor sam pisze w tek\u015bcie przygody. My\u015bl\u0119, \u017ce mo\u017cna to by\u0142o nieco rozbudowa\u0107 albo nieco przerobi\u0107 centraln\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 z przebiegiem fabu\u0142y, otwieraj\u0105c j\u0105. Bardziej si\u0119 skupi\u0107 na miejscach, wydarzeniach i wsp\u00f3\u0142zale\u017cno\u015bciach, ni\u017c rozpisywa\u0107 wszystko scena po scenie.<\/p>\n<p>\u201ePomniejsze stwory magiczne w postaci [\u2026] jednoro\u017cc\u00f3w\u201d \u2013 nie wiem, czy to akurat s\u0105 takie pomniejsze istoty magiczne. Pewnie zale\u017cy, w kt\u00f3rym \u015bwiecie.<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Gniew bog\u00f3w mniejszych to materia\u0142, kt\u00f3ry bardzo pozytywnie mnie zaskoczy\u0142. Z regu\u0142y kiedy Quentinowa przygoda rozpoczyna si\u0119 od wnikliwego opisu settingu jest to mocna czerwona flaga. Tym razem jednak okaza\u0142o si\u0119, \u017ce nie ma si\u0119 czym martwi\u0107, a wr\u0119cz przeciwnie, element ten jest kluczem do dostarczenia przygody w konwencji, kt\u00f3rej nie spodziewa\u0142bym si\u0119 po tekscie zawartym w limicie 40 znak\u00f3w.<\/p>\n<p>Gniew bog\u00f3w mniejszych pozwoli graczom poczu\u0107, jak to jest by\u0107 g\u0142\u00f3wnymi postaciami w fabule, kt\u00f3rej nie powstydzi\u0142aby si\u0119 powie\u015b\u0107 high fantasy. Czu\u0107, \u017ce setting zosta\u0142 stworzony, aby mogli prze\u017cy\u0107 w nim przygod\u0119, w ramach kt\u00f3rej zadecyduj\u0105 o jego dalszym losie. Podoba mi si\u0119 to podej\u015bcie, szczeg\u00f3lnie, \u017ce stoi za nim fajny, oryginalny koncept kojarz\u0105cy mi si\u0119 z czym\u015b, co mo\u017cna by spotka\u0107 w fabule gry jrpg. Do tego wszystkiego mamy dobrze opisane frakcje, ich motywy oraz kluczowe postacie. Sama fabu\u0142a mo\u017ce wydawa\u0107 si\u0119 po opisie stosunkowo liniowa, ale spe\u0142nia swoj\u0105 rol\u0119, daj\u0105c graczom okazje oraz preteksty na wej\u015bcie w interakcj\u0119 ze \u015bwiatem. Poza tym podejrzewam, \u017ce dzi\u0119ki dobremu pomys\u0142owi oraz opisowi tego co dzieje (lub dzia\u0107 mo\u017ce) si\u0119 za kulisami wytrzyma zetkni\u0119cie z niepokornymi graczami, kt\u00f3rzy postanowi\u0105 zej\u015b\u0107 z g\u0142\u00f3wnej zasugerowanej \u015bcie\u017cki. Tak wi\u0119c liniowo\u015bc jest moim zdaniem tutaj jedynie pozorna.<\/p>\n<p>Pozytywnie oceniam r\u00f3wnie\u017c poziom przygotowania materia\u0142u. Jest spisany czytelnym j\u0119zykiem, a struktura jest przemy\u015blana i zawiera wszystkie konieczne elementy. Jest r\u00f3wnie\u017c wsparcie mechaniczne&nbsp; jednak ze wzgl\u0119du na to, \u017ce nie znam a\u017c tak dobrze systemu fate nie b\u0119d\u0119 poddawa\u0107 go wnikliwej ocenie. Podoba mi si\u0119 forma gotowych postaci, czyli archetypy z opisem mechanicznym, kt\u00f3rym to ju\u017c gracze nadadz\u0105 charakteru.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c, jestem pod du\u017cym wra\u017ceniem. Upchni\u0119cie settingu, epickiej przygody oraz wsparcia mechanicznego w limicie 40 tysi\u0119cy znak\u00f3w brzmi jak karko\u0142omne wyzwanie. Osobie autorskiej jednak uda\u0142o si\u0119. Je\u017celi mia\u0142bym na co\u015b narzeka\u0107 to na brak mapy, pasowa\u0142aby tutaj jak ula\u0142.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>To jest nie tyle przygoda, co zarys kampanii, kampanii z wielkim rozmachem. Ma to swoje zalety (ej, zagrajmy w co\u015b prawdziwie epickiego!) ale i du\u017co wad i problem\u00f3w. Chyba ten konkurs nie sprzyja takim pracom, bo wymaga skr\u00f3t\u00f3w, a te sp\u0142ycaj\u0105 i zubo\u017caj\u0105 tekst. Mamy tu i opis \u015bwiata, g\u0142\u00f3wnych graczy (\u015bwietnie scharakteryzowanych), mechaniki i do tego wydarzenia przyg\u00f3d. Niestety widz\u0119 tu du\u017cy nacisk na to, by gracze dzia\u0142ali zgodnie z za\u0142o\u017ceniami autora, by dzia\u0142y si\u0119 kolejne epickie sceny. Du\u017co jest wype\u0142niaczy, jednomy\u015blnikowych przyg\u00f3d, kt\u00f3rych rozegranie czasem i ca\u0142\u0105 sesj\u0119 mo\u017ce zaj\u0105\u0107. Da\u0142oby si\u0119 to obroni\u0107, np. prost\u0105 mechanik\u0105 monta\u017cu i szybkich test\u00f3w, no ale tego tu nie ma. Czasem najwi\u0119ksz\u0105 trudno\u015bci\u0105 w pisaniu przyg\u00f3d jest okie\u0142znanie swojej wyobra\u017ani i \u201ekilling your darlings\u201d. Wida\u0107, \u017ce autor ma pomys\u0142y, zna zasady, gdyby tylko zrobi\u0142 co\u015b bardziej zwartego i na mniejsz\u0105 skal\u0119 czasow\u0105\u2026 Bo da si\u0119 zrobi\u0107 epickie przygody high fantasy na 5 godzin sesji na konwencie. Dlatego, mimo \u0142adnego j\u0119zyka i ciekawych pomys\u0142\u00f3w, jako\u015b nie kupuj\u0119 tej przygody.<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo ciekawa konceptualnie, pobudzaj\u0105ca kreatywnie przygoda, kt\u00f3ra w zasadzie jest szkicem materia\u0142u na dobr\u0105 mini-kampani\u0119. Ma swoje momenty i swoje problemy, ale ca\u0142kiem przypad\u0142a mi do gustu.<\/p>\n<p>Z problem\u00f3w:<\/p>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Spos\u00f3b zawi\u0105zania dru\u017cyny jest naprawd\u0119 taki sobie jak na tak wyrazist\u0105 kampani\u0119. Gracze ABSOLUTNIE powinni wiedzie\u0107, \u017ce maj\u0105 trasportowa\u0107 mistyczk\u0119. Transport tajemniczej postaci to sztampa. Transport cz\u0119\u015bciowo nieludzkiej mistyczki maj\u0105cej dar rozmowy z bogami jest anga\u017cuj\u0105cy.<\/li>\n<li>Zaraz potem bardzo zawodzi to, \u017ce nie da si\u0119 jej uratowa\u0107. Po co gra\u0107 w eskort\u0119, kt\u00f3ra nie mo\u017ce na nic sprawczo wp\u0142yn\u0105\u0107? Kiepskie zagranie, a do tego, po odrobinie analizy okazuje si\u0119 niepotrzebne: transport \u017cywej mistyczki jest tak samo u\u017cyteczny fabularnie, a i wizje mog\u0105 jej si\u0119 ulewa\u0107 w transie nie tylko przy \u015bmierci.<\/li>\n<li>Zadania poboczne s\u0105 momentami nieprzydatne z punktu widzenia materia\u0142u erpegowego: &#8222;Teologowie s\u0105 zafascynowani mocami nowo odkrytymi w wielu ludziach i szukaj\u0105 ch\u0119tnych do pomocy w ich badaniu\u201d czy \u201echodz\u0105 pog\u0142oski o dziwnym stworze, kt\u00f3ry pojawi\u0142 si\u0119 w kana\u0142ach. Gracze mog\u0105 to sprawdzi\u0107\u201d s\u0105 jakimi\u015b tam koncepcjami, ale dos\u0142ownie nic nie wspieraj\u0105 w swojej realizacji (jak maj\u0105 przebiega\u0107 badania, czego si\u0119 oczekuje, jaki jest ten stw\u00f3r itd.), wi\u0119c szkoda na nie miejsca.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Takie tre\u015bci, rozumiane jako plotki w tle, s\u0105 w porz\u0105dku, ale zrobienie z nich sugestii czego\u015b, co jest zadaniem, robi nam problemy, je\u015bli nie jest stosownie domkni\u0119te.<\/p>\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"4\">\n<li>Kampania \u0142apie kilka fabularnych dziur: jedn\u0105 z powa\u017cniejszych jest sugestia wys\u0142ania postaci graczy jako agent\u00f3w za granic\u0119, poniewa\u017c s\u0105 rzekomo neutralni. Dos\u0142ownie chwil\u0119 po tym pojawia si\u0119 sugestia, \u017ce stosunki dyplomatyczne pomi\u0119dzy pa\u0144stwami s\u0105 dobre i nie powinno by\u0107 problemu z przej\u015bciem. Nie umiem sobie wyobrazi\u0107 takich stosunk\u00f3w dyplomatycznych, \u017ceby przez granic\u0119 mogli przej\u015b\u0107 oni, a inni agenci nie mogli. Jasno wida\u0107, \u017ce to sterowanie przygod\u0105, a nie \u017cadna logika \u015bwiata.<\/li>\n<li>No i sk\u0142onno\u015bci do skryptowania powracaj\u0105: &#8222;jednak nie zdo\u0142aj\u0105 pokona\u0107 regenta\u201d. Fatalnie. W takich sytuacjach nie wysy\u0142a si\u0119 do walki g\u0142\u00f3wnego z\u0142ola, tylko jakie\u015b popychad\u0142o. Albo daje antagoni\u015bcie logiczne w \u015bwiecie narz\u0119dzia, \u017ceby pokonanie go by\u0142o niemal (lub ca\u0142kowicie) niemo\u017cliwe, ale wszystko zakorzenione w grze. Arbitralne \u201enie\u201d to zawsze dzwonek ostrzegawczy przed railroadowymi wynikami.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Ale. Jak powiedzia\u0142em na pocz\u0105tku, to jest kampania, kt\u00f3ra mi si\u0119 podoba! Ma ciekaw\u0105 metafizyk\u0119 oraz barwnie i komunikatywnie pokazywane t\u0142o. Wszystko jest tu odpowiednio proste i zrozumia\u0142e. Do tego, co bardzo ceni\u0119, jest te\u017c wyraziste i zapraszaj\u0105ce do eksploracji.<\/p>\n<p>Wierz\u0119, \u017ce na kanwie tego materia\u0142u mo\u017cna poprowadzi\u0107 ciekawe sesje, kt\u00f3re zaanga\u017cuj\u0105 graczy.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>+ Pomys\u0142 jest ciekawy, podoba mi si\u0119 sam zamys\u0142 fabu\u0142y &#8222;Zero to Hero&#8221; rozegranej w 2-3 sesje, a przy okazji nie jest to taki zupe\u0142nie sztampowy schemat fantasy.<\/p>\n<p>+ Fate Core znam tylko z drugiej r\u0119ki, ale mechanika wydaje si\u0119 starannie rozpisana, pozostaje mi wierzy\u0107, \u017ce osoba autorska zadba\u0142a o dobre opracowanie mechaniczne. Wszystko na to wskazuje.<\/p>\n<p>&#8211; Scenariusz niestety jest bardzo liniowy. Pewne wydarzenia po prostu si\u0119 dziej\u0105, bez realnej interakcji z dzia\u0142aniami bohater\u00f3w &#8211; jak cho\u0107by \u015bmier\u0107 Mistyczki w otwieraj\u0105cej scenie. Bardzo nie lubi\u0119 rozgrywania takich &#8222;oskryptowanych&#8221; wst\u0119p\u00f3w, bo decyduj\u0105 o nastawieniu graczy na ca\u0142\u0105 sesj\u0119 (&#8222;a, czyli Ty opowiadasz, a my s\u0142uchamy&#8221;). Skoro fabu\u0142a wymaga, \u017ceby Mistyczka umar\u0142a, to sesja powinna si\u0119 zacz\u0105\u0107 chwil\u0119 po jej \u015bmierci.<\/p>\n<p>&#8211; Dalej nie jest lepiej &#8211; niby w tek\u015bcie jest wspomniane, \u017ce sceny mo\u017cna pomin\u0105\u0107 albo zamieni\u0107 kolejno\u015bci\u0105, ale nie t\u0119dy droga. Jest to po prostu jeden z wielu scenariuszy, kt\u00f3re sk\u0142adaj\u0105 si\u0119 z konkretnych scen do rozegrania. Aby m\u00f3c rozegra\u0107 scen\u0119, trzeba doprowadzi\u0107 do stanu pocz\u0105tkowego X i zako\u0144czy\u0107 w punkcie Y (\u017ceby by\u0107 gotowym na kolejn\u0105 scen\u0119), a to bardzo ogranicza sprawczo\u015b\u0107 graczy.<\/p>\n<p>&#8211; Zachowania NPC\u00f3w w kilku miejscach wydaj\u0105 mi si\u0119 bardzo nieracjonalne i s\u0142u\u017c\u0105ce jedynie konieczno\u015bci spi\u0119cia fabu\u0142y w ca\u0142o\u015b\u0107. Dlaczego Arcykap\u0142anka Aurora i Rada Starszych po 1) zaufa\u0142a, a po 2) powierzy\u0142a krytyczn\u0105 misj\u0119 jakiej\u015b bandzie najemnik\u00f3w? Dlaczego Regent tak \u0142atwo pozwoli\u0142 bohaterom uciec (zostawi\u0142 swojego pacho\u0142ka i po prostu wyszed\u0142 &#8211; co jeszcze jestem w stanie zrozumie\u0107 &#8211; ale potem nawet nie pos\u0142a\u0142 za nimi po\u015bcigu)?<\/p>\n<p>&#8211; Niestety, scenariusz mnie oszuka\u0142. Mia\u0142o by\u0107 na 3 sesje, a tak naprawd\u0119 jest to pot\u0119\u017cny skr\u00f3t kilku minikampanii. Wida\u0107 to zw\u0142aszcza w cz\u0119\u015bciach 3 i 4, kt\u00f3re s\u0105 ledwo streszczeniem czego\u015b, co mog\u0142oby samo w sobie s\u0142u\u017cy\u0107 za poka\u017any <em>story arc<\/em>. Wydaje mi si\u0119, \u017ce to pr\u00f3ba zmieszczenia fabu\u0142y na 200.000 znak\u00f3w w regulaminowych 40.000. Nie t\u0119dy droga.<\/p>\n<p>&#8211; Nawet, gdyby materia\u0142 rozbudowa\u0107 do pe\u0142nej kampanii, wci\u0105\u017c by\u0142aby to powie\u015b\u0107, a nie przygoda RPG. Za ma\u0142o tu miejsca dla graczy, a za du\u017co wyobra\u017cenia osoby autorskiej o tym, jak kampania powinna jej zdaniem przebiega\u0107.<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>Kolejny materia\u0142 o kt\u00f3rym nie\u0142atwo jest mie\u0107 jednoznaczn\u0105 opini\u0119. To w\u0142a\u015bciwie zarys kampanii, a za\u0142o\u017cenia i pomys\u0142 na setting s\u0105 ciekawe, oryginalne i intryguj\u0105ce. Niestety realizacja grz\u0119\u017anie w liniowej strukturze. Ot, rzeczy musz\u0105 si\u0119 wydarzy\u0107 w taki a nie inny spos\u00f3b.&nbsp;<\/p>\n<p>To nierzadki problem. Autorzy\/autorki maj\u0105 fajne i oryginalne pomys\u0142y, ciekaw\u0105 wizj\u0119, ch\u0119\u0107 poszerzenia formu\u0142y tego czym mo\u017ce by\u0107 RPG. Niestety znaj\u0105 tylko jedn\u0105 struktur\u0119 &#8211; sekwencj\u0119 scen, kt\u00f3re musz\u0105 wydarzy\u0107 si\u0119 w okre\u015blonej kolejno\u015bci.&nbsp;<\/p>\n<p>My\u015bl\u0119, \u017ce \u015bwiadomo\u015b\u0107 istnienia innych struktur przygody mog\u0142aby autorom i autorkom tak pomys\u0142owym jak autork\/ka \u201cGniewu bog\u00f3w mniejszych\u201d pom\u00f3c wyj\u015b\u0107 z tej swoistej \u201cpu\u0142apki \u015bredniego rozwoju\u201d i tworzy\u0107 naprawd\u0119 \u015bwietne i grywalne przygody.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo podoba mi si\u0119 koncept, wedle kt\u00f3rego bogowie s\u0105 integraln\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 \u015bwiata przedstawionego, chodz\u0105 mi\u0119dzy \u015bmiertelnikami i aktywnie wp\u0142ywaj\u0105 na wszystko wok\u00f3\u0142 nich. Jednocze\u015bnie jednak opisanie autorskiego \u015bwiata zajmuje znaczn\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 ca\u0142ego scenariusza, co przy prowadzeniu jednostrza\u0142owej przygody mo\u017ce zdecydowanie przyt\u0142oczy\u0107 zar\u00f3wno prowadz\u0105cych, jak i graczy. Ja bym pochyli\u0142 si\u0119 tutaj jedynie na najwa\u017cniejszych elementach \u015bwiata przedstawionego, kt\u00f3re bezpo\u015brednio zwi\u0105zane s\u0105 z przygod\u0105 i sprawiaj\u0105, \u017ce ich znajomo\u015b\u0107 jest niezb\u0119dna do wej\u015bcia w ca\u0142\u0105 opowie\u015b\u0107. My\u015bl\u0119, \u017ce w wypadku przedstawienia autorskiego \u015bwiata fajnie by by\u0142o robi\u0107 to stopniowo, wprowadzaj\u0105c t\u0119 wiedz\u0119 za pomoc\u0105 konkretnych wydarze\u0144, bohater\u00f3w niezale\u017cnych, czy opis\u00f3w, tak \u017ceby ani MG ani Gracze nie musieli si\u0119 stresowa\u0107 i ca\u0142y czas zagl\u0105da\u0107 do notatek podczas gry.<\/p>\n<p>Bardzo podoba mi si\u0119 wykorzystanie nadchodz\u0105cej apokalipsy, jako swego rodzaju <em>doom clocka<\/em>. To sprawia, \u017ce bohaterowie faktycznie \u015bcigaj\u0105 si\u0119 z czasem i pr\u00f3buj\u0105 uratowa\u0107 \u015bwiat, zanim b\u0119dzie za p\u00f3\u017ano &#8211; to du\u017cy walor.<\/p>\n<p>Niestety, ale w tym wszystkim brakuje mi dw\u00f3ch kluczowych dla dramaturgii element\u00f3w: dobrego zwi\u0105zania dru\u017cyny oraz konkretnych motywacji postaci. Je\u017celi jest to gotowa przygoda z okre\u015blonym tematem, to dowolno\u015b\u0107 w tworzeniu postaci, jeszcze w \u015bwiecie, kt\u00f3rego dru\u017cyna potencjalnie mo\u017ce nie zna\u0107, mo\u017ce doprowadzi\u0107 do du\u017cego rozmycia si\u0119 w celach bohater\u00f3w i ich ch\u0119ci rozegrania tej w\u0142a\u015bnie historii. Wydaje mi si\u0119, \u017ce bycie cz\u0142onkami jakiej\u015b stra\u017cy na wspomnianym w przygodzie posterunku ju\u017c wi\u0105za\u0142oby bohater\u00f3w ze \u015bwiatem oraz jakim\u015b kodeksem, kt\u00f3ry \u0142adnie wype\u0142nia luk\u0119 motywacyjn\u0105. W scenariuszu zaznaczona jest motywacja, jako \u201cch\u0119\u0107 zarobku\u201d &#8211; maj\u0105c takie wytyczne widz\u0119 ca\u0142y wachlarz postaci, kt\u00f3re przy pierwszej lepszej okazji znikn\u0119\u0142y z pola widzenia w obliczu wielkiego niebezpiecze\u0144stwa i odpowiedzialno\u015bci, jakie zrzuca na bohater\u00f3w ta przygoda. Je\u017celi dru\u017cyna wie, czemu jest razem i to ich wi\u0105\u017ce, a bohaterowie maj\u0105 jasne motywacje jak najbardziej powi\u0105zane z tematem przygody, wszystko inne mo\u017ce si\u0119 wysypa\u0107, bo Gracze b\u0119d\u0105 wiedzie\u0107 czym maj\u0105 si\u0119 kierowa\u0107. W przypadku tej przygody mam poczucie, \u017ce zbyt wiele opiera si\u0119 na za\u0142o\u017ceniach, kt\u00f3re szybko mog\u0105 zmieni\u0107 rozgrywk\u0119 z <em>sandbox<\/em> w zbli\u017caj\u0105cym si\u0119 do apokalipsy \u015bwiecie &#8211; co og\u00f3lnie brzmi super, ale nie do ko\u0144ca koreluje z rozegraniem konkretnej przygody.<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p>Interesuj\u0105cy szkic kampanii w nietuzinkowym \u015bwiecie, z heroicznym fina\u0142em. Zawiera w sobie wiele ziaren przyg\u00f3d, ale jako ca\u0142o\u015b\u0107 jest nazbyt og\u00f3lnikowy, by nazwa\u0107 go scenariuszem. Wymaga bardzo du\u017co pracy od Mistrza Gry, by m\u00f3g\u0142 zosta\u0107 z powodzeniem zrealizowany. Pojawiaj\u0105 si\u0119 w nim te\u017c momenty odbierania sprawczo\u015bci Graczom, co k\u0142\u00f3ci si\u0119 z ide\u0105 stoj\u0105c\u0105 za wybranym systemem.<\/p>\n<p>Plusy:<\/p>\n<p>* zgrabne wprowadzenie i spis tre\u015bci;&nbsp;<\/p>\n<p>* ciekawa koncepcja \u015bwiata;&nbsp;<\/p>\n<p>* relatywnie du\u017ca elastyczno\u015b\u0107 co do dzia\u0142a\u0144 BG.<\/p>\n<p>Minusy:<\/p>\n<p>* pocz\u0105tkowe sceny odbieraj\u0105 Graczom mo\u017cliwo\u015b\u0107 dzia\u0142ania\/wp\u0142yni\u0119cia na ich przebieg &#8211; przygoda powinna si\u0119 zacz\u0105\u0107 po nich, skoro s\u0105 tylko cutscenk\u0105 pozbawion\u0105 interaktywno\u015bci;&nbsp;<\/p>\n<p>* wiele pomys\u0142\u00f3w na istotne w\u0105tki zamkni\u0119tych w jednym zdaniu &#8211; to wymaga dodatkowej pracy od osoby prowadz\u0105cej;&nbsp;<\/p>\n<p>* za du\u017co materia\u0142u powoduje, \u017ce wa\u017cne lokacje i sceny s\u0105 opisane bardzo zdawkowo &#8211; wi\u0119kszo\u015b\u0107 pracy przerzucana jest na osob\u0119 prowadz\u0105c\u0105;&nbsp;<\/p>\n<p>* tekst jest stylistyznie mocno niedopracowany;&nbsp;<\/p>\n<p>* dalsze cz\u0119\u015bci przygody s\u0105 opisane bardzo og\u00f3lnikowo, podczas gdy obejmuj\u0105 z\u0142o\u017cone ci\u0105gi wydarze\u0144.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>TOBIASZ BR\u00d3\u0179DZIAK &#8222;Gniew bog\u00f3w mniejszych&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2024 SYSTEM RPG: FATE CORE (fantasy) LICZBA GRACZY: 4 POSTACIE: gotowe lub w\u0142asne OPIS PRZYGODY: Przygoda w \u015bwiecie fantasy, kt\u00f3ry z godziny na godzin\u0119 staje si\u0119 coraz bardziej pe\u0142en magii, a postacie graczy odkrywaj\u0105 w sobie coraz pot\u0119\u017cniejsze moce. Bogowie, przypominaj\u0105cy bardziej maszyny ni\u017c ludzi, umieraj\u0105, prawa rz\u0105dz\u0105ce<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6391\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[38,72,19],"tags":[130,123,148],"class_list":["post-6391","page","type-page","status-publish","hentry","category-4-graczy","category-fate","category-scenariusze","tag-4-graczy","tag-fantasy","tag-fate"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6391","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6391"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6391\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6550,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6391\/revisions\/6550"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6391"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6391"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6391"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}