{"id":6395,"date":"2024-09-08T13:58:37","date_gmt":"2024-09-08T11:58:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6395"},"modified":"2024-09-21T13:11:42","modified_gmt":"2024-09-21T11:11:42","slug":"koszmar-northmarble","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6395","title":{"rendered":"Koszmar Northmarble"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>KONRAD G\u00d3RNIAK &#8222;Koszmar Northmarble&#8221; <\/strong>(<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Konrad-Gorniak-Koszmar-Northmarble.zip\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6314\">2024<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> D&amp;D 5 edycja<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 4-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> w\u0142asne, 7 poziom<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>Grupa poszukiwaczy przyg\u00f3d zostaje zwerbowana, po nocnej awanturze, na misj\u0119, kt\u00f3rej celem jest odnalezienie zaginionych mieszka\u0144c\u00f3w miasteczka g\u00f3rniczego Northmarble. Szybko staje si\u0119 jasne, \u017ce mieszka\u0144cy nie uciekli, ani nie zostali tak po prostu zabici, a \u015blady i poszlaki w \u015bledztwie wskazuj\u0105 na du\u017co okrutniejszy los. Przebudzone, pradawne z\u0142o przej\u0119\u0142o w\u0142adz\u0119 w okolicy i planuje wykorzysta\u0107 zasymilowanych g\u00f3rnik\u00f3w i wojownik\u00f3w, do w\u0142asnych, nikczemnych cel\u00f3w. Naprzeciw niemu staj\u0105 bohaterowie, oraz mag Xalantar, kt\u00f3rzy musz\u0105 odkry\u0107 s\u0142abo\u015bci bestii i wykorzysta\u0107 je przeciwko niej, aby odnie\u015b\u0107 zwyci\u0119stwo. Jednak co zrobi\u0107, kiedy bestia mo\u017ce przyj\u0105\u0107 dowoln\u0105 posta\u0107 i wkra\u015b\u0107 si\u0119 w szeregi tych, kt\u00f3rzy pragn\u0105 wymierzy\u0107 jej kar\u0119? Czy bohaterowie b\u0119d\u0105 w stanie zaufa\u0107 sobie nawzajem i zwyci\u0119\u017cy\u0107 w tej bitwie? Czy te\u017c wzajemne oskar\u017cenia i wszechobecna paranoja zniszcz\u0105 ich szans\u0119 na sukces i przetrwanie?<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>MARYSIA BORYS-PI\u0104TKOWSKA<\/strong><\/p>\n<p>Zbyt du\u017ca liniowo\u015b\u0107, za ma\u0142o graczy i ich sprawczo\u015bci, za du\u017co wydarze\u0144 i scen do ogl\u0105dania.<\/p>\n<p>Klarowno\u015b\u0107 przekazu pozostawia wiele do \u017cyczenia, ci\u0119\u017cko si\u0119 po\u0142apa\u0107 si\u0119 w w\u0105tkach i wskaz\u00f3wkach. Jako MG musia\u0142abym przygotowa\u0107 drugie tyle notatek i wyja\u015bnie\u0144, aby mie\u0107 pewno\u015b\u0107, \u017ce nie pokr\u0119c\u0119 nic i poprowadz\u0119 t\u0119 przygod\u0119 zgodnie z jej za\u0142o\u017ceniami.<\/p>\n<p><strong>ASIA WIEWI\u00d3RSKA<\/strong><\/p>\n<p>\u201eKoszmar Northmarble\u201d odbieram jako bezpieczny klasyk, w kt\u00f3rym Gracze nie maj\u0105 za wiele do powiedzenia. Wszystko i tak si\u0119 wydarzy jak jest napisane, a bohaterowie nie maj\u0105 na to wp\u0142ywu i w zasadzie mo\u017cna by\u0142oby zacz\u0105\u0107 gr\u0119 wsadzaj\u0105 ich na w\u00f3z jad\u0105cy do Northmarble i retrospekcjami za\u0142atwi\u0107 kwestie quest\u00f3w. S\u0105 te\u017c niestety w\u0105skie gard\u0142a jak w przygod\u00f3wce point&amp;click (je\u015bli nie pogadasz z X to nie da si\u0119 wej\u015b\u0107 do pomieszczenia Y).&nbsp;<\/p>\n<p>Zawsze lubi\u0142am takie zawi\u0105zania akcji, kt\u00f3re wydaj\u0105 si\u0119 spontaniczne, w chwili gdy Gracze spodziewaj\u0105 si\u0119 \u0142agodnego wej\u015bcia w przygod\u0119. Niestety zabrak\u0142o tutaj wprowadzenia, kt\u00f3re wyja\u015bni\u0142oby samemu Prowadz\u0105cemu do czego historia d\u0105\u017cy. To nie opowiadanie do czytania tylko przygoda &#8211; tekst u\u017cytkowy, wi\u0119c Prowadz\u0105cy nie powinien by\u0107 zaskakiwany lecz prowadzony przez meandry przygody tak, \u017ceby na ka\u017cdym etapie rozumia\u0142 co si\u0119 dzieje. Legenda i backstory powinno by\u0107 wi\u0119c na samym pocz\u0105tku. Za to nie spos\u00f3b nie doceni\u0107 \u0142adnie i malowniczo opisanych lokacji.&nbsp;<\/p>\n<p>W kwestiach technicznych tylko jeden zarzut: wykonywanie rzut\u00f3w po nic, tylko aby eskalowa\u0107 napi\u0119cie, uwa\u017cam za bez sensu. Gdy si\u0119gamy po ko\u015bci to zawsze po co\u015b a nie po to \u017ceby zwodzi\u0107 Graczy, gdy\u017c mo\u017cemy niechc\u0105cy nauczy\u0107 ich, \u017ce rzuty &#8211; czyli LOS, FATUM, PRZYPADEK &#8211; s\u0105 w naszej grze zwyczajnie bez znaczenia.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Sam pomys\u0142 z koszmarn\u0105 istot\u0105 z kosmosu, cho\u0107 mo\u017ce nie nadmiernie oryginalny, to jest tu ca\u0142kiem nie\u017ale przedstawiony. Poszczeg\u00f3lne sceny pe\u0142ne body horror robi\u0105 pewne wra\u017cenie. Autorowi uda\u0142o si\u0119 odda\u0107 odpowiedni klimat.<\/p>\n<p>Niestety, jest to bardziej scenariusz gry komputerowej ni\u017c tradycyjnego sto\u0142owego rpg. Mimo \u017ce postaci na si\u00f3dmych poziomach s\u0105 ca\u0142kiem pot\u0119\u017cne, tutaj nie maj\u0105 za wiele do powiedzenia, bo przebieg fabu\u0142y jest z g\u00f3ry za\u0142o\u017cony. Akcja jest liniowa do b\u00f3lu. Jedyne rozga\u0142\u0119zienie (na dwie odnogi) prowadz\u0105ce do tytu\u0142owego miasteczka nie ma wi\u0119kszego znaczenia.<\/p>\n<p>Doceniam nowe przedmioty magiczne i nowych przeciwnik\u00f3w. Nie rozgrywa\u0142em tej przygody, ale na podstawie mojego do\u015bwiadczenia z pi\u0105t\u0105 edycj\u0105 D&amp;D wszystko wydaje si\u0119 mie\u0107 sens i mo\u017ce zapewni\u0107 ekscytuj\u0105ce starcia, nie za \u0142atwe, nie za trudne.<\/p>\n<p>Tekst ma nieco niedor\u00f3bek, z kt\u00f3rymi dobra redakcja bez wi\u0119kszego trudu mog\u0142aby sobie poradzi\u0107.<\/p>\n<p>Piekarz \u201ezap\u0142aci z\u0142otem\u201d za informacje o swoim bracie. Lepiej, jakby scenariusz podawa\u0142 konkretn\u0105 sum\u0119. Podobnie arcymag za zadanie oferuje przedmioty magiczne, nie wiadomo jakie. Przy kowalu w og\u00f3le nie jest powiedziane, jak wynagrodzi dru\u017cyn\u0119 za uratowanie jego ulubie\u0144ca.<\/p>\n<p>Rozje\u017cd\u017ca si\u0119 opis pier\u015bcienia chwytu \u015bmierci \u2013 w przygodzie jest napisane, \u017ce \u201ezapewnia ochron\u0119 przed zimnem i ch\u0142odem\u201d, a na handoucie 4: \u201ezapewnia ochron\u0119 przed obra\u017ceniami od ognia i wysok\u0105 temperatur\u0105\u201d.<\/p>\n<p>Bardzo nie lubi\u0119 test\u00f3w \u201epo nic\u201d, tylko dla budowania napi\u0119cia. To szybko staje si\u0119 oczywiste i przynosi efekt odwrotny do zamierzonego.<\/p>\n<p>Postaci na si\u00f3dmych poziomach nie mog\u0105 si\u0119 dosta\u0107 do zabarykadowanej karczmy? Nie, bo nie? Sytuacja jak z (marnej) gry komputerowej, a nie z prawdziwego rpg. Tak samo nie mo\u017cna wej\u015b\u0107 do fortu przed rozmow\u0105 z czarodziejem. Takich moment\u00f3w nie powinno by\u0107 w przygodzie \u2013 wa\u017cniejsze jest obiektywne \u015brodowisko dla dzia\u0142a\u0144 graczy ni\u017c sztuczne ograniczenia przebiegu fabu\u0142y, \u017ceby na pewno gracze niczego nie omin\u0119li.<\/p>\n<p>Przyda\u0142oby si\u0119 troch\u0119 wyja\u015bnie\u0144 dla Mistrza Podziemi, co si\u0119 wydarzy\u0142o i o co chodzi we wskaz\u00f3wkach, kt\u00f3re znajduj\u0105 bohaterowie. Domy\u015blanie si\u0119 razem z graczami mo\u017ce jest klimatyczne, ale w praktyce niewygodne. \u0141atwiej co\u015b pomyli\u0107, opowiedzie\u0107 w niew\u0142a\u015bciwy spos\u00f3b, \u017ale zrozumie\u0107.<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Je\u017celi mia\u0142bym podsumowa\u0107 t\u0119 przygod\u0119 w jednym zdaniu, to powiedzia\u0142bym, \u017ce tak wyobra\u017cam sobie materia\u0142 do dungeons&amp;dragons napisany przez osob\u0119, kt\u00f3ra zna ten system jedynie z najnowszej ods\u0142ony serii Baldurs Gate. Przypomina ona bardziej scenariusz questa w grze komputerowej, ni\u017c co\u015b na podstawie czego chcia\u0142bym poprowadzi\u0107 sesj\u0119.<\/p>\n<p>To, co oceniam najbardziej pozytywnie w tej przygodzie to sam pomys\u0142 na przygod\u0119 w klimacie horroru. G\u0142\u00f3wny w\u0105tek, kt\u00f3ry gracze b\u0119d\u0105 musieli odkry\u0107 kojarzy mi si\u0119 mocno z The Thing&nbsp; Johna Carpentera. Co\u015b z\u0142ego spad\u0142o z nieba i namiesza\u0142o w odosobnionej lokacji, na p\u00f3\u0142nocy przejmuj\u0105c kontrol\u0119 nad okolicznymi mieszka\u0144cami. Branie sprawdzonych w\u0105tk\u00f3w tego typu i tworzenie przygody ubieraj\u0105c je w bardziej pasuj\u0105ce do konwencji gry ciuszki to sprawdzony spos\u00f3b na solidn\u0105 przygod\u0119. Niestety osoba autorska zaczerpn\u0119\u0142a z filmu r\u00f3wnie\u017c struktur\u0119, kt\u00f3ra jest mocno liniowa i nie pozostawia zbyt wiele miejsca na sprawczo\u015b\u0107 graczy. Mamy tutaj kolejk\u0119, kt\u00f3ra co prawda rozwidla si\u0119 w pewnych miejscach, ale tylko po to, aby za chwil\u0119 wr\u00f3ci\u0107 na g\u0142\u00f3wny tor prowadz\u0105cy do fina\u0142u, kt\u00f3ry zawsze b\u0119dzie wygl\u0105da\u0107 tak samo. Mamy tutaj nawet podpowiedzi dla mistrza gry, kt\u00f3rych nie powstydzi\u0142yby si\u0119 przygoda do pierwszej edycji warhammera, takie jak np. To, aby kaza\u0107 graczom rzuca\u0107 testy, kt\u00f3re nie maj\u0105 \u017cadnego znaczenia celem budowania poczucia, \u017ce co\u015b si\u0119 dzieje.<\/p>\n<p>Przygoda niestety nie prezentuje si\u0119 tak\u017ce du\u017co lepiej z gamistycznego punktu widzenia. Po pierwsze nie wspiera g\u0142\u00f3wnej mechaniki 5e poprzez odpowiednie roz\u0142o\u017cenie wyzwa\u0144 tak, aby gracze musieli rozwa\u017cnie wykorzystywa\u0107 zasob\u00f3w przypadaj\u0105ce im na dni adventuringu. Zamiast tego mamy dziwnie rozpisane wydarzenia oraz walki. To w\u0142a\u015bnie ten spos\u00f3b zaprezentowania wyzwa\u0144 bardziej przypomina mi growe adaptacje dungeons &amp; dragons ni\u017c to jak gra wygl\u0105da na stole. Dodatkowo pocz\u0105tkowo ucieszy\u0142em si\u0119, widz\u0105c, \u017ce wyj\u0105tkowo nie mamy do czynienia z przygod\u0105 dla niskopoziomowych graczy. Po przeczytaniu jestem jednak mocno sceptyczny, gdy\u017c podejrzewam, \u017ce kilka czar\u00f3w dost\u0119pnych ju\u017c na tych poziomach dla postaci graczy mog\u0105 sprawi\u0107, \u017ce liniowa struktura przygody rozsypie si\u0119 w drobny mag. Nawet je\u017celi to si\u0119 nie stanie, to w finale na jednego z graczy czeka bardzo w\u0105tpliwa przyjemno\u015b\u0107 oberwania czarem dezintegracja, kt\u00f3ry na tym poziomie oznacza prawie pewn\u0105 potrzeb\u0119 wyci\u0105gni\u0119cia nowej karty postaci.<\/p>\n<p>Chcia\u0142bym m\u00f3c napisa\u0107 troch\u0119 wi\u0119cej dobrego o tym materiale, bo sama stoj\u0105ca za nim idea brzmi jak naprawd\u0119 fajny pomys\u0142. Osobie autorskiej zabrak\u0142o jednak warsztatu, aby przeku\u0107 ten pomys\u0142 w fajny scenariusz. Na przysz\u0142o\u015b\u0107 pisz\u0105c przygody do 5e radz\u0119 skupi\u0107 si\u0119 na opisaniu t\u0142a wydarze\u0144, postaci, lokacji oraz zwi\u0105zanych z nimi wyzwa\u0144. To naprawd\u0119 starczy.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>Du\u017co tu do poprawy, ale i jest sporo do pochwalenia. Po pierwsze brak solidnego wst\u0119pu o czym jest ta przygoda, streszczenia, t\u0142a itp. \u0141atwo si\u0119 w niej pogubi\u0107, wymaga porz\u0105dnej redakcji i podejrzewam, \u017ce bardzo trudno by si\u0119 to prowadzi\u0142o. Za du\u017cy jest te\u017c rozmach ca\u0142o\u015bci, co wida\u0107 po opisie: najpierw jest do\u015b\u0107 du\u017co szczeg\u00f3\u0142owych scen, a kluczowa ko\u0144c\u00f3wka jest potraktowana nieco po macoszemu. Autor miesza te\u017c terminologi\u0119 polsk\u0105 i angielsk\u0105, zak\u0142ada pewne rozwi\u0105zania graczy. Jednak sam zamys\u0142 jest ciekawy, taki horror z nietypowymi bestiami, mi si\u0119 kojarzy z the Thing i motywami z Elden Ringa i Resident Evil. Korzysta te\u017c z mechaniki gry, ale do\u015b\u0107 ogranicza zestaw testowanych umiej\u0119tno\u015bci i wyzwania.<\/p>\n<p>Wida\u0107, \u017ce autor ma pomys\u0142y, wyobra\u017ani\u0119, trzeba popracowa\u0107 nad warsztatem.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>Czasem mam wra\u017cenie, \u017ce w przypadku D&amp;D bardzo \u0142atwo przekroczy\u0107 granic\u0119 mi\u0119dzy scenariuszem RPG a cRPG. Mamy rozbieg\u00f3wk\u0119 &#8211; intro do \u201eobejrzenia przez graczy\u201d. Ich poprzednia historia nie jest wa\u017cna dla fabu\u0142y, po prostu musz\u0105 by\u0107 odpowiednio wyposa\u017ceni, rozwini\u0119cie i posiada\u0107 wiedz\u0119. Nast\u0119pnie schemat b\u0119dzie prosty: Pozbieraj questy \u2013 wszystkie prowadz\u0105 do nast\u0119pnej lokacji. Rusz do lokacji. Wykonuj zadania w kolejno\u015bci, w jakiej s\u0105 w stanie (gdy\u017c potrzebna wiedza\/przedmioty\/do\u015bwiadczenie nie zawsze s\u0105 ju\u017c zdobyte uprzednio). Zwiedzaj lokacje, a\u017c do fina\u0142owego starcia. Nie zawsze to wychodzi naturalnie, wi\u0119c trzeba si\u0119 wystrzega\u0107 sztampowo\u015bci i jednak stara\u0107 si\u0119 nie tworzy\u0107 wra\u017cenia paj\u0119czyny zada\u0144 do wykonania, z wymuszonym tokiem.<\/p>\n<p>Tutaj mamy dok\u0142adnie tak\u0105 sytuacj\u0119. Mamy dru\u017cyn\u0119, gdzie ka\u017cda posta\u0107 jest wyposa\u017cona w 1 przedmiot magiczny bardzo rzadki, jeden rzadki oraz jeden niepopularny. W intrze poznaj\u0105 problem, dostaj\u0105 cztery questy do lokacji, ruszaj\u0105, na koniec jest twierdza i bitwa z wielk\u0105 si\u0142\u0105 wroga. Koniec.<\/p>\n<p>Autor nie ukrywa\u0142, \u017ce ma by\u0107 jak w Baldurs Gate i jest. Nie przekona\u0142 mnie jednak, bo po pierwsze nie da\u0142 mi nic zaskakuj\u0105cego. Wszelkie zadania s\u0105 jak z gry komputerowej i kompletnie nie odbiegaj\u0105 od sztampy. Imiona, nazwiska, \u017cadnego korzystania z kolorytu \u015bwiata, po prostu generyczne fantasy D&amp;D, jakby autor czerpa\u0142 wiedz\u0119 jedynie z Baldura. Lokacj\u0119 s\u0105 r\u00f3wnie typowe, bez jakiego\u015b zaskoczenia, pomys\u0142u wykraczaj\u0105cego ponad standard.<\/p>\n<p>Nie czu\u0142em tu \u017cadnych emocji, \u017cadnej pr\u00f3by cho\u0107 dania motywacji innych ni\u017c bogactwo. Po prostu kolejny quest i kolejna przygoda, kt\u00f3ra mog\u0142aby by\u0107 fajna, gdyby autor stwierdzi\u0142, \u017ce RPG daje co\u015b wi\u0119cej ni\u017c zwiedzanie lokacji i zdobywanie exp\u00f3w naszymi postaciami-botami o r\u00f3\u017cnych zdolno\u015bciach.<\/p>\n<p>Jak na standardy D&amp;D to jest jeszcze jeden bardzo konkretny brak. Tu nie ma map. Jak wi\u0119c liczy\u0107 mechanicznie wszelkie akcje? Jak ju\u017c wybiera si\u0119 styl gry cRPG to mapy s\u0105 niezb\u0119dne.<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>To jest przygoda, kt\u00f3r\u0105 lubi\u0119 troch\u0119 za bardzo. Ma niepomijaln\u0105 liczb\u0119 obiektywnych problem\u00f3w, ale zdo\u0142a\u0142a mnie kupi\u0107 klimatem i tym, jak skutecznie i konsekwentnie go rysowa\u0142a.<\/p>\n<p>Zaczyna si\u0119 na pewno niezr\u0119cznie i chaotycznie Nie gwarantuje podj\u0119cia zadania przez graczy, cho\u0107 nie jest ca\u0142kiem z\u0142a w tym obszarze.<\/p>\n<p>Po tym buduje sekcjami podr\u00f3\u017cy nastr\u00f3j mrocznej tajemnicy. Doceniam brak starcia w sekcji drugiej \u2013 to s\u0105 tre\u015bciwe sceny, kt\u00f3re robi\u0105 robot\u0119 i obiecuj\u0105 przyjemny rytm opowie\u015bci. A opowie\u015b\u0107 ta zaprowadzi nas do starcia z ciekawie zrobionymi maszkarami-hybrydami. To s\u0105 naprawd\u0119 dobre potwory. Sp\u00f3jne stylistycznie, zr\u00f3\u017cnicowane i maj\u0105ce w sobie co\u015b z ostentacyjnie przerysowanej fantastyki.<\/p>\n<p>Jak klimat mnie kupi\u0142, tak musz\u0119 niestety przej\u015b\u0107 przez wady.<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Mag 20tego poziomu wszystko obja\u015bnia graczom jak uczniakom, po czym wciska bro\u0144 w r\u0119ce i daje kopniaka na drog\u0119. Okropne rozwi\u0105zanie. Zak\u0142ada ono, \u017ce problemu nie da si\u0119 zakomunikowa\u0107 lepiej w samym \u015bwiecie gry \u2013 a da si\u0119!<\/li>\n<li>Do zamku nie da si\u0119 wjecha\u0107 bez spe\u0142nienia sztucznych warunk\u00f3w wst\u0119pnych. Niezrozumia\u0142e blokowanie graczy przed testowaniem \u015bwiata na w\u0142asnych warunkach. Odradzam takie dzia\u0142ania. O wiele lepiej jest si\u0119 ciekawie sparzy\u0107 i wyci\u0105ga\u0107 wnioski. \u015awiat gry staje si\u0119 prawdziwszy.<\/li>\n<li>Drzwi do karczmy s\u0105 nieotwieralne. Czemu? To dos\u0142ownie nic nie zmienia, a ma posmak kiepskiego skrytpu z gry komputerowej.<\/li>\n<li>Magiczne przedmioty s\u0105 do\u015b\u0107 nudne i s\u0142u\u017c\u0105 tylko do bicia wrog\u00f3w.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Jednym s\u0142owem przygoda cierpi okrutnie na syndrom gry komputerowej i to tam, gdzie absolutnie nie musi. Prze\u0142kn\u0105\u0142em to nie\u017ale, bo uwa\u017cam, \u017ce naprawa tych cz\u0119\u015bci jest prosta, a w \u015bwietle zarysowanego konceptu ca\u0142o\u015bci te\u017c mo\u017cliwa do zrobienia w duchu wiernym autorskim intencjom. Ale tych rzeczy nie powinno by\u0107.<\/p>\n<p>Do tego dochodzi inflacja rzut\u00f3w w i tak ju\u017c ci\u0105\u017c\u0105cym pod tym wzgl\u0119dem systemie. Takie rzeczy jak przypadkowe ataki broni czy regeneracja, kt\u00f3r\u0105 trzeba wci\u0105\u017c losowa\u0107, to nie s\u0105 rzeczy pomijalne czasowo. Trzeba rzuca\u0107, liczy\u0107, analizowa\u0107 i przygoda nam tego dodaje.<\/p>\n<p>To tyle z wad.<\/p>\n<p>Gor\u0105co zach\u0119cam osob\u0119, kt\u00f3ra ten tekst przygotowa\u0142a, do popr\u00f3bowania innych gier, bo tutaj wyra\u017anie wydaj\u0105 si\u0119 ci\u0105\u017cy\u0107 nad tekstem wady zwi\u0105zane z D&amp;D 5e i maria\u017cem tego systemu z kultur\u0105 gier komputerowych. Nie warto w t\u0119 stron\u0119 skr\u0119ca\u0107, bo RPGi w swoim w\u0142asnym zestawie artystycznych chwyt\u00f3w s\u0105 nie do podrobienia.<\/p>\n<p>No i w\u0142a\u015bnie. Klimat. Du\u017co tu dla mnie uratowa\u0142. Po prostu w mniej wi\u0119cej tak\u0105 przygod\u0119 sam chcia\u0142bym zagra\u0107. Dlatego tak du\u017co by\u0142em gotowy wybaczy\u0107.<\/p>\n<p>Na koniec dostajemy zabawny smaczek: UFO, kt\u00f3re nie wiem czy \u015bwiadomie, ale staje si\u0119 nawi\u0105zaniem do oldschoolowych modu\u0142\u00f3w z pocz\u0105tk\u00f3w hobby, gdzie czasami eksploracja lochu prowadzi\u0142a do odkrycia, \u017ce jest on ca\u0142y statkiem kosmicznym.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>+ Lubi\u0119 body horror, a tutaj jest przyzwoicie zrobiony. Co prawda w po\u0142\u0105czeniu z D&amp;D niewiele zostaje w tym &#8222;horroru&#8221;, ale rozwalanie brzydkich mutant\u00f3w na kawa\u0142ki to te\u017c znany i lubiany motyw.<\/p>\n<p>+ Podoba mi si\u0119, \u017ce podczas podr\u00f3\u017cy do Northmarble &#8222;nic&#8221; si\u0119 nie dzieje, tzn. nie ma \u017cadnych walk czy pu\u0142apek &#8211; jedynie bardzo dziwne znaleziska. Jak wy\u017cej &#8211; mo\u017ce i horroru w D&amp;D nigdy mi si\u0119 nie uda\u0142o zbudowa\u0107, ale napi\u0119cie ju\u017c tak. czyli jednak nie jest liniowa, prawda?!)&#8230; Tyle, \u017ce gracze nigdy nie do\u015bwiadcz\u0105 obu dr\u00f3g i nie maj\u0105 wystarczaj\u0105co dobrych przes\u0142anek, by \u015bwiadomie wybra\u0107 jedn\u0105 z nich. Nieliniowo\u015b\u0107 powinna wynika\u0107 ze sprawczo\u015bci graczy: mo\u017cliwo\u015bci podejmowania przez nich realnych decyzji w sprawach o znanej im stawce i z mo\u017cliwymi do przewidzenia konsekwencjami. Tutaj tego w og\u00f3le nie ma, za to s\u0105 wsz\u0119dobylskie w tego typu scenariuszach porady, jak przywr\u00f3ci\u0107 przygod\u0119 na &#8222;jedyne s\u0142uszne&#8221; tory.<\/p>\n<p>&#8211; Tekst jest miejscami j\u0119zykowo bardzo dziwny &#8211; np. fragment &#8222;szale\u0144cy dzier\u017c\u0105 w d\u0142oniach wiruj\u0105ce magiczne energie, kt\u00f3re s\u0105 ogniem&#8221; (?). S\u0105 i b\u0142\u0119dy ortograficzne. Jest te\u017c troch\u0119 rozwlekle, przez co z materia\u0142u ci\u0119\u017cko wy\u0142uska\u0107 konkrety.<\/p>\n<p>&#8211; Opracowanie mechaniczne jest moim zdaniem s\u0142abe. Zamiast wykorzysta\u0107 zasady 5E, takie jak odporno\u015bci\/podatno\u015bci, akcje le\u017ca czy akcje legendarne, osoba autorska postawi\u0142a na dziwne modyfikatory i specjalne zasady typu &#8222;ten przeciwnik ma zawsze najwy\u017csz\u0105 inicjatyw\u0119&#8221;. Ci\u0119\u017cko by si\u0119 to prowadzi\u0142o, a dostosowanie wyzwa\u0144 do dru\u017cyny mniejszej\/wi\u0119kszej i s\u0142abszej\/pot\u0119\u017cniejszej staje si\u0119 praktycznie niemo\u017cliwe.<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>Nie b\u0119d\u0119 oryginalny i raczej powiel\u0119 nasuwaj\u0105c\u0105 si\u0119 refleksj\u0119 &#8211; ta przygoda to list mi\u0142osny do cRPG\u00f3w, w szczeg\u00f3lno\u015bci do Baldur\u2019s Gate.&nbsp;<\/p>\n<p>Zalet\u0105 scenariusza jest przemy\u015blany nastr\u00f3j i udane <em>set piece\u2019y <\/em>z kt\u00f3rymi niestety mo\u017cna wchodzi\u0107 w interakcj\u0119 jedynie w spos\u00f3b zaplanowany przez dewelo\u2026 autora\/autork\u0119. Szkoda.&nbsp;<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Og\u00f3lnie przygoda jest w porz\u0105dku, jest konkretna, nie przekombinowana, czuj\u0119 klimat D&amp;D, \u015bwiat fantasy oraz kilka ciekawych i zapadaj\u0105cych w pami\u0119\u0107 rozwi\u0105za\u0144 (jak warforge czarownik w kilku r\u0119kach). Wykorzystanie mechaniki fajnie nap\u0119dza ca\u0142\u0105 rozgrywk\u0119 i dodaje du\u017co czynnik\u00f3w zmiennych, kt\u00f3re nie s\u0105 bardzo skomplikowane to wprowadzania. Jednocze\u015bnie mam niedosyt po przeczytaniu przygody, czuj\u0119 \u017ce spokojnie mo\u017cna by\u0142o tam zmie\u015bci\u0107 jakie\u015b ciekawe zwroty akcji i rozwini\u0119cie tajemnicy samej kl\u0105twy\/Bestii, \u017ceby doda\u0107 jakiego\u015b wyboru graczom i trudno\u015bci w wykonywaniu zadania. To sprawia, \u017ce wszelkie walory przygody trac\u0105 na znaczeniu, bo brakuje miejsca na dzia\u0142anie graczy, dramaturgii oraz jakiego\u015b polotu. Niemniej przygoda jest bardzo gatunkowa i na pewno mo\u017cna z niej wyci\u0105gn\u0105\u0107 sporo fajnych pomys\u0142\u00f3w i motyw\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda z suspensem i do\u015b\u0107 ciekawymi starciami. Zawiera pomys\u0142y, jak zaaga\u017cowa\u0107 w ni\u0105 BG i kilka zwrot\u00f3w akcji. Body horror i groteska niekoniecznie s\u0105 dla ka\u017cdego, ale to ciekawy scenariusz z interesuj\u0105co opisanym i bardzo interaktywnym \u015bwiatem. Stylistycznie scenariusz kuleje, ale nie obni\u017ca to jego warto\u015bci.<\/p>\n<p>Plusy:<\/p>\n<p>* przydatne pomoce, w tym klimatyczne handouty fabularne;&nbsp;<\/p>\n<p>* dobry wst\u0119p, mo\u017cliwo\u015b\u0107 wplecenia w przygod\u0119 lub wprowadzenia nowych postaci;&nbsp;<\/p>\n<p>*du\u017co potencjalnych w\u0105tk\u00f3w i motywacji do zaanga\u017cowania si\u0119 w misj\u0119;&nbsp;<\/p>\n<p>* ciekawa przedstawiona groteska,<\/p>\n<p>Minusy:<\/p>\n<p>* przygoda ma problemy z pacingiem i konstrukcj\u0105 \u015bledztwa;&nbsp;<\/p>\n<p>* wiele b\u0142\u0119d\u00f3w j\u0119zykowych i nie do ko\u0144ca zrozumia\u0142ych zda\u0144.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>KONRAD G\u00d3RNIAK &#8222;Koszmar Northmarble&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2024 SYSTEM RPG: D&amp;D 5 edycja LICZBA GRACZY: 4-5 POSTACIE: w\u0142asne, 7 poziom OPIS PRZYGODY: Grupa poszukiwaczy przyg\u00f3d zostaje zwerbowana, po nocnej awanturze, na misj\u0119, kt\u00f3rej celem jest odnalezienie zaginionych mieszka\u0144c\u00f3w miasteczka g\u00f3rniczego Northmarble. Szybko staje si\u0119 jasne, \u017ce mieszka\u0144cy nie uciekli, ani nie zostali tak po prostu zabici,<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6395\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[38,37,48,19],"tags":[130,131,149,123],"class_list":["post-6395","page","type-page","status-publish","hentry","category-4-graczy","category-5-graczy","category-dd-i-d20","category-scenariusze","tag-4-graczy","tag-5-graczy","tag-dd","tag-fantasy"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6395","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6395"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6395\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6458,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6395\/revisions\/6458"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6395"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6395"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6395"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}