{"id":6398,"date":"2024-09-08T14:00:55","date_gmt":"2024-09-08T12:00:55","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6398"},"modified":"2024-09-21T13:14:36","modified_gmt":"2024-09-21T11:14:36","slug":"mala-syrenka","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6398","title":{"rendered":"Ma\u0142a syrenka"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>MARCIN ZAJDEL &#8222;Ma\u0142a syrenka&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Marcin-Zajdel-Mala-syrenka.zip\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6314\">2024<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> KULT: Bosko\u015b\u0107 utracona 4 edycja<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> gotowe, do wyko\u0144czenia<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>Ariel Edelstein, nowojorski \u017byd, g\u0142owa rodu, kt\u00f3ry od wiek\u00f3w zajmuje si\u0119 handlem diamentami od dw\u00f3ch dni nie mo\u017ce skontaktowa\u0107 si\u0119 ze swoj\u0105 najm\u0142odsz\u0105 c\u00f3rk\u0105 Miriam i jej ochroniarzem. Podejrzewa, \u017ce jego c\u00f3rka mog\u0142a zosta\u0107 porwana. Grupa graczy ma za zadanie w dyskretny spos\u00f3b j\u0105 odnale\u017a\u0107 i bezpiecznie dostarczy\u0107 na \u0142ono rodziny. W sk\u0142ad dru\u017cyny wchodz\u0105: Benjamin (prawnik rodu Edelstein\u00f3w), Gabriela (Szefowa ochrony rodu), Nick (by\u0142y detektyw NYPD) oraz Jay (utrzymanek Miriam). Czas nagli, bo Ariel nalega aby odnale\u017a\u0107 dziewczyn\u0119 w ci\u0105gu 3 dni, przed rozpocz\u0119ciem wa\u017cnego \u017cydowskiego \u015bwi\u0119ta &#8211; Jom Kippur. W czasie rozgrywki dru\u017cyna b\u0119dzie prowadzi\u0107 \u015bledztwo, pod\u0105\u017caj\u0105c \u015bladami Miriam.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>MARYSIA BORYS-PI\u0104TKOWSKA<\/strong><\/p>\n<p>Pomys\u0142 fajny, ciekawy, setting te\u017c. Podoba mi si\u0119 r\u00f3wnie\u017c zgrabne wprowadzenie motyw\u00f3w z ba\u015bni. Niemniej, za du\u017co dla mnie tu stylu umierania w zimnej wodzie, za du\u017co cringe\u2019u i mimo,\u017ce Kult w za\u0142o\u017ceniu ma by\u0107 ci\u0119\u017cki i \u2018dojrzaly\u2019, to tutaj tez dojrza\u0142o\u015bci nie widz\u0119. Mam wra\u017cenie za to, \u017ce niekt\u00f3re opisy drastycznych wydarze\u0144 s\u0105 sztuczne i na si\u0142\u0119. Oczywi\u015bcie,&nbsp; to moje osobiste wnioski i preferencje.<\/p>\n<p>Merytorycznie ta praca ma chaotyczna struktur\u0119, a sprawczosc graczy jest minimalna i ust\u0119puje pola npcom, liniowej fabule i pokaznemu backstory.<\/p>\n<p>Klarowno\u015b\u0107 przekazu i redakcja te\u017c pozostawiaj\u0105 wiele do \u017cyczenia.<\/p>\n<p><strong>ASIA WIEWI\u00d3RSKA<\/strong><\/p>\n<p>Zaczn\u0119 od wyt\u0142umaczenia, dlaczego nie znosz\u0119 przyg\u00f3d opartych na zasadach konstrukcyjnych, kt\u00f3re dotycz\u0105 czego\u015b zupe\u0142nie innego z naszej rzeczywisto\u015bci. Uczulenie na \u201eMa\u0142\u0105 syrenk\u0119\u201d w\u0142\u0105czy\u0142o mi si\u0119 wi\u0119c, kiedy tylko przeczyta\u0142am, \u017ce skonstruowana jest zgodnie z regu\u0142\u0105 z\u0142otych pyta\u0144 kryminalistyki. Dlaczego, ach dlaczego mia\u0142oby to zadzia\u0142a\u0107? Czy autor naprawd\u0119 nie wie, \u017ce w rzeczywisto\u015bci odpowiedzi na z\u0142ote pytania to nudna, \u017cmudna i d\u0142ugotrwa\u0142a procedura, kt\u00f3ra nijak nie przystaje do Prawdziwej Przygody, pe\u0142nej akcji, pasji i plot twist\u00f3w? Ca\u0142e szcz\u0119\u015bcie, \u017ce nie ma tu ci\u015bnienia na zdobycie 100% wskaz\u00f3wek.<\/p>\n<p>We wprowadzeniu jest sporo informacji, kt\u00f3rych czytaj\u0105cy pierwszy raz MG nie zrozumie, gdy\u017c przed brakuje wprowadzenia fabularnego. To nie jest wada, ale mo\u017ce kogo\u015b zniech\u0119ci\u0107 do czytania drugi raz, wi\u0119c zawsze ryzyko jest. Przyjemne s\u0105 za to dla odbiorcy mrugni\u0119cia popkulturowym okiem &#8211; KULT vs Kult. Brookly\u0144ska Rada \u017byd\u00f3w, takie tam muzyczne sprawy. Mo\u017cna si\u0119 oczywi\u015bcie oburza\u0107 za wykorzystanie homofobicznych teorii spiskowych dot. os\u00f3b pochodzenia \u017cydowskiego, ale w grze Kult homofobia to silny i cz\u0119sto wykorzystywany drive, kt\u00f3rego mo\u017cna oczekiwa\u0107 w tej grze. Szczerze m\u00f3wi\u0105c w mojej ocenie autor osi\u0105gn\u0105\u0142 balans pomi\u0119dzy spiskowo\u015bci\u0105, kultowo\u015bci\u0105 a realizmem i jest okay.<\/p>\n<p>Niestety wydaje mi si\u0119, \u017ce tekst jest bardzo ma\u0142o u\u017cytkowy. Owszem, jest w nim mn\u00f3stwo \u015bwietnych informacji, ale ja nie umia\u0142abym przeku\u0107 ich na przygod\u0119 bez ponownego \u201eprzepisania\u201d sobie scenariusza po swojemu. To tak\u017ce kolejna wada takich konstrukt\u00f3w, jak opartych na \u201ezasadzie 7 z\u0142otych pyta\u0144\u201d &#8211;&nbsp; dla Prowadz\u0105cego to mord\u0119ga, trzeba sobie samemu przetworzy\u0107 skomplikowane backstory na swoje, bo inaczej si\u0119 nie ogarnie w trakcie gry.<\/p>\n<p>Poza tym \u015bwietne lokacje, dobre i w miar\u0119 osobiste motywacje postaci i filmowe podej\u015bcie do poszczeg\u00f3lnych scen &#8211; to chyba najlepszy spos\u00f3b \u017ceby prowadzi\u0107 Kult. Niestety w tym wydaniu Gracze nie maj\u0105 za du\u017co do powiedzenia. \u015awiat reaguje bowiem jak film a nie jak gra &#8211; mamy gotowe sceny, rozwi\u0105zania, dialogi. Dlatego, cho\u0107 Kult bywa moj\u0105 ulubion\u0105 gr\u0105, tym razem nie mog\u0119 si\u0119 nim w konkursie do ko\u0144ca nacieszy\u0107.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce w przygodzie o nazwie \u201eMa\u0142a syrenka\u201d centraln\u0105 rol\u0119 odgrywa posta\u0107 o imieniu Ariel. Zreszt\u0105 w og\u00f3le nawi\u0105zania do ba\u015bni s\u0105 wprowadzone w ciekawy spos\u00f3b. Nie mamy bezpo\u015bredniej adaptacji, ale jej przetworzenie na makabryczne realia Kultu.<\/p>\n<p>Elementy fabu\u0142y jak krem z ple\u015bni (i to jakiej!) nie pozwalaj\u0105 zapomnie\u0107, do jakiego systemu jest to scenariusz. Doceniam zachowanie odpowiedniej konwencji.<\/p>\n<p>Opisy otwieraj\u0105ce poszczeg\u00f3lne sceny s\u0105 ca\u0142kiem klimatyczne. Nie wiem, czy troch\u0119 nie za d\u0142ugie, ale w Kult gra si\u0119 m.in. dla klimatu, wi\u0119c pewnie d\u0142u\u017csze opisy te\u017c tu pasuj\u0105.<\/p>\n<p>Praca ma niestety z\u0142y uk\u0142ad. Pojawiaj\u0105 si\u0119 imiona postaci bez wyja\u015bnienia, kim s\u0105. Tak\u017ce samemu trzeba szuka\u0107, kogo prowadz\u0105 gracze. NPCe s\u0105 rozrzuceni po tek\u015bcie, brakuje jakiego\u015b ich spisu, najlepiej na samym pocz\u0105tku.<\/p>\n<p>Sporo liter\u00f3wek. W po\u0142\u0105czeniu z poprzedni\u0105 uwag\u0105 wskazuj\u0105, \u017ce tekstowi zabrak\u0142o porz\u0105dnej redakcji.<\/p>\n<p>Mapy Brooklynu pomagaj\u0105 osadzi\u0107 akcj\u0119 w naszym \u015bwiecie. Bohaterowie musz\u0105 podr\u00f3\u017cowa\u0107 mi\u0119dzy lokacjami, miasto jest wi\u0119ksze ni\u017c wyizolowane sceny wa\u017cne dla fabu\u0142y. Mo\u017cna tym pogra\u0107.<\/p>\n<p>Ciekawy jest zabieg z wracaj\u0105cymi wspomnieniami jednej z postaci graczy. Troch\u0119 czyni to j\u0105 NPCem, ale od gracza b\u0119dzie zale\u017ce\u0107, co zrobi z tymi informacjami, na ile wspomo\u017ce \u015bledztwo.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie uwa\u017cam, \u017ce postaci graczy s\u0105 dobrze przygotowane. Zbudowano je jako silne archetypy, maj\u0105 mocne osadzenie w fabule. Jedne bardziej, inne mniej, co potencjalnie mo\u017ce by\u0107 problemem. Ale zasadniczo tworz\u0105 interesuj\u0105cy zestaw. Gracze b\u0119d\u0105 mie\u0107 pole do dyskusji przy stole, wzajemnego przekonywania, r\u00f3\u017cnych pomys\u0142\u00f3w, co zrobi\u0107.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a jest odrobin\u0119 zbyt liniowa jak na m\u00f3j gust. W \u015brodkowej cz\u0119\u015bci przygody gracze mog\u0105 odwiedza\u0107 poszczeg\u00f3lne lokacje w dowolnej kolejno\u015bci, ale troch\u0119 zale\u017cy od tego, kt\u00f3re miejsca odwiedzili wcze\u015bniej. Pewnie b\u0119d\u0105 wraca\u0107 po par\u0119 razy w dane lokacje, ale uwa\u017cam to za nie najlepsze rozwi\u0105zanie.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie przygoda jest bardzo dobra, jedna z lepszych w tym roku. Gdyby by\u0142a lepiej zredagowana, oceni\u0142bym j\u0105 nawet wy\u017cej.<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Ma\u0142a syrenka przygoda, w kt\u00f3rej przygotowanie zosta\u0142o widocznie w\u0142o\u017cone du\u017co wysi\u0142u. Ca\u0142kiem dobrze wpisuje si\u0119 w konwencj\u0119 systemu Kult, do kt\u00f3rego zosta\u0142a napisana i jak przysta\u0142o na ten tytu\u0142 jest do\u015b\u0107 \u201cedgy\u201d. W jej trakcie gracze przemierza\u0107 b\u0119d\u0105 Nowy Jork z dnia dzisiejszego w poszukiwaniu zaginionej c\u00f3rki dobrze postawionego nowojorskiego \u017cyda. Tutaj pojawia si\u0119 pewien zgrzyt odno\u015bnie przygody, poniewa\u017c temat przewodni, jaki wybra\u0142a dla swojej przygody osoba autorska, jest do\u015b\u0107 niefortunny, zwa\u017caj\u0105c na obecn\u0105 sytuacj\u0119 geopolityczn\u0105.<\/p>\n<p>Przygoda to typowe \u015bledztwo z mocno zakorzenionymi w fabule gotowymi postaciami graczy. Nie jest to prosty typ sesji do poprowadzenia, ale na szcz\u0119\u015bcie dostajemy tak naprawd\u0119 wszystko, czego mogliby\u015bmy potrzebowa\u0107. Tekst zaczyna, si\u0119 od jasnego przedstawienia czym jest przygoda oraz czego si\u0119 po niej spodziewa\u0107. Nast\u0119pnie dostajemy, kr\u00f3tki opis settingu, do kt\u00f3rego na pewno nie raz w trakcie czytania zajrzymy a zaraz po nim opisan\u0105 dzie\u0144 po dniu histori\u0119, kt\u00f3r\u0105 w trakcie w\u0142a\u015bciwej rozgrywki odkrywa\u0107 b\u0119d\u0105 gracze. Po tym wst\u0119pie przechodzimy do w\u0142a\u015bciwej cz\u0119\u015bci scenariusza sk\u0142adaj\u0105cej si\u0119 z \u201cPreludium\u201d, czyli \u201ckilku cutscenek\u201d oraz opisu lokacji, kt\u00f3re odwiedz\u0105 gracze. Nie jestem fanem sposobu, w jaki gracze zostaj\u0105 wprowadzeni, gdy\u017c ma ono wi\u0119cej do czynienia z odczytem opowiadania ni\u017c gr\u0105. Troch\u0119 lepiej wypadaj\u0105 lokacje, poniewa\u017c w ka\u017cdej z nich gracze mog\u0105 znale\u017a\u0107 kilka wskaz\u00f3wek. Szkoda tylko, \u017ce nie znalaz\u0142o si\u0119 troch\u0119 wi\u0119cej informacji na temat wyzwa\u0144, kt\u00f3re gracze mog\u0105 napotka\u0107 w trakcie gry. Podejrzewam, \u017ce za ten stan rzeczy odpowiada\u0107 mo\u017ce tegoroczny limit znak\u00f3w. Ja na miejscu osoby autorskiej obci\u0105\u0142bym zamiast tego jednak Beletrystyk\u0119 zawart\u0105 pod postaci\u0105 wspomnie\u0144.<\/p>\n<p>Ciekawym zabiegiem, kt\u00f3ry chcia\u0142bym pochwali\u0107, jest wykorzystanie 7 pyta\u0144. Osobi\u015bcie pierwszy raz spotykam si\u0119 z tym podej\u015bciem i przyznam, \u017ce w fajny spos\u00f3b porz\u0105dkuje ono trzy g\u0142\u00f3wne w\u0105tki, na kt\u00f3re gracze natrafi\u0105 w trakcie rozgrywki. Nie podoba mi si\u0119 natomiast oddanie du\u017cej cz\u0119\u015bci sprawczo\u015bci w r\u0119ce jednego gracza, kt\u00f3ry tak naprawd\u0119 ma wy\u0142\u0105czno\u015b\u0107 na kreowanie charakteru obiektu poszukiwa\u0144. Du\u017co fajniej by\u0142oby gdyby ka\u017cda z os\u00f3b graj\u0105cych mog\u0142a wzi\u0105\u0107 w tym udzia\u0142. Podejrzewam, \u017ce w tym wypadku b\u0119dzie to mie\u0107 niestety efekt wykreowania pupilka MG i sprawienia, \u017ce pozostali uczestnicy zabawy poczuj\u0105 si\u0119 pomini\u0119ci.<\/p>\n<p>Od razu zaznacz\u0119, \u017ce ma\u0142a syrenka nie jest tym, czego osobi\u015bcie szukam w grach RPG, postaram si\u0119 jednak odda\u0107 jej sprawiedliwo\u015b\u0107, gdy\u017c pomimo tego uwa\u017cam, \u017ce jest to w miar\u0119 dobry materia\u0142. Poleci\u0142bym go mi\u0142o\u015bnikom tradowego stylu gry, kt\u00f3rzy oczekuj\u0105 po sesji raczej tego, \u017ce pos\u0142uchaj\u0105 ciekawej, sp\u00f3jnej historii i nie przeszkadza im to, \u017ce ich sprawczo\u015b\u0107 ograniczy si\u0119 w g\u0142\u00f3wnej mierze do tego, w jakiej kolejno\u015bci chc\u0105 zobaczy\u0107 \u201ccutscenki\u201d.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>Kult to trudny system do prowadzenia, nie ze wzgl\u0119du na blu\u017anierczo\u015b\u0107, ale jeszcze mocniejsz\u0105 ni\u017c w Zewie Cthulhu ma\u0142o\u015b\u0107 postaci, wobec dzia\u0142aj\u0105cych pot\u0119g. W Cthulhu szalejesz, w Kulcie Mistrz musi si\u0119 wr\u0119cz broni\u0107 przed narzucaniem swojej woli graczom. Granie klimatem nie zawsze wynagradza problemy z dopasowaniem si\u0119 do oddzia\u0142ywa\u0144 wszelkich Pot\u0119g. Pisanie scenariuszy jest r\u00f3wnie trudne, w\u0142a\u015bnie z tej przyczyny. Tutaj wida\u0107 to w pe\u0142nej rozci\u0105g\u0142o\u015bci.<\/p>\n<p>Mamy histori\u0119 \u017cydowskich rodzin w Nowym Jorku, zamieszanych w mafijne uk\u0142ady i mocno wykorzystuj\u0105ch swoj\u0105 pozycj\u0119 do bogacenia si\u0119 w nie najbardziej praworz\u0105dnych spos\u00f3b. Do tego tworz\u0105 one kult, wspieraj\u0105cy jednego z Archont\u00f3w. Gracze maj\u0105 postacie zwi\u0105zane z przest\u0119pczymi rodzinami, kultem i ca\u0142ym tym zepsuciem, jakie z tego wyrasta. S\u0105 tymi, kt\u00f3rzy mniej lub bardziej \u015bwiadomie b\u0119d\u0105 pr\u00f3bowali przetrwa\u0107 w ramach intrygi. Intryga za\u015b to przygotowania do Spisu Heroda, kiedy jak co roku dzielone s\u0105 pozycje w radzie rodzin.<\/p>\n<p>Gracze maj\u0105 du\u017co do dowiedzenia si\u0119 i wiele z ich decyzji b\u0119dzie podyktowane dopasowaniem si\u0119 do fabu\u0142y. S\u0105 w niej pionkami, jak to w Kulcie. Niewiele maj\u0105 do zdecydowania, niewiele do zrobienia poza decyzjami osobistymi, kt\u00f3re wp\u0142yn\u0105 na ich przetrwanie lub popadni\u0119cie w jeszcze wi\u0119ksz\u0105 zale\u017cno\u015b\u0107 od intrygii.<\/p>\n<p>Ten scenariusz ma dobr\u0105 histori\u0119, ale za ma\u0142e mo\u017cliwo\u015bci dla graczy. U\u015bwiadamia, \u017ce nie zawsze \u201egra klimatem\u201d wynagradza linearno\u015b\u0107 i bycie pionkiem w Starciu Pot\u0119g. Dawno ju\u017c nie czu\u0142em, \u017ce graj\u0105c w to musia\u0142bym si\u0119 naprawd\u0119 dopasowywa\u0107, robi\u0107 co musz\u0119, a wszelkie planowanie nie ma sensu. Tu trzeba tylko reagowa\u0107.<\/p>\n<p>Szkoda, \u017ce autor nie spojrza\u0142 na scenariusz pod k\u0105tem graczy. Czy b\u0119d\u0105 si\u0119 dobrze bawi\u0107, czy ucieszy ich dopasowanie do okoliczno\u015bci, czy bycie pionkiem nie b\u0119dzie dla nich zniech\u0119caj\u0105ce? Dla mnie by by\u0142o. Ale rozumiem obci\u0105\u017cenia i charakterystyczno\u015b\u0107 rozgrywki w Kulciu. Tu masz ma\u0142o do gadania, jako posta\u0107. Dobra historia, ale przygoda nie dla mnie, je\u015bli mia\u0142bym by\u0107 graczem.<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Wiem, \u017ce nie wszyscy si\u0119 z tym zgadzaj\u0105, ale dla mnie bardzo solidnie podawane s\u0105 tutaj informacje: pocz\u0105tkowy skr\u00f3t historii i solidne, klimatycznie zbudowane postaci zapraszaj\u0105 do wkr\u0119cania si\u0119 dalej. S\u0105 one te\u017c mocno i anga\u017cuj\u0105co zwi\u0105zane z intryg\u0105. W ca\u0142o\u015bci przygoda ma frapuj\u0105cy klimat i ciekawie igra z odpychaj\u0105cymi motywami. W kwestii nastroju, wida\u0107 \u015bwiadomo\u015b\u0107 tego, co mia\u0142o by\u0107 napisane.<\/p>\n<p>Na uwag\u0119 zas\u0142uguje te\u017c fakt, \u017ce ta do\u015b\u0107 zagmatwana linia wydarze\u0144 (ponownie, przynajmniej dla mnie) ca\u0142kiem jasno si\u0119 t\u0142umaczy. A je\u015bli cokolwiek umyka, wiemy, gdzie znale\u017a\u0107 odpowiedzi.<\/p>\n<p>Przy tym wszystkim chyba troch\u0119 za du\u017cy nacisk jest postawiony na to, co ju\u017c by\u0142o. D\u0142uga opowie\u015b\u0107 o ustawionej sytuacji. Sporo scen na rozruch. Rzeczy w samej grze s\u0105 tu troch\u0119 wynikowe. Zgaduj\u0119, \u017ce w grze mo\u017ce si\u0119 to obroni\u0107, ale nie ukrywam, \u017ce mam ma\u0142\u0105 w\u0105tpliwo\u015b\u0107: czy aby odkrywana przesz\u0142o\u015b\u0107 nie jest ciekawsza ni\u017c ogrywana tera\u017aniejszo\u015b\u0107?<\/p>\n<p>Wci\u0105\u017c: jest to konkretna propozycja przygody, godna docenienia w Quentinowym kontek\u015bcie.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>+ Bardzo fajny klimat, godny tego systemu.<\/p>\n<p>+ Intryga te\u017c ciekawa (cho\u0107 mo\u017ce odrobin\u0119 przekomplikowana jak na jednostrza\u0142?). Postaci s\u0105 porz\u0105dnie zrobione, zr\u00f3\u017cnicowane &#8211; zar\u00f3wno niezale\u017cne, jak i te przygotowane dla graczy. Osoba autorska potrafi\u0142a sprawnie nakre\u015bli\u0107 ich charaktery poprzez dzia\u0142ania, wypowiedzi (jak i towarzysz\u0105c\u0105 im sceneri\u0119, jak w przypadku Wied\u017amy), bez przyd\u0142ugich opis\u00f3w &#8211; za co na pewno nale\u017c\u0105 si\u0119 s\u0142owa uznania.<\/p>\n<p>+ Bardzo dobrze czyta\u0142o mi si\u0119 gotowe opisy wprowadzaj\u0105ce sceny. To rzadko\u015b\u0107, \u017cebym chcia\u0142 odczytywa\u0107 takie opisy bez parafrazowania, ale w tym tek\u015bcie s\u0105 po prostu klimatyczne, niezbyt d\u0142ugie i efektywne w budowaniu napi\u0119cia.<\/p>\n<p>&#8211; Niestety, ale jestem MG o zbyt ma\u0142ym rozumku, by poprowadzi\u0107 t\u0119 przygod\u0119 bez <em>gruntownego<\/em> przepisania na w\u0142asne notatki. Brakuje w niej jakiego\u015b kleju, kt\u00f3ry pozwoli\u0142by szybko po\u0142apa\u0107 si\u0119, jak wygl\u0105daj\u0105 powi\u0105zania mi\u0119dzy scenami i na co trzeba zwraca\u0107 uwag\u0119, by przypadkiem nie wpu\u015bci\u0107 graczy w \u015blepy zau\u0142ek (bo si\u0119 zapomnia\u0142o o jakim\u015b wa\u017cnym fakcie).<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda jest bardzo d\u0142uga, szczeg\u00f3\u0142owo opisana i wydaje si\u0119 skomplikowana, jednak finalnie zostaje jedynie prostym \u015bledztwem o nieporozumieniach i \u015bredniej tajemnicy. Za du\u017co wydarze\u0144 (i to ca\u0142kiem szczeg\u00f3\u0142owo opisanych) dzieje si\u0119 przed przygod\u0105, kt\u00f3re nie maj\u0105 naturalnego miejsca do ekspozycji podczas przygody. Sama przygoda jest momentami opisana w tak niechlujny spos\u00f3b, \u017ce podczas czytania trzeba si\u0119 mocno skupi\u0107, \u017ceby wiedzie\u0107 z kontekstu, co jakiego bohatera chodzi i co si\u0119 czasem dzieje w danej lokacji, czy scenie. Wi\u0119cej jest postawionego nacisku na klimatyczne opisy, ni\u017c faktyczny spos\u00f3b prowadzenia \u015bledztwa, przez co scenariusz pocz\u0105tkowo wydaje si\u0119 przekombinowany, ale finalnie okazuje si\u0119 po prostu \u015brednio u\u017cytkowy.<\/p>\n<p>Najwi\u0119kszym dla mnie minusem jest ma\u0142a ilo\u015b\u0107 bohater\u00f3w, szczeg\u00f3lnie w przypadku pregenerowanych postaci dla graczy. Przy tak niewielkiej ilo\u015bci lokacji nie ma opis\u00f3w dla wszystkich bohater\u00f3w, a tylko tych najbardziej zaanga\u017cowanych w g\u0142\u00f3wn\u0105 fabu\u0142\u0119. Mam poczucie, \u017ce to historia Gabrieli i Lalki, kt\u00f3rym czasem pomaga Benjamin, a czasem Nick, kt\u00f3rzy maj\u0105 mocno zarysowan\u0105 motywacj\u0119, ze s\u0142abym rozwini\u0119ciem i jeszcze s\u0142abszym fina\u0142em ich w\u0105tk\u00f3w. Przy jednoczesnym lu\u017anym opisaniem ca\u0142ego przebiegu \u015bledztwa, widz\u0119 stosunkowo ma\u0142o przestrzeni dla Graczy i brak narz\u0119dzi dla MG w sytuacji, w kt\u00f3rej Gracze b\u0119d\u0105 chcieli poprowadzi\u0107 \u015bledztwo po swojemu (nawet przy zdaniu: nie wa\u017cne w jakiej kolejno\u015bci gracze odwiedz\u0105 lokacje. Mam poczucie, \u017ce MG pr\u00f3buj\u0105cy prowadzi\u0107 t\u0119 przygod\u0119 musi si\u0119 sporo nagimnastykowa\u0107, \u017ceby w razie nieprzewidzianych przez autora scenariusza deklaracji graczy spi\u0105\u0107 do kupy ca\u0142\u0105 histori\u0119.<\/p>\n<p>Wisienk\u0105 na torcie jest \u015brednio satysfakcjonuj\u0105cy epilog (czy dobrze rozumiem, \u017ce Nick na ko\u0144cu po prostu ginie?), kt\u00f3ry nie jest tak du\u017cym fina\u0142em, kt\u00f3rego zapowiedzi s\u0105 wprowadzane podczas ca\u0142ej przygody.<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p>Kompetentna przygoda do Kultu o mrocznej i nieprzyjemnej atmosferze. Mo\u017ce by\u0107 zbyt ci\u0119\u017cka dla wielu Graczy, ociera si\u0119 o w\u0105tki antysemickie i nie do\u015b\u0107 wyra\u017anie ostrzega przed swoimi tematami. Daje te\u017c bardzo ma\u0142o wolno\u015bci Graczom i ustawia BG na do\u015b\u0107 liniowej drodze do rozwi\u0105zania.<\/p>\n<p>Plusy:<\/p>\n<p>* intryguj\u0105ce opisy postaci i przydatne pomoce;&nbsp;<\/p>\n<p>* kompetentne i solidne wprowadzenie;&nbsp;<\/p>\n<p>* klimatyczne opisy;<\/p>\n<p>Minusy:<\/p>\n<p>* niewystarczaj\u0105ce opisanie trigger\u00f3w, kt\u00f3re szczeg\u00f3lnie w tej przygodzie by\u0142oby bardzo potrzebne;&nbsp;<\/p>\n<p>* bardzo niewiele przestrzeni na decyzje Graczy.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>MARCIN ZAJDEL &#8222;Ma\u0142a syrenka&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2024 SYSTEM RPG: KULT: Bosko\u015b\u0107 utracona 4 edycja LICZBA GRACZY: 4 POSTACIE: gotowe, do wyko\u0144czenia OPIS PRZYGODY: Ariel Edelstein, nowojorski \u017byd, g\u0142owa rodu, kt\u00f3ry od wiek\u00f3w zajmuje si\u0119 handlem diamentami od dw\u00f3ch dni nie mo\u017ce skontaktowa\u0107 si\u0119 ze swoj\u0105 najm\u0142odsz\u0105 c\u00f3rk\u0105 Miriam i jej ochroniarzem. Podejrzewa, \u017ce jego c\u00f3rka<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6398\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[38,103,19],"tags":[130,133,150,134],"class_list":["post-6398","page","type-page","status-publish","hentry","category-4-graczy","category-kult-boskosc-utracona","category-scenariusze","tag-4-graczy","tag-horror","tag-kult","tag-modern"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6398","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6398"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6398\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6460,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6398\/revisions\/6460"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6398"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6398"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6398"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}