{"id":6401,"date":"2024-09-08T14:03:44","date_gmt":"2024-09-08T12:03:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6401"},"modified":"2024-09-21T13:19:34","modified_gmt":"2024-09-21T11:19:34","slug":"ostrow","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6401","title":{"rendered":"Ostrow"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>TOMASZ PIERZCHA\u0141A &#8222;Ostrow&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Tomek-Pierzchala-Ostrow.zip\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6314\">2024<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> Obcy<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> gotowe<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>Scenariusz opowiada o losach pi\u0119cioosobowej za\u0142ogi stacji kosmicznej 3394 \u201eOstrow\u201d w ostatnich godzinach ich niespodziewanie przed\u0142u\u017conej s\u0142u\u017cby wojskowej ku chwale Zwi\u0105zku Narod\u00f3w Post\u0119powych. Po kolejnym deszczu meteoryt\u00f3w, na stacji kosmicznej \u201eOstrow\u201d zaczynaj\u0105 si\u0119 dzia\u0107 niepokoj\u0105ce rzeczy, a napi\u0119cie mi\u0119dzy pomi\u0119dzy cz\u0142onkami za\u0142ogi si\u0119ga zenitu. Komu uda si\u0119 pokona\u0107 niesprzyjaj\u0105ce okoliczno\u015bci i nastr\u00f3j wszechogarniaj\u0105cej paranoi, aby zako\u0144czy\u0107 s\u0142u\u017cb\u0119 w Kolektywie Zbrojnym i szcz\u0119\u015bliwie wr\u00f3ci\u0107 do cywilnego \u017cycia na rodzimej kolonii? Los \u017co\u0142nierzy b\u0119dzie zale\u017ca\u0142 wy\u0142\u0105cznie od ich decyzji i zawieranych w trakcie tej feralnej wachty sojuszy.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>MARYSIA BORYS-PI\u0104TKOWSKA<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;Player vs Player to trudna do grania i prowadzenia struktura. Ten scenariusz bardzo dobrze rozpisuje za\u0142o\u017cenia I generalnie jest porz\u0105dnie skomponowany. Struktura jest jasna, cel graczy tak\u017ce. Dodatkowo postacie maj\u0105 bardzo scisle okre\u015blone motywacj\u0119 i za\u0142o\u017cenia. Troch\u0119 mo\u017ce to ogranicza\u0107 ich sprawczosc i kreatywno\u015b\u0107, ale z drugiej strony my\u015bl\u0119 \u017ce i tak b\u0119d\u0105 si\u0119 dobrze bawi\u0107.<\/p>\n<p>Nie jest to jednak przygoda dla ka\u017cdego gracza i ka\u017cdego MG. Mnogo\u015b\u0107 w\u0105tk\u00f3w, npcow i gracze graj\u0105cy przeciw sobie s\u0105 trudno\u015bciami,kt\u00f3re mog\u0105 przerosn\u0105\u0107 wsp\u00f3ln\u0105 gr\u0119 i ca\u0142y scenariusz.&nbsp;<\/p>\n<p><strong>ASIA WIEWI\u00d3RSKA<\/strong><\/p>\n<p>Po przeczytaniu zaprojektowanych dla \u201eOstrowa\u201d agend, wyda\u0142o mi si\u0119, \u017ce to znacznie lepszy materia\u0142 na LARPa ni\u017c na klasyczn\u0105 sesj\u0119 RPG, szczeg\u00f3lnie \u017ce kilkukrotnie za\u015bwita\u0142o mi, \u017ce by\u0107 mo\u017ce dla Graczy fajniej by\u0142oby zagra\u0107 raczej ekip\u0105 z promu Krym, bo to by im wtedy dawa\u0142o du\u017co wi\u0119ksze pole do kombinowania i zmaga\u0144 ze sfrustrowan\u0105 za\u0142og\u0105 Ostrova. Ale jest jak jest, mamy wi\u0119c do czynienia z kolejnym scenariuszem, w kt\u00f3rym Gracze zdaj\u0105 si\u0119 nie mie\u0107 wiele do powiedzenia. Rzeczy si\u0119 dziej\u0105 czy bohaterowie co\u015b zrobi\u0105, czy nie, cho\u0107 je\u015bli zignorujemy co stoi w wydarzeniach i pozwolimy Graczom dzia\u0142a\u0107 na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119 tylko w oparciu o agendy, przygoda mo\u017ce si\u0119 okaza\u0107 naprawd\u0119 fajna (ale oczywi\u015bcie nie by\u0142aby tu ju\u017c wtedy ta przygoda).\u00a0<\/p>\n<p>Mam wra\u017cenie, \u017ce to jedna z tych przyg\u00f3d, kt\u00f3re s\u0105 trudne i dla Graczy i Prowadz\u0105cego. Od tych pierwszych wymaga reagowania procedurami na wypadek r\u00f3\u017cnych zdarze\u0144 i nie wiem sk\u0105d mieliby oni ka\u017cdorazowo wiedzie\u0107 co robi\u0107. Dla Prowadz\u0105cego z kolei problemem b\u0119dzie ilo\u015b\u0107 wydarze\u0144, nazwisk, procedur a do tego jeszcze zmienna sytuacja, wynikaj\u0105ca z updat\u00f3w kolejnych agend. Za to bardzo mi\u0142o przywita\u0142am wskaz\u00f3wki co zrobi\u0107, je\u015bli nie uda si\u0119 zebra\u0107 5 Graczy oraz jak sensownie wykorzysta\u0107 np. prowadzenie online &#8211; w dzisiejszych czasach to skarb.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo \u015bcis\u0142e agendy dla bohater\u00f3w niezbyt mi si\u0119 podobaj\u0105. Moim zdaniem, za bardzo ograniczaj\u0105 wolno\u015b\u0107 graczy. Jedyna nadzieja w tym, \u017ce mog\u0105 uzna\u0107, \u017ceby ich jednak nie realizowa\u0107.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie autor bardzo mocno zaplanowa\u0142 przebieg wydarze\u0144, a\u017c po tragiczny koniec. Rozumiem, \u017ce za\u0142o\u017ceniem jest, \u017ceby bohaterowie nie byli bierni i \u017ceby swoimi akcjami wp\u0142yn\u0119li na t\u0119 fabu\u0142\u0119. Obawiam si\u0119 jednak, \u017ce mo\u017ce to by\u0107 bardzo trudne. W dodatku sprzeczne agendy uniemo\u017cliwi\u0105 im wsp\u00f3\u0142dzia\u0142anie. Ostateczny efekt b\u0119dzie pewnie taki, \u017ce wszyscy przegraj\u0105 i b\u0119d\u0105 mogli obwinia\u0107 za to innych cz\u0142onk\u00f3w za\u0142ogi. Strasznie to mroczne i przeznaczone dla prawdziwych mi\u0142o\u015bnik\u00f3w \u201eplay-to-loose\u201d. Chyba moim najwi\u0119kszym zastrze\u017ceniem do tej pracy jest to, \u017ce nie komunikuje tego za\u0142o\u017cenia. Samo to, \u017ce gramy w Obcego, nie okre\u015bla, \u017ce w\u0142a\u015bciwie nie mamy sposobu na wygran\u0105. R\u00f3\u017cne s\u0105 odmiany horroru \u2013 nie wszystkie musz\u0105 si\u0119 sko\u0144czy\u0107 totaln\u0105 masakr\u0105. W oryginalnych filmach Ripley prze\u017cy\u0142a.<\/p>\n<p>Za plus mo\u017cna uzna\u0107 sprawne spisanie tekstu przygody. Ma\u0142o jest w tym konkursie przyg\u00f3d tak porz\u0105dnie napisanych (poza opisem mapy \u2013 patrz ni\u017cej).<\/p>\n<p>Urzek\u0142a mnie \u201eostatnia par\u00f3weczka\u201d jako osobisty przedmiot kucharza.<\/p>\n<p>Bardzo doceniam porz\u0105dn\u0105 map\u0119. \u017ba\u0142uj\u0119 tylko, \u017ce oznaczenia s\u0105 w j\u0119zykach angielskim i rosyjskim. Znam oba, ale Quentin jest konkursem na prac\u0119 w j\u0119zyku polskim, bo takiego b\u0119dzie u\u017cywa\u0107 wi\u0119kszo\u015b\u0107 MG prowadz\u0105cych te przygody. Tym bardziej, \u017ce system Obcy jest dost\u0119pny w naszym ojczystym j\u0119zyku.<\/p>\n<p>Troch\u0119 si\u0119 boj\u0119, \u017ce gracze b\u0119d\u0105 mieli za ma\u0142o element\u00f3w, \u017ceby wprowadza\u0107 jakie\u015b swoje plany w \u017cycie. Rozumiem, \u017ce limit znak\u00f3w utrudni\u0142 bardziej szczeg\u00f3\u0142owe rozpisanie zawarto\u015bci stacji. W takim razie wi\u0119cej zale\u017cy od kreatywno\u015bci graczy i zgody MG na dorzucanie przez nich szczeg\u00f3\u0142\u00f3w do opis\u00f3w \u2013 np. jaki sprz\u0119t mog\u0105 znale\u017a\u0107 i wykorzysta\u0107.<\/p>\n<p>W ko\u0144c\u00f3wce MG mo\u017ce mie\u0107 troch\u0119 za du\u017co NPC\u00f3w do prowadzenia. Gracze nie b\u0119d\u0105 dzia\u0142a\u0107 razem, ich przeciwnicy te\u017c nie. To mo\u017ce by\u0107 naprawd\u0119 trudno ogarn\u0105\u0107 prowadz\u0105cemu.<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Ostrow to scenariusz, kt\u00f3ry pozwoli odkry\u0107 uroki \u017cycia w mniej znanej cz\u0119\u015bci uniwersum obcego, czyli Zwi\u0105zku Narod\u00f3w Post\u0119powych b\u0119d\u0105cym futurystyczn\u0105 wersj\u0105 zwi\u0105zku radzieckiego. Jak to w tym uniwersum bywa, nie czeka na nich tam oczywi\u015bcie nic przyjemnego. Sam scenariusz, nie jest jednak taki z\u0142y.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a opowiada o ostatnich dniach s\u0142u\u017cby za\u0142ogi starej, zapomnianej wydawa\u0142oby si\u0119 przez wszystkich stacji kosmicznej, od kt\u00f3rej nazwy pochodzi tytu\u0142 przygody. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 fabu\u0142y przekazana jest poprzez agendy pi\u0119ciu gotowych postaci, kt\u00f3re zajmuj\u0105 niemal\u017ce po\u0142ow\u0119 obj\u0119to\u015bci pracy. To w\u0142a\u015bnie one nap\u0119dza\u0107 b\u0119d\u0105 to, co wydarzy si\u0119 w trakcie. Sama akcja trzech akt\u00f3w, z kt\u00f3rych z\u0142o\u017cony jest scenariusz opisana jest po kr\u00f3tce. S\u0105 to tak naprawd\u0119 kolejne fale zagro\u017cenia, zmierzaj\u0105ce w stron\u0119 stacji. Niestety nie mog\u0119 oprze\u0107 si\u0119 wra\u017ceniu, \u017ce to wszystko pozostawia ma\u0142o miejsca do podj\u0119cia wybor\u00f3w przez graczy. Ich postacie nie maj\u0105 oni do dyspozycji zbyt wielu sposob\u00f3w na to, aby wyj\u015b\u0107 ca\u0142o z opresj,i za\u015b oni sami s\u0105 niewolnikami agend i maj\u0105 odgrywa\u0107 bardzo sztywno opisane w nich role. Sama osoba autorska w komentarzu na ko\u0144cu przygody przyznaje si\u0119, \u017ce widzi ten scenariusz jako swojego rodzaju dramat, co niejako t\u0142umaczy moje odczucia jesiennej gaw\u0119dy w kosmosie.<\/p>\n<p>Niestety ten materia\u0142 to kolejna widoczna ofiara ci\u0119\u0107 celem zmieszczenia si\u0119 w ilo\u015bci znak\u00f3w. Brakuje przez to, chocia\u017cby mechanicznego wsparcia, kt\u00f3re ograniczone jest tak naprawd\u0119 do gotowych kart postaci. Brakuje mi tak\u017ce lepszego opisu samego miejsca akcji. W dobrym horrorze sci-fi statek kosmiczny (lub stacja) funkcjonuje niemal jak dodatkowa posta\u0107 w opowie\u015bci, od kt\u00f3rej kaprys\u00f3w nie raz zale\u017cy to, w kt\u00f3r\u0105 stron\u0119 potoczy si\u0119 fabu\u0142a. Tutaj mamy ca\u0142kiem fajn\u0105 map\u0119, kt\u00f3rej niestety towarzyszy nieca\u0142a strona tekstu z kr\u00f3tk\u0105 list\u0105 czterech najwa\u017cniejszych element\u00f3w wyposa\u017cenia.<\/p>\n<p>Ostr\u00f3w nie jest scenariuszem z\u0142ym, ale nie jest te\u017c moim zdaniem na tyle dobry, aby powalczy\u0107 o miejsce w finale. Ch\u0119\u0107 opowiedzenia konkretnej \u201cdramy\u201d niestety przes\u0142oni\u0142a osobie autorskiej potrzeb\u0119 stworzenia materia\u0142u przydatnego dla mistrza gry. Nie przemawia tak\u017ce do mnie, ton scenariusza. Heheszkowanie z bidy zwi\u0105zku radzieckiego i p\u0119dzenia bimbru w kot\u0142owni to nie do ko\u0144ca to, co buduje mi klimat horroru sci-fi. No c\u00f3\u017c, przeczytane, ocenione i przynajmniej dla mnie, trud sko\u0144czony.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>Zdanie \u201ezaprojektowany do rozegrania w formie dramy\u201d troch\u0119 mi na koniec ostudzi\u0142o pozytywne wra\u017cenia. Po kolei. Ciekawy pomys\u0142, by zagra\u0107 go\u015b\u0107mi, kt\u00f3rzy chc\u0105 do domu, a tu nagle zaczynaj\u0105 si\u0119 dzia\u0107 dziwne rzeczy. Fajne! Taki klimat stalkerowsko-metrowy w Obcym. Plus bardzo dobrze rozpisane agendy, a to one cz\u0119sto w tym systemie nap\u0119dzaj\u0105 gr\u0119. Brakuje wst\u0119pu, musz\u0119 przeczyta\u0107 wszystko, \u017ceby wiedzie\u0107, czy chc\u0119 to w og\u00f3le prowadzi\u0107\u2026 No i problem jest z fina\u0142em, gdzie dzia\u0142a bardzo du\u017co npc\u00f3w, kt\u00f3rzy chc\u0105 si\u0119 wzajemnie zabi\u0107, przyda\u0142oby si\u0119 to jako\u015b mechanicznie w tabelkach upro\u015bci\u0107, zw\u0142aszcza je\u015bli BG b\u0119d\u0105 chcieli opowiedzie\u0107 si\u0119 po kt\u00f3rej\u015b stronie konfliktu. Szkoda, \u017ce dzika karta, czyli eksperyment tak sobie po prostu jest.<\/p>\n<p>Brakuje mi te\u017c jakiej\u015b mechaniki, sugestii co testowa\u0107 tu i tam, to jest kolejny scenariusz w tej edycji dla do\u015bwiadczonych mg. Podsumowuj\u0105c: jest ok, mo\u017cna si\u0119 zainspirowa\u0107 i prowadzi\u0107, ale do idea\u0142u daleko.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>To jest scenariusz do Obcy RPG, ale nie ma Obcego, co jednak nie jest elementem obowi\u0105zkowym. Mamy baz\u0119 bloku komunistycznego, kt\u00f3rej zagra\u017caj\u0105 Amerykanie i Imperiali\u015bci. Klasyk, dobre t\u0142o. Przygoda jest spisana z wszelkimi stereotypami o zdezelowanej technice u komunist\u00f3w, nieufno\u015bci, propagandzie i wielkiej armacie do wymiatania Kosmosu \u2013 dumie narodu, itd. Wszystko to widzia\u0142em i generalnie dobrze tu zosta\u0142o wszystko spisane. Bez rewelacji, bez Ksenomorfa, ale i tak du\u017co bardzo si\u0119 dzieje.<\/p>\n<p>Mamy przetrwa\u0107 i to jest dobra motywacja. Najpierw nas na stacji napadn\u0119, potem znowu napadn\u0105, a w mi\u0119dzyczasie wykona\u0107 swoje misje z tzw Agend, kt\u00f3re s\u0105 rozpisane dla ka\u017cdego gracza. <em>Spokojnie, jak na wojnie<\/em> i <em>Mamy \u201eprzer\u0105bane\u201d jak w ruskim czo\u0142gu<\/em> \u2013 te powiedzenia najlepiej oddaj\u0105 przygod\u0119.<\/p>\n<p>Mnie tylko zastanawia\u0142a grywalno\u015b\u0107. Matka Gry ma mas\u0119 Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych do kierowania, ka\u017cdy z graczy ma posta\u0107, kt\u00f3rej agendy s\u0105 sprzeczne w wielu punktach. Autor nawet zaleca gra\u0107 online, bo s\u0105 wtedy osobne kana\u0142y g\u0142osowe, do ogarniania. To mo\u017ce by\u0107 frustruj\u0105ca sesja, gdy\u017c dru\u017cyna nie wsp\u00f3\u0142pracuje za bardzo, wr\u0119cz mo\u017ce sobie szkodzi\u0107. Prze\u017cycie wszystkich nie jest bowiem zale\u017cne, od tego czy si\u0119 b\u0119d\u0105 razem broni\u0107. To bardzo trudna do prowadzenia przygoda &#8211; pod wzgl\u0119dem wielow\u0105tkowo\u015bci i osobistych \u015bcie\u017cek fabularnych dla ka\u017cdego z graczy.<\/p>\n<p>Widz\u0119 r\u00f3wnie\u017c niebezpiecze\u0144stwo, \u017ce rubaszno\u015b\u0107 i siermi\u0119\u017cno\u015b\u0107 przedstawionego t\u0142a, mo\u017ce sprawi\u0107, \u017ce przygoda wywr\u00f3ci si\u0119 z powodu nat\u0142oku \u017cart\u00f3w. Wymaga bardzo zdyscyplinowanych graczy, kt\u00f3rzy \u201enie pop\u0142yn\u0105\u201d i nie rozwal\u0105 scenariusza.<\/p>\n<p>Ja bym tu jednak wpu\u015bci\u0142 Obcego, \u017ceby motywowa\u0142 graczy do wsp\u00f3\u0142pracy. Najpierw uporajmy si\u0119 z potworem, a potem podyskutujemy o politycznych przekonaniach i w\u0105tpliwo\u015bciach wobec w\u0142adzy.<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda, kt\u00f3ra idzie w mocny klimat, ale ma luki sekwencji i troch\u0119 odpuszcza pomoc tam, gdzie powinna j\u0105 dawa\u0107. Przede wszystkim nie pomaga zbytnio z sekcj\u0105 przygody, gdzie dziej\u0105 si\u0119 \u0142owy na syntetyka. Praktycznie nie wiadomo jak docelowo mamy to prowadzi\u0107. Znamy co prawda lokacje, ale kiedy syntetyk ma uszkodzi\u0107 mass driver GROZA, to czego dok\u0142adnie mamy si\u0119 spodziewa\u0107? Co komunikowa\u0107 graczom? Jakie s\u0105 przeszkody w schwytaniu go?<\/p>\n<p>Drugi powa\u017cny problem to POT\u0118\u017bNE za\u0142o\u017cenie, \u017ce pu\u0142kownik Bela Balazs i jego zesp\u00f3\u0142 zdo\u0142aj\u0105 wyl\u0105dowa\u0107. Bardzo grubymi ni\u0107mi szyte jest to za\u0142o\u017cenie. A je\u015bli gracze naprawd\u0119 postaraj\u0105 si\u0119 utrudni\u0107 dokowanie, to sytuacja przy stole mo\u017ce zrobi\u0107 si\u0119 nieprzyjemna.<\/p>\n<p>Przygoda ma te\u017c bardzo s\u0142abe epilogi. Zako\u0144czenie (w rozumieniu akcji na koniec) jeszcze chwil\u0119 wcze\u015bniej jest niez\u0142e. A zaraz potem paskudnie dowalaj\u0105ce graczom zamkni\u0119cia narracji maj\u0105 co\u015b z fortepianu spadaj\u0105cego na posta\u0107 kresk\u00f3wki. Giniesz, bo tak. Bo to horror.<\/p>\n<p>No wi\u0119c postawi\u0119 tez\u0119, \u017ce horror najlepiej wybrzmiewa, kiedy walczymy desperacko o \u017cycie, a nie kiedy skrypty ko\u0144cz\u0105 los naszych bohater\u00f3w.<\/p>\n<p>Chc\u0119 jednak doceni\u0107 ciekaw\u0105 obsad\u0119 stacji. Ogarni\u0119cie jej dzia\u0142ania, kt\u00f3re daje nam pole do zrozumienia \u015brodowiska gry. Do tego postacie s\u0105 niez\u0142e, dobrze zaanga\u017cowane i ciekawie skonfliktowane (nawet je\u015bli to mo\u017ce by\u0107 troch\u0119 za du\u017co konflikt\u00f3w). My\u015bl\u0119, \u017ce punkt wyj\u015bcia jest tu zasadniczo dobry, ale naprawd\u0119 przyda\u0142aby mu si\u0119 rewizja.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>+ PvP jest bardzo trudne do zrealizowania, ale wydaje mi si\u0119, \u017ce w tym przypadku mo\u017ce zadzia\u0142a\u0107 -mamy zr\u00f3\u017cnicowane tajne cele, paranoj\u0119, brak r\u00f3wnowagi si\u0142, zewn\u0119trzn\u0105 presj\u0119 kt\u00f3ra mo\u017ce sk\u0142oni\u0107 do zmiany sojuszy. Wci\u0105\u017c b\u0119dzie to wymaga\u0142o du\u017cego do\u015bwiadczenia od graczy i MG, ale ma szans\u0119 si\u0119 uda\u0107.<\/p>\n<p>+ Bardzo konkretnie opisane (i rozpisane na Akty!) cele postaci mi si\u0119 podobaj\u0105 (w przypadku jednostrza\u0142\u00f3w).<\/p>\n<p>+ Materia\u0142 jest u\u017cywalny &#8211; m\u00f3g\u0142bym z tego prowadzi\u0107 po jednym przeczytaniu. \u0141atwo znale\u017a\u0107 informacje, nie jest przekomplikowany ani przegadany, ma za\u0142\u0105czon\u0105 \u015bwietn\u0105 mapk\u0119. Je\u015bli ju\u017c mia\u0142bym si\u0119 czepia\u0107, to mo\u017ce braku kr\u00f3tkiego streszczenia dla MG. Natomiast warto zaznaczy\u0107, \u017ce to <em>definitywnie<\/em> nie jest przygoda dla pocz\u0105tkuj\u0105cych &#8211; po\u0142\u0105czenie PvP, sekret\u00f3w i skomplikowany fina\u0142 to nie jest raczej dobre wprowadzenie do RPG. Co nie znaczy, \u017ce to minus.<\/p>\n<p>&#8211; Scenariusz jest gdzie\u015b na granicy liniowo\u015bci. Nie mam nic przeciwko sekwencji wydarze\u0144, o ile gracze maj\u0105 swobod\u0119 w podejmowaniu decyzji o tym, jak na nie reagowa\u0107. Tutaj <em>tak jakby<\/em> scenariusz daje woln\u0105 r\u0119k\u0119, ale w praktyce oczekuje konkretnych wynik\u00f3w. Sporo na pewno zale\u017ce\u0107 b\u0119dzie od do\u015bwiadczenia graczy i MG (jak ju\u017c pisa\u0142em, to nie przygoda dla pocz\u0105tkuj\u0105cych).<\/p>\n<p>&#8211; Ujawnienie si\u0119 syntetyka (BTW, Joe Combat to \u015bwietna nazwa) wydaje si\u0119 strasznie naci\u0105gane &#8211; rozumiem hakowanie stacji, ale po co mia\u0142by to wszystkim og\u0142asza\u0107? &#8222;All your base are belong to us&#8221;?<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda napakowana elementami \u015bwiata przedstawionego, bohaterami niezale\u017cnymi i ich motywacjami i celami, ale w tym wszystkim brakuje mi bohater\u00f3w graczy. Mam poczucie, \u017ce tak jak na ko\u0144cu scenariusza jest napisane, \u017ce gracze powinni zrozumie\u0107, \u017ce ich bohaterowie s\u0105 tylko \u0142atwo wymienialnymi trybikami w jakich\u015b mi\u0119dzygalaktycznych spiskach, tak od samego pocz\u0105tku mam poczucie, \u017ce gra rozegra\u0142aby si\u0119 tak samo bez udzia\u0142u bohater\u00f3w graczy, bo ich akcje wykona\u0142by kto\u015b inny. Przy bardzo dok\u0142adnym opisaniu wszystkiego co jest na stacji, pomieszcze\u0144, maszyn, pojazd\u00f3w etc. brakuje mi miejsca na fabu\u0142y postaci, szczeg\u00f3lnie, \u017ce s\u0105 one zarysowane. Cele na kartach postaci w wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w nie s\u0105 faktycznymi celami, tylko jakimi\u015b informacjami o postaci, przez co rozdawane karteczki (A, B i C) mog\u0105 jedynie konfundowa\u0107 graczy i niepotrzebnie stresowa\u0107 MG, kt\u00f3ry musi kontrolowa\u0107 wszystko, co zosta\u0142o przygotowane do tej przygody. Przy nat\u0142oku informacji i ilo\u015bci znak\u00f3w oczekiwa\u0142em wi\u0119cej fajnej fabu\u0142y wok\u00f3\u0142 postaci graczy, a mniej aktywno\u015bci bohater\u00f3w niezale\u017cnych, zupe\u0142nie jakby bohaterowie graczy nie byli g\u0142\u00f3wnymi bohaterami tej opowie\u015bci, tylko w\u0142a\u015bnie tymi trybikami. Czy to celowe? Mo\u017ce i tak, ale dla mnie ca\u0142kiem \u015brednie zagranie ze strony scenarzysty.<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p>Emocjonuj\u0105cy thriller na stacji kosmicznej z licznymi zwrotami akcji, ale tylko ograniczonym wp\u0142ywem Graczy na przebieg przygody. To ciekawy scenariusz, kt\u00f3ry bazuje na relacjach mi\u0119dzy BG i na grze rozmaitych ukrywanych przez nich agend. Dobry materia\u0142 na satysfakcjonuj\u0105cy d\u0142u\u017cszy jednostrza\u0142.<\/p>\n<p>Plusy:<\/p>\n<p>* czytelne plany i wygodne karty postaci;&nbsp;<\/p>\n<p>* humor;&nbsp;<\/p>\n<p>* ciekawy pomys\u0142 ze zmiennymi agendami postaci.<\/p>\n<p>Minus:<\/p>\n<p>* przygoda mocno bazuje na za\u0142o\u017conych z g\u00f3ry i nieznanych z pocz\u0105tku w pe\u0142ni Graczom tajemnicach postaci.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>TOMASZ PIERZCHA\u0141A &#8222;Ostrow&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2024 SYSTEM RPG: Obcy LICZBA GRACZY: 5 POSTACIE: gotowe OPIS PRZYGODY: Scenariusz opowiada o losach pi\u0119cioosobowej za\u0142ogi stacji kosmicznej 3394 \u201eOstrow\u201d w ostatnich godzinach ich niespodziewanie przed\u0142u\u017conej s\u0142u\u017cby wojskowej ku chwale Zwi\u0105zku Narod\u00f3w Post\u0119powych. Po kolejnym deszczu meteoryt\u00f3w, na stacji kosmicznej \u201eOstrow\u201d zaczynaj\u0105 si\u0119 dzia\u0107 niepokoj\u0105ce rzeczy, a napi\u0119cie mi\u0119dzy<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6401\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,40,39,38,37,151,19],"tags":[131,152,144],"class_list":["post-6401","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-obcy","category-scenariusze","tag-5-graczy","tag-obcy","tag-scifi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6401","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6401"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6401\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6463,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6401\/revisions\/6463"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6401"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6401"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6401"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}