{"id":6404,"date":"2024-09-08T14:06:21","date_gmt":"2024-09-08T12:06:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6404"},"modified":"2024-09-21T13:22:22","modified_gmt":"2024-09-21T11:22:22","slug":"pod-prad","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6404","title":{"rendered":"Pod pr\u0105d"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>SZYMON RYTKA &#8222;Pod pr\u0105d&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Szymon-Rytka-Pod-prad.zip\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6314\">2024<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> Zew Cthulhu 7 edycja (modern)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> w\u0142asne<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>Przygoda opowiada o czw\u00f3rce podr\u00f3\u017cnik\u00f3w, kt\u00f3rzy pr\u00f3buj\u0105 przedosta\u0107 si\u0119 promem na drug\u0105 stron\u0119 rzeki. Nie spodziewaj\u0105 si\u0119 jednak, \u017ce prom zabierze ich w zupe\u0142nie inne miejsce, ni\u017c oczekiwali&#8230;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>MARYSIA BORYS-PI\u0104TKOWSKA<\/strong><\/p>\n<p>Spodziewa\u0142am Si\u0119 fajnego Zewu, bo pomys\u0142 i pocz\u0105tek s\u0105 ciekawe. Niestety im dalej w las, tym wi\u0119cej chaosu i to nie w tym dobrym znaczeniu.<\/p>\n<p>Brak interaktywno\u015bci, ba\u0142agan w w\u0105tkach i brak miejsca na sprawczo\u015b\u0107 graczy, nawet ko\u0144c\u00f3wka wydaje mi si\u0119 lekko oszukana. Szkoda.<\/p>\n<p><strong>ASIA WIEWI\u00d3RSKA<\/strong><\/p>\n<p>\u201ePod pr\u0105d\u201d to przygoda, kt\u00f3rej tekst wrzuca czytaj\u0105cego od razu in media res, bez jakiegokolwiek wprowadzenia, om\u00f3wienia czynno\u015bci przygotowawczych, porad czy wyja\u015bnie\u0144 o co cho. Brakuje wprowadzenia dla Graczy a nawet osadzenia bohater\u00f3w w fabule, a przecie\u017c mia\u0142 to by\u0107 tekst u\u017cytkowy. No nie jest. Dla mnie przygoda ma przede wszystkim s\u0142u\u017cy\u0107 a dopiero potem ol\u015bni\u0107, wi\u0119c na takie literackie podej\u015bcie do publikacji, widoczne tak\u017ce w tytu\u0142ach poszczeg\u00f3lnych rozdzia\u0142\u00f3w, bardzo kr\u0119c\u0119 nosem. Na pocz\u0105tku nie wiadomo dlaczego Gracze trafiaj\u0105 tam gdzie trafiaj\u0105 i robi\u0105 to co robi\u0105, nie widz\u0119 te\u017c \u017cadnej motywacji do tego, aby dzia\u0142a\u0107. Cho\u0107 wskazane testy umiej\u0119tno\u015bci, jakie maj\u0105 by\u0107 wykonane, to bardziej scenariusz filmu scena po scenie.&nbsp;<\/p>\n<p>Przygoda nawi\u0105zuje do konwencji przypominaj\u0105cej survival horror &#8211; jest wi\u0119c stopniowe budowanie napi\u0119cia, tak\u017ce w oparciu o do\u015b\u0107 absurdalne sceny bezradno\u015bci (nikt opr\u00f3cz ich nie przejmuje si\u0119 tym co si\u0119 dzieje, nie ma zasi\u0119gu, nie dzia\u0142aj\u0105 mapy). Dopiero pod koniec publikacji wyja\u015bnia si\u0119 o co tak naprawd\u0119 chodzi, przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu totalnie nie nie wiadomo co si\u0119 dzieje, co jest przyczyn\u0105 wydarze\u0144, do czego przygoda zmierza. Niestety wyja\u015bnienie nie jest dla mnie satysfakcjonuj\u0105ce, cho\u0107 pewnie to m\u00f3j osobisty problem. By\u0142am rozczarowana, szczeg\u00f3lnie, \u017ce czeka\u0142am na modernowe scenariusze. Ten konkretny, o ile w og\u00f3le, lepiej by si\u0119 sprawdzi\u0142 w latach 20-tych, bo wtedy nie trzeba by by\u0142o tyle razy m\u00f3wi\u0107 Graczom \u201enie\u201d.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Klimatyczna miniaturka, w sumie bardziej przypominaj\u0105ca opowiadanie ni\u017c tekst przygody do rozegrania ze wsp\u00f3\u0142graczami. Zreszt\u0105 boj\u0119 si\u0119, \u017ce materia\u0142u z trudem starczy\u0142oby tu na standardow\u0105 czterogodzinn\u0105 sesj\u0119. Sze\u015b\u0107 scen, nawet z rozmowami graczy i zastanawianiem si\u0119, co zrobi\u0107, mo\u017cna pewnie zmie\u015bci\u0107 w dwugodzinnej rozgrywce.<\/p>\n<p>Du\u017c\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 tekstu zajmuje pocz\u0105tkowy opis nocnej jazdy samochodem i wiersz pisany na trumnie \u2013 fragmenty do odczytania graczom, kt\u00f3rych po prostu maj\u0105 cierpliwie wys\u0142ucha\u0107. Gry fabularne opieraj\u0105 si\u0119 na interakcji. Takie d\u0142u\u017csze monologi zaburzaj\u0105 tempo rozgrywki, mog\u0105 prowadzi\u0107 do znudzenia graczy i np. si\u0119gni\u0119cia po kom\u00f3rk\u0119, \u017ceby czym\u015b si\u0119 zaj\u0105\u0107.<\/p>\n<p>To w\u0142a\u015bnie interakcji jest tutaj za ma\u0142o. Postaci z samochodu nie chc\u0105 powiedzie\u0107 zbyt wiele, kapitan zaraz umiera po przywitaniu pasa\u017cer\u00f3w. Nie mo\u017cna naprawi\u0107 promu, przej\u0105\u0107 steru. W\u0142a\u015bciwie w ca\u0142ej przygodzie gracze maj\u0105 tylko jedn\u0105 decyzj\u0119 do podj\u0119cia na samym ko\u0144cu \u2013 po\u0142o\u017cy\u0107 si\u0119 w trumnie czy skoczy\u0107 do rzeki. Oba rozwi\u0105zania nie s\u0105 zreszt\u0105 dla nich korzystne. A\u017c si\u0119 prosi, \u017ceby by\u0142a jaka\u015b nieoczywista, trzecia mo\u017cliwo\u015b\u0107. Tytu\u0142 przygody m\u00f3wi \u201ePod pr\u0105d\u201d, a w\u0142a\u015bnie tego gracze nie mog\u0105 zrobi\u0107. Nie mog\u0105 przeciwstawi\u0107 si\u0119 biegowi wypadk\u00f3w.<\/p>\n<p>Wcze\u015bniej mog\u0105 za to oszale\u0107. Sporo tu test\u00f3w na Poczytalno\u015b\u0107. Nie jest przy tym podane, ile punkt\u00f3w trac\u0105 postaci w przypadku udanego lub nieudanego testu. Przygoda za ma\u0142o korzysta z mechaniki, a samo to zostawi\u0142oby wi\u0119cej pola do dzia\u0142ania graczy. Np. gdyby\u015bmy mieli wsp\u00f3\u0142czynniki kapitana lub kierowcy karawanu, bohaterowie mogliby spr\u00f3bowa\u0107 z nimi walczy\u0107 lub ich przekona\u0107.<\/p>\n<p>Krainy Snu i nienazwany z imienia Przedwieczny to jedyne elementy \u0142\u0105cz\u0105ce t\u0119 przygod\u0119 z realiami Zewu Cthulhu. Spokojnie da\u0142oby si\u0119 to poprowadzi\u0107 w innym systemie. Z jednej strony uniwersalno\u015b\u0107 jest zalet\u0105, z drugiej strony bardziej wyra\u017ane powi\u0105zanie z Mitami Cthulhu wskaza\u0142oby, \u017ce gramy w\u0142a\u015bnie w t\u0119 gr\u0119, a nie w inn\u0105.<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Pod pr\u0105d to kr\u00f3tki tekst, kt\u00f3ry trudno nazwa\u0107 moim zdaniem przygod\u0105 do gry RPG. Stanowi on tak naprawd\u0119 zbi\u00f3r scen bez \u017cadnego wsparcia mechanicznego prezentuj\u0105cych niekompletn\u0105 histori\u0119. Podejrzewam, \u017ce mo\u017cemy mie\u0107 tutaj do czynienia z zapisem sesji, kt\u00f3ry osoba autorska postanowi\u0142a spr\u00f3bowa\u0107 przekszta\u0142ci\u0107 w scenariusz.<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wnym mankamentem tego materia\u0142u jest to, \u017ce brakuje w nim tak\u017ce miejsca na sprawczo\u015b\u0107 graczy. Tekst sugeruje, \u017ce przed bohaterami postawione s\u0105 pewne wybory, jednak wydaj\u0105 si\u0119 one pretekstowe i nie wp\u0142ywaj\u0105 w \u017caden znacz\u0105cy spos\u00f3b na to co dzieje si\u0119 w przygodzie ani tym bardziej jej zako\u0144czenie. Kuleje tak\u017ce forma, w kt\u00f3rej napisany jest ten scenariusz. Nie wspomaga ona w \u017caden spos\u00f3b osoby prowadz\u0105cej, kt\u00f3ra tak jak gracze dowiaduje si\u0119 sedna wydarze\u0144 dopiero na samym ko\u0144cu.<\/p>\n<p>Osoba autorska ma fajny pomys\u0142 na mro\u017c\u0105c\u0105 krew w \u017cy\u0142ach tajemnic\u0119, jednak musi popracowa\u0107 nad tym jak przekszta\u0142ci\u0107 go w materia\u0142 pomocny dla mistrza gry oraz anga\u017cuj\u0105cy jego graczy w interaktywn\u0105 histori\u0119.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>Raczej szkic przygody i trzeba napisa\u0107 j\u0105 od pocz\u0105tku. Brak tu wst\u0119pu, streszczenia, za\u0142o\u017ce\u0144 na pocz\u0105tku.&nbsp; Sam pomys\u0142 na przygod\u0119 jest ciekawy i wci\u0105gaj\u0105cy, klasycznie te\u017c ogranicza akcj\u0119. Jednak przygoda ko\u0144czy si\u0119 w po\u0142owie, m\u00f3wi\u0105c: \u201cTeraz MG rad\u017a sobie sam\u201d \u2013 a do tej pory BG w\u0142a\u015bciwie mogli tylko pod\u0105\u017ca\u0107 po sznurku dostaj\u0105c minimalne wskaz\u00f3wki.<\/p>\n<p>Jak j\u0105 poprawi\u0107? Na pocz\u0105tku podsumowa\u0107 sytuacj\u0119, okre\u015bli\u0107 stawk\u0119, doda\u0107 ciekawych NPC (mo\u017ce inny normalny pasa\u017cer?), atmosfera mo\u017ce by\u0107 coraz dziwniejsza, gdy statek zbli\u017ca si\u0119 do granic rzeczywisto\u015bci.. Jednak PG musz\u0105 mie\u0107 co robi\u0107, a ich czyny musz\u0105 mie\u0107 znaczenie.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>Na pierwszy rzut oka, jest to scenariusz-miniatura do Zewu Cthulhu i to w rzadkiej odmianie, do czas\u00f3w dzisiejszych. Mamy ludzi w podr\u00f3\u017cy, kt\u00f3ra rzuca ich w nieprzyjazne otoczenie, w czasie z\u0142ej pogody, kiedy to b\u0119d\u0105 musieli podj\u0105\u0107 dramatyczne wybory na promie, kt\u00f3ry p\u0142ynie nie wiadomo gdzie.<\/p>\n<p>Tylko, \u017ce ca\u0142y scenariusz pod wzgl\u0119dem grywalno\u015bci ogranicza si\u0119 prawie tylko do jednego wyboru, reszta to r\u00f3\u017cne traumatyczne prze\u017cycia i bardzo du\u017c\u0105 szansa na szale\u0144stwo (masa test\u00f3w na poczytalno\u015b\u0107 bez konkretnych strat przy sukcesie lub pora\u017cce). Wej\u015bcie w przygod\u0119 jest obligatoryjne, bo nie mo\u017cna zagra\u0107 inaczej. To scenariusz: \u201cZmuszaj graczy, testy i reszt\u0119, jako MG sobie dopracujesz. Ja rzucam pomys\u0142y, wy \u0142apcie\u201d.<\/p>\n<p>Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0107 to mo\u017ce by\u0107 wst\u0119p do czego\u015b wi\u0119kszego, jakiej\u015b wi\u0119kszej intrygi, ale jest to wst\u0119p wymuszaj\u0105cy okre\u015blone zachowania. Na naszym konkursie cenimy dawanie graczom jak najwi\u0119kszej sprawczo\u015bci. Tutaj jest tego niewiele. To scenariusz kt\u00f3ry nie zach\u0119ci\u0142 mnie do grania, nie zafrapowa\u0142 niczym poza ca\u0142kiem \u0142adnym wierszem. To za ma\u0142o na pozytywn\u0105 ocen\u0119.<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Najpierw mamy spotkanie na drodze \u2013 decyzja jest pusta. Wsiadamy na statek \u2013 nie mo\u017cemy zsi\u0105\u015b\u0107. Rozmowy z NPCami \u2013 nie maj\u0105 \u017cadnego skutku. Musimy otworzy\u0107 trumn\u0119. I na sam koniec mamy jeden wyb\u00f3r bez szczeg\u00f3lnego impaktu.<\/p>\n<p>To znaczy, m\u00f3wi\u0105c \u015bci\u015blej, impakt jest, ale na papierze \u2013 jest epilogiem. Ju\u017c nic ciekawego nas w samej grze nie spotka.<\/p>\n<p>Do tego wszystkiego ku fina\u0142owi prowadzi ZDECYDOWANIE za ma\u0142o informacji! Patrz\u0105c strukturalnie, postacie w okularach m\u00f3wi\u0105 TYLKO o swojej obietnicy, ale \u201enie wiedz\u0105 [&#8230;] czym jest trumna i co si\u0119 stanie, je\u015bli BG si\u0119 w niej po\u0142o\u017c\u0105 z monetami na oczach\u201d. Wiersz za\u015b m\u00f3wi tylko enigmatyczne \u201eMonety na oczach, jak srebrne rogi \/ Otworz\u0105 drzwi ku wieczno\u015bci mas\u201d.<\/p>\n<p>Z tak zbudowanego pakietu informacji nawet bardzo przewiduj\u0105cy gracze nie zdo\u0142aj\u0105 wywnioskowa\u0107, jakiej decyzji si\u0119 w istocie podejmuj\u0105. Strzelaj\u0105 w ciemno, \u017ceby us\u0142ysze\u0107 ponury epilog.<\/p>\n<p>Je\u015bli mia\u0142bym wskaza\u0107 tutaj pozytywy, to powiem, \u017ce osoba pisz\u0105ca t\u0119 przygod\u0119 ma smyka\u0142k\u0119 do abstrakcyjnego, konceptualnego my\u015blenia. Bardzo tak\u0105 umiej\u0119tno\u015b\u0107 ceni\u0119. Ponadto czuje si\u0119 tu nie\u017ale nastr\u00f3j opowie\u015bci grozy.<\/p>\n<p>Co pozostaje w tej sytuacji? Przepatrze\u0107 materia\u0142 raz jeszcze, ze \u015bwiadomo\u015bci\u0105, \u017ce na ten moment jest on powie\u015bci\u0105 na sznurku, kt\u00f3ra nie komunikuje si\u0119 skutecznie przy stole. \u017beby by\u0107 przygod\u0105 w grze fabularnej, trzeba wpu\u015bci\u0107 do niej mn\u00f3stwo powietrza. I to jest zadanie do odrobienia.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>+ Pomys\u0142 mo\u017cna wykorzysta\u0107 jako miniaturk\u0119 w trwaj\u0105cej kampanii &#8211; w odr\u00f3\u017cnieniu od zdecydowanej wi\u0119kszo\u015bci nades\u0142anych prac, nie jest to rodzaj jednostrza\u0142u, kt\u00f3ry zak\u0142ada rozpocz\u0119cie gry nowymi postaciami, a wr\u0119cz przeciwnie &#8211; to zbi\u00f3r scen rozgrywanych w trakcie podr\u00f3\u017cy (sk\u0105d i dok\u0105d &#8211; tego w przygodzie nawet nie ma). Takich przyg\u00f3d-przerywnik\u00f3w moim zdaniem brakuje na scenie.<\/p>\n<p>&#8211; Mo\u017ce jestem dziwakiem, ale strasznie mnie irytuje, gdy opisy s\u0105 nielogiczne. Bohaterowie jad\u0105 autem i s\u0142ysz\u0105 jak &#8222;li\u015bcie szeleszcz\u0105 cicho pod naporem delikatnego wiatru&#8221;?<\/p>\n<p>&#8211; Z uwagi na liniowo\u015b\u0107, scenariusz powinien zaczyna\u0107 si\u0119 podczas podr\u00f3\u017cy nie samochodem, a kolej\u0105 \/sarkazm.<\/p>\n<p>&#8211; Bohaterowie Niezale\u017cni s\u0105 s\u0142abi, s\u0142u\u017c\u0105 jedynie jako konduktorzy tej ciuchci, a finalnie (po byciu kompletnie bezu\u017cytecznymi) jako g\u0142os Stra\u017cnika t\u0142umacz\u0105cy graczom o co tak naprawd\u0119 chodzi, na wypadek gdyby ci usn\u0119li podczas recytacji pi\u0119ciostrofowego wiersza-zagadki (?).<\/p>\n<p>&#8211; Mechanicznie te\u017c s\u0142abo, ju\u017c chyba wola\u0142bym, \u017ceby by\u0142a to przygoda bezsystemowa, bo Zew nic tu nie wnosi.<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>To nie jest scenariusz. To lu\u017ane impresje na podstawie pomys\u0142u albo zagranej uprzednio sesji. Wzgl\u0119dnie interesuj\u0105cy pomys\u0142 w niczym nie ratuje tego materia\u0142u. Esencj\u0105 tej przygody jest ten oto fragment:<\/p>\n<p><em>\u201cJe\u015bli za\u015b ci <\/em>[BG &#8211; przypis MT]<em> zdecyduj\u0105 si\u0119 mu nie zaufa\u0107 i mimo jego ostrze\u017ce\u0144 pojecha\u0107 znan\u0105 sobie drog\u0105, faktycznie trafi\u0105 na rozkopan\u0105 ulic\u0119 w trakcie remontu, gdzie jednak w tej chwili nie spotkaj\u0105 \u017cadnego z pracuj\u0105cych tam robotnik\u00f3w, by spyta\u0107 o drog\u0119. Nie ma rady, jedynym wyj\u015bciem jest da\u0107 si\u0119 poprowadzi\u0107 m\u0119\u017cczy\u017anie w garniturze i ciemnych okularach\u2026\u201d<\/em><\/p>\n<p>Nie ma rady. Przygoda t\u0119dy.&nbsp;<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Opis przygody, to ciekawy zamys\u0142, kilka wydarze\u0144 oraz du\u017co test\u00f3w na poczytalno\u015b\u0107. Nie wiem, czy jest sens wi\u0119cej o tym pisa\u0107, to nie jest scenariusz tylko zlepek pomys\u0142\u00f3w na to, co mo\u017ce wydarzy\u0107 si\u0119 podczas sesji Zewu Cthulhu, bez wi\u0119kszego \u0142adu i sk\u0142adu (co kryje si\u0119 pod has\u0142em: szale\u0144stwo).<\/p>\n<p>Przygoda jest liniowcem (a nawet nie, bo nie ma niczego, co popycha bohater\u00f3w do przodu), wybory bohater\u00f3w nie maj\u0105 znaczenia, dziwno\u015bci w pewnym momencie narastaj\u0105 do takiego stopnia, \u017ce s\u0105 mieszank\u0105 motywu snu i utraty poczytalno\u015bci w bardzo przedszkolny spos\u00f3b. Wszystkie ciekawe elementy nie s\u0105 poci\u0105gni\u0119te (NPC w okularach) albo s\u0105 przedobrzone (mega d\u0142ugi wiersz). Testy poczytalno\u015bci s\u0105 w takiej ilo\u015bci, \u017ce idzie oszale\u0107 (sic!), nie wyja\u015bniaj\u0105 MG nic, tak samo jak wszelkie tajemnice i twisty, zupe\u0142nie jakby osoba pisz\u0105ca t\u0119 przygod\u0119 nie chcia\u0142a nawet przed przysz\u0142ymi prowadz\u0105cymi zdradzi\u0107 tajemnic mrocznego promu.<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p>Mamy tu do czynienia ze zgrabnie napisanym streszczonym opowiadaniem, kt\u00f3re nie stanowi jednak scenariusza rozgrywki RPG. Gracze nie posiadaj\u0105 tu decyzyjno\u015bci, ich BG nie wp\u0142ywaj\u0105 na opisany przebieg wydarze\u0144, nie staj\u0105 przed wyborami ani nie mierz\u0105 si\u0119 z rozterkami. Stanowi\u0105 widz\u00f3w i s\u0142uchaczy, a nie uczestnik\u00f3w sesji. Pierwsze p\u00f3\u0142torej strony mo\u017cna w zasadzie wyrzuci\u0107. Gracze nie maj\u0105 \u017cadnej decyzyjno\u015bci, ogranicza si\u0119 mo\u017cliwo\u015b\u0107 odgrywania postaci, a atmosfer\u0119 mo\u017cna zbudowa\u0107 du\u017co szybciej bez zastosowanych tu zabieg\u00f3w.<\/p>\n<p>Plusy:<\/p>\n<p>* dobry j\u0119zyk;&nbsp;<\/p>\n<p>* kompetentne stosowanie \u015brodk\u00f3w stylistycznych;&nbsp;<\/p>\n<p>* zgrabnie opisana groteska;<\/p>\n<p>Minusy:<\/p>\n<p>* brak wprowadzenia technicznego &#8211; wielko\u015b\u0107 dru\u017cyny, czas grania, za\u0142o\u017cenia rozgrywki;&nbsp;<\/p>\n<p>* zawi\u0105zanie akcji przekraczaj\u0105ce granice hard framingu i odbieraj\u0105ce decyzyjno\u015b\u0107 Graczom;&nbsp;<\/p>\n<p>* scenariusz nie zdaje testu &#8222;czy historia potoczy\u0142aby si\u0119 inaczej bez BG&#8221;.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>SZYMON RYTKA &#8222;Pod pr\u0105d&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2024 SYSTEM RPG: Zew Cthulhu 7 edycja (modern) LICZBA GRACZY: 4 POSTACIE: w\u0142asne OPIS PRZYGODY: Przygoda opowiada o czw\u00f3rce podr\u00f3\u017cnik\u00f3w, kt\u00f3rzy pr\u00f3buj\u0105 przedosta\u0107 si\u0119 promem na drug\u0105 stron\u0119 rzeki. Nie spodziewaj\u0105 si\u0119 jednak, \u017ce prom zabierze ich w zupe\u0142nie inne miejsce, ni\u017c oczekiwali&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[38,19,61],"tags":[130,133,134,132],"class_list":["post-6404","page","type-page","status-publish","hentry","category-4-graczy","category-scenariusze","category-zew-cthulhu","tag-4-graczy","tag-horror","tag-modern","tag-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6404","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6404"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6404\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6465,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6404\/revisions\/6465"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6404"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6404"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6404"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}