{"id":6407,"date":"2024-09-08T14:09:02","date_gmt":"2024-09-08T12:09:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6407"},"modified":"2024-11-01T18:16:42","modified_gmt":"2024-11-01T16:16:42","slug":"podwodna-swiatynia-pajeczej-pani","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6407","title":{"rendered":"Podwodna \u015bwi\u0105tynia Paj\u0119czej Pani"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>JAKUB PABISZ &#8222;Podwodna \u015bwi\u0105tynia Paj\u0119czej Pani&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Jakub-Pabisz-Podwodna-Swiatynia-Pajeczej-Pani.zip\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6314\">2024<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> Forbidden Lands (Raveland)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 4-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> w\u0142asne<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>Kraina Bitter Reach oferuje wiele mo\u017cliwo\u015bci. Legendy o skutych lodem skarbach i pradawnych ruinach dotar\u0142y r\u00f3wnie\u017c do waszej dru\u017cyny. Pierwszym wyzwaniem stoj\u0105cym przed chc\u0105cymi zacz\u0105\u0107 nowe \u017cycie na mro\u017anej p\u00f3\u0142nocy jest dostanie si\u0119 tam. Morze, dziel\u0105ce zachodni Ravenland od wybrze\u017cy Bitter Reach, jest wzburzone i zdradzieckie \u2013 pokona\u0107 je mo\u017cna tylko za pomoc\u0105 magicznych artefakt\u00f3w, zwanych kamieniami pogody, b\u0119d\u0105cych w posiadaniu nielicznych kapitan\u00f3w. Gdy okazuje si\u0119, \u017ce jeden z nich zosta\u0142 porwany przez plemi\u0119 jaszczuropodobnych Saurian, dru\u017cyna musi wzi\u0105\u0107 sprawy w swoje r\u0119ce. Czy bohaterom uda si\u0119 pokona\u0107 zdradzieckie bagna i wydosta\u0107 kapitana z niewoli? I jak\u0105 rol\u0119 w tej historii odegra tajemnicza \u015bwi\u0105tynia, zatopiona pod wodami zatoki, po\u015bwi\u0119cona czczonej przez mieszka\u0144c\u00f3w portowej osady Paj\u0119czej Pani?<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>ASIA WIEWI\u00d3RSKA<\/strong><\/p>\n<p>\u201ePodwodna \u015bwi\u0105tynia Paj\u0119czej Pani\u201d to malownicza przygoda dziej\u0105ca si\u0119 na dalekiej prowincji \u015bwiata gry Forbidden Lands. S\u0105 to regiony kulturowo obce bohaterom a t\u0105 obco\u015b\u0107 pot\u0119guj\u0105 dodatkowo wydarzenia towarzysz\u0105ce ich przybyciu do wsi &#8211; ofiara z krowy, tajemniczy \u015bpiew\u2026 to od razu przywodzi na my\u015bl \u015bledztwo, zupe\u0142nie jak we wczesnych przygodach z podziemiami w stylu \u201eOka Yrrhedesa\u201d. Od pierwszych akapit\u00f3w jest wi\u0119c fajnie, old-schoolowo, wr\u0119cz przytulnie.&nbsp;<\/p>\n<p>To przygoda przyjazna pocz\u0105tkuj\u0105cym: wszystko jest \u0142adnie opisane, z uwzgl\u0119dnieniem fragment\u00f3w do przeczytania dla mniej do\u015bwiadczonych prowadz\u0105cych. Motywacj\u0105 do dzia\u0142ania s\u0105 tu questy, zlecane przez osoby trzecie i nie ma tu miejsca na przyczynki osobiste. Dlatego nie wiem czy przedstawione w scenariuszu motywacje wystarcz\u0105, aby bohaterowie rzucili si\u0119 w g\u0142\u0105b morskiego wiru, ale trzymam kciuki bo bez tego nie b\u0119dzie zako\u0144czenia przygody. \ud83d\ude09 Fabu\u0142a idzie jak po sznurku, liniowa i nawet tabela spotka\u0144 losowych tego nie ratuje, ale nie mog\u0119 mie\u0107 pretensji. To przygoda jak kiedy\u015b, kiedy wszystkie takie by\u0142y, wi\u0119c ufam, \u017ce owa liniowo\u015b\u0107 jest po prostu elementem przyj\u0119tej tu konwencji.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Prosta przygoda, dobrze wpisuj\u0105ca si\u0119 w klimat Forbidden Lands i nawi\u0105zuj\u0105ca do g\u0142\u00f3wnego z\u0142ego w tym settingu. Odpowiednio \u0142\u0105czy eksploracj\u0119 z mrocznymi tajemnicami \u2013 super, o tym jest ta gra.<\/p>\n<p>Bardzo \u017ca\u0142uj\u0119, \u017ce nie ma tu zbyt wielu decyzji do podj\u0119cia przez graczy. W\u0142a\u015bciwie tylko przy poradzeniu sobie z Saurianami i uwolnieniu \u201eWilka Morskiego\u201d s\u0105 przewidziane r\u00f3\u017cne sposoby rozwi\u0105zania sytuacji. A przecie\u017c tak\u017ce z tytu\u0142ow\u0105 Paj\u0119cz\u0105 Pani\u0105 te\u017c mo\u017cna by nieco otworzy\u0107 fabu\u0142\u0119 \u2013 \u017ceby zabicie jej nie by\u0142o jedyn\u0105 sensown\u0105 opcj\u0105.<\/p>\n<p>Tabelka do losowania motywacji dla bohater\u00f3w to dobre narz\u0119dzie do osadzenia postaci w przygodzie.<\/p>\n<p>Mowa jest konsekwentnie o zachodnim wybrze\u017cu Ravenland, ale chyba powinno by\u0107 to wschodnie wybrze\u017ce. Na szcz\u0119\u015bcie jest tam tylko jedno morze, wi\u0119c \u0142atwo si\u0119 zorientowa\u0107, gdzie dzieje si\u0119 akcja.<\/p>\n<p>Mapki! Bardzo je lubi\u0119 i uwa\u017cam za u\u017cyteczne \u2013 nawet takie schematyczne s\u0105 przydatne do osadzenia akcji w przestrzeni.<\/p>\n<p>Nieco si\u0119 zdziwi\u0142em, \u017ce w sklepie ze sprz\u0119tem podr\u00f3\u017cniczym mo\u017cna te\u017c kupi\u0107 tratw\u0119. Od razu wyobrazi\u0142em j\u0105 sobie jako dmuchany ponton, ale chyba nie chodzi\u0142o o nic takiego. Zak\u0142adam, \u017ce to jednak klasyczna drewniana tratwa, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna odebra\u0107 w porcie, a jedynie zap\u0142aty dokonuje si\u0119 w sklepie.<\/p>\n<p>Korzenie drzewa chlebowego mo\u017cna je\u015b\u0107? (Zwi\u0119kszaj\u0105 po\u017cywienie). Ja rozumiem, \u017ce Forbidden Lands to gra fantasy, ale wola\u0142bym, \u017ceby rzeczy, kt\u00f3re si\u0119 nazywaj\u0105 jak obiekty z naszej rzeczywisto\u015bci, tak samo dzia\u0142a\u0142y. To drobiazg, ale powinno tu chodzi\u0107 o owoce tego drzewa.<\/p>\n<p>Pr\u00f3by w \u015bwi\u0105tyni sprowadzaj\u0105 si\u0119 prawie wy\u0142\u0105cznie do test\u00f3w. Owszem, gracze musz\u0105 si\u0119 domy\u015bli\u0107, co powinni zrobi\u0107, ale nie s\u0105 to trudne zagadki. Szkoda, \u017ce nie zosta\u0142o to nieco bardziej rozbudowane.<\/p>\n<p>Gdyby dru\u017cyna zgodzi\u0142a si\u0119 wykona\u0107 misj\u0119 kap\u0142anki z Dryborder, gracze omin\u0119liby du\u017c\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 przygody. Zamiast tego powinna ona skierowa\u0107 ich do Saurian, np. \u017ceby wypytali ich o Paj\u0119cz\u0105 Pani\u0105. Wtedy oboje NPC\u00f3w z miasteczka skierowa\u0142oby ich w t\u0119 sam\u0105 stron\u0119, z nieco wykluczaj\u0105cymi si\u0119 misjami, co by\u0142oby ciekawsze.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie ta przygoda to troch\u0119 zmarnowany potencja\u0142. Dobre pomys\u0142y, osadzenie w \u015bwiecie i w klimacie Forbidden Lands. Realizacja mog\u0142aby by\u0107 lepsza.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>Solidna przygoda, czu\u0107 mocne dark fantasy: mroczne \u015bwi\u0105tynie, potwory, nawet go\u015b\u0107 kt\u00f3rego ratujemy to wredota. Porz\u0105dnie to wszystko rozpisane (cho\u0107 brak streszczenia na pocz\u0105tku), jest mechanika gry, mapki i wszystkie elementy FL, takie jak eksploracja, s\u0105 na miejscu. Ponadto \u0142adnie, jasno autor to wszystko opisa\u0142. Jest jednak bardzo tunelowa, brak np. jakiej\u015b opcji\/alternatywy ze strony Saurian lub innej frakcji we wiosce. Z drugiej strony jako taka jest idealna np. na konwenty do prezentacji systemu. Czyli dobrze, ale bez uniesie\u0144.<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Lubi\u0119 klasyczne przygody, a ta do nich nale\u017cy. Zawsze mo\u017cna co\u015b z nich ukra\u015b\u0107, przerobi\u0107 albo podpi\u0105\u0107 do kampanii. A tutaj nie tylko uniwersalno\u015b\u0107 jest atutem, ale te\u017c nie\u017ale zarysowany i konsekwentnie prowadzony do ko\u0144ca klimat.<\/p>\n<p>K\u0142opotliwe jest jednak to, \u017ce przygotowana przygoda troch\u0119 za bardzo skr\u0119ca ku modelowi rozgrywki komputerowej. Mamy NPCa siedz\u0105cego w karczmie, odpalaj\u0105c\u0105 si\u0119 po przybyciu do wioski cut-scenk\u0119 i bardzo charakterystyczny dla komputerowej rozgrywki loch z kluczami do wr\u00f3t.<\/p>\n<p>Podejrzewam, \u017ce takie inspiracje by\u0142y pomocne w jasnym zbudowaniu przygody. A jednak w kilku miejscach szwankuje przez to logika przedstawionego \u015bwiata. Wed\u0142ug mnie ujawnia si\u0119 to kilkukrotnie:<\/p>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>NPC w karczmie w gruncie rzeczy nie ma na co czeka\u0107. Odm\u00f3wiono ju\u017c pomocy. Czu\u0107, \u017ce jest tu ze wzgl\u0119du na za\u0142o\u017cenia przygody, a nie \u015bwiata, co wydaje si\u0119 troch\u0119 fa\u0142szywe.<\/li>\n<li>Czemu za\u0142oga, kt\u00f3ra \u201enie chce ryzykowa\u0107\u201d jest gotowa podp\u0142yn\u0105\u0107 do tajemniczego wiru? Czemu w og\u00f3le tak wyra\u017anie pomagaj\u0105?<\/li>\n<li>Czemu Saurianie s\u0105 gotowi poprzesta\u0107 na wytyczeniu granicy? Czemu nie zale\u017cy im na zem\u015bcie na \u0142owcach niewolnik\u00f3w?<\/li>\n<\/ol>\n<p>Ka\u017cde z tych wydarze\u0144 wygl\u0105da na zabieg skoncentrowany na prowadzeniu graczy. Zasadniczo nie lubi\u0119 takich zagra\u0144, bo wydaj\u0105 mi si\u0119 one psu\u0107 logik\u0119 fantastycznego \u015bwiata.<\/p>\n<p>Ostatni mankament, kt\u00f3ry wymieni\u0119, to do\u015b\u0107 nudne zdarzenia losowe. Dobrze napisana tabela zdarze\u0144 jest PRZECIEKAWYM instrumentem i zach\u0119cam do postudiowania, jak r\u00f3\u017cne modu\u0142y zajmuj\u0105 si\u0119 tym kawa\u0142kiem.<\/p>\n<p>Wracaj\u0105c jeszcze do pozytyw\u00f3w: wydaje mi si\u0119, \u017ce zarysowany konflikt za\u0142ogi i Saurian to bardzo dobrze ustawiona, otwarta sytuacja. W tej kwestii: wyrazy uznania.<\/p>\n<p>Wydaje mi si\u0119, \u017ce ta przygoda jest bardzo przyzwoitym, zwyk\u0142ym materia\u0142em, kt\u00f3ry wiele os\u00f3b rozpisuje sobie w notesach. To za ma\u0142o na wygranie Quentina, ale \u015bwietny punkt wyj\u015bcia do rozwoju. Gratuluj\u0119 uko\u0144czenia solidnej pracy!<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>+ Przygoda jest klimatyczna, pasuje do konwencji dark fantasy.<\/p>\n<p>+ Podoba mi si\u0119 tabelka zdarze\u0144 losowych &#8211; jest tylko 1 typowa walka, a nawet ona ma jakie\u015b dodatkowe konsekwencje.<\/p>\n<p>+ Z postaci niezale\u017cnych wyr\u00f3\u017cniaj\u0105 si\u0119 kapitan Waraw i jego za\u0142oga, kt\u00f3rzy w sekrecie okazuj\u0105 si\u0119 handlowa\u0107 niewolnikami. Lubi\u0119 takie zmiany dynamiki. Sama Paj\u0119cza Pani te\u017c mnie pozytywnie zaskoczy\u0142a &#8211; my\u015bla\u0142em, \u017ce b\u0119dzie to motyw klasycznego paktu ze z\u0142em. Pozostali BNi s\u0105 troch\u0119 jednowymiarowi, ale sumarycznie nie mog\u0119 narzeka\u0107.<\/p>\n<p>+ W pierwszej cz\u0119\u015bci zadbano o zr\u00f3\u017cnicowane wyzwania i mo\u017cliwo\u015b\u0107 doj\u015bcia do celu na kilka sposob\u00f3w.<\/p>\n<p>&#8211; Niestety, w cz\u0119\u015bci drugiej &#8211; w samej \u015awi\u0105tyni &#8211; jest ju\u017c bardzo po sznurku. Trzy zagadki (nie s\u0105 z\u0142e, ale nie jestem zwolennikiem rozgrywania ich jedna po drugiej), kr\u00f3tka rozmowa z ostatnim bossem, nieunikniona walka.<\/p>\n<p>&#8211; Materia\u0142 jest odrobin\u0119 przegadany, a same opisy do odczytania nie s\u0105 najwy\u017cszych lot\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Og\u00f3lnie uwa\u017cam, \u017ce przygoda pasuje do wybranego systemu oraz jest dobrze napisana. S\u0105 tajemnica, zadania, ciekawi bohaterowie niezale\u017cni oraz fantastyczne lokacje. Podoba mi si\u0119 pomoc tabelkowa do tworzenia bohater\u00f3w graczy, kt\u00f3ra faktycznie u\u0142atwia prac\u0119 oraz od razu wprowadza odpowiedni klimat rozgrywki. Brakuje mi niestety jakiego\u015b wi\u0119kszego wyr\u00f3\u017cnika w samej historii oraz przedstawiania \u015bwiata <em>Forbidden Lands<\/em>, tak aby zar\u00f3wno Gracze jak i MG mieli poczucie, \u017ce nie bez powodu wybrali ten w\u0142a\u015bnie \u015bwiat gry. Przygoda \u015bwietnie nadaje si\u0119 jako gotowiec do poprowadzenia, jest rzetelna, dobrze opisana i ciekawa. Jest poprawna i porz\u0105dna.<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p>Prosta przygoda fantasy, mo\u017cliwa do wykorzystania nie tylko w domy\u015blnym settingu, ale te\u017c ka\u017cdym o podobnej konwencji. Jej mocn\u0105 stron\u0105 s\u0105 dobre opisy, ale sama intryga, cho\u0107 z pocz\u0105tku interesuj\u0105ca, staje si\u0119 szybko do\u015b\u0107 przewidywalna. Mimo to, jest to solidny materia\u0142 na jednostrza\u0142.<\/p>\n<p>Plusy:<\/p>\n<p>* tre\u015bciwe wprowadzenie z podaniem trigger\u00f3w oraz szczeg\u00f3\u0142ami technicznymi;&nbsp;<\/p>\n<p>* schematyczne, ale przydatne mapki;&nbsp;<\/p>\n<p>* osobiste motywacje dla BG;&nbsp;<\/p>\n<p>* pomocne fabularyzowane opisy;&nbsp;<\/p>\n<p>* przydatne tabele losowe;&nbsp;<\/p>\n<p>* mo\u017cliwo\u015b\u0107 rozwi\u0105zywania konflikt\u00f3w na r\u00f3\u017cne sposoby.<\/p>\n<p>Minusy:<\/p>\n<p>* tekst niedopracowany pod wzgl\u0119dem stylistycznym;&nbsp;<\/p>\n<p>* ograniczona motywacja dla udzia\u0142u BG w tym, co jest za\u0142o\u017conym fina\u0142em przygody;&nbsp;<\/p>\n<p>* brak porz\u0105dnego podsumowania i fabularnego zamkni\u0119cia przygody.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>JAKUB PABISZ &#8222;Podwodna \u015bwi\u0105tynia Paj\u0119czej Pani&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2024 SYSTEM RPG: Forbidden Lands (Raveland) LICZBA GRACZY: 4-5 POSTACIE: w\u0142asne OPIS PRZYGODY: Kraina Bitter Reach oferuje wiele mo\u017cliwo\u015bci. Legendy o skutych lodem skarbach i pradawnych ruinach dotar\u0142y r\u00f3wnie\u017c do waszej dru\u017cyny. Pierwszym wyzwaniem stoj\u0105cym przed chc\u0105cymi zacz\u0105\u0107 nowe \u017cycie na mro\u017anej p\u00f3\u0142nocy jest dostanie si\u0119 tam.<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6407\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[38,37,107,19],"tags":[130,131,123,154],"class_list":["post-6407","page","type-page","status-publish","hentry","category-4-graczy","category-5-graczy","category-forbidden-lands","category-scenariusze","tag-4-graczy","tag-5-graczy","tag-fantasy","tag-forbidden-lands"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6407","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6407"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6407\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6564,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6407\/revisions\/6564"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6407"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6407"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6407"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}