{"id":641,"date":"2011-01-20T18:27:02","date_gmt":"2011-01-20T16:27:02","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=641"},"modified":"2018-07-26T01:59:08","modified_gmt":"2018-07-25T23:59:08","slug":"tor-zludzen","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=641","title":{"rendered":"Tor z\u0142udze\u0144"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Tor z\u0142udze\u0144\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/q2006_tor_zludzen.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;Tor z\u0142udze\u0144&#8221;<\/a><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Grzegorz Wo\u0142oszuk <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Komentarze:<\/h2>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Magdalena Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Tor z\u0142udze\u0144<\/em> m\u00f3g\u0142by by\u0107 detektywistycznym scenariuszem o poszukiwaniu napotkanej w wagonie p\u0119dz\u0105cego poci\u0105gu tajemniczej nieznajomej, ludzkich dramatach zabranych na drug\u0105 stron\u0119 \u017cycia i o uczuciu, kt\u00f3re nie mo\u017ce si\u0119 spe\u0142ni\u0107. Tradycyjnie wszystkie dramatyczne wydarzenia nie dotycz\u0105 postaci graczy, genialny pomys\u0142 na opowie\u015b\u0107 o duchach zostaje sprowadzony do przekombinowanej sensacji, a wskaz\u00f3wki w \u015bledztwie wcale nie musz\u0105 zosta\u0107 ujawnione.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Urzekaj\u0105cy jest zamys\u0142 autora: konwencja podr\u00f3\u017cy poci\u0105giem, kt\u00f3ry okazuje si\u0119 by\u0107 wehiku\u0142em \u0142\u0105cz\u0105cym \u015bwiat \u017cywych ze \u015bwiatem umar\u0142ych, pojawiaj\u0105ce si\u0119 po\u015br\u00f3d zwyk\u0142ych pasa\u017cer\u00f3w duchy, kt\u00f3re nie dojecha\u0142y do ostatniej stacji, ale pozosta\u0142y gdzie\u015b pomi\u0119dzy, b\u0142\u0105kaj\u0105c si\u0119 po przedzia\u0142ach i nie zamkni\u0119tych rozdzia\u0142ach swego \u017cywota.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tutaj ko\u0144czy si\u0119 doskona\u0142a cz\u0119\u015b\u0107 fabu\u0142y, dalej rozwija si\u0119 ona bardzo sztampowo: gracze prowadz\u0105 dochodzenie w sprawie, kt\u00f3ra w og\u00f3le lub prawie w og\u00f3le ich nie dotyczy, \u015blady maj\u0105ce nakierowa\u0107 dru\u017cyn\u0119 na w\u0142a\u015bciwy trop s\u0105 szcz\u0105tkowe i na dodatek nie opisane. To, co w przygodzie oryginalne, nie jest opowie\u015bci\u0105 o postaciach graczy, lecz o bohaterach niezale\u017cnych.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Tor z\u0142udze\u0144<\/em> nie mo\u017ce si\u0119 poszczyci\u0107 ciekaw\u0105 estetyk\u0105, kt\u00f3ra podkre\u015bla\u0142aby konwencj\u0119 fabu\u0142y. Wiele pikseli zosta\u0142o zmarnowanych na dok\u0142adne wyja\u015bnienie, dlaczego Micha\u0142 Olszewicz cz\u0119sto je\u017adzi kolej\u0105 (dok\u0142adne przeliczenie, i\u017c bardziej op\u0142aca mu si\u0119 kupno biletu ni\u017c mieszkanie w stolicy), natomiast autor wyra\u017anie oszcz\u0119dza\u0142 wirtualny atrament przy opisach miejsc, napotkanych pasa\u017cer\u00f3w, panuj\u0105cego nastroju czy nawet reali\u00f3w przygody.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podsumowuj\u0105c, gdyby mo\u017cna by\u0142o wycisn\u0105\u0107 sam\u0105 esencj\u0119 scenariusza <em>Tor z\u0142udze\u0144<\/em>, z pewno\u015bci\u0105 d\u0142ugo mogliby\u015bmy raczy\u0107 si\u0119 jego g\u0142\u0119bokim aromatem &#8211; niestety ten wyj\u0105tkowy smak rozpu\u015bci\u0142 si\u0119 w m\u0119tnej fabule.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lubi\u0119 poci\u0105gi w RPG, a najbardziej lubi\u0119 poci\u0105gi w Zewie Cthulhu. Dlatego te\u017c moje pierwotne nastawienie do &#8222;Toru z\u0142udze\u0144&#8221; by\u0142o bardzo pozytywne i w zasadzie nadal w miar\u0119 pozytywne pozostaje, bo wykorzystanie poci\u0105gu jest tu bardzo ciekawe, atmosfera odpowiednio niepokoj\u0105ca, a pojawianie si\u0119 duch\u00f3w \u0142adnie zaaran\u017cowane. Tyle tylko, \u017ce musia\u0142am scenariusz przeczyta\u0107 dwa razy, \u017ceby skutecznie odfiltrowa\u0107 totalny chaos informacyjny oraz nat\u0142ok wielosylabowych wyraz\u00f3w i skomplikowanych zda\u0144, skutecznie utrudniaj\u0105cych jak\u0105kolwiek lektur\u0119 ze zrozumieniem.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u015bli jednak wyci\u0105\u0107 z tej przygody nadmiar formy, ze \u015bledztwa b\u0119d\u0105cego jego sednem nie pozostaje zbyt wiele. Poza g\u0142\u00f3wnymi protagonistami (tu nale\u017cy si\u0119 plus za koncepcj\u0119 Micha\u0142a, zlecenie od ducha to pyszny pomys\u0142!), nie ma przedstawionych bli\u017cej bohater\u00f3w niezale\u017cnych w ko\u0144cu niezb\u0119dnych do uzyskania informacji ani miejsc, w kt\u00f3rych ma toczy\u0107 si\u0119 \u015bledztwo. Poza tym spos\u00f3b podsuwania wskaz\u00f3wek jest chaotyczny, a na dodatek autor z za\u0142o\u017cenia traktuje graczy z wy\u017cszo\u015bci\u0105. Ja si\u0119 z nimi zdecydowanie solidaryzuj\u0119, bo bez podpowiedzi w \u017cyciu nie &#8222;wykoncypowa\u0142abym w ramach zachowanej logiki&#8221;, o co naprawd\u0119 chodzi. W ko\u0144cu \u015bledztwo ma polega\u0107 na tym, \u017ce gracze dedukuj\u0105 na podstawie prezentowanych ich bohaterom trop\u00f3w, a nie na tym, \u017ce wpadaj\u0105 na genialne pomys\u0142y bez jakiegokolwiek udzia\u0142u mistrza gry. I \u017caden &#8222;wy\u017cszy stopie\u0144 kojarzenia&#8221; tu nie pomo\u017ce.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A ju\u017c z pewno\u015bci\u0105 nic nie pomo\u017ce nikomu, kto spr\u00f3buje zrozumie\u0107, o co tak naprawd\u0119 nieszcz\u0119snemu nienarodzonemu duchowi chodzi\u0142o i czyja wola tak naprawd\u0119 pcha\u0142a ludzi na tory. Chaos powi\u0119ksza jeszcze niezliczona ilo\u015b\u0107 ledwie zarysowanych opcji i sugestii, w wi\u0119kszo\u015bci do\u015b\u0107 barwnych i ciekawych, kt\u00f3re wystarczy\u0142oby rozwin\u0105\u0107 i jako\u015b usystematyzowa\u0107, \u017ceby zacz\u0119\u0142y by\u0107 przydatne, a nie tylko wprowadza\u0142y zam\u0119t. Wtedy pozosta\u0142o by tylko opisa\u0107 porz\u0105dnie w\u0142a\u015bciwe \u015bledztwo, ca\u0142o\u015b\u0107 przepu\u015bci\u0107 przez sito tezaurusa w kierunku odwrotnym ni\u017c zwykle i nie wnika\u0107 zbytnio w motywacje embrionalnych zjaw i mieliby\u015bmy bardzo zgrabn\u0105 niesamowit\u0105 histori\u0119.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><a id=\"mm2\"><\/a>Micha\u0142 Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Historio, jeste\u015b materia\u0142em na staromodne opowiadanie grozy, utrzymane w stylu &#8222;Opowie\u015bci starego antykwariusza&#8221; &#8211; czemu\u017c uczyniono ci\u0119 scenariuszem? Gdzie si\u0119 zaczynasz, jak ko\u0144czysz, co dzieje si\u0119 po\u015brodku? Wszystkie te pytania porozrzucano tu, niczym dzieci\u0119ce zabawki. Prosz\u0119, czytelniku &#8211; m\u00f3wi ta przygoda &#8211; oto pomys\u0142. Scenariusz napisz sobie sam.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Z powodzi w\u0105tpliwo\u015bci (&#8222;mo\u017ce tam s\u0105? A mo\u017ce ich nie ma? A mo\u017ce p\u00f3jd\u0105 w prawo?&#8221;) wyczyta\u0107 mo\u017cna do\u015b\u0107 przyzwoit\u0105 histori\u0119 o nawiedzanym poci\u0105gu i nieutulonym duchu, przywodz\u0105cym do zguby romantycznych bohater\u00f3w. Jest dosy\u0107 zgrabna, wyra\u017anie jednak autor nie do ko\u0144ca wie, co z ni\u0105 zrobi\u0107: opowiada rzecz w\u0142a\u015bciwie z perspektywy zabitej, ods\u0142aniaj\u0105c warstwy tajemnicy, ale nie podsuwaj\u0105c \u017cadnych pomys\u0142\u00f3w na to, jak zrobi\u0107 to samo na sesji. W dodatku w pewnym momencie historyjka sp\u00f3jna, cho\u0107 opowiadana nieco przesadnie napuszonym stylem, zaczyna dramaturgicznie p\u0119ka\u0107: duchy mno\u017c\u0105 si\u0119 bez opami\u0119tania, pojawia si\u0119 nagle motyw nieochrzczonego i niepogrzebanego dziecka, umar\u0142ego w \u0142onie matki, kt\u00f3ry zaburza jasny i klarowny potencja\u0142 historii. Ju\u017c nie obsesja skrzywdzonego ducha dziewczyny, ale mroczne \u017c\u0105dze jej potomka pchaj\u0105 m\u0119\u017cczyzn w obj\u0119cia \u015bmierci. Rzecz traci pierwiastek romantyczny i ci\u0105\u017cy w stron\u0119 zwyk\u0142ej pretensjonalno\u015bci. Taki ju\u017c jest ten \u015bwiat okrutny &#8211; mi\u0142o\u015b\u0107 przesta\u0142a by\u0107 si\u0142\u0105 wystarczaj\u0105co mocn\u0105, trzeba jeszcze zaprawi\u0107 j\u0105 zemst\u0105 p\u0142odu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zarys historii jest jednak nastrojowy i interesuj\u0105cy, wszystko jednak psuje si\u0119 gry wpu\u015bci\u0107 graczy: ani nie podejm\u0105 romansu z umar\u0142\u0105, ani nie pogr\u0105\u017c\u0105 si\u0119 w obsesji. Scenariusz wyra\u017anie daje do zrozumienia, \u017ce przyjd\u0105 ze swoim szkie\u0142kiem i okiem, zrobi\u0105 \u015bledztwo, pochowaj\u0105 nienarodzone dziecko. I wyra\u017anie mu to przeszkadza &#8211; w\u0105tpliwo\u015bci, od kt\u00f3rych si\u0119 tu roi i sugestie w miejsce wskaz\u00f3wek zdaj\u0105 si\u0119 \u015bwiadczy\u0107, \u017ce obecno\u015b\u0107 graczy jest tylko pretekstem do opowiedzenia pewnej historii, w kt\u00f3rej tak naprawd\u0119 nie bior\u0105 oni udzia\u0142u. Najdobitniej dowodzi tego zako\u0144czenie, sugeruj\u0105ce, \u017ce gracze w og\u00f3le mog\u0105 nie zetkn\u0105\u0107 si\u0119 z duchami, o kt\u00f3rych rzecz opowiada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podzielam obaw\u0119 autora i nie bardzo mam pomys\u0142, jak rzecz ugry\u017a\u0107. By\u0107 mo\u017ce sprawdzi\u0142aby si\u0119 jako sesja prowadzona jeden-na-jednego, w kt\u00f3rej gracz sta\u0142by si\u0119 obiektem nawiedze\u0144, a potem powoli wy\u015bwietla\u0142 ponur\u0105 prawd\u0119. Bez mi\u0142o\u015bci ta historia nie istnieje, a wszyscy wiemy, jak ci\u0119\u017cko wywo\u0142a\u0107 surogat tej emocji podczas sesji &#8211; i \u017ce jest to prawie niemo\u017cliwe, gdy przeprowadza si\u0119 tylko rozmowy przedzia\u0142owe. Tak, co\u015b takiego mo\u017cna pokaza\u0107 w literaturze albo w kinie. Gry fabularne karmi\u0105 si\u0119 wydarzeniami i napi\u0119ciem, a nie podobie\u0144stwem dusz. Zreszt\u0105, autor doskonale zdaje sobie z tego wszystkiego spraw\u0119 i nawet nie proponuje takiego rozwi\u0105zania.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wniosek ko\u0144cowy? Nie wszystkie historie nadaj\u0105 si\u0119 na scenariusze do gry fabularnej. Niekt\u00f3re warto oszcz\u0119dzi\u0107 dla szlachetniejszych cel\u00f3w.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przede wszystkim: brakuje notki, \u017ce przygoda porusza dra\u017cliwy temat: samob\u00f3jstwo! Mo\u017cna odnie\u015b\u0107 wra\u017cenie, \u017ce autor o problem si\u0119 otar\u0142, co tym bardziej zobowi\u0105zuje do zastanowienia si\u0119, czy dla niekt\u00f3rych graczy &#8222;zabawa&#8221; w szukanie samob\u00f3jczyni nie by\u0142aby zbyt m\u0119cz\u0105ca psychicznie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Poniewa\u017c nie zaznaczono w zasadzie, kim mogliby by\u0107 bohaterowie graczy, przygoda bardziej nadaje si\u0119 na sol\u00f3wk\u0119, w kt\u00f3rej gracz wcieli\u0142by si\u0119 w posta\u0107 ch\u0142opaka poszukuj\u0105cego zjawy. W takim przypadku nieodzowna by\u0142aby scena retrospekcji, w kt\u00f3rej gracz m\u00f3g\u0142by jeszcze raz prze\u017cy\u0107 scen\u0119 spotkania z dziewczyn\u0105 i mocniej wczu\u0107 si\u0119 w problem.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dla wi\u0119kszej dru\u017cyny zabrak\u0142o okre\u015blenia motywacji, a wystarczy\u0142o zaznaczy\u0107, \u017ce gracze maj\u0105 by\u0107 kumplami ze studi\u00f3w, kt\u00f3rzy na niejedn\u0105 imprezk\u0119 razem poszli i skocz\u0105 za sob\u0105 w ogie\u0144, o ko\u0142ach poci\u0105gu nie wspominaj\u0105c.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Autor za\u0142o\u017cy\u0142, \u017ce przygoda b\u0119dzie \u015bledztwem. Niestety, scenariusz zosta\u0142 spisany tak, i\u017c z informacji, kt\u00f3re maj\u0105 uzyska\u0107 gracze, nie spos\u00f3b korzysta\u0107. Prowadz\u0105cy musia\u0142by je najpierw wy\u0142owi\u0107 z morza tekstu, by w og\u00f3le by\u0107 w stanie podsun\u0105\u0107 je &#8222;detektywom&#8221;. Zadania potencjalnemu MG nie u\u0142atwia r\u00f3wnie\u017c przesadnie momentami egzaltowy styl, niepotrzebnie sil\u0105cy si\u0119 na literacko\u015b\u0107 (jak opowiadanie skierowane do MG, kt\u00f3ry musi je przerobi\u0107 na scenariusz) i upstrzony pseudonaukowymi terminami. Szkic przygody ma by\u0107 jasny i czytelny dla osoby, kt\u00f3ra chce go prowadzi\u0107. Popisy s\u0142owne to cz\u0119\u015b\u0107 warsztatu Mistrza Gry, kt\u00f3rego w tym konkursie raczej si\u0119 nie ocenia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Brak szkieletu przygody to w og\u00f3le najpowa\u017cniejszy zarzut. Autor opisa\u0142 sytuacj\u0119, zarysowa\u0142 przesz\u0142o\u015b\u0107 i ca\u0142e morze mo\u017cliwo\u015bci, ale nie pokaza\u0142, jak gracze i MG maj\u0105 po nim p\u0142ywa\u0107. Kolejne pojawienia si\u0119 duch\u00f3w s\u0105 nieuzasadnione i nieprzygotowane, brakuje te\u017c opisu, jak tak\u0105 scen\u0119 przeprowadzi\u0107, jakie maj\u0105 z niej wynika\u0107 konsekwencje. Mo\u017cna odnie\u015b\u0107 wra\u017cenie, i\u017c autor zak\u0142ada, \u017ce to gracze maj\u0105 sami wymy\u015ble\u0107 sobie rozwi\u0105zanie, a MG tylko uzna\u0107, czy jest sensowne i na nie zezwoli\u0107. Trudno inaczej interpretowa\u0107 deklaracj\u0119, i\u017c dru\u017cyna mo\u017ce nie spotka\u0107 ducha dziewczyny, czyli kluczowej postaci. Nie okre\u015blono te\u017c w og\u00f3le warunk\u00f3w, jakie gracze musz\u0105 spe\u0142ni\u0107, by do takiej konfrontacji dosz\u0142o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W efekcie domy\u015blenie si\u0119 rozwi\u0105zania zagadki (oczywi\u015bcie w wersji odautorskiej) zakrawa na niemo\u017cliwo\u015b\u0107. Gdyby chocia\u017c ch\u0142opak samob\u00f3jczyni cokolwiek wiedzia\u0142, by\u0142aby nadzieja na po\u0142apanie si\u0119 w historii z przesz\u0142o\u015bci. Niekt\u00f3re pytania mog\u0105, owszem, pozosta\u0107 bez odpowiedzi, ale problem musi znale\u017a\u0107 rozwi\u0105zania, a przygoda zako\u0144czy\u0107 si\u0119 jak\u0105\u015b puent\u0105. Dodatkowo, aby puenta zadzia\u0142a\u0142a, warto by\u0142oby MG ju\u017c na pocz\u0105tku scenariusza napisa\u0107, jakie b\u0119dzie zako\u0144czenie. W innym przypadku doprowadzenie do efektownego fina\u0142u graniczy z cudem warunkowanym umiej\u0119tno\u015bciami prowadz\u0105cego. &#8222;Tor z\u0142udze\u0144&#8221; pozostaje zapisem rozwa\u017ca\u0144 pod zbiorczym tytu\u0142em &#8222;kto wie, jak to by\u0142o i co bohaterowie niezale\u017cni o tym my\u015bleli&#8221; na czele z akapitem, w kt\u00f3rym autor pr\u00f3buje zg\u0142\u0119bia\u0107 \u015bwiadomo\u015b\u0107 Nienarodzonego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Co doprowadza nas do ostatniego zastrze\u017cenia, czyli po\u0142\u0105czenia rozrywkowo-horrorowego systemu, jakim jest Zew Chtulhu z dylematami wynikaj\u0105cymi z chrze\u015bcija\u0144skiej moralno\u015bci. Czy Wampir nie pasowa\u0142by lepiej?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Je\u015bli autor chcia\u0142by porozmawia\u0107 o swoim scenariuszu, zapraszam: <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em> GG 1416169, e-mail: repek@polter.pl <\/em><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><a id=\"ar\"><\/a>Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Najwi\u0119kszym atutem tego scenariusza jest bardzo nastrojowa historia o poci\u0105gu nawiedzanym przez zjaw\u0119 samob\u00f3jczyni. Osadzenie akcji w realiach wsp\u00f3\u0142czesnej Polski odbieram nadzwyczaj pozytywnie. Potem jednak przestaje by\u0107 tak r\u00f3\u017cowo, gdy\u017c okazuje si\u0119, \u017ce nie ma tu miejsca na odrzucon\u0105 mi\u0142o\u015b\u0107 zrozpaczonego dziewcz\u0119cia, nic z tych rzeczy. Motorem sprawczym okazuje si\u0119 duch nieochrzczonego, nienarodzonego p\u0142odu. W tym momencie ta smutna historia traci wiele ze swego sentymentalnego uroku. Powa\u017cnym problemem jest r\u00f3wnie\u017c sama konstrukcja scenariusza. Zreszt\u0105 s\u0142owo &#8222;scenariusz&#8221; u\u017cywane jest tu nieco na wyrost. Tor z\u0142udze\u0144 to w zasadzie tylko zarys przygody, zawieraj\u0105cy nadzwyczaj niewiele konkret\u00f3w. To tak naprawd\u0119 tylko historia i kilka sugestii jak mo\u017cna zrobi\u0107 z niej scenariusz. Szkoda.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Marcin Segit<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Micha\u0142 Stachyra<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jest tu jeden pozytyw. Nawet du\u017cy &#8211; fajna historia. W sam raz na zgrabne opowiadanko horrorowate w modnej ostatnio polskiej scenerii. Jako scenariusz &#8211; kompletna klapa. Pretensjonalna i manieryczna zreszt\u0105. Absolutny brak wprowadzenia graczy w scenariusz, tak naprawd\u0119 mog\u0105 oni przej\u015b\u0107 totalnie obok scenariusza, w zasadzie go nie zauwa\u017caj\u0105c. Fatalny uk\u0142ad tekstu, zaciemniony jest on mn\u00f3stwem pyta\u0144, mnie lub bardziej retorycznych, nie ma za\u015b ani troch\u0119 struktury scenariusza do RPG. Te braki formalne to wystarczaj\u0105cy dla mnie pow\u00f3d aby odrzuci\u0107 ten scenariusz &#8211; a je\u015bli doda\u0107 do tego 'zemst\u0119 nienarodzonego dzieci\u0119cia&#8217; to werdykt mo\u017ce by\u0107 jeden. Temu scenariuszowi dzi\u0119kujemy.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8222;Tor z\u0142udze\u0144&#8221; opiera si\u0119 na obiecuj\u0105cym pomy\u015ble, kt\u00f3rego realizacja stoi niestety pod znakiem po\u0142owiczno\u015bci. Po pierwsze, &#8222;nastrojowy zarys historii&#8221; (\u017ce zacytuj\u0119 Majkosza) nie ma wi\u0119kszych szans na przeobra\u017cenie w prawdziwie nastrojow\u0105 sesj\u0119, bo autor ani s\u0142owem nie wspomina, jak taki nastr\u00f3j zbudowa\u0107. Odnosz\u0105c si\u0119 do w\u0105tpliwo\u015bci uj\u0119tych w recenzji Majkosza dodam jeszcze, \u017ce autor prawdopodobnie w og\u00f3le nie by\u0142 zdecydowany, czy woli stworzy\u0107 klimatyczn\u0105 opowie\u015b\u0107 grozy, czy te\u017c podbarwione metafizyk\u0105 \u015bledztwo &#8211; \u015bwiadczy o tym chocia\u017cby styl, kt\u00f3ry z rzeczowego od czasu do czasu przemienia si\u0119 efemerycznie w g\u00f3rnolotny (st\u0105d pos\u0105dzenie o pretensjonalno\u015b\u0107, jak mniemam).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wr\u00f3\u0107my do listy &#8222;po\u0142owiczno\u015bci&#8221;. Ot\u00f3\u017c potencjalnie przykuwaj\u0105ca uwag\u0119 zagadka prawdopodobnie w og\u00f3le nie zaanga\u017cuje emocjonalnie graczy, kt\u00f3rych wpl\u0105tanie w fabu\u0142\u0119 jest nie tylko przypadkowe, ale r\u00f3wnie\u017c wydaje si\u0119 pozbawione sensu (czy to m\u00f3j pomys\u0142, czy kt\u00f3rego\u015b z pozosta\u0142ych cz\u0142onk\u00f3w Szanownej Kapitu\u0142y, \u017ce autor pozwoli\u0142by im g\u0142\u0119biej prze\u017cy\u0107 t\u0119 romantyczn\u0105 tragedi\u0119 ju\u017c chocia\u017cby osadzaj\u0105c ich w roli SOKist\u00f3w?). Po trzecie, w miejscach, gdzie chcia\u0142oby si\u0119 odnale\u017a\u0107 \u015blady pozwalaj\u0105ce skonstruowa\u0107 logiczne \u015bledztwo, autor rozrzuca jedynie mgliste aluzje (&#8222;mo\u017ce istnieje pami\u0119tnik?&#8221;). Po czwarte, zako\u0144czenie mog\u0142oby zwali\u0107 z n\u00f3g, problem w tym, \u017ce jest po prostu oklepane &#8211; ktokolwiek ogl\u0105da\u0142 &#8222;Sz\u00f3sty zmys\u0142&#8221; albo &#8222;Innych&#8221;, domy\u015bli si\u0119 go w pi\u0105tej minucie sesji. Po pi\u0105te mo\u017cna powiedzie\u0107, \u017ce autor scenariusza w og\u00f3le wykona\u0142 tylko po\u0142ow\u0119 nale\u017cnej mu roboty, bo naszkicowa\u0142 pomys\u0142, nie konkretyzuj\u0105c &#8222;przepisu&#8221; na poprowadzenie przygody. W zwi\u0105zku z tym sesja mog\u0142aby by\u0107 jedynie mniej lub bardziej udan\u0105 improwizacj\u0105, co w\u0142a\u015bciwie dyskwalifikuje ten tekst jako scenariusz pretenduj\u0105cy do nagrody Quentina.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Tor z\u0142udze\u0144&#8221; Grzegorz Wo\u0142oszuk<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":338,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[61],"tags":[],"class_list":["post-641","page","type-page","status-publish","hentry","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/641","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=641"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/641\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/338"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=641"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=641"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=641"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}