{"id":6413,"date":"2024-09-08T14:16:04","date_gmt":"2024-09-08T12:16:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6413"},"modified":"2024-09-21T13:34:22","modified_gmt":"2024-09-21T11:34:22","slug":"ruiny-na-przekletym-wzgorzu","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6413","title":{"rendered":"Ruiny na Przekl\u0119tym Wzg\u00f3rzu"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>TOMASZ DWORZA\u0143CZYK &#8222;Ruiny na Przekl\u0119tym Wzg\u00f3rzu&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Tomasz-Dworzanczyk-Ruiny-na-Przekletym-Wzgorzu.zip\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6314\">2024<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> D&amp;D 5 edycja<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> w\u0142asne, 1 poziom<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>Postacie bior\u0105ce udzia\u0142 w przedstawionej przygodzie b\u0119d\u0105 mia\u0142y okazj\u0119 zbada\u0107 ruiny m\u0142yna, odkry\u0107 zapomniany grobowiec, zmierzy\u0107 si\u0119 z pewnym goblinem i jego szczurzymi towarzyszami oraz duchem staro\u017cytnego wodza. Przygoda jest na tyle uniwersalna, \u017ce po dokonaniu drobnych zmian mo\u017cna j\u0105 poprowadzi\u0107 w ka\u017cdym zak\u0105tku mniej lub bardziej znanego \u015bwiata.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>MARYSIA BORYS-PI\u0104TKOWSKA<\/strong><\/p>\n<p>Fajna, poprawnie napisana przygoda w znajomym settingu. Nieskomplikowana, idealna na pocz\u0105tki w RPG. Ja bym gra\u0142a, wszystko jest tu czytelne, przyswajalne i zgrabne. Takie dedeczki lubi\u0119 i widz\u0119, \u017ce Autor ma pe\u0142n\u0105 kontrol\u0119 (w tym dobrym znaczeniu) na temat tego, co chce przekaza\u0107. Niestety, zabrak\u0142o mi tu czego\u015b unikalnego, jakiego\u015b haczyka, kt\u00f3ry odr\u00f3\u017cnia\u0142 by t\u0119 przygod\u0119 od innych genericowych dedek\u00f3w. W tym roku mamy du\u017c\u0105 konkurencj\u0119 i niestety ta praca,mimo dobrej konstrukcji i no\u015bnego settingu, mo\u017ce si\u0119 nie obroni\u0107.<\/p>\n<p><strong>ASIA WIEWI\u00d3RSKA<\/strong><\/p>\n<p>\u201eRuiny na przekl\u0119tym wzg\u00f3rzu\u201d to przygoda, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna \u0142atwo przenie\u015b\u0107 do dowolnego uniwersum fantasy, gdy\u017c w obr\u0119bie tej konwencji jest prawdziwie uniwersalny. Jakby tego by\u0142o ma\u0142o, akcja mo\u017ce si\u0119 dzia\u0107 w zasadzie w dowolnej okolicy i nadaje si\u0119 te\u017c do u\u017cycia w zasadzie w dowolnym innym scenariuszu pomi\u0119dzy przygodami. Publikacj\u0119 otwiera bardzo sensowne, informatywne i dobrze napisane wprowadzenie dla Prowadz\u0105cego i wspania\u0142y opis fabularny, wyja\u015bniaj\u0105cy \u017ar\u00f3d\u0142o wszelkiej intrygi &#8211; mo\u017ce tyko troch\u0119 niepotrzebnie taki literacko-fabularyzowany bo przez to d\u0142ugi. Tu przy okazji wspomn\u0119, \u017ce chyba po raz pierwszy widz\u0119 w publikacji miejsce na notatki Prowadz\u0105cego co wydaje mi si\u0119 naprawd\u0119 super.\u00a0<\/p>\n<p>Motywacja do wpl\u0105tania si\u0119 bohater\u00f3w w fabu\u0142\u0119 nie jest jasno okre\u015blona, ale sama legenda stymuluje naturaln\u0105 ciekawo\u015b\u0107 cz\u0142owieka, wi\u0119c my\u015bl\u0119, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 Graczy zrobi to z w\u0142asnej woli, ze wzgl\u0119du na legend\u0119, kt\u00f3ra wprost m\u00f3wi: przygoda-tam. Dalej nast\u0119puje, jak to w dungeonie, szczeg\u00f3\u0142owy opis lokacji-podziemia ze wskazanymi testami, wrogami i taktyk\u0105 ich post\u0119powania, pu\u0142apkami, opisami, itp. ilo\u015b\u0107 i jako\u015b\u0107\/si\u0142a wrog\u00f3w jest dostosowana do ilo\u015bci postaci i ich poziom\u00f3w. Finalnie wydaje mi si\u0119, \u017ce przygoda ta jest zgodna z za\u0142o\u017ceniami gry, bardzo standardowa, ale przyjemna, czytelnie napisana i prawdopodobnie efektywna w dzia\u0142aniu.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Prosta, przydatna przyg\u00f3dka, odpowiednia dla pocz\u0105tkuj\u0105cego Mistrza Podziemi. Nada si\u0119 na pocz\u0105tek kampanii albo na jednostrza\u0142, kt\u00f3ry kto\u015b bardziej do\u015bwiadczony mo\u017ce poprowadzi\u0107 w\u0142a\u015bciwie z marszu. Mapka i nast\u0119puj\u0105cy po niej jednostronicowy opis wystarcz\u0105 (plus Ksi\u0119ga Potwor\u00f3w).<\/p>\n<p>Prostota jest te\u017c, niestety, w tym wypadku najwi\u0119ksz\u0105 wad\u0105. Przyznam, \u017ce nic mnie tutaj nie zaskoczy\u0142o. Podobnych podziemi jest masa. Szczury i gobliny to najpopularniejsi przeciwnicy na 1. poziomie do\u015bwiadczenia. Nie ma tu oryginalnych skarb\u00f3w. Najciekawsze s\u0105 tu usypiaj\u0105ce purchawki, ale te\u017c nie jest to co\u015b nadzwyczajnego.<\/p>\n<p>Troch\u0119 te\u017c wszystko zosta\u0142o nadmiernie opisane. Historia m\u0142yna jest niepotrzebnie opowiedziana dwukrotnie \u2013 raz dla MP, raz w opowie\u015bci w karczmie. Przy opisie poszczeg\u00f3lnych pomieszcze\u0144 s\u0105 podawane ma\u0142o przydatne informacje. Nie buduj\u0105 jako\u015b specjalnie klimatu, s\u0105 te\u017c umiarkowanie wa\u017cne z punktu widzenia taktyki star\u0107.<\/p>\n<p>Du\u017cym plusem jest podanie wariant\u00f3w zestaw\u00f3w przeciwnik\u00f3w dla dru\u017cyn o r\u00f3\u017cnej liczebno\u015bci i do\u015bwiadczeniu. Pomo\u017ce to \u0142atwo dostosowa\u0107 przygod\u0119 do swojej grupy graczy. Rozpiska charakterystyk przeciwnik\u00f3w pozwala wygodnie poprowadzi\u0107 przygod\u0119 bez zagl\u0105dania do Ksi\u0119gi Potwor\u00f3w.<\/p>\n<p>Bardzo fajne s\u0105 sugestie, jak mo\u017cna rozwin\u0105\u0107 w\u0105tki z tej przygody, chc\u0105c poprowadzi\u0107 d\u0142u\u017csz\u0105 kampani\u0119. Pewnie mo\u017cna by to troch\u0119 podkr\u0119ci\u0107, dorzucaj\u0105c wi\u0119cej specyficznych element\u00f3w w poszczeg\u00f3lnych pomieszczeniach. Z tego, co mamy, autor wycisn\u0105\u0142 chyba maksimum przydatno\u015bci w d\u0142u\u017cszym okresie.<\/p>\n<p>Podoba\u0142o mi si\u0119 stwierdzenie, \u017ce brak imion zabitych poszukiwaczy przyg\u00f3d mo\u017ce s\u0142u\u017cy\u0107 jako przestroga dla postaci graczy przed podobnym losem. Mo\u017cna by to w\u0142o\u017cy\u0107 np. w usta kap\u0142ana odprawiaj\u0105cego pogrzeb, je\u015bli gracze by o to zadbali.<\/p>\n<p>Praca jest napisana poprawnym j\u0119zykiem, zgrabnie zredagowana. Nie sprawia k\u0142opot\u00f3w ze zrozumieniem i przyswojeniem informacji.<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Ruiny na przekl\u0119tym wzg\u00f3rzu to prosta przygoda dla niskopoziomowych postaci rozpoczynaj\u0105cych swoj\u0105 przygod\u0119 w najpopularniejszej grze fabularnej \u015bwiata. Na pochwa\u0142\u0119 zas\u0142uguje fakt, \u017ce napisana jest w spos\u00f3b umo\u017cliwiaj\u0105cy poprowadzenie jej niemal z biegu przez osob\u0119 znaj\u0105c\u0105 zasady systemu. Uroku bez w\u0105tpienia dodaj\u0105 jej napisane w bardzo bezpo\u015bredni spos\u00f3b komentarze osoby autorskiej.<\/p>\n<p>Przygoda to tak naprawd\u0119 wariant na temat struktury znanej jako 5 room dungeon tak wi\u0119c nic dziwnego, \u017ce zawiera wyst\u0119puj\u0105ce w niej z regu\u0142y elementy. S\u0105 walki, jest pu\u0142apka i prosta historia, opowiedziana przez otoczenie. Wszystkie te elementy s\u0105 dobrze zbalansowane i opisane zgodnie z za\u0142o\u017ceniami systemu, do kt\u00f3rego przygoda zosta\u0142a napisana. Elementy te nie s\u0105 jednak zbyt odkrywcze. Brakuje w nich czego\u015b, co wyr\u00f3\u017cni\u0142oby je na tle tysi\u0119cy innych spotka\u0144 z gotowych przyg\u00f3d do 5e.&nbsp;<\/p>\n<p>Sama historia, kt\u00f3r\u0105 gracze odkryj\u0105 w module, nie jest przesadnie z\u0142o\u017cona. Dziwi wi\u0119c do\u015b\u0107 d\u0142ugi i niepotrzebnie moim zdaniem skomplikowany wst\u0119p pe\u0142en zdarze\u0144 losowych, kt\u00f3re czyni\u0105 go ma\u0142o wiarygodnym. Zako\u0144czenie tak\u017ce nie jest przesadnie ekscytuj\u0105ce, typowy powr\u00f3t z prostego Questa, kilka do\u015b\u0107 powierzchownych decyzji, rozdanie punkt\u00f3w do\u015bwiadczenia i o przygodzie mo\u017cna zapomnie\u0107.<\/p>\n<p>Osoba autorska pisz\u0105c przygod\u0119, wykaza\u0142a si\u0119 dobr\u0105 znajomo\u015bci\u0105 systemu oraz struktury, jak\u0105 powinny mie\u0107 pisane do niego materia\u0142y. Samo to, to jednak troch\u0119 zbyt ma\u0142o, aby powalczy\u0107 o fina\u0142 Quentina. Zach\u0119cam, aby te bardzo solidne podstawy wykorzysta\u0107 w przysz\u0142ych edycjach do opisania bardziej ambitnej histori\u0119 i wype\u0142ni\u0107 j\u0105 pomys\u0142owymi i unikatowymi wyzwaniami, a nie tylko tymi znanymi z oficjalnych podr\u0119cznik\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo solidna przygoda, dobrze opisana, mo\u017cna j\u0105 z marszu poprowadzi\u0107. Prosta, ale intryguj\u0105ca historia, akurat dla pocz\u0105tkuj\u0105cych postaci, kt\u00f3re dokonaj\u0105 pierwszego bohaterskiego czynu. Klasyczna lokacja przygody (podziemia), dobrze dobrani przeciwnicy, z mo\u017cliwo\u015bci\u0105 skalowania zagro\u017cenia (cho\u0107 na 1. Poziomach to zawsze jest zab\u00f3jcza loteria, kto zginie, zw\u0142aszcza z rojami). Przydatna, opisana mapka wraz ze skr\u00f3tow\u0105 legend\u0105 (super przydatne takie notatki i zawsze doceniam ich istnienie).<\/p>\n<p>Do idea\u0142u zabrak\u0142o kilku rzeczy: jakich\u015b przes\u0142anek we wiosce (np. mieszka\u0144cy mog\u0105 si\u0119 dziwi\u0107, \u017ce szczury gdzie\u015b znikn\u0119\u0142y), rozga\u0142\u0119zienia w tunelu z jakim\u015b wyzwaniem innym ni\u017c walka, ale przede wszystkim: ciekawego NPCa oraz stawek. Mamy goblina, o kt\u00f3rego celu gdzie\u015b tam na ko\u0144cu si\u0119 dowiadujemy, a rozmwoy z nim i negocjacje np. w sprawie walki z duchem czy nawet przepuszczenia bez walki.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>To jest po prostu dobra przygoda, by wprawia\u0107 si\u0119 w mistrzowanie. Mamy misj\u0119, mamy wyzwanie, s\u0105 dok\u0142adnie opisane potwory. Wszystko tu jest jak trzeba, na weekendowe granie. Jest \u0142atwa, zrozumiale napisana, sp\u00f3jna i z mo\u017cliwo\u015bci\u0105 du\u017cego dopasowania do dru\u017cyny pod wzgl\u0119dem trudno\u015bci. To scenariusz do Dungeon and Dragons, kt\u00f3ry \u0142atwo poprowadzi\u0107 z marszu z wi\u0119kszo\u015bci\u0105 dru\u017cyn. To wielka zaleta, bo czasem ambitno\u015b\u0107 tematu upo\u015bledza warsztat i grywalno\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Nie ma tu niestety nic zaskakuj\u0105cego, po prostu dobre rzemios\u0142o na sobotni\u0105 przygod\u0119. To jedna z tych przyg\u00f3d, kt\u00f3re w naszym konkursie sprawiaj\u0105, \u017ce chcia\u0142bym j\u0105 wyr\u00f3\u017cni\u0107, ale mo\u017ce jest zbyt typowa, sztampowa i zwyczajna na nagrod\u0119 Quentina. Zagra\u0107, dobrze si\u0119 bawi\u0107 i ruszamy dalej. Nie zostanie raczej d\u0142ugo w pami\u0119ci graczy. To przygoda dla pocz\u0105tkuj\u0105cych. Nale\u017c\u0105 jej si\u0119 jednak brawa i b\u0119d\u0105 na ni\u0105 g\u0142osowa\u0142. Jest warta wyr\u00f3\u017cnienia w\u0142a\u015bnie za przyjazno\u015b\u0107 dla Mistrz\u00f3w Gry.<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Bez ci\u015bnienia, prosto i skromnie, ale ze wszech miar poprawnie. Oto znakomity przyk\u0142ad u\u017cytecznego, cho\u0107 ma\u0142o porywaj\u0105cego materia\u0142u, jakiego nasze hobby bardzo potrzebuje.<\/p>\n<p>Nie zlicz\u0119, ile razy zadawano pytanie na forach o przygod\u0119 dobr\u0105 na start. Ta tutaj ma budow\u0119 niemal tutorialow\u0105 i to niezgorzej zrealizowan\u0105. Wszystko jest logicznie opisane, pozbawione mo\u017ce jakiego\u015b wyrazistszego charakteru, ale u\u017cyteczne i zapraszaj\u0105ce do zagrania.<\/p>\n<p>Osob\u0119, kt\u00f3ra ten tekst szykowa\u0142a zach\u0119cam do pracy nad ekspresj\u0105. Nad wyrazistymi decyzjami autorskimi. Klimatyczniejsza miejsc\u00f3wka, bardziej szalony NPC, dziwna bro\u0144 \u2013 to wszystko s\u0105 proste punkty wyj\u015bcia do wydobywania z RPG\u00f3w wi\u0119kszej si\u0142y wyrazu.<\/p>\n<p>W Quentinie walcz\u0105 cz\u0119sto zawodnicy wagi ci\u0119\u017ckiej i ta ma\u0142a przygoda do podium niemal na pewno nie dotrwa, ale to absolutnie nie znaczy, \u017ce nie jest warta polecenia. Jest! To u\u017cyteczny materia\u0142 do zagrania, a przecie\u017c po to piszemy przygody, prawda?<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>+ Bardzo prosta przygoda, \u0142atwa do poprowadzenia, nie udaje czego\u015b czym nie jest.<\/p>\n<p>+ Przygotowanie mechaniczne wydaje si\u0119 solidne, cho\u0107 nie jestem zwolennikiem ustawiania wszystkich star\u0107 na poziom &#8222;zab\u00f3jczy&#8221;, a ju\u017c zw\u0142aszcza na poziomach 1-2. Nie traktuj\u0119 tego jako minus, bo przynajmniej osoba autorska ostrzeg\u0142a przed tym w tek\u015bcie &#8211; mo\u017ce taka jest jej preferencja. W praktyce, my\u015bl\u0119 \u017ce ta seria &#8222;zab\u00f3jczych&#8221; spotka\u0144 faktycznie oka\u017ce si\u0119 zab\u00f3jcza, bo na 1. poziomie do\u015bwiadczenia nie ma jeszcze przestrzeni na jak\u0105\u015b niesamowit\u0105 optymalizacj\u0119 postaci, wi\u0119c niezale\u017cnie od umiej\u0119tno\u015bci graczy, b\u0119d\u0105 oni na \u0142asce ko\u015bci.<\/p>\n<p>&#8211; Ca\u0142e t\u0142o historyczne nie ma zbyt du\u017co wsp\u00f3lnego z sam\u0105 przygod\u0105, nie jest te\u017c jako\u015b wyj\u0105tkowo ciekawe. A nawet gdyby by\u0142o, to jest du\u017ca szansa, \u017ce gracze i tak tej historii nie poznaj\u0105.<\/p>\n<p>&#8211; Niby przygoda nie jest totalnie liniowa, ale raczej na zasadzie &#8222;to odga\u0142\u0119zienie jest opcjonalne i bez zwi\u0105zku z reszt\u0105&#8221; ni\u017c &#8222;tu mo\u017cna dotrze\u0107 na wiele sposob\u00f3w&#8221;.<\/p>\n<p>&#8211; Szkoda, \u017ce Gruknok jest tylko workiem treningowym, a nie prawdziwym NPCem. Warto by\u0142oby doda\u0107 mu troch\u0119 charakteru i motywacji, \u017ceby np. negocjowa\u0107 z graczami, mo\u017ce nawet zaprowadzi\u0107 ich do tunelu z grobowcem.<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>Niez\u0142a pizza w spoko pizzerii. Mi\u0142y, popo\u0142udniowy koncert zespo\u0142u, kt\u00f3ry w miar\u0119 lubimy. Fajny film na kt\u00f3ry wybrali\u015bmy si\u0119 w lecie spontanicznie do kina. Taka to jest w\u0142a\u015bnie przygoda.<\/p>\n<p>Za ma\u0142o na fina\u0142, ale nie mam serca ani ochoty przyczepia\u0107 si\u0119 do czegokolwiek poza sam\u0105 histori\u0105 miejsca, kt\u00f3ra jest przyd\u0142uga i straszliwie nawydziwiana. Mo\u017cna by\u0142o spokojnie przyci\u0105\u0107 i ciekawiej wykorzysta\u0107 zyskane w ten spos\u00f3b znaki.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda z gatunku tych klasycznych. Prosty loch, bez wi\u0119kszych polot\u00f3w i zwrot\u00f3w akcji. Wst\u0119p do przygody oraz sama historia s\u0105 bardzo d\u0142ugie, szczeg\u00f3\u0142owe i ma\u0142o przek\u0142adaj\u0105ce si\u0119 na rozgrywk\u0119 &#8211; nic z historii o braciach tak naprawd\u0119 nie pomaga graczom przej\u015b\u0107 lochu w inny, ciekawszy, czy \u0142atwiejszy spos\u00f3b, wi\u0119c po co ta historia jest tak rozbudowana?<\/p>\n<p>Zagro\u017cenia, pu\u0142apki, przeszkody, czy potwory r\u00f3wnie\u017c nie s\u0105 bardzo wyj\u0105tkowe, raczej nale\u017c\u0105 do tych stereotypowych. \u015brednio przemawia\u0142a do mnie forma spisywania przygody, w kt\u00f3rej autor wielokrotnie zak\u0142ada\u0142, jakie b\u0119d\u0105 decyzje graczy, co dla \u015bwie\u017cych MG mo\u017ce by\u0107 myln\u0105 podpowiedzi\u0105 podczas prowadzenia.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie przygoda jest poprawna, klasyczna, typowa, nie ma wielkich, rzucaj\u0105cych si\u0119 w oczy b\u0142\u0119d\u00f3w, jednak tak samo nie ma nic przyci\u0105gaj\u0105cego uwag\u0119 i zapadaj\u0105cego bardziej w pami\u0119\u0107.<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p>To kompetentny scenariusz wprowadzaj\u0105cy do 5 ed. Mimo niedu\u017cych stawek, dobrze prezentuje zasady i charakter systemu. Przygoda inspirowana jest starozkolnym stylem grania (OSR) i korzysta z jego narz\u0119dzi poprawnie. Mo\u017ce by\u0107 troch\u0119 zbyt trudna dla pocz\u0105tkuj\u0105cych Graczy, ale ostrzega przed poziomem wyzwania. Jest tym, czym jest i nie podejmuje wi\u0119kszego ryzyka, gdy chodzi o schemat rozgrywki.<\/p>\n<p>Plusy:<\/p>\n<p>* kompetentne wprowadzenie dla MG;<\/p>\n<p>* staroszkolny opis podziemia;&nbsp;<\/p>\n<p>* skromne, ale kompetentne zawi\u0105zanie akcji;&nbsp;<\/p>\n<p>* poprawne skalowanie wyzwa\u0144;&nbsp;<\/p>\n<p>* ciekawe podsumowanie i pomocye na przysz\u0142o\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Minusy:<\/p>\n<p>* do\u015b\u0107 ubogi j\u0119zyk i du\u017co kolokwializm\u00f3w;<\/p>\n<p>* bardzo prosta konstrukcja mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 ma\u0142o wci\u0105gaj\u0105ca.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>TOMASZ DWORZA\u0143CZYK &#8222;Ruiny na Przekl\u0119tym Wzg\u00f3rzu&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2024 SYSTEM RPG: D&amp;D 5 edycja LICZBA GRACZY: 4 POSTACIE: w\u0142asne, 1 poziom OPIS PRZYGODY: Postacie bior\u0105ce udzia\u0142 w przedstawionej przygodzie b\u0119d\u0105 mia\u0142y okazj\u0119 zbada\u0107 ruiny m\u0142yna, odkry\u0107 zapomniany grobowiec, zmierzy\u0107 si\u0119 z pewnym goblinem i jego szczurzymi towarzyszami oraz duchem staro\u017cytnego wodza. Przygoda jest na tyle<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6413\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[38,48,19],"tags":[130,149,123],"class_list":["post-6413","page","type-page","status-publish","hentry","category-4-graczy","category-dd-i-d20","category-scenariusze","tag-4-graczy","tag-dd","tag-fantasy"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6413","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6413"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6413\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6472,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6413\/revisions\/6472"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6413"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6413"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6413"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}