{"id":6417,"date":"2024-09-08T14:19:37","date_gmt":"2024-09-08T12:19:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6417"},"modified":"2024-09-21T13:36:55","modified_gmt":"2024-09-21T11:36:55","slug":"smuga-na-niebie","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6417","title":{"rendered":"Smuga na niebie"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>BART\u0141OMIEJ BULLER &#8222;Smuga na niebie&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bartlomiej-Buller-Smuga-na-niebie.zip\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6314\">2024<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> Genesys (setting gry planszowej Everdell)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 3-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> w\u0142asne<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>Smuga na Niebie to kr\u00f3tka przygoda napisana pod system Genesys w settingu gry planszowej Everdell. Napisana jest z my\u015bl\u0105 o graczach, kt\u00f3rzy nie mieli wcze\u015bniej styczno\u015bci z RPG, i o dru\u017cynach, kt\u00f3rych cz\u0142onkowie nie zd\u0105\u017cyli si\u0119 jeszcze ze sob\u0105 zetrze\u0107. Przygoda mo\u017ce by\u0107 rozgrywana jako jednostrza\u0142 albo jako wst\u0119p do d\u0142u\u017cszej kampanii.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>MARYSIA BORYS-PI\u0104TKOWSKA<\/strong><\/p>\n<p>Pokocha\u0142am Zdzikslawa od pierwszego czytania \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Bardzo podoba mi si\u0119 oryginalny pomys\u0142, okrutnie lubi\u0119 Everdell, a dodatkowo w tym wszystkim widz\u0119 du\u017co nawi\u0105za\u0144 do \u201co czym szumi\u0105 wierzby\u201d. Zabrak\u0142o mi wyja\u015bnienia i wst\u0119pnych za\u0142o\u017ce\u0144 o co chodzi w \u015bwiecie, bo niekazdy zna setting Everdell. Jest to jednak do\u015b\u0107 \u0142atwe do uzupe\u0142nienia lub wygooglowania samemu.<\/p>\n<p>Przygoda jest prosta, ale nie g\u0142upia,a narracja i przekaz \u0142atwe w odbiorze. Gracze maj\u0105 du\u017co do powiedzenia, a proponowane w\u0105tki mo\u017cna wykorzysta\u0107 w dowolnej formie i czasie,&nbsp; nie s\u0105 \u2018wmuszane\u2019 w graczy. Niemniej, dostrzegam te\u017c du\u017cy minus, kt\u00f3ry psuje mi ca\u0142y odbi\u00f3r, mianowicie zako\u0144czenie. Co zrobi\u0107 z meteorytem powinno by\u0107 climaxem i scen\u0105 najwa\u017cniejsza w przygodzie,a nie cliffhangerem.<\/p>\n<p>Tak czy siak, Ch\u0119tnie zagra\u0142abym w t\u0119 przygod\u0119.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo przyjemna przygoda. Dobrze odzwierciedla klimat gry planszowej Everdell i wykorzystuje mechanik\u0119 Genesys na takim stopniu z\u0142o\u017cono\u015bci, na jakim b\u0119d\u0105 chcieli graj\u0105cy. Ch\u0119tnie zobaczy\u0142bym jakie\u015b wybory dotycz\u0105ce trasy w\u0119dr\u00f3wki, np. w oparciu o map\u0119. Ale i tak nie jest \u017ale. W obecnej strukturze gracze maj\u0105 spor\u0105 wolno\u015b\u0107 w poszczeg\u00f3lnych scenach.<\/p>\n<p>Konstrukcja tekstu jest przejrzysta i dobrze si\u0119 to czyta. Niestety, nie zabrak\u0142o kilku liter\u00f3wek i innych pomniejszych b\u0142\u0119d\u00f3w.<\/p>\n<p>Doceniam propozycj\u0119 uproszczonego rozpisania postaci. B\u0119dzie to \u015bwietne rozwi\u0105zanie dla pocz\u0105tkuj\u0105cych graczy lub dla os\u00f3b nieznaj\u0105cych dobrze mechaniki Genesys. Tak samo w fina\u0142owej walce mamy propozycj\u0119 czar\u00f3w dla szamana, ale MG mo\u017ce, je\u015bli woli, wybra\u0107 jakie\u015b inne.<\/p>\n<p>Podobaj\u0105 mi si\u0119 pytania wspieraj\u0105ce przedstawienie bohater\u00f3w w pierwszej scenie.<\/p>\n<p>Bardzo fajne s\u0105 spotkania na Le\u015bnej Drodze. Ch\u0119tnie u\u017cy\u0142bym wi\u0119cej ni\u017c jednego, graj\u0105c d\u0142u\u017csz\u0105 sesj\u0119. W opisie kilku z nich brakuje niewielkich szczeg\u00f3\u0142\u00f3w, np. jakie maj\u0105 dzia\u0142anie rozwodnione mikstury lecznicze. Przyda\u0142oby si\u0119 te\u017c nieco wi\u0119cej informacji, kt\u00f3re s\u0105 udzielane jako nagroda za poradzenie sobie z wyzwaniem. Tak jak jest to obecnie (znikoma\/podstawowa\/ \u015brednia\/du\u017ca wiedza na dany temat), jest ok \u2013 MG mo\u017ce si\u0119gn\u0105\u0107 do odpowiedniej sekcji, \u017ceby wiedzie\u0107, co powiedzie\u0107 graczom \u2013 ale zdanie wi\u0119cej z konkretn\u0105 wskaz\u00f3wk\u0105 tam, gdzie jest \u201e\u015brednio\u201d lub \u201edu\u017co\u201d informacji, by\u0142oby przydatne.<\/p>\n<p>Osada Smolarzy jest sympatycznie opisana, ale fabularnie nie ma tu zbyt wiele interesuj\u0105cego. Brakuje jakiego\u015b wyzwania. Mo\u017ce bobry poprosi\u0142yby bohater\u00f3w o odnalezienie Witki? By\u0142by dylemat dla graczy, czy po\u015bwi\u0119ci\u0107 czas na poszukiwanie dziecka, czy spieszy\u0107 si\u0119 do meteorytu.<\/p>\n<p>Najciekawsze sceny, co zrobi\u0107 z meteorytem, w zaproponowanej strukturze znajd\u0105 si\u0119 po zako\u0144czeniu sesji. Je\u015bli o mnie chodzi, ch\u0119tniej rozegra\u0142bym to na sesji. By\u0107 mo\u017ce drugiej \u2013 kwestie zwi\u0105zane ze znaleziskiem mog\u0105 stanowi\u0107 motyw przewodni kr\u00f3tkiej kampanii.<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Smuga na niebie to kr\u00f3tka, ale zaskakuj\u0105co urocza przygoda osadzona w settingu gry planszowej Everdell. Zosta\u0142a napisana do systemu Genesys, co jest dobrym wyborem, gdy\u017c jest zosta\u0142, on stworzony dok\u0142adnie do tego celu.<\/p>\n<p>Przygoda opowiada o podr\u00f3\u017cy do miejsca upadku meteorytu. W jej trakcie gracze b\u0119d\u0105 mieli z\u017cy\u0107 si\u0119 troszk\u0119 jako dru\u017cyna, prze\u017cy\u0107 jedno czy dwa spo\u015br\u00f3d sze\u015bciu bardzo pociesznych zdarze\u0144 losowych, odwiedzi\u0107 wiosk\u0119 smolarzy, przeprawi\u0107 si\u0119 przez rzek\u0119 a na koniec stoczy\u0107 ma\u0142y b\u00f3j o meteoryt z grupk\u0105 okolicznych gad\u00f3w. Niby nie jest to nic wielkiego, ale wszystkie te proste zdawa\u0107 by si\u0119 mog\u0142o elementy, s\u0105 opisane w spos\u00f3b, kt\u00f3ry narobi\u0142 mi chrapki na jak\u0105\u015b le\u015bn\u0105 przygod\u0119. Przygoda zr\u0119cznie wykorzystuje rdze\u0144 systemu, ale szkoda, \u017ce nie nie ma dla niego pe\u0142nego wsparcia np. Poprzez dodanie co oznaczaj\u0105 konkretne symbole w kontekscie danego wyzwania i z jakim rozwojem wydarze\u0144 mog\u0105 one si\u0119 wi\u0105za\u0107. Scenariusz wydaje si\u0119 tak\u017ce niekompletny. Samo odnalezienie meteorytu to za ma\u0142o, na satysfakcjonuj\u0105cy fina\u0142. Osoba autorska sama w tek\u015bcie przyznaje, \u017ce ko\u0144czymy na cliffhagerze. Od scenariusza konkursowego oczekiwa\u0142bym mimo wszystko w pe\u0142ni zako\u0144czonej linii fabularne.<\/p>\n<p>Smuga na niebie to doskona\u0142y materia\u0142, aby wprowadzi\u0107 nowych graczy do systemu Genesys albo w og\u00f3le do \u015bwiata gier fabularnych. Osoba autorska ma fajne, lekkie pi\u00f3ro i dobry nos do tego jak wykorzysta\u0107 system i setting. Bardzo ch\u0119tnie zobaczy\u0142bym napisany przez ni\u0105 troch\u0119 d\u0142u\u017cszy materia\u0142.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>Lubi\u0119 przygody oparte na plansz\u00f3wkach i widz\u0119 tu du\u017co niewykorzystanego potencja\u0142u, bo wida\u0107, \u017ce autor \u015bwietnie zacz\u0105\u0142, bardzo dobrze tez dobra\u0142 uniwersaln\u0105 mechanik\u0119 Genesys (ale te\u017c troch\u0119 jej nie wykorzysta\u0142 o czym dalej). Na pewno podoba mi si\u0119 le\u015bno-magiczna atmosfera i mo\u017cliwo\u015b\u0107 grania zwierzakami oraz wykorzystanie motyw\u00f3w z plansz\u00f3wki. Sam zamys\u0142 te\u017c jest ok, oraz og\u00f3lna prostota \u2013 to przygoda dla m\u0142odszych lub ma\u0142o erpegowych os\u00f3b. S\u0105 szybkie i proste opcje tworzenia postaci, ale szkoda, \u017ce nie ma gotowych, ka\u017cdej z ciekaw\u0105 zdolno\u015bci\u0105 zwierzaka.<\/p>\n<p>Brak te\u017c wst\u0119pu, kr\u00f3tkiego wyja\u015bnienia, o co chodzi. S\u0105 podane testy umiej\u0119tno\u015bci, ale brak przyk\u0142adowych interpretacji symboli, jakie\u015b ciekawej tabelki np. na ko\u0144cu przy ucieczce)<\/p>\n<p>No i w\u0142a\u015bnie: koniec. Ta przygoda ko\u0144czy si\u0119 tam, gdzie nie powinna. Po liniowej w\u0119dr\u00f3wce zdobywamy meteor i koniec. Ba, autor sugeruje, ze co\u015b wykluwa i\u2026 nic. Koniec. A jeszcze du\u017co mo\u017cna by\u0142o tu zdzia\u0142a\u0107. Brakuje mi te\u017c jakiego\u015b wyra\u017anego z\u0142oczy\u0144cy w\u015br\u00f3d gad\u00f3w, opcji negocjacji. Mo\u017cna te\u017c by\u0142o lepiej wykorzysta\u0107 potencja\u0142 plansz\u00f3wki, wykorzysta\u0107 jako\u015b te wszystkie \u017cetony czy drzewko.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c: dobrze rokuj\u0105ca przygoda, ale niedoko\u0144czona.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>Gra Everdell jest s\u0142odka ale m\u0105dra, nie ma w tej plansz\u00f3wce naiwno\u015bci. Jest raczej jak cykl Redwall, bardzo czasem na serio. Taki jest ten scenariusz, uroczy, ze zwierzakami, kt\u00f3re w\u0119druj\u0105 przez sw\u00f3j las, ale ich starania s\u0105 na powa\u017cnie.<\/p>\n<p>Spodoba\u0142 mi si\u0119 pomys\u0142, szybkie i \u0142atwe robienie postaci. Jest misja, idziemy na w\u0119dr\u00f3wk\u0119 i problemem jest tajemnicza gwiazda z nieba, kt\u00f3ra spadnie i co dalej? (tego akurat nie ma, ale mo\u017cna to poci\u0105gn\u0105\u0107). Scenariusz jest za kr\u00f3tki, nie ma fina\u0142u, a pi\u0119knie si\u0119 zapowiada\u0142. To moje najwa\u017cniejsze rozczarowanie tym tekstem.<\/p>\n<p>Brakowa\u0142o mi jednak wst\u0119pu, bo nie wszyscy znaj\u0105 gr\u0119 planszow\u0105. Jest popularna, ale by\u0142o miejsce na wprowadzenie, \u017ce gramy ucz\u0142owieczonymi zwierz\u0105tkami, \u017ce dbamy o swoje domy w lesie, \u017ce du\u017co rzeczy mo\u017ce si\u0119 zdarzy\u0107, a my musimy zawsze my\u015ble\u0107 o zimie oraz przygotowaniu si\u0119 do niej.<\/p>\n<p>To sprawia, \u017ce to scenariusz dla mi\u0142o\u015bnik\u00f3w plansz\u00f3wki. Oni tu znajd\u0105 swoj\u0105 gr\u0119, b\u0119d\u0105 mogli zwi\u0119kszy\u0107 swoj\u0105 do\u015bwiadczanie \u015bwiata, przez grania na mechanice Genesys (co uwa\u017cam za doskona\u0142y wyb\u00f3r), ale inni mog\u0105 nie wczu\u0107 si\u0119 w sympatyczne i zaradne zwierzaki.<\/p>\n<p>Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0107: troch\u0119 stracona szansa. By\u0142a mo\u017cliwo\u015b\u0107 pokazania fabu\u0142y rodem z \u201eO czym szumi\u0105 wierzby\u201d, na bardziej powa\u017cnie, ale dalej uroczo i dla pozytywnych postaci, bez cynizmu i wyrachowania. By\u0142by wspania\u0142y scenariusz, gdyby go dopracowa\u0107 i odda\u0107 lepiej \u015bwiat gry. To, \u017ce to o zwierzaczkach, nie ogranicza \u017cadnej g\u0142\u0119bi fabu\u0142y, interakcji i rozgrywki. Wtedy by\u0142bym zachwycony tym scenariuszem.<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Przyjemny, lekki klimat, kt\u00f3ry jest tak lekki, \u017ce zabrak\u0142o mi w nim jakiej\u015b konkretnej emocji.<\/p>\n<p>Je\u015bli przygoda mia\u0142a by\u0107 pretekstem do pobycia sobie w postaci, to ma nieco za ma\u0142o kolorytu (np. w kwestii lokacji) i za bardzo sugeruje akcj\u0119. Je\u015bli za\u015b mia\u0142a si\u0119 faktycznie na t\u0119 akcj\u0119 orientowa\u0107, to za ma\u0142o j\u0105 wspiera i czyni za bardzo pozbawion\u0105 stawki. Bo w przygodzie tej nie da si\u0119 jako\u015b szczeg\u00f3lnie zawie\u015b\u0107, a wi\u0119c i nie da si\u0119 szczeg\u00f3lnie da\u0107 rady.<\/p>\n<p>Doceniam pr\u00f3b\u0119 pracy z klimatem i bardzo przyjemny segment erpegowy obrany za cel tego materia\u0142u. Ch\u0119tnie zobaczy\u0142bym t\u0119 przygod\u0119 po jeszcze jednej rewizji i sesji le\u017cakowania pomys\u0142\u00f3w. Wydaje mi si\u0119 bowiem, \u017ce mia\u0142a szans\u0119 bardzo \u0142atwo przej\u015b\u0107 do czego\u015b frapuj\u0105cego.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>+ Plusik za setting. U\u015bmiechn\u0105\u0142em si\u0119 na Dzika Zdziks\u0142awa i pielgrzymk\u0119 myszy k\u0142\u00f3c\u0105cych si\u0119 o s\u0142owa hymnu.<\/p>\n<p>+ Scenariusz <em>wydaje si\u0119 <\/em>na pierwszy rzut oka liniowy, bo jest to ci\u0105g scen, natomiast moim zdaniem si\u0119 broni. Owszem, zak\u0142ada \u017ce gracze b\u0119d\u0105 realizowa\u0107 konkretny cel zwi\u0105zany z podr\u00f3\u017c\u0105 we wskazane miejsce (w przypadku jednostrza\u0142u takie za\u0142o\u017cenie wst\u0119pne jest moim zdaniem zupe\u0142nie normalne), ale w ka\u017cdej scenie prezentuje r\u00f3\u017cnorodne opcje i zach\u0119ca graczy do kombinowania.<\/p>\n<p>&#8211; Je\u015bli chodzi o sceny, na minus wypada konfrontacja z Gadami, bo wydaje si\u0119, \u017ce w zamy\u015ble jedynym rozwi\u0105zaniem ma by\u0107 walka. Poniewa\u017c to fina\u0142 historii, tym bardziej skupi\u0142bym si\u0119 na opracowaniu r\u00f3\u017cnych \u015bcie\u017cek, np. wykradni\u0119cia meteorytu, przekonania\/przechytrzenia Gad\u00f3w albo nawet przy\u0142\u0105czenia si\u0119 do nich. Wiem, \u017ce MG mo\u017ce takie rzeczy improwizowa\u0107, ale po to s\u0105 gotowce, by prac\u0119 MG u\u0142atwia\u0107&#8230;<\/p>\n<p>&#8211; Bardzo nie podoba mi si\u0119 pomys\u0142 ko\u0144czenia jednostrza\u0142u cliffhangerem. Je\u015bli umawiam si\u0119 z graczami na jednostrza\u0142, to chc\u0119 im zaoferowa\u0107 zamkni\u0119te, kompletne do\u015bwiadczenie. Tutaj wygl\u0105da to na trik, kt\u00f3ry ma na si\u0142\u0119 wci\u0105gn\u0105\u0107 graczy w kampani\u0119. Bez tego cliffhangera scenariusz by\u0142by &#8222;uczciwszy&#8221;, a nadal pozwala\u0142by na kontynuacj\u0119, bo sama zawarto\u015b\u0107 meteorytu jest wystarczaj\u0105c\u0105 zahaczk\u0105 na kolejn\u0105 sesj\u0119.<\/p>\n<p>&#8211; Troch\u0119 liter\u00f3wek, nie zaszkodzi\u0142aby korekta.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Uwielbiam klimat grania zwierz\u0119tami oraz gry Everdell, dlatego ca\u0142y setting jest dla mnie bajk\u0105. Podoba mi si\u0119 to, \u017ce to jest dobrze napisana przygoda dla m\u0142odszych graczy i nawet je\u017celi nie ma du\u017cych szans w starciu z innymi przygodami, warto j\u0105 wyr\u00f3\u017cni\u0107, jako fajna inspiracja dla os\u00f3b prowadz\u0105cych dzieciakom.<\/p>\n<p>Podobaj\u0105 mi si\u0119 wydarzenia na Trakcie, wioska bobr\u00f3w oraz Jaszczurzy Kap\u0142an wok\u00f3\u0142 meteorytu, problem mam z dwoma elementami.<\/p>\n<p>Po pierwsze: \u015brednia motywacja bohater\u00f3w &#8211; rozumiem, \u017ce widz\u0105 co\u015b, czego nigdy wcze\u015bniej nie widzieli i zostaj\u0105 wys\u0142ani na misj\u0119, jednak brakuje mi tutaj jeszcze jakiego\u015b elementu, dla kt\u00f3rego z czasem bohaterowie mogliby bardzo chcie\u0107 meteoryt dla siebie, lub bardzo go nie chcie\u0107, cokolwiek co sprawi, \u017ce kwestia meteorytu stanie si\u0119 problematyczna.<\/p>\n<p>Po drugie: brakowa\u0142o mi negatywnych konsekwencji, kt\u00f3re nie powstrzymuj\u0105 bohater\u00f3w, a naznaczaj\u0105 ich jakimi\u015b problemami, kt\u00f3re z biegiem czasu staj\u0105 si\u0119 ciekaw\u0105 przeszkod\u0105 (np.: to, \u017ce kto\u015b nie zda\u0142 testu p\u0142ywania w rzece nie znaczy, \u017ce zostaje porwany z nurtem, a otrzymuje jakie\u015b sta\u0142e minusy), a id\u0105c w drug\u0105 stron\u0119 &#8211; za ma\u0142o jest narz\u0119dzi, kt\u00f3re bohaterowie zyskuj\u0105 w czasie przyg\u00f3d, kt\u00f3re mog\u0105 fajnie ukszta\u0142towa\u0107 fina\u0142 sesji. W gruncie rzeczy bohaterowie dowiaduj\u0105 si\u0119 jedynie troch\u0119 informacji o tym, gdzie meteoryt wyl\u0105dowa\u0142 i o co chodzi z plemionami gad\u00f3w, ale tyle. Nie ma \u017cadnego gada, kt\u00f3ry mo\u017ce im pokaza\u0107 dobr\u0105 stron\u0119 plemion, nie ma \u017cadnego narz\u0119dzia, typu: s\u0142abe strony gad\u00f3w, kt\u00f3re mog\u0105 realnie pom\u00f3c dru\u017cynie podczas fina\u0142owego starcia przy meteorycie.<\/p>\n<p>Mimo to przygoda jest ca\u0142kiem poprawna, ma sp\u00f3jny klimat od pocz\u0105tku do ko\u0144ca, przyjemnie si\u0119 j\u0105 czyta i nie jest konfunduj\u0105ca.<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p>Lekka napisana z humorem przygoda w barwnym settingu. Przyjemny scenariusz z du\u017c\u0105 ilo\u015bci\u0105 interakcji i opcjonaln\u0105 walk\u0105. Udany i dobrze napisany tekst.<\/p>\n<p>Plusy:<\/p>\n<p>* solidne wprowadzenie i spis tre\u015bci;&nbsp;<\/p>\n<p>* dobre pytania integruj\u0105ce dru\u017cyn\u0119;&nbsp;<\/p>\n<p>* humor;&nbsp;<\/p>\n<p>* du\u017co opcjonalnych aktywno\u015bci;&nbsp;<\/p>\n<p>* r\u00f3\u017cne opcje zako\u0144czenia.<\/p>\n<p>Minusy:<\/p>\n<p>* ma\u0142o opis\u00f3w i przyk\u0142ad\u00f3w dialog\u00f3w, kt\u00f3re mog\u0142yby pom\u00f3c Mistrzowi Gry;<\/p>\n<p>* liniowa fabu\u0142a, na kt\u00f3rej podstawowy wynik BG nie maj\u0105 wi\u0119kszego wp\u0142ywu;<\/p>\n<p>* brak opisania opcji fina\u0142u i podsumowania przygody.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>BART\u0141OMIEJ BULLER &#8222;Smuga na niebie&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2024 SYSTEM RPG: Genesys (setting gry planszowej Everdell) LICZBA GRACZY: 3-5 POSTACIE: w\u0142asne OPIS PRZYGODY: Smuga na Niebie to kr\u00f3tka przygoda napisana pod system Genesys w settingu gry planszowej Everdell. Napisana jest z my\u015bl\u0105 o graczach, kt\u00f3rzy nie mieli wcze\u015bniej styczno\u015bci z RPG, i o dru\u017cynach, kt\u00f3rych cz\u0142onkowie<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6417\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[39,38,37,157,19],"tags":[129,130,131,159,158],"class_list":["post-6417","page","type-page","status-publish","hentry","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-genesys","category-scenariusze","tag-3-graczy","tag-4-graczy","tag-5-graczy","tag-everdell","tag-genesys"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6417","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6417"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6417\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6474,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6417\/revisions\/6474"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6417"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6417"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6417"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}