{"id":6424,"date":"2024-09-08T14:26:05","date_gmt":"2024-09-08T12:26:05","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6424"},"modified":"2024-09-21T13:41:45","modified_gmt":"2024-09-21T11:41:45","slug":"yukatan-tajemnice-sektora-vraoc","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6424","title":{"rendered":"Yukatan &#8211; Tajemnice sektora Vraoc"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>OSKAR GI\u0143KO &#8222;Yukatan &#8211; Tajemnice sektora Vraoc&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Oskar-Ginko-Yukatan-tajemnice-sektora-Vraoc.zip\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6314\">2024<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> Savage Worlds (space opera)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> gotowe<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>Z systemu Vraok dotar\u0142a informacja, \u017ce na powierzchni gwiazdy, czerwonego olbrzyma b\u0119d\u0105cego sercem tego uk\u0142adu planetarnego, sensory wykry\u0142y pewne nieprawid\u0142owo\u015bci, kt\u00f3re ka\u017c\u0105 przypuszcza\u0107, \u017ce w koronie gwiazdy by\u0107 mo\u017ce \u017cyj\u0105 nieznane nauce stworzenia. Za\u0142oga statku Yukatan zostaje wys\u0142ana na misj\u0119 badawcz\u0105, kt\u00f3rej celem jest odkrycie prawdy i weryfikacja otrzymanych informacji.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>MARYSIA BORYS-PI\u0104TKOWSKA<\/strong><\/p>\n<p>Fajna i porz\u0105dnie napisana space opera. Uwielbiam klimaty pirackie, nawet je\u015bli to nie klasyczny setting na morzu. Du\u017co wolnej r\u0119ki dla graczy, nawet mog\u0105 wykaza\u0107 si\u0119 jako dow\u00f3dcy.&nbsp;<\/p>\n<p>Struktura bardzo przejrzysta, jasny cel bohater\u00f3w i konflikt. Jedyne z czym mia\u0142am problem w trakcie czytania to za ma\u0142o pomocy dla graczy i MGKow nie zaznajomionych z tym settingiem i systemem SW. Przyda\u0142yby si\u0119 \u015bci\u0105gi mechaniczne i troch\u0119 wi\u0119cej wskaz\u00f3wek dla nieobytych w temacie u\u017cytkownik\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo fajna przygoda. Fabu\u0142a do\u015b\u0107 typowa dla space opery \u2013 badania obcych istot, piraci, stacje kosmiczne itd. \u2013 ale sprawnie opisana. Co wa\u017cne, nie jest liniowa, zostawia du\u017c\u0105 wolno\u015b\u0107 graczom, co b\u0119d\u0105 chcieli zrobi\u0107 z sytuacj\u0105, w jakiej znajd\u0105 si\u0119 ich bohaterowie. Wydarzenia losowe i losowy licznik czasu wprowadzaj\u0105 niepewno\u015b\u0107 i urozmaicenia do przebiegu akcji. Ciekawym pomys\u0142em jest te\u017c przydzielenie ka\u017cdemu z graczy grupy NPC\u00f3w, kt\u00f3rymi b\u0119d\u0105 dowodzi\u0107. Jest okazja poczu\u0107 si\u0119 wa\u017cnym, podejmowa\u0107 decyzje o skutkach dla ca\u0142ej wyprawy, zarz\u0105dza\u0107 pojawiaj\u0105cymi si\u0119 konfliktami. Mamy w pe\u0142ni rozpisan\u0105 mechanik\u0119, cho\u0107 brakowa\u0142o mi cho\u0107by schematycznych mapek.<\/p>\n<p>W tek\u015bcie raz jest pisane Vraoc, a zaraz obok Vraok \u2013 powinno si\u0119 to ujednolici\u0107.<\/p>\n<p>Przedstawienie na samym pocz\u0105tku za\u0142o\u017ce\u0144 scenariusza uwa\u017cam za dobry pomys\u0142. Przynajmniej wszystko jest jasne i wiemy, w co gramy. \u017ba\u0142uj\u0119, \u017ce przygoda nie zawiera map \u2013 cho\u0107by uproszczonych. \u0141atwiej si\u0119 wtedy orientowa\u0107, co jest obok czego i jak si\u0119 mo\u017cna dosta\u0107 w odpowiednie miejsce. Owszem, na podstawie opis\u00f3w w tek\u015bcie przygody mo\u017cna samemu sobie stworzy\u0107 takie mapki, ale \u0142atwiej by by\u0142o, gdyby\u015bmy dostali je gotowe.<\/p>\n<p>Tabelka z pe\u0142n\u0105 za\u0142og\u0105 statku to przydatna sprawa. Oczywi\u015bcie mo\u017cna to zmieni\u0107, ale takie podstawowe szczeg\u00f3\u0142y dobrze mie\u0107 z g\u00f3ry ustalone i podane w wygodnej formie.<\/p>\n<p>Przy jednej z doktorantek jest gwiazdka, kt\u00f3ra nie jest wyja\u015bniona. Zapewne wskazuje na inny zestaw wsp\u00f3\u0142czynnik\u00f3w, ale warto by o tym wspomnie\u0107 przy samej tabeli.<\/p>\n<p>\u015aledzenie wzajemnego nastawienia sekcji za\u0142ogi za pomoc\u0105 punkt\u00f3w to dobry pomys\u0142 \u2013 sytuacje w fikcji b\u0119d\u0105 mia\u0142y konkretny skutek w tej mechanice.<\/p>\n<p>Szkoda, \u017ce raz jest u\u017cywana nazwa \u201esekcja naukowa\u201d a raz \u201ebadawcza\u201d. Ta druga stosowana konsekwentnie by\u0142aby lepsza \u2013 pierwsze litery poszczeg\u00f3lnych sekcji nie dublowa\u0142yby si\u0119 i mo\u017cna by je stosowa\u0107 do notatek lub skr\u00f3towych oznacze\u0144.<\/p>\n<p>\u201eStacja jest s\u0142abo uzbrojona.\u201d Szkoda, \u017ce nie jest powiedziane dok\u0142adniej, jak\u0105 broni\u0105 mo\u017ce dysponowa\u0107 jej personel.<\/p>\n<p>W scenie otwieraj\u0105cej fabu\u0142\u0119 jest powiedziane, co robi oficer medyczny, domy\u015blnie posta\u0107 gracza. To do osoby prowadz\u0105cej tego bohatera powinno nale\u017ce\u0107 deklarowanie akcji.<\/p>\n<p>Rozpiska mechaniczna wszystkich postaci (z wyj\u0105tkiem personelu stacji \u2013 szkoda) jest bardzo przydatna. Dzi\u0119ki temu \u0142atwo b\u0119dzie poprowadzi\u0107 t\u0119 przygod\u0119.<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Yukatan &#8211; Tajemnica sektora Vraoc to przygoda utrzymana w klimatach bardzo zbli\u017conych do tych, kt\u00f3re wiele os\u00f3b zna z serial\u00f3w takich jak Star Trek czy Orville. Gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w postacie stoj\u0105ce na szczycie drabinki dowodzenia statku kosmicznego wys\u0142anego z misj\u0105 badawcz\u0105 do pobliskiego uk\u0142adu s\u0142onecznego. Przygoda jasno opisuje, \u017ce nie jest to twarde sci-fi i moim zdaniem jest to jak najbardziej s\u0142uszny wyb\u00f3r.<\/p>\n<p>To, co uwa\u017cam za najmocniejsz\u0105 stron\u0119 tego materia\u0142u to spos\u00f3b, w jaki buduje on sceneri\u0119, dla wydarze\u0144, o kt\u00f3rych przebiegu zadecyduj\u0105 gracze. Mamy o\u015b fabularn\u0105 w postaci rozpisanego planu skoku na stacj\u0119 wydobywcz\u0105, jaki maj\u0105 w planie przeprowadzi\u0107 lokalni piraci. Mamy tytu\u0142ow\u0105 tajemnic\u0119, kt\u00f3r\u0105 jest gatunek fantastycznych istot zamieszkuj\u0105cych lokaln\u0105 gwiazd\u0119. Mamy tak\u017ce sam statek, kt\u00f3rym dowodz\u0105 gracze z naciskiem przede wszystkim na jego za\u0142og\u0119. Elementy te tworz\u0105 wsp\u00f3lnie \u015brodowisko, w kt\u00f3rym w naturalny spos\u00f3b narodz\u0105 si\u0119 decyzje do podj\u0119cia oraz konflikty mi\u0119dzy odgrywaj\u0105cymi cz\u0142onk\u00f3w za\u0142ogi o r\u00f3\u017cnych priorytetach graczami.<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wn\u0105 wad\u0105 scenariusza jest to, \u017ce niedo\u015bwiadczony w systemie Savage World\u2019s mistrz gry mo\u017ce najzwyczajniej w \u015bwiecie w obliczu wielu ruchomych element\u00f3w oraz niewiadomych wynikaj\u0105cych z otwartej natury scenariusza, nie poradzi\u0107 sobie. Brakuje troch\u0119 konkretniejszego wsparcia mechanicznego, opisania szczeg\u00f3\u0142\u00f3w takich jak, chocia\u017cby przybli\u017cone dystanse mi\u0119dzy obiektami w systemie (a w sumie to bardziej czasy podr\u00f3\u017cy, w ko\u0144cu m\u00f3wimy o orbitach) czy mapy lokacji. Nie s\u0105 to przeoczenia a \u015bwiadome decyzje osoby autorskiej, co jasno opisane jest we wst\u0119pie do przygody. Uwa\u017cam jednak, \u017ce troch\u0119 konkret\u00f3w w tym stylu sprawi\u0142oby, \u017ce przygoda by\u0142aby du\u017co bardziej u\u017cytkowa.&nbsp;<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c uwa\u017cam Yukatan &#8211; Tajemnic\u0119 sektora Vraoc za fajny scenariusz. Jest starannie przygotowany, dobrze wpisuje si\u0119 w konwencj\u0119 space opery w stylu Star Treka i ma kilka ciekawych pomys\u0142\u00f3w. Ze spokojnym sumieniem mog\u0119 stwierdzi\u0107, \u017ce jest on warty zagrania. Traci jednak troch\u0119 stosunkowo nisk\u0105 przyst\u0119pno\u015bci\u0105.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo porz\u0105dnie rozpisana przygoda, wszystko po kolei, \u0142adna talia NPC\u00f3w na statku (szkoda \u017ce piraci s\u0105 ju\u017c potraktowani po macoszemu), mo\u017cna mie\u0107 r\u00f3\u017cne cele (cho\u0107 w sumie ostatecznie decyduje kapitan?). Kolejny te\u017c scenariusz dla do\u015bwiadczonych MG, a maj\u0105c pewne do\u015bwiadczenie w kosmicznych przygodach wiem, \u017ce bez jasnych czas\u00f3w przelot\u00f3w mi\u0119dzy punktami mo\u017ce by\u0107 nieco frustruj\u0105co. Bo z jednej strony ma by\u0107 filmowo, a z drugiej mamy te wszystkie statsy statk\u00f3w itp. Cz\u0119\u015b\u0107 opis\u00f3w jest szczeg\u00f3\u0142owa, a cz\u0119\u015b\u0107 rozwi\u0105za\u0144 bardzo og\u00f3lna i \u201ewymy\u015bl to MG\u201d. Podsumowuj\u0105c, jest OK (i styl wymaga redakcj), pewnie m\u00f3g\u0142bym to poprowadzi\u0107 na innej mechanice (np. w space operze Genesys) i te\u017c by\u0142oby ciekawie. A to plus! Z innych plus\u00f3w podoba mi si\u0119 sam pomys\u0142 na akcj\u0119, du\u017co si\u0119 tu mo\u017ce dzia\u0107, odkrycie tajemnicy s\u0142o\u0144ca, piraci\u2026&nbsp;<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>W obecnej edycji konkursu mamy ca\u0142kiem du\u017co scenariuszy SF. To fajnie, bo dzi\u0119ki temu mo\u017cna zobaczy\u0107 r\u00f3\u017cne uj\u0119cia tematu i konwencje. Ten scenariusz to prawie gra wojenna, gdy\u017c ka\u017cdy z graczy ma posta\u0107 razem z personelem, a pomi\u0119dzy grupami s\u0105 animozje.<\/p>\n<p>Mamy wst\u0119p, wiadomo o co chodzi. Wiemy co b\u0119dzie si\u0119 dzia\u0142o i jest w pewnym sensie streszczenie. Niestety pojawia si\u0119 element, kt\u00f3ry zawsze mnie zastanawia. Autor pisze, \u017ce nie daje \u017cadnych map, \u017cadnych schemat\u00f3w, a testy to MG musi sobie dopracowa\u0107. Teatr wyobra\u017ani. Powoduje to zazwyczaj u mnie podej\u015bcie, \u017ce to scenariusz do inspiracji, nie do grania, bo dobry MG musi jeszcze sobie go mocno dopracowa\u0107.<\/p>\n<p>No i tak jest. Mamy rozpisk\u0119 masy bohater\u00f3w, masy sprz\u0119tu, ale sama intryga ju\u017c musi by\u0107 prowadzona \u201ez du\u017cym wk\u0142adem MG, kt\u00f3ry wiele rzeczy sam musi sobie ustali\u0107\u201d. Ja na przyk\u0142ad bym zacz\u0105\u0142 od rysunku statku, schematycznego, \u017ceby sobie rozrysowa\u0107 sekcje do oceny jakie grupy i gdzie wzajemnie wchodz\u0105 w interakcje.<\/p>\n<p>Pochwali\u0107 trzeba mechanik\u0119 tych animozji mi\u0119dzy grupami oraz \u0142adn\u0105 tabelk\u0119 z bohaterami, razem z ich cechami i imionami. A\u017c dziwne, \u017ce nie ma \u017cadnego schematu, albo pomocy dla zarz\u0105dzania tak\u0105 grup\u0105, gdzie mo\u017cna by dopisywa\u0107 kolejne elementy wynikaj\u0105ce z fabu\u0142y. Dochodzi do tego pewien chaos i brak korekty, ale da si\u0119 czyta\u0107.<\/p>\n<p>Ten scenariusz potrzebuje dopracowania i rozegrania, \u017ceby sprawi\u0107 by by\u0142 bardziej grywalny. Na t\u0105 chwil\u0119 mi si\u0119 nie podoba, bo za du\u017co trzeba samemu dopracowa\u0107. Nasz konkurs promuje grywalno\u015b\u0107 przyg\u00f3d, nie inspiracj\u0119 &#8211; do samodzielnego doszlifowania zbyt du\u017cej ilo\u015bci element\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Ca\u0142kiem rzetelnie zbudowana sytuacja, kt\u00f3ra troch\u0119 nie dowioz\u0142a swojej magii. Ma sensowny timer i bardzo u\u017cyteczn\u0105 deklaracj\u0119, \u017ce mamy przymkn\u0105\u0107 oko na fizyk\u0119 i cieszy\u0107 si\u0119 gr\u0105, a nie rachunkami. Doceniam to. My\u015bl\u0119 nawet, \u017ce pomog\u0142o mi w odbiorze.<\/p>\n<p>Koncepcja stwor\u00f3w s\u0142onecznych jest niezwykle ciekawa sama w sobie. Do tego przygoda daje nam wyobra\u017cenie o tym, jak mo\u017cna by je z\u0142apa\u0107, a potem otwiera przestrze\u0144 do gry.<\/p>\n<p>Pomi\u0119dzy tym wszystkim troch\u0119 zabija j\u0105 typowo\u015b\u0107 ca\u0142ej reszty. Na przyk\u0142ad piraci to raczej smutna ekipa. Najciekawsza jest u nich chyba bro\u0144 kapitana wpisana w statbloku? Nie maj\u0105 za wiele szale\u0144stwa ani koloru \u2013 ot przylatuj\u0105 za\u0142atwi\u0107 swoje sprawy.<\/p>\n<p>Niekt\u00f3re zdarzenia losowe maj\u0105 ten k\u0142opot, \u017ce s\u0105 w zasadzie zamkni\u0119te \u2013 przychodzimy na gotowy efekt i mamy wprowadzi\u0107 zapisy ksi\u0119gowe, kt\u00f3re go utrwal\u0105. Wynotowa\u0142em jako przyk\u0142ad numery 3 i 11. Cz\u0119\u015b\u0107 ze zdarze\u0144 bywa ciekawa, ale ponownie niekt\u00f3re s\u0105 tutaj zwyczajnie nudne.<\/p>\n<p>Przygoda jest po prostu w porz\u0105dku. Brakowa\u0142o mi w niej jakiego\u015b sznytu. Szczypty uwiedzenia mnie jako czytelnika, \u017cebym marzy\u0142 o zagraniu. Ale je\u015bli kto\u015b dostrze\u017ce w niej podk\u0142adk\u0119 pod w\u0142asn\u0105 gr\u0119, to nie powinien si\u0119 pewnie zawie\u015b\u0107. B\u0119dzie mia\u0142 materia\u0142, kt\u00f3ry mu pomo\u017ce.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>+ Doceniam uk\u0142ad: streszczenie da\u0142o mi w jednym paragrafie ogl\u0105d na sytuacj\u0119, potem przedstawienie planu antagonist\u00f3w, nakre\u015blenie miejsca akcji (mo\u017ce przesun\u0105\u0142bym je powy\u017cej planu pirat\u00f3w, ale to drobnostka) i wyja\u015bnienie g\u0142\u00f3wnej zahaczki (czyli co bohaterowie znajd\u0105 w gwie\u017adzie).<\/p>\n<p>+ Postaci s\u0105 zr\u00f3\u017cnicowane &#8211; je\u015bli mia\u0142bym si\u0119 przyczepi\u0107, to tylko do tego, \u017ce s\u0105 nieco stereotypowe. Bardzo podoba mi si\u0119 to, \u017ce bohaterowie pe\u0142ni\u0105 stanowiska dow\u00f3dcze i ka\u017cdy ma pod sob\u0105 podw\u0142adnych.<\/p>\n<p>+ Nieliniowa struktura scenariusza, z rozpisanymi dzia\u0142aniami przeciwnik\u00f3w, a nie konkretnymi scenami i rezultatami.<\/p>\n<p>&#8211; Podobnie jak w innym scenariuszu z tej edycji (i te\u017c w kosmosie), &#8222;Ostrowie&#8221;, tak\u017ce i tu mamy elementy PvP. Niestety, w tym przypadku s\u0105 moim zdaniem gorzej wprowadzone, bo nie stanowi\u0105 tak integralnej cz\u0119\u015bci setupu, a raczej s\u0105 dodatkiem na zasadzie &#8222;miejmy nadziej\u0119, \u017ce wbrew zdrowemu rozs\u0105dkowi gracze zaczn\u0105 si\u0119 ze sob\u0105 k\u0142\u00f3ci\u0107&#8221;. Scenariusz zyska\u0142by w moich oczach, gdyby stawia\u0142 bohater\u00f3w w roli rozjemc\u00f3w, \u0142agodz\u0105cych spory pomi\u0119dzy poszczeg\u00f3lnymi sekcjami, a nie zach\u0119ca\u0142 ich do &#8222;bronienia swoich&#8221;.<\/p>\n<p>&#8211; Wyci\u0105\u0142bym liniowe intro o wsiadaniu na Yukatan i pewnie rozpocz\u0105\u0142bym gr\u0119 tu\u017c po wyj\u015bciu ze studni grawitacyjnej.<\/p>\n<p>&#8211; Mimo wszystko ch\u0119tnie widzia\u0142bym schemat statku &#8211; owszem, do rozgrywki idealnie pasuje tu teatr wyobra\u017ani, ale jako leniwy MG chcia\u0142bym mie\u0107 na podor\u0119dziu uk\u0142ad pomieszcze\u0144 jako pomoc w improwizacji.<\/p>\n<p>&#8211; Jest troch\u0119 niepotrzebnych b\u0142\u0119d\u00f3w, kt\u00f3re wy\u0142apa\u0142aby korekta.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Za\u0142o\u017cenia s\u0105 nawet ciekawe, jednak mnogo\u015b\u0107 frakcji, bohater\u00f3w niezale\u017cnych, liczenia godzin podr\u00f3\u017cy sprawiaj\u0105 wra\u017cenie bardzo skomplikowanej historii, kiedy sam premis jest bardzo prosty. Ja to nazywam przerostem formy nad tre\u015bci\u0105, NPC\u00f3w jest masa, statystyk i wylicze\u0144 jest tak du\u017co, \u017ce MG musia\u0142by mie\u0107 ca\u0142y czas scenariusz otwarty podczas prowadzenia, je\u017celi chcia\u0142by by\u0107 zgodny z za\u0142o\u017ceniami scenarzysty, a to wszystko bardzo przykrywa sam\u0105 fajno\u015b\u0107 badania nowej gwiazdy i nieznanych form \u017cycia, spotkania z piratami oraz problem\u00f3w na statku. Du\u017cym minusem jest w\u0142a\u015bnie ten nat\u0142ok element\u00f3w, kt\u00f3re w praktyce nie pojawi\u0105 si\u0119 na sesji, a tylko wystrasz\u0105 chc\u0105cego to poprowadzi\u0107 MG, zamiast zach\u0119ci\u0107 go do prze\u017cycia fajnej przygody z kosmicznymi piratami. Uwielbiam t\u0119 konwencj\u0119, ale ten scenariusz daje mi jedynie pomys\u0142y, a nie faktyczne narz\u0119dzia do prowadzenia, mimo \u017ce wiele razy scenarzysta wspomina o tym, \u017ce scenariusz jest bardzo elastyczny.<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p>Ciekawa przygoda oddaj\u0105c\u0105 w r\u0119c\u0119 Graczy spor\u0105 kontrol\u0119 nad BN-ami i przebiegiem zdarze\u0144. Daje spore mo\u017cliwo\u015bci interpretacji i pozostawia du\u017co w r\u0119kach MG, co mo\u017ce utrudnia\u0107 korzystanie z niej. Prezentuje ciekawy setting i proponuje interesuj\u0105ce mechaniki, co czyni j\u0105 godn\u0105 uwagi.<\/p>\n<p>Plusy:<\/p>\n<p>* dobry opis za\u0142o\u017ce\u0144 mechanicznych i cech wyr\u00f3\u017cniaj\u0105cych setting;<br \/>* BG zarz\u0105dzaj\u0105 wypraw\u0105 i BN-ami;&nbsp;<\/p>\n<p>* dobre tabele losowe;&nbsp;<\/p>\n<p>* du\u017co materia\u0142u do wykorzystania przy graniu.<\/p>\n<p>Minusy:<\/p>\n<p>* zdawkowe opisy lokacji, pojazd\u00f3w i BN-\u00f3w. To ostatnie jest wa\u017cne w kontek\u015bcie wagi komunikacji w tym scenariuszu;&nbsp;<\/p>\n<p>* brak fabularyzowanych dialog\u00f3w, opis\u00f3w i og\u00f3lnie &#8222;j\u0119zyka \u015bwiata gry&#8221;.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>OSKAR GI\u0143KO &#8222;Yukatan &#8211; Tajemnice sektora Vraoc&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2024 SYSTEM RPG: Savage Worlds (space opera) LICZBA GRACZY: 4 POSTACIE: gotowe OPIS PRZYGODY: Z systemu Vraok dotar\u0142a informacja, \u017ce na powierzchni gwiazdy, czerwonego olbrzyma b\u0119d\u0105cego sercem tego uk\u0142adu planetarnego, sensory wykry\u0142y pewne nieprawid\u0142owo\u015bci, kt\u00f3re ka\u017c\u0105 przypuszcza\u0107, \u017ce w koronie gwiazdy by\u0107 mo\u017ce \u017cyj\u0105 nieznane nauce<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6424\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[38,60,19],"tags":[130,162,144,161],"class_list":["post-6424","page","type-page","status-publish","hentry","category-4-graczy","category-savage-worlds","category-scenariusze","tag-4-graczy","tag-savage-worlds","tag-scifi","tag-space-opera"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6424","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6424"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6424\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6478,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6424\/revisions\/6478"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6424"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6424"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6424"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}