{"id":646,"date":"2011-01-20T18:30:24","date_gmt":"2011-01-20T16:30:24","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=646"},"modified":"2018-09-23T15:57:39","modified_gmt":"2018-09-23T13:57:39","slug":"w-poludnie","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=646","title":{"rendered":"W po\u0142udnie"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify;\"><a title=\"W po\u0142udnie\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/q2005_w_poludnie1.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;W po\u0142udnie&#8221;<\/a><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Aleksander Ry\u0142ko <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zwyci\u0119zca<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">(<a title=\"W po\u0142udnie\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/q2005_w_poludnie.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">oryginalna wersja<\/a>)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Komentarze:<\/h2>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Magdalena Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">W ko\u0144cu jaka\u015b przygoda do Deadlands! Ju\u017c my\u015bla\u0142am, \u017ce nasi autorzy maj\u0105 jak\u0105\u015b alergi\u0119 na ten system&#8230; I do tego z porz\u0105dnym Wynaturzeniem jak si\u0119 patrzy! Zabra\u0142am si\u0119 do tego scenariusza z apetytem i si\u0119 nie rozczarowa\u0142am. Po pierwsze, jest \u015bwietnie osadzony w konwencji, a zarazem mechanice systemu. Nie uwa\u017cam statystyk i PDk\u00f3w za niezb\u0119dne w ka\u017cdym scenariuszu, ale dzi\u0119ki nim &#8222;Po\u0142udnic\u0119&#8221; nie tylko chcia\u0142abym poprowadzi\u0107, ale mog\u0142abym to zrobi\u0107 od razu. Podoba mi si\u0119 te\u017c pomys\u0142 czerpania z naszych w\u0142asnych poda\u0144, nawet ludowe wiersze bardzo tu pasuj\u0105.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Du\u017cy plus nale\u017cy si\u0119 autorowi za trosk\u0119 o to, by ka\u017cdy z bohater\u00f3w mia\u0142 co\u015b do roboty, lecz widz\u0119 tu r\u00f3wnie\u017c minus &#8211; satysfakcja graczy wcielaj\u0105cych si\u0119 w lekarza i szeryfa nie mo\u017ce r\u00f3wna\u0107 si\u0119 z osobistymi emocjami targaj\u0105cymi Scottem (i przy dobrym rozegraniu, pastorem). Jak ju\u017c dba\u0107 o wszystkich, nale\u017ca\u0142oby to zrobi\u0107 konsekwentnie i da\u0107 ka\u017cdemu w\u0105tek osobisty. Oczywi\u015bcie konflikt pomi\u0119dzy bohaterami a \u015bwietnie opisan\u0105 spo\u0142eczno\u015bci\u0105 miasteczka dotyczy wszystkich i mo\u017ce dostarczy\u0107 ogromnej dozy dramatyzmu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Scenariusz jest wci\u0105gaj\u0105cy, niebanalny i dobrze spisany, a fabu\u0142a \u015bwietnie skonstruowana. Ca\u0142o\u015b\u0107 bardzo grywalna dzi\u0119ki temu, \u017ce naprawd\u0119 bierze pod uwag\u0119 mo\u017cliwe dzia\u0142ania i reakcje graczy. Otwarte zako\u0144czenie pozwala na wbudowanie go w kampani\u0119, nie trac\u0105c przy tym na dramatyzmie. Podoba i si\u0119 nietypowy dla horroru nastr\u00f3j &#8211; w ko\u0144cu Wynaturzenia zazwyczaj ukazuja si\u0119 po zmroku&#8230; Opisy \u015bwietnie oddaj\u0105 atmosfer\u0119 ci\u0119\u017ckiego upa\u0142u. Lektura sprawi\u0142a mi spor\u0105 przyjemno\u015b\u0107 (cho\u0107 nie krzykn\u0119\u0142am z zachwytu, chyba zaczynam oczekiwa\u0107 od scenariuszy zbyt wiele kwiecistego stylu), a w g\u0142owie pojawi\u0142o si\u0119 od razu kilka pomys\u0142\u00f3w na poprowadzenie. To zdecydowanie jeden z moich faworyt\u00f3w, kawa\u0142 porz\u0105dnej roboty nadaj\u0105cy si\u0119 do publikacji w zasadzie bez przer\u00f3bek.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Scenariusz rewelacyjny, emocjonuj\u0105cy, wzruszaj\u0105cy!!! \u015awietnie roz\u0142o\u017cone akcenty, po mistrzowsku budowane napi\u0119cie!!! Gracze naprawd\u0119 zaanga\u017cowani w fabu\u0142\u0119!!! A do tego j\u0119zyk i konstrukcja bez zarzutu! Panowie i panie, czapki z g\u0142\u00f3w!<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><a id=\"mm2\"><\/a>Micha\u0142 Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Doskona\u0142y scenariusz, cho\u0107 ma troch\u0119 kulawy tytu\u0142 ( &#8222;W samo po\u0142udnie&#8221; by\u0142oby lepsze, zwa\u017cywszy na kontekst, i tak uroczo myl\u0105ce). Przygoda przemy\u015blana od pocz\u0105tku (\u015bwietnie rozegranego &#8211; dawno nie widzia\u0142em, by w tak znakomity spos\u00f3b pokaza\u0107 z\u017cyt\u0105 spo\u0142eczno\u015b\u0107) do ko\u0144ca (tak, jest koniec!), z wyra\u017anie zaznaczonymi rolami graczy, kt\u00f3rzy zupe\u0142nie naprawd\u0119 maj\u0105 co robi\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podoba mi si\u0119 w nim wszystko. Znakomite i zaskakuj\u0105ce jest wykorzystanie legendy, wy\u015bmienicie osadzone w realiach Deadlands i wyt\u0142umaczone jak trzeba. Problem emocjonalny jest, ale autor wielokrotnie zaznacza, by nie kopa\u0107 gracza po brzuchu, bo gra ma sprawia\u0107 mu przyjemno\u015b\u0107 &#8211; czego wi\u0119kszo\u015b\u0107 naszych autor\u00f3w unika jak ognia, polecaj\u0105c, by zn\u0119ca\u0107 si\u0119 i pastwi\u0107 nad graj\u0105cymi (niech poczuj\u0105, jak wygl\u0105da Piek\u0142o Starego \u015awiata). Bohaterowie niezale\u017cni s\u0105 przekonuj\u0105cy. Atmosfera upa\u0142u bardzo trafna i ma\u0142o oklepana (bo horror powinien dzia\u0107 si\u0119 noc\u0105, prawda?). Ale najlepszy, absolutnie najlepszy, jest rozk\u0142ad spo\u0142eczno\u015bci &#8211; ilustracja najrzadziej chyba wykorzystywanego elementu DL, jakim jest Poziom Strachu. Zw\u0142aszcza w kontek\u015bcie obsadzenia graczy w rolach opiekun\u00f3w tej spo\u0142eczno\u015bci: duchowego, materialnego i formalnego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nie warto marnowa\u0107 s\u0142\u00f3w &#8211; do\u015b\u0107 powiedzie\u0107, \u017ce to kawa\u0142 \u015bwietnej roboty. Z przyjemno\u015bci\u0105 bym poprowadzi\u0142, z przyjemno\u015bci\u0105 zagra\u0142.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Ze scenariuszami, kt\u00f3re ocieraj\u0105 si\u0119 o geniusz, jest taki problem, i\u017c oceniaj\u0105cy zaczyna doszukiwa\u0107 si\u0119 najmniejszych nawet rys na misternej konstrukcji. Nale\u017cy pami\u0119ta\u0107, \u017ce nie jest to wyraz dezaprobaty, lecz szczerego zafascynowania tekstem i ch\u0119ci doszlifowania go do doskona\u0142o\u015bci. Z takim w\u0142a\u015bnie scenariuszem mamy tutaj do czynienia&#8230; <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pierwszy atut scenariusza znajdujemy we wst\u0119pie poprzedzaj\u0105cym jego w\u0142a\u015bciw\u0105 tre\u015b\u0107. Jest nim kr\u00f3tki, przejrzysty szkic wydarze\u0144, kt\u00f3re rozegraj\u0105 si\u0119 w czasie sesji. Dzi\u0119ki temu, czytaj\u0105c tekst, nie traci si\u0119 z oczu celu, do kt\u00f3rego wszystko zmierza. Wst\u0119p daje r\u00f3wnie\u017c wgl\u0105d w przygotowanych bohater\u00f3w (o kt\u00f3rych za chwil\u0119) i upewnia czytelnika, i\u017c autorowi nieobce s\u0105 podstawy j\u0119zyka polskiego &#8211; ca\u0142o\u015b\u0107 spisana jest sprawnie i bez horrendalnych wpadek stylistycznych.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W ramach dygresji mo\u017cna zastanowi\u0107 si\u0119 nad rad\u0105, jakiej autor udziela prowadz\u0105cemu, w kt\u00f3rej odwodzi go od przygotowywania zbyt du\u017cej ilo\u015bci motyw\u00f3w muzycznych, co mog\u0142oby prowadzi\u0107 do &#8222;\u017conglowania&#8221; p\u0142ytkami w czasie sesji. Oczywi\u015bcie &#8211; umiar (o ile nie potrafi si\u0119 p\u0142ynnie zmienia\u0107 muzyki) jest istotny, lecz nie powinien prowadzi\u0107 do zubo\u017cenia \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowej.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wracaj\u0105c do scenariusza &#8211; na pierwszy ogie\u0144 otrzymujemy postaci i nale\u017cy przyzna\u0107, i\u017c same w sobie, zapewne dzi\u0119ki ciekawym motywacjom, stanowi\u0105 zach\u0119t\u0119 do rozegrania tocz\u0105cej si\u0119 w samo po\u0142udnie przygody. Mistrz Gry musi z pewno\u015bci\u0105 zachowa\u0107 szczeg\u00f3ln\u0105 ostro\u017cno\u015b\u0107 przy prowadzeniu postaci Summersa, kt\u00f3ry &#8211; ze wzgl\u0119du na zwi\u0105zany z osi\u0105 wydarze\u0144 motyw osobisty &#8211; pe\u0142ni rol\u0119 bohatera pierwszoplanowego. Temu problemowi mo\u017cna by\u0142o pr\u00f3bowa\u0107 zapobiec, np. tworz\u0105c romans ksi\u0119dza z nauczycielk\u0105 (tutaj, aby motyw zadzia\u0142a\u0142, nale\u017ca\u0142oby jednakowo\u017c mie\u0107 w dru\u017cynie par\u0119) i zast\u0119pcy szeryfa z &#8222;wied\u017am\u0105&#8221; (dostosowuj\u0105c jej wiek do str\u00f3\u017ca prawa), dzi\u0119ki czemu w\u0105tki mi\u0142osne poszczeg\u00f3lnych graczy nap\u0119dza\u0142yby si\u0119 wzajemnie i wspomaga\u0142y klimat sesji. Doda\u0142yby r\u00f3wnie\u017c, w my\u015bl zasady, i\u017c nic tak nie porusza gracza jak bliska sercu motywacja, osobistego smaczku walce o uratowanie spo\u0142eczno\u015bci. Autor proponuje inne rozwi\u0105zanie, kt\u00f3re jednak mo\u017ce przysporzy\u0107 mniej wprawnemu prowadz\u0105cemu nieco trudno\u015bci i z pewno\u015bci\u0105 os\u0142abia efekt dramatyczny.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Godne najwy\u017cszej pochwa\u0142y s\u0105 uwagi, by uwa\u017ca\u0107 na emocje gracza wcielaj\u0105cego si\u0119 w rol\u0119 m\u0119\u017cczyzny, kt\u00f3ry utraci\u0142 ukochan\u0105. Ta posta\u0107 posiada spory potencja\u0142 dramatyczny, gracz do\u015b\u0107 szybko mo\u017ce g\u0142\u0119boko wczu\u0107 si\u0119 w rol\u0119, a wtedy, np. podczas spotkania z &#8222;wynaturzeniem&#8221;, \u0142atwo o przekroczenie granicy nietykalno\u015bci osobistej.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na plus nale\u017cy r\u00f3wnie\u017c zaliczy\u0107 wszystkie uwagi i pomys\u0142y fabularne, kt\u00f3re prowadz\u0105 do zwi\u0119kszenia satysfakcji graczy. Na szczeg\u00f3lne wyr\u00f3\u017cnienie zas\u0142uguje scena, w kt\u00f3rej zast\u0119pca szeryfa musi przej\u0105\u0107 kontrol\u0119 nad napi\u0119ta sytuacj\u0105 i sta\u0107 si\u0119 przyw\u00f3dc\u0105 spo\u0142eczno\u015bci. Bardzo trafna, s\u0142uszna i godna na\u015bladowania jest r\u00f3wnie\u017c uwaga o zwi\u0119kszeniu trudno\u015bci rzut\u00f3w dla bohater\u00f3w, kt\u00f3rzy posiadaj\u0105 testowane umiej\u0119tno\u015bci. Dzi\u0119ki temu gracz mo\u017ce poczu\u0107, i\u017c posta\u0107, kt\u00f3r\u0105 otrzyma\u0142 od MG, zosta\u0142a porz\u0105dnie przemy\u015blana.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Do naprawd\u0119 dobrego, wybijaj\u0105cego si\u0119 ponad przeci\u0119tno\u015b\u0107 scenariusza <em>W po\u0142udnie <\/em>mo\u017cna zg\u0142osi\u0107 tylko drobne uwagi, w tym jedn\u0105 zasadnicz\u0105, dotycz\u0105c\u0105 realizacji tekstu w praktyce.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Po pierwsze, wydaje si\u0119, i\u017c wydarzenia mo\u017cna zamkn\u0105\u0107 w kr\u00f3tszym okresie czasu. Podtrzymywanie napi\u0119cia przez kilka dni potrafi znu\u017cy\u0107 uczestnik\u00f3w sesji, a zm\u0119czenie mo\u017cna odda\u0107 skr\u00f3towo &#8211; np. wyd\u0142u\u017caj\u0105c w niesko\u0144czono\u015b\u0107 jedn\u0105 ze skwarnych godzin.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Po drugie, wbrew propozycji autora, kontynuowanie gry wyst\u0119puj\u0105cymi w scenariuszu postaciami nie jest najlepszym pomys\u0142em. Dotyczy to szczeg\u00f3lnie Summersa, kt\u00f3ry ju\u017c prze\u017cy\u0142 najwi\u0119ksz\u0105 &#8222;przygod\u0119&#8221; swojego \u017cycia i wszystko, co nast\u0105pi\u0142oby p\u00f3\u017aniej, stanowi\u0142oby raczej blade odbicie dawnej historii. Opowie\u015b\u0107 o po\u0142udnicy zosta\u0142a skonstruowana w taki spos\u00f3b, i\u017c posta\u0107 Scotta wyczerpuje po prostu sw\u00f3j potencja\u0142 dramaturgiczny (co jest zreszt\u0105 jak najbardziej zalet\u0105, \u015bwiadcz\u0105c\u0105 o umiej\u0119tnym skonstruowaniu postaci i fabu\u0142y!).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Po trzecie &#8211; sprawa retrospekcji. Tutaj pope\u0142niony zosta\u0142 do\u015b\u0107 istotny b\u0142\u0105d. Retrospekcja jest pot\u0119\u017cn\u0105 broni\u0105, doskona\u0142ym chwytem, ale tylko wtedy, gdy u\u017cywa si\u0119 jej w bardziej subtelny spos\u00f3b. Przede wszystkim &#8211; retrospekcji nie wolno, pod \u017cadnym pozorem, czyta\u0107. Czytanie wypada zazwyczaj do\u015b\u0107 sztucznie, a gracz pozostaje &#8222;obok&#8221; wydarze\u0144.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aby retrospekcja odnios\u0142a po\u017c\u0105dany skutek &#8211; w tym przypadku sprawi\u0142a, by gracz poczu\u0142, i\u017c kiedy\u015b wiele \u0142\u0105czy\u0142o go z Ann\u0105 &#8211; nale\u017cy j\u0105 albo opowiedzie\u0107 albo, co jest zdecydowanie najlepszym rozwi\u0105zaniem, rozegra\u0107 (tutaj warto zerkn\u0105\u0107, jak ten sam chwyt zosta\u0142 doskonale wykorzystany w scenariuszu <em>Teatr cieni<\/em>). Taka scena powinna trwa\u0107 kr\u00f3tko, niemal\u017ce tyle samo czasu, ile zaj\u0119\u0142oby przeczytanie fragmentu tekstu. Bohater m\u00f3g\u0142by &#8222;cofn\u0105\u0107 si\u0119 w czasie&#8221; i porozmawia\u0107 z utracon\u0105 ukochan\u0105, tworz\u0105c poprzez interakcj\u0119 samemu pewne jej elementy (kt\u00f3re MG m\u00f3g\u0142by potem wykorzysta\u0107 w scenie spotkania &#8222;w przysz\u0142o\u015bci&#8221;), a gracz mia\u0142by szans\u0119 poczu\u0107 namacalno\u015b\u0107 tej postaci i tym mocniej zda\u0107 sobie spraw\u0119 ze straty, jak\u0105 poni\u00f3s\u0142 Scott.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wreszcie &#8211; nie warto ukrywa\u0107 scen retrospekcji przed reszt\u0105 dru\u017cyny, szczeg\u00f3lnie w scenariuszu, w kt\u00f3rym jeden gracz i tak zosta\u0142 uprzywilejowany. Lepiej prze\u0142ama\u0107 skr\u0119powanie (oczywi\u015bcie, nie wszyscy gracze lubi\u0105 okazywa\u0107 swoje emocje, ale jednak zaufanie do pozosta\u0142ych uczestnik\u00f3w zabawy powinno przewa\u017cy\u0107) i gra\u0107 przy wszystkich.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W ten spos\u00f3b reszta dzielnych kowboj\u00f3w i kowbojek odnosi wra\u017cenie, i\u017c tak\u017ce bierze udzia\u0142 w rozgrywaj\u0105cym si\u0119 dramacie przyjaciela, a klimat sesji mo\u017ce na tym jedynie zyska\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bez wzgl\u0119du na detale &#8211; \u015bwietny scenariusz.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Poniewa\u017c rozmiar recenzji nie pozwala om\u00f3wi\u0107 wszystkich aspekt\u00f3w tekstu, jestem otwarty na rozmow\u0119 przez e-maila &#8211; <a href=\"mailto:repek@repe.k.pl\">repek@repe.k.pl<\/a> lub na GG: 1416169. Zapraszam serdecznie! <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;W po\u0142udnie&#8221; Aleksander Ry\u0142ko Zwyci\u0119zca (oryginalna wersja)<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":340,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,38,70,59],"tags":[],"class_list":["post-646","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-4-graczy","category-deadlands","category-finalisci"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/646","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=646"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/646\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/340"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=646"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=646"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=646"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}