{"id":652,"date":"2011-01-20T18:32:58","date_gmt":"2011-01-20T16:32:58","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=652"},"modified":"2018-07-26T02:00:17","modified_gmt":"2018-07-26T00:00:17","slug":"czarne-dusze","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=652","title":{"rendered":"Czarne dusze"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Czarne dusze\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/q2005_czarne_dusze.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;Czarne dusze&#8221;<\/a><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Wojciech Doraczy\u0144ski <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Finalista<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">(<a title=\"Czarne dusze\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/q2005_czarne_dusze.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">oryginalna wersja<\/a>)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Komentarze:<\/h2>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Magdalena Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nigdy nie lubi\u0142am charakterystycznej dla WoD i ZC tendencji do \u0142\u0105czenia wampir\u00f3w \/ Mit\u00f3w z nazistami lub innymi szale\u0144cami naszej historii. Tu jednak jest inaczej &#8211; sytuacja historyczna, cho\u0107 ciekawa, jest bardziej dyskretna, przez to \u017ce nieznana i pokazuje szale\u0144c\u00f3w, kt\u00f3rzy do w\u0142adzy ca\u0142e szcz\u0119\u015bcie nigdy nie doszli, przez co ca\u0142y pomys\u0142 nie razi. Bardzo porz\u0105dnie opracowane t\u0142o historyczne, oddaj\u0105ce nastr\u00f3j czasu i miejsca zamiast opisywania nudnych szczeg\u00f3\u0142\u00f3w. Idea dru\u017cyny &#8222;profesjonalnej&#8221; bardzo mi si\u0119 podoba, podobnie jak szpiegowska otoczka, kt\u00f3ra sprawia, \u017ce pojawienie si\u0119 Mit\u00f3w staje w wi\u0119kszym kontra\u015bcie z rzeczywisto\u015bci\u0105. Mo\u017cna by si\u0119 czepia\u0107, \u017ce przy takiej klasycznej dla ZC konstrukcji dru\u017cyny zabraknie w\u0105tk\u00f3w osobistych &#8211; wed\u0142ug mnie wr\u0119cz przeciwnie, zwi\u0119kszy to zaanga\u017cowanie bohater\u00f3w w misj\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Poza tym ta klasyczna opowie\u015b\u0107 o szale\u0144cu chc\u0105cym rz\u0105dzi\u0107 \u015bwiatem w przeciwie\u0144stwie do wi\u0119kszo\u015bci tego typu historii jest wiarygodna, a w szczeg\u00f3lno\u015bci wiarygodna psychologicznie. Mit\u00f3w nie ma tu za du\u017co, akurat tyle by sprawia\u0142y niepok\u00f3j , a na dodatek normalni ludzie reaguj\u0105 na nie wiarygodnie, czyli staraj\u0105 si\u0119 o nich zapomnie\u0107! Rewelacja! To w\u0142a\u015bnie dla mnie Cthulhu na najwy\u017cszym poziomie. Ogromna szkoda, \u017ce w to nie zagram&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otwarta struktura scenariusza niestety pozbawia nas wielu opis\u00f3w &#8211; co prawda intryga i motywacje bohater\u00f3w niezale\u017cnych s\u0105 opisane bardzo wyczerpuj\u0105co, brakuje mi jednak fizycznych opis\u00f3w miejsc i postaci. Szczeg\u00f3lnie, \u017ce otoczenie jest do\u015b\u0107 egzotyczne, a opisy nie zaszkodzi\u0142yby nijak elastyczno\u015bci intrygi. A w\u0142a\u015bnie za elastyczno\u015bc scenariuszowi nale\u017cy si\u0119 najwi\u0119kszy plus. Zazwyczaj preferuj\u0119 scenariusze liniowe, spisane konkretnymi scenami, gdy\u017c oferuj\u0105 wi\u0119cej dramatyzmu, szczeg\u00f3lnie podczas kulminacji. W &#8222;Czarnych duszach&#8221; bohaterom zostawia si\u0119 pe\u0142n\u0105 swobod\u0119, nie pozbawiaj\u0105c jednak dramatycznego zako\u0144czenia (a nawet trzech, wszystkich bardzo dobrze rozegranych). Tak\u0105 nieliniowo\u015b\u0107 lubi\u0119, szczeg\u00f3lnie kiedy bohaterowie do\u015bwiadczaj\u0105 konsekwencji swoich wszystkich dzia\u0142a\u0144, nie b\u0119d\u0105c przy tym udupionymi na ka\u017cdym kroku. Scenariusz ma wed\u0142ug mnie ogromny potencja\u0142 dramatyczny i horrorowy na wr\u0119cz epick\u0105 skal\u0119. Cho\u0107 osobi\u015bcie, dla wi\u0119kszego efektu, rozegra\u0142abym go oszuka\u0144czo w mechanice innej ni\u017c ZC \ud83d\ude42<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kiedy usi\u0142uj\u0119 scharakteryzowa\u0107 t\u0119 przygod\u0119, przychodzi mi na my\u015bl s\u0142owo &#8222;dojrza\u0142a&#8221; &#8211; bo w rzeczy samej &#8222;Czarne dusze&#8221; stanowi\u0105 przeciwie\u0144stwo infantylnych scenariuszy, z kt\u00f3rymi tak cz\u0119sto mamy okazj\u0119 si\u0119 styka\u0107 (cz\u0119\u015bciej wprawdzie dotyczy to przyg\u00f3d do system\u00f3w fantasy, ale i w ZC nie brakuje ociekaj\u0105cych krwi\u0105 i zielonym \u015bluzem opowiastek o fabule na miar\u0119 dobranocki). Tekst \u015bwietnie si\u0119 czyta. Skala wydarze\u0144 &#8211; zar\u00f3wno osobista, jak i ta druga, &#8222;globalna&#8221; &#8211; jest naprawd\u0119 nietuzinkowa. Gracze maj\u0105 zasadniczy wp\u0142yw na przebieg przygody &#8211; faktycznie to oni od pocz\u0105tku do ko\u0144ca kszta\u0142tuj\u0105 fabu\u0142\u0119. Zako\u0144czenie, cho\u0107 otwarte, jest dopracowane do ostatniego szczeg\u00f3\u0142u. Po prostu rewelacyjna przygoda!<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><a id=\"mm2\"><\/a>Micha\u0142 Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">I wreszcie co\u015b, co mog\u0119 z czystym sumieniem pochwali\u0107!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Do tego scenariusza podchodzi\u0142em dwa razy &#8211; najpierw przeczyta\u0142em dwie strony i musia\u0142em zaj\u0105c si\u0119 czym\u015b innym (czyli prac\u0105), a potem do rzeczy wr\u00f3ci\u0142em. Ju\u017c z pierwszej lektury wynios\u0142em bardzo pozytywne wra\u017cenie &#8211; przywi\u0105zuj\u0119 wielk\u0105 wag\u0119 do tego, by wiernie oddawa\u0107 realia, a autor &#8222;Czarnych Dusz&#8221; odrobi\u0142 lekcj\u0119 i przygotowa\u0142 \u015bwietne wprowadzenie w nastr\u00f3j i realia nie tylko Portugalii Salazara, ale i pocz\u0105tku lat sze\u015b\u0107dziesi\u0105tych, przypominaj\u0105c, \u017ce \u015bwiat w tamtym okresie wygl\u0105da\u0142, jak Kuba dzisiaj. \u015aliczna prezentacja Lizbony, oddzia\u0142uje na wyobra\u017anie i nie przysypuje faktami, datami i nazwami w\u0142asnymi. Nadto, bohaterowie maj\u0105 doskona\u0142e imiona &#8211; cho\u0107 jest ich wcale sporo, nie mia\u0142em ani przez moment problemu z ich rozr\u00f3\u017cnianiem, za co nale\u017c\u0105 si\u0119 wielkie brawa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wbrew pierwszemu wra\u017ceniu, wydarzenia nie zosta\u0142y przedstawione w spos\u00f3b chaotyczny &#8211; scenariusz przygotowany jest z my\u015bl\u0105 o trzech ewentualno\u015bciach, kt\u00f3re na dodatek pokrywaj\u0105 si\u0119 z trzema preferencjami graczy &#8211; jest zatem akcja dla tych, kt\u00f3rzy lubi\u0105 akcj\u0119, mozolne \u015bledztwo dla m\u00f3zgowc\u00f3w my\u015bl\u0105cych w kategoriach sp\u00f3jno\u015bci fabu\u0142y i dylemat dla os\u00f3b, kt\u00f3re dylematami lubi\u0105 si\u0119 dr\u0119czy\u0107. Modularna konstrukcja sprawia, i\u017c spokojnie mo\u017cna niekt\u00f3re w\u0105tki pomija\u0107 czy dowolnie \u0142\u0105czy\u0107, dodaj\u0105c element akcji, kiedy \u015bledztwo spowalnia. W dodatku wszystkie trzy poziomy posiadaj\u0105 w\u0142asne kulminacje, a wi\u0119c, odpowiednio, osaczenie przez policj\u0119 polityczn\u0105, odnalezienie kryj\u00f3wki doktora i poznanie Ponurej Prawdy oraz konfrontacj\u0119 z Czarnym Pu\u0142kownikiem i problem zaprzedania mu duszy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nadto, zwracam uwag\u0119, jak sprawie autor pos\u0142uguje si\u0119 konwencj\u0105 &#8222;ZC&#8221; &#8211; i to konwencj\u0105 klasyczn\u0105, dowodz\u0105c, \u017ce nie trzeba jej przewarto\u015bciowa\u0107, by mia\u0142a si\u0142\u0119 oddzia\u0142ywania. Po pierwsze, pokazuje, kto jest naprawd\u0119 niebezpieczny: nie ob\u0142\u0105kaniec, tylko ten, kto potrafi go wykorzysta\u0107. Po wt\u00f3re, z arsena\u0142u istot wybiera stosunkowo najmniej groteskowe, a spo\u015br\u00f3d Wielkich Przedwiecznych jedynego chyba (czyli Nyoght\u0119), kt\u00f3ry nie jest Ogromnym Robakiem, W\u0142ochat\u0105 Ropuch\u0105 ani Skrzydlatym Kalmarem. No i wreszcie problem \u015bmierci na linii frontu walki o ocalenie \u015bwiata to centralny problem tej gry &#8211; dylematem wpisanym w konstrukcj\u0119 &#8222;Zewu Cthulhu&#8221; jest zaprzepaszczenie siebie w imi\u0119 ocalenia nieznanych innych. I, co najciekawsze, do takiej kondycji postaci dopiero dochodz\u0105 &#8211; na pocz\u0105tku nie s\u0105 wcale Badaczami Tajemnic, staj\u0105c si\u0119 nimi stopniowo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">S\u0142owem, bardzo mi si\u0119 ten scenariusz podoba.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ten scenariusz posiada naprawd\u0119 wyr\u00f3\u017cniaj\u0105cy si\u0119, bardzo mocny atut &#8211; setting. W zasadzie na jego przyk\u0142adzie mo\u017cna uczy\u0107 si\u0119, jak dobrze zaplanowa\u0107 szerokie t\u0142o wydarze\u0144 do przygody o zabarwieniu realistycznym. Rzeczywisto\u015b\u0107 Portugalii lat 60-tych, w kt\u00f3r\u0105 wrzuceni zostaj\u0105 bohaterowie, automatycznie buduje nastr\u00f3j napi\u0119cia i zagro\u017cenia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Autor po\u015bwi\u0119ci\u0142 na opis Lizbony sporo miejsca i szkoda jedynie, i\u017c nie zebra\u0142 ca\u0142o\u015bci w formie niewielkiej tabelki &#8211; informacji wartych wykorzystania jest tak wiele, i\u017c \u0142atwo si\u0119 pogubi\u0107. Prowadz\u0105cy ten scenariusz MG musi natomiast pami\u0119ta\u0107, by &#8211; poniewa\u017c jest to jednak tekst do Zewu Cthulhu &#8211; nie zbagatelizowa\u0107 sprawy, ale r\u00f3wnocze\u015bnie zachowa\u0107 r\u00f3wne proporcje mi\u0119dzy rzeczywisto\u015bci\u0105 historyczn\u0105 a \u015bwiatem odziedziczonym po Lovercrafcie. Prawdziwa groza historii jest bowiem w stanie b\u0142yskawicznie przyt\u0142oczy\u0107 mitologiczne fantazje, sprawi\u0107, i\u017c jeszcze wyra\u017aniejsza stanie si\u0119 ich \u015bmieszno\u015b\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Z pewno\u015bci\u0105 dobrym pomys\u0142em by\u0142o r\u00f3wnie\u017c &#8222;zaanga\u017cowanie&#8221; odpowiedniego Przedwiecznego. Rzecz, Kt\u00f3ra Nie Powinna Istnie\u0107 to jeden z ciekawszych ktulak\u00f3w, stosunkowo ma\u0142o groteskowy, nie wzbudzaj\u0105cy salw \u015bmiechu swoim wygl\u0105dem. Wielka ciemno\u015b\u0107 (w tym przypadku z obowi\u0105zkow\u0105 Metallik\u0105 w tle!) zawsze lepiej dzia\u0142a na wyobra\u017ani\u0119, ni\u017c wielka macka.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pozosta\u0142e elementy scenariusza \u0142\u0105cz\u0105 si\u0119 razem w sp\u00f3jn\u0105, solidn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107. Pozostaje jednak wra\u017cenie, i\u017c ka\u017cdy z tych element\u00f3w, mo\u017cna by\u0142o jeszcze minimalnie dopracowa\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przede wszystkim rzecz ma\u0142a, ale istotna w realizacji &#8211; jednostrza\u0142. Autor sugeruje, i\u017c przygoda powinna rozegra\u0107 si\u0119 w\u0142a\u015bnie w takiej formie. Mo\u017cna oczywi\u015bcie polemizowa\u0107, jaka jest wzorcowa obj\u0119to\u015b\u0107 jednostrza\u0142u, ale zazwyczaj ten termin oznacza scenariusz, kt\u00f3ry mo\u017cna zrealizowa\u0107 na jednej, dw\u00f3ch sesjach. Tymczasem <em>Czarne dusze<\/em> &#8211; ze wzgl\u0119du na to, i\u017c nie podano \u017cadnych sztywnych ram przebiegu akcji &#8211; zapowiada si\u0119 raczej na minikampani\u0119. Nie jest to b\u0142\u0105d, lecz raczej nie\u015bcis\u0142o\u015b\u0107, kt\u00f3ra mo\u017ce zdezorientowa\u0107 potencjalnego Mistrza Gry.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ponadto &#8211; aby sprawnie zamkn\u0105\u0107 jednostrza\u0142, warto dok\u0142adnie zdefiniowa\u0107 postaci graczy. Autor daje tutaj chyba zbyt du\u017ce pole do manewru. By\u0107 mo\u017ce prezentowanie gotowych bohater\u00f3w nie jest jeszcze konieczno\u015bci\u0105, ale mo\u017cna by\u0142o chocia\u017cby przypisa\u0107 im jakie\u015b funkcje fabularne, kt\u00f3re okre\u015bla\u0142yby ich rol\u0119 w przebiegu akcji. Przyk\u0142adowo &#8211; wystarczy wcze\u015bniej samemu przygotowa\u0107 list\u0119 kontakt\u00f3w i ka\u017cdemu z graczy da\u0107 jej cz\u0119\u015b\u0107. Jest to szczeg\u00f3lnie istotne w jednostrza\u0142ach, gdzie postaci powinny wzajemnie si\u0119 uzupe\u0142nia\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Autor poszed\u0142 jednak inn\u0105 drog\u0105, do\u015b\u0107 lu\u017ano traktuj\u0105c konstrukcj\u0119 dru\u017cyny, o czym \u015bwiadczy\u0107 mo\u017ce akapit, w kt\u00f3rym zaznacza, i\u017c mo\u017cliwa jest \u015bmier\u0107 jednego z badaczy w \u015brodku przygody. Takie rozwi\u0105zania raczej nale\u017ca\u0142oby zostawi\u0107 na fina\u0142 scenariusza, wcze\u015bniej co najwy\u017cej strasz\u0105c bohater\u00f3w zagro\u017ceniem.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Swobodny, pozostawiaj\u0105cy wszystkie decyzje w r\u0119kach MG spos\u00f3b spisania tekstu mo\u017ce by\u0107 zar\u00f3wno zalet\u0105 jak i wad\u0105. Zalet\u0105, je\u015bli prowadz\u0105cy ma czas, by na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119 uporz\u0105dkowa\u0107 sobie wszystkich BN\u00f3w i w\u0105tki, a wad\u0105, je\u015bli chcia\u0142oby si\u0119 <em>Czarne dusze <\/em>poprowadzi\u0107 bez d\u0142u\u017cszego przygotowania.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W przypadku do\u015b\u0107 du\u017cej, ale w tego typu scenariuszu dopuszczalnej, ilo\u015bci Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych mo\u017cna by\u0142o tego problemu unikn\u0105\u0107 na dwa sposoby:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Po pierwsze, przy ka\u017cdym nowym nazwisku napisa\u0107 w skr\u00f3cie, czego mo\u017cna si\u0119 od danej osoby dowiedzie\u0107 (czasem trzeba tych informacji szuka\u0107 dalej w tek\u015bcie).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Po drugie, nada\u0107 ka\u017cdemu BNowi jedn\u0105 cech\u0119 charakterystyczn\u0105 (nie zostali bowiem w og\u00f3le opisani), kt\u00f3ra zapada\u0142aby w pami\u0119\u0107 lub usuwa\u0107 go ca\u0142kowicie ze \u015bwiata gry po spotkaniu z dru\u017cyn\u0105.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Trzeci spos\u00f3b jest zarazem alternatyw\u0105 do zaproponowanej przez autora formy przedstawienia wydarze\u0144. <em>Czarne dusze<\/em> pomimo kilku w\u0105tk\u00f3w pobocznych, s\u0105 do\u015b\u0107 prostym scenariuszem, o okre\u015blonym, precyzyjnym celu, w kt\u00f3rym zbiegaj\u0105 si\u0119 wszystkie nici fabu\u0142y.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nie sta\u0142oby si\u0119 wi\u0119c ze szkod\u0105 dla scenariusza, a z po\u017cytkiem dla przejrzysto\u015bci przebiegu akcji, gdyby autor zdecydowa\u0142 si\u0119 przedstawi\u0107 swoj\u0105 w\u0142asn\u0105 wersj\u0119 rozwoju wydarze\u0144. \u0141atwiej by\u0142oby w\u00f3wczas wydoby\u0107 powi\u0105zania mi\u0119dzy poszczeg\u00f3lnymi Bohaterami Niezale\u017cnymi. Przy \u015bci\u015ble zaplanowanym i spisanym scenariuszu r\u00f3wnie\u017c Mistrzowi Gry \u0142atwiej jest dostosowa\u0107 go do nieoczekiwanych decyzji graczy. To w\u0142a\u015bnie zamkni\u0119ta, \u0142atwa do ogarni\u0119cia forma pozwala mu w prosty spos\u00f3b panowa\u0107 nad rozgrywk\u0105 i kontrolowa\u0107 przedstawiany \u015bwiat. Przy lu\u017anym po\u0142\u0105czeniu w\u0105tk\u00f3w i motyw\u00f3w jeden b\u0142\u0105d mo\u017ce spowodowa\u0107 rozsypanie si\u0119 konstrukcji lub utkni\u0119cie w martwym punkcie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Brak takiego rozwi\u0105zania sprawia, i\u017c Mistrz Gry musi na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119 (a wi\u0119c nie jest to zas\u0142ug\u0105 autora scenariusza) zaplanowa\u0107 sobie sceny konfrontacji z jednym z naciekawszych BN\u00f3w tegorocznego Quentina. Pinho to bardzo dobrze zaprojektowany przeciwnik, o kt\u00f3rym nale\u017ca\u0142o wspomnie\u0107 ju\u017c na pocz\u0105tku tekstu, by czytaj\u0105cy mia\u0142 \u015bwiadomo\u015b\u0107, czyj cie\u0144 pada na plansz\u0119 tocz\u0105cej si\u0119 gry. R\u00f3wnie\u017c gracze powinni si\u0119 z nim spotka\u0107 w miar\u0119 szybko i z pewno\u015bci\u0105 warto postawi\u0107 na wi\u0119ksz\u0105 ni\u017c zaznaczona w tek\u015bcie przygody interakcj\u0119 z pu\u0142kownikiem. Przyda\u0142oby si\u0119 r\u00f3wnie\u017c da\u0107 bohaterom do r\u0119ki jakikolwiek atut, kt\u00f3ry pozwala\u0142by trzyma\u0107 przeciwnika w szachu. W innym razie mo\u017ce by\u0107 to bardzo jednostronna relacja, oparta na zasadzie <em>deus ex machina<\/em>, w my\u015bl kt\u00f3rej badacze nie maj\u0105 zbyt wiele do powiedzenia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u0141y\u017ck\u0105 dziegciu w tym naprawd\u0119 interesuj\u0105cym scenariuszu jest ca\u0142kowicie niepasuj\u0105ce do Zewu Cthulhu za\u0142o\u017cenie. Gracze powinni bowiem prze\u017cy\u0107 w czasie przygody moraln\u0105 rozterk\u0119 po\u0142\u0105czon\u0105 z kryzysem warto\u015bci i zmian\u0105 \u015bwiatopogl\u0105du. By\u0107 mo\u017ce nie jest to klasyczna <em>mission impossible<\/em>, ale autor <em>Czarnych dusz<\/em> nie ma raczej pomys\u0142u, jak technicznie zrealizowa\u0107 ten motyw, by wywar\u0142 odpowiednie wra\u017cenie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Najwi\u0119kszy zgrzyt to zetkni\u0119cie z Mitami.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gracz siadaj\u0105cy z do Zewu Cthulhu doskonale wie, \u017ce ktulaki istniej\u0105, wi\u0119c w momencie, w kt\u00f3rym jego posta\u0107 dowiaduje si\u0119 Prawdy, mo\u017ce co najwy\u017cej udawa\u0107 przej\u0119cie. Autor zak\u0142ada, i\u017c w bohaterach zajdzie przemiana. I ma racj\u0119 &#8211; w bohaterach na pewno, gdy\u017c s\u0105 tworami sztucznymi, z kt\u00f3rymi mo\u017cna zrobi\u0107 wszystko, co si\u0119 chce. Tymczasem celem scenariusza by\u0142o zbudowanie sytuacji, w kt\u00f3rej to gracze mieli prze\u017cywa\u0107 moralne rozterki zwi\u0105zane z posiadan\u0105 wiedz\u0105 o Przedwiecznych.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wskaz\u00f3wek, w jaki spos\u00f3b gracz mia\u0142by si\u0119 prawdziwie przej\u0105\u0107, niestety nie podano. Na pewno nie wystarczy, cho\u0107by kaza\u0107 go wszystkim uczestnikom sesji przepisa\u0107 sto razy, nast\u0119puj\u0105cy cytat: &#8222;W ich po\u0142o\u017ceniu traci si\u0119 zupe\u0142nie orientacj\u0119 w \u015bwiecie. W konfrontacji z Mitami wszystko przestaje by\u0107 wa\u017cne. Nie ostaje si\u0119 nic warto\u015bciowego. Zupe\u0142nie nic.&#8221;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Opieranie dylemat\u00f3w moralnych na realiach \u015bwiata Zewu Cthulhu jest niemal\u017ce niewykonalne, gdy\u017c jest to system bezrefleksyjny, nastawiony na inny typ prze\u017cy\u0107 i emocji. Jednakowo\u017c, nie zdaj\u0105c sobie chyba z tego sprawy, autor stworzy\u0142 w\u0142asne realia, w kt\u00f3rych wprowadzenie motywu dramatycznego wyboru jest znacznie \u0142atwiejsze i wywiera niepor\u00f3wnywalnie mocniejszy efekt. Tym wi\u0119ksza szkoda, \u017ce Portugalia nie zagra\u0142a do samego ko\u0144ca pierwszoplanowej roli.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>\/Na koniec pozwol\u0119 sobie &#8211; zupe\u0142nie wyj\u0105tkowo &#8211; na ma\u0142\u0105 dygresj\u0119 osobist\u0105 pt. '\u017bycie pisze najlepsze scenariusze.&#8217; <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>W roku 1961 w Portugalii aresztowano dw\u00f3ch m\u0119\u017cczyzn, kt\u00f3rzy o\u015bmielili si\u0119 publicznie wznie\u015b\u0107 toast &#8222;za wolno\u015b\u0107&#8221;. Wiadomo\u015b\u0107 o tym dotar\u0142a to Petera Benensona, kt\u00f3ry za\u0142o\u017cy\u0142 (pocz\u0105tkowo na rok, na zasadach kampanii) Amnesty International. Dzi\u015b jest to najwi\u0119ksza organizacja broni\u0105ca praw cz\u0142owieka, z kt\u00f3r\u0105 zwi\u0105zanych jest 1,8 miliona ludzi na ca\u0142ym \u015bwiecie. Scenariusz czyta\u0142em w styczniu. W chwili, w kt\u00f3rej o nim pisz\u0119, jest 26 lutego. <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>25 lutego 2005 roku Peter Benenson, w wieku 83 lat, zmar\u0142. [`]\/ <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Poniewa\u017c rozmiar recenzji nie pozwala om\u00f3wi\u0107 wszystkich aspekt\u00f3w tekstu, jestem otwarty na rozmow\u0119 przez e-maila &#8211; <a href=\"mailto:repek@repe.k.pl\">repek@repe.k.pl<\/a> lub na GG: 1416169. Zapraszam serdecznie! <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Czarne dusze&#8221; Wojciech Doraczy\u0144ski Finalista (oryginalna wersja)<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":340,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[59,61],"tags":[],"class_list":["post-652","page","type-page","status-publish","hentry","category-finalisci","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/652","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=652"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/652\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/340"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=652"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=652"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=652"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}