{"id":654,"date":"2011-01-20T18:33:44","date_gmt":"2011-01-20T16:33:44","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=654"},"modified":"2018-07-26T02:05:55","modified_gmt":"2018-07-26T00:05:55","slug":"puszka-pana-dory","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=654","title":{"rendered":"Puszka pana Dory"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Puszka pana Dory\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/q2005_puszka_pana_dory.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;Puszka pana Dory&#8221;<\/a><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Rados\u0142aw Scheller <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Finalista<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">(<a title=\"Puszka pana Dory\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/q2005_puszka_pana_dory.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">oryginalna wersja<\/a>)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Komentarze:<\/h2>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Magdalena Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podoba mi si\u0119, \u017ce autor od\u017cegnuje si\u0119 od pr\u00f3b stworzenia g\u0142\u0119bi i zmuszania graczy, aby w czasie sesji doznawali katharsis. Zamiast tego zauwa\u017ca, \u017ce RPG s\u0142u\u017cy do ZABAWY &#8211; i za to nale\u017c\u0105 mu si\u0119 szczeg\u00f3lne brawa. Scenariusz jest \u015bmieszny, weso\u0142y, napisany potoczystym stylem (cho\u0107 jego zalet\u0105 na pewno nie jest zwi\u0119z\u0142o\u015b\u0107&#8230;) Mimo to &#8211; jakkolwiek motyw z prosi\u0119tami po prostu rzuca na kolana &#8211; jest to typowy scenariusz do ED. A Quentin to nagroda za przygod\u0119 jedyn\u0105 w swoim rodzaju, a nie za przygod\u0119 \u015bwietn\u0105, lecz klasyczn\u0105.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><a id=\"mm2\"><\/a>Micha\u0142 Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">W\u0142a\u015bciwie ta przygoda jest pyszna. Sporo walki, efektowne dekoracje, kupiec jak wyj\u0119ty z &#8222;Aleksandra&#8221;, mega-Pampeluna i szar\u017cuj\u0105ce dziki. Kolorowo, efektownie, ale bez b\u0142ysku -graj\u0105c w ten scenariusz mo\u017cna si\u0119 fantastycznie bawi\u0107, momentami zrywaj\u0105c boki z uciechy &#8211; ale, je\u015bli nie zostanie umiej\u0119tnie przeprowadzony, mo\u017cna si\u0119 te\u017c zanudzi\u0107 podczas nie ko\u0144cz\u0105cych si\u0119 przyj\u0119\u0107, rozm\u00f3w, rozpytywa\u0144 i zakup\u00f3w w partii \u015brodkowej.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uczciwie powiem, \u017ce ta przygoda ma potencja\u0142, a sylwetki konkurent\u00f3w podczas Gry oraz motyw walki z obiadem s\u0105 wr\u0119cz b\u0142yskotliwe. Niestety jednak, autor nie wzlata na wy\u017cyny dost\u0119pne kilku innym tegorocznym przygodom. Doceniam jednak rozrywkowo\u015b\u0107 tego scenariusza oraz urocze i nie nachalne obeznanie tw\u00f3rcy z realiami &#8222;Earthdawna&#8221;, kt\u00f3re podkre\u015blam z przyjemno\u015bci\u0105, zwa\u017cywszy, jak wiele otrzymujemy tekst\u00f3w, w kt\u00f3rych realia s\u0105 nie tylko \u0142amane, ale wr\u0119cz mia\u017cd\u017cone i deptane.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na pierwszy ogie\u0144 nale\u017c\u0105 si\u0119 autorowi jedynego w tym roku scenariusza do <em>Earthdawna<\/em> [cho\u0107 pisanie do konkretnych system\u00f3w w og\u00f3le niezbyt u\u015bmiecha si\u0119 wi\u0119kszo\u015bci uczestnik\u00f3w, co raczej &#8211; w kontek\u015bcie faktu, i\u017c fina\u0142owe scenariusze powsta\u0142y do precyzyjnie okre\u015blonych gier &#8211; nie jest godne polecenia] gratulacje za zdecydowanie si\u0119 na realia okre\u015blonego systemu, trafiony tytu\u0142 oraz dobry, przejrzysty j\u0119zyk, jakim spisa\u0142 sw\u00f3j pojekt przygody.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pozytywnie nale\u017cy oceni\u0107 r\u00f3wnie\u017c efektowne, dynamiczne zawi\u0105zanie akcji [w my\u015bl zasady, \u017ce poza scenami, w kt\u00f3rych jest si\u0119 g\u0142\u00f3wnym bohaterem, pami\u0119ta si\u0119 szczeg\u00f3lnie pocz\u0105tki i zako\u0144czenia] oraz doskona\u0142y motyw z kl\u0105tw\u0105. Wielk\u0105 si\u0142\u0119 <em>Puszki<\/em> stanowi r\u00f3wnie\u017c humor &#8211; pocz\u0105wszy od Nocnika Nios\u0105cego Zag\u0142ad\u0119 Wielkim Smokom pod sekwencj\u0119 fina\u0142ow\u0105, kt\u00f3ra swoim rozmachem i efektowno\u015bci\u0105 nasuwa pozytywne skojarzenia z <em>7th Sea<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Szkoda natomiast, i\u017c zabrak\u0142o pomys\u0142\u00f3w na w\u0105tki indywidualne dla poszczeg\u00f3lnych cz\u0142onk\u00f3w dru\u017cyny, kt\u00f3ra tworzy bezkszta\u0142tn\u0105, zwart\u0105 mas\u0119 nie podzielon\u0105 na poszczeg\u00f3lne funkcje fabularne. Co prawda dzi\u0119ki temu scenariusz ten mo\u017cna poprowadzi\u0107 dowolnej grupie, jednak\u017ce elementy osobiste zawsze doda\u0142yby smaczku przygodzie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Miasto, do kt\u00f3rego przybywaj\u0105 postaci graczy to jeden z najdok\u0142adniej zarysowanych setting\u00f3w tegorocznej edycji. Mistrz Gry otrzymuje kilka gotowych narz\u0119dzi, kt\u00f3re maj\u0105 pos\u0142u\u017cy\u0107 wprowadzeniu graczy w atmosfer\u0119 wielkiego skupiska osobnik\u00f3w ras wszelakich. Nale\u017cy przy tym &#8211; w samej realizacji &#8211; pami\u0119ta\u0107, by nie przeci\u0105ga\u0107 ponad miar\u0119 poszukiwa\u0144 Jerriva, Jerriva Dory. W wersji przedstawionej przez autora trwa to chyba troch\u0119 zbyt d\u0142ugo i wydaje si\u0119 nieco monotonne.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nie ulega w\u0105tpliwo\u015bci, i\u017c kolejnym [ju\u017c drugim w obr\u0119bie scenariusza] dobrym zawi\u0105zaniem akcji jest zaanga\u017cowanie dru\u017cyny do udzia\u0142u w wielkim turnieju. W tym momencie, gdy przygoda wkracza w swoj\u0105 najbardziej interesuj\u0105c\u0105 faz\u0119, zaczynaj\u0105 si\u0119 jednak schody&#8230; Co prawda autor nie pope\u0142nia b\u0142\u0119du wielu uczestnik\u00f3w konkursu i poznajemy histori\u0119 Puszki, ale ju\u017c dzieje Pana Dory raczej pozostan\u0105 tajemnic\u0105.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Co prawda gracze znajduj\u0105 si\u0119 w centrum wydarze\u0144 [scena z prosiakami na balu jest autentycznie genialna], a nawet otrzymuj\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 rozgryzienia, co jest przyczyn\u0105 dziwnych zjawisk tektoniczno-atmosferycznych, lecz ich udzia\u0142 w tej cz\u0119\u015bci fabu\u0142y jest nik\u0142y. Do momentu, w kt\u00f3rym odkrywaj\u0105 sekret Jerriva i mog\u0105 wreszcie zacz\u0105\u0107 dzia\u0142a\u0107, pe\u0142ni\u0105 funkcj\u0119 biernych obserwator\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tymczasem fina\u0142 scenariusza zapowiada si\u0119 doskonale. Godzin\u0119, mo\u017ce nawet p\u00f3\u0142torej \u015bwietnej zabawy rzeczywistego czasu sesji zape\u0142ni inteligentna i widowiskowa koncepcja zasad turnieju z fantastycznie zabawnym Pniem Niespodzianek oraz rywalizacja z ca\u0142\u0105 galeri\u0105 Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych&#8230; Albowiem to w\u0142a\u015bnie charakterystyczni i intryguj\u0105cy, a przy tym zabawni BNi stanowi\u0105 najwi\u0119ksz\u0105 si\u0142\u0119 <em>Puszki Pana Dory<\/em>. Tym wi\u0119kszy \u017cal wynika z faktu, i\u017c w czasie przygody w zasadzie nie istniej\u0105. I chocia\u017c autor zaznacza, i\u017c mog\u0105 si\u0119 oni pojawi\u0107 na balu, nie zach\u0119ca niestety do wi\u0119kszej interakcji&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tymczasem, gdyby od pocz\u0105tku postawi\u0107 na turniej jako sedno fabu\u0142y, gracze mogliby [zamiast bezproduktywnie w\u0142\u00f3czy\u0107 si\u0119 po mie\u015bcie czy robi\u0107 zakupy] zbiera\u0107 informacje o przeciwnikach, poznawa\u0107 ich, zaprzyja\u017ania\u0107 si\u0119 z nimi lub k\u0142\u00f3ci\u0107, opracowywa\u0107 taktyk\u0119. Wszystko to, doda\u0142oby jedynie smaczku ostatecznej rywalizacji, do kt\u00f3rej dru\u017cyna przyst\u0119powa\u0142aby z zupe\u0142nie innymi za\u0142o\u017ceniami ni\u017c mia\u0142oby to miejsce jeszcze dzie\u0144 wcze\u015bniej. Wielka szkoda, i\u017c autor nie dostrzeg\u0142 [lub po prostu nie zaakcentowa\u0142] ogromnego potencja\u0142u tej nieoczekiwanej zmiany kontekstu, wynikaj\u0105cej z poznania prawdy o Puszce.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na koniec &#8211; raczej dla potencjalnego prowadz\u0105cego ni\u017c dla autora &#8211; ma\u0142a uwaga. W fina\u0142owej scenie pojawiaj\u0105 si\u0119 has\u0142a, do kt\u00f3rych nale\u017cy utworzy\u0107 antonimy. Goryczy i zem\u015bcie w oczywisty spos\u00f3b odpowiadaj\u0105 s\u0142odycz i przebaczenie, lecz przeciwie\u0144stwem zazdro\u015bci nie jest raczej mi\u0142o\u015b\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mi\u0142o\u015b\u0107 r\u00f3wnowa\u017cy si\u0119 bowiem nienawi\u015bci\u0105, a sama zazdro\u015b\u0107 nie posiada jednoznacznie negatywnego aspektu [taki ma, np. pokrewna zawi\u015b\u0107]. Nale\u017cy wi\u0119c wymy\u015bli\u0107 jak\u0105\u015b inn\u0105 emocj\u0119: gniew, smutek, czy &#8211; je\u015bli jednak chcemy mie\u0107 mi\u0142o\u015b\u0107 &#8211; nienawi\u015b\u0107 w\u0142a\u015bnie&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Puszka Pana Dory <\/em>to drugi &#8211; obok <em>Gdy krew przestaje by\u0107 b\u0142\u0119kitna <\/em>&#8211; scenariusz, kt\u00f3rego najciekawsza cz\u0119\u015b\u0107 rozpoczyna si\u0119 ju\u017c po tek\u015bcie w\u0142a\u015bciwym.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Poniewa\u017c rozmiar recenzji nie pozwala om\u00f3wi\u0107 wszystkich aspekt\u00f3w tekstu, jestem otwarty na rozmow\u0119 przez e-maila &#8211; <a href=\"mailto:repek@repe.k.pl\">repek@repe.k.pl<\/a> lub na GG: 1416169. Zapraszam serdecznie!<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Puszka pana Dory&#8221; Rados\u0142aw Scheller Finalista (oryginalna wersja)<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":340,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[74,59],"tags":[],"class_list":["post-654","page","type-page","status-publish","hentry","category-earthdawn","category-finalisci"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/654","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=654"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/654\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/340"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=654"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=654"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=654"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}