{"id":656,"date":"2011-01-20T18:34:33","date_gmt":"2011-01-20T16:34:33","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=656"},"modified":"2018-07-26T02:07:21","modified_gmt":"2018-07-26T00:07:21","slug":"w-niczym-nie-ma-wiecej-zycia-niz-w-smierci","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=656","title":{"rendered":"W niczym nie ma wi\u0119cej \u017cycia ni\u017c w \u015bmierci"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify;\"><a title=\"W niczym nie ma\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/q2005_w_niczym_nie_ma_wiecej_zycia.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;W niczym nie ma wi\u0119cej \u017cycia ni\u017c w \u015bmierci&#8221;<\/a><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Jakub B\u0119tkowski <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Komentarze:<\/h2>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Magdalena Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Autor posiada niew\u0105tpliwy talent narracyjny i potrafi sprawnie budowa\u0107 nastr\u00f3j poszczeg\u00f3lnych scen. Jednak z dw\u00f3ch pomys\u0142\u00f3w, na kt\u00f3rych opiera si\u0119 przygoda, jeden jest ma\u0142o oryginalny (starcie Camarilli z Sabatem!), a drugi, cho\u0107 intryguj\u0105cy, kompletnie si\u0119 rozmywa. Ponadto to kolejna przygoda, w kt\u00f3rej gracze w\u0142a\u015bciwie nie maj\u0105 szans nic zrobi\u0107 i ich zadaniem jest jedynie podziwianie, jakie atrakcje przygotowa\u0142 dla nich Mistrz Gry.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><a id=\"mm2\"><\/a>Micha\u0142 Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zaskakuj\u0105co niez\u0142e, jak na tekst o takim tytule.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mam wielk\u0105 nadziej\u0119 zapozna\u0107 si\u0119 w tym roku ze scenariuszem do WoDu, kt\u00f3ry naprawd\u0119 mi si\u0119 spodoba &#8211; wprawdzie ten jeszcze si\u0119 do tej kategorii nie zalicza, ale przynajmniej mnie nie odrzuci\u0142. Oczywi\u015bcie, jest w nim typowe wodziarskie zad\u0119cie, za kt\u00f3re &#8222;Maskarad\u0119&#8221; znamy i kochamy, troszk\u0119 cierpienia i dziwaczna tajemnica, ale poza tym efektowna walka o w\u0142adz\u0119, po\u015bcigi samochodami, powiewanie czarnymi p\u0142aszczami po Warszawie, a nawet bitwa w PKiNie. Podoba mi si\u0119 kreacja NPC\u00f3w (mo\u017ce poza dokumentnie zbytecznym nosferatu) i fakt, \u017ce tekstu nie zaludniaj\u0105 Arty\u015bci, co Nie Mog\u0105 Tworzy\u0107, Rozs\u0105dni Wariaci i Pi\u0119kni Brzydale &#8211; a wszystko jest takie, jak w podr\u0119czniku napisano. Znaczy, miastem rz\u0105dzi nieudolny Ventrue, jest idealistyczny anarchista, dystyngowany artysta, a Sabat jest z\u0142y zupe\u0142nie bezinteresownie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Najlepsza scena przygody, autentycznie poruszaj\u0105ca, to ta, w kt\u00f3rej gracze musz\u0105 powiedzie\u0107 maluchowi, \u017ce jego siostra w\u0142a\u015bnie podci\u0119\u0142a sobie \u017cy\u0142y. W morzu ogranych motyw\u00f3w, kt\u00f3re kumuluj\u0105 Mrok i Cierpienie ten jak\u017ce prawdziwy problem wypada naprawd\u0119 interesuj\u0105co.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zacznijmy od szeregu plus\u00f3w, kt\u00f3re zas\u0142uguj\u0105 na wy\u0142owienie ze scenariusza o najd\u0142u\u017cszym w tej edycji tytule.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przede wszystkim &#8211; sugestie muzyczne. Cho\u0107 tyle si\u0119 m\u00f3wi o roli podk\u0142adu na sesji, nie wszyscy autorzy zwracaj\u0105 na to uwag\u0119, a wielu prawdopodobnie zak\u0142ada, \u017ce &#8222;co\u015b si\u0119 tam w tle pu\u015bci&#8221;. Autor scenariusza do Wampira nie idzie na \u0142atwizn\u0119, otrzymujemy poka\u017an\u0105 (by\u0107 mo\u017ce nawet za poka\u017an\u0105 dla mniej sprawnego MG) list\u0119 kawa\u0142k\u00f3w. Na tyle, na ile mo\u017cna to z pami\u0119ci oceni\u0107, utwory dobrano ca\u0142kiem trafnie. Do tego dochodzi bardzo wodziarski (w pozytywnym znaczeniu tego epitetu) motyw sztuki zaspokajaj\u0105cej G\u0142\u00f3d. Gotyckie, mroczne, trafione.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Doskona\u0142y, warty wykorzystania pomys\u0142 (by\u0107 mo\u017ce stosowany, lecz nie powszechnie) stanowi nagranie audycji radiowej. Wymaga to z pewno\u015bci\u0105 nieco wysi\u0142ku oraz dozy umiej\u0119tno\u015bci g\u0142osowych, ale z pewno\u015bci\u0105 si\u0119 op\u0142aci. \u0141atwiej p\u00f3jdzie z SMS-em, kt\u00f3ry mo\u017cna sobie zawczasu przygotowa\u0107 i wys\u0142a\u0107 w odpowiednim momencie (podobnie mo\u017cna uczyni\u0107 z nagraniem si\u0119 na skrzynk\u0119 g\u0142osow\u0105 gracza &#8211; to rzeczywi\u015bcie dzia\u0142a).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No i chwyt z narracja w oknie z odg\u0142osami miasta w tle. Rewelacja.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lektura <em>W niczym&#8230; <\/em>przypomina w\u0119dr\u00f3wk\u0119 po sinusoidzie. Z jednej strony mamy wzloty &#8211; \u015bwiadomo\u015b\u0107 konwencji systemu, nieunikanie walki (tak, pojedynek z innym Kainit\u0105 to jest to!), dobrze dobrany w\u0105tek przewodni&#8230; R\u00f3wnocze\u015bnie nie spos\u00f3b oprze\u0107 si\u0119 wra\u017ceniu, i\u017c autora ca\u0142y czas co\u015b hamuje i powstrzymuje przed p\u00f3j\u015bciem na ca\u0142o\u015b\u0107. Przyczyn takiego stanu rzeczy wydaje si\u0119 by\u0107 kilka.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przede wszystkim zarysowuje si\u0119 mocny wp\u0142yw faktu, i\u017c scenariusz oparty jest na rozegranej ju\u017c przygodzie. W efekcie autor jest zbyt mocno przywi\u0105zany do tego, jak post\u0105pili jego gracze, a nie ma przy tym pewno\u015bci, jak zagra obca dru\u017cyna. St\u0105d powszechny w tej (ale i w poprzedniej) edycji Quentina b\u0142\u0105d polegaj\u0105cy na unikaniu podawania jakichkolwiek rozwi\u0105za\u0144. Otwarto\u015b\u0107 dzia\u0142a bowiem dzi\u0119ki elastyczno\u015bci Narratora, kt\u00f3ry potrafi dopasowa\u0107 nieprzewidywalne nigdy do ko\u0144ca (oczywi\u015bcie!) dzia\u0142ania graczy do og\u00f3lnej konstrukcji scenariusza. Ale ta konstrukcja musi by\u0107 zamkni\u0119ta, by prowadz\u0105cy wiedzia\u0142, jak \u0142\u0105czy\u0107 dwie sceny, kt\u00f3rych planowane po\u0142\u0105czenie przerwa\u0142a jaka\u015b decyzja graj\u0105cych.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cieszy to, i\u017c autor pami\u0119ta o graczach. Chocia\u017c przez chwil\u0119 nie daje bohaterowi pokona\u0107 Tzimisce, to ju\u017c po chwili si\u0119 reflektuje i pozwala koterii znale\u017a\u0107 si\u0119 na \u015bwieczniku. Ta pozycja pozostaje w czasie przebiegu fabularnego mocno zagro\u017cona, gdy\u017c <em>W niczym&#8230; <\/em>jest w du\u017cej mierze opisem settingu, przez co \u015bwiat przedstawiony cierpi na zat\u0142oczenie i nadmiar postaci drugoplanowych, kt\u00f3re mo\u017cna by bez problemu powierzy\u0107 graczom. Wydaje si\u0119, \u017ce wcielenie si\u0119 w Dorwana, Nostromo, Samuela i Zavoy\u0119 mog\u0142oby by\u0107 ca\u0142kiem interesuj\u0105ce&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na koniec malutka uwaga odno\u015bnie estetyki, kt\u00f3ra r\u00f3wnie\u017c nieznacznie faluje lub zaburza sp\u00f3jno\u015b\u0107 \u015bwiata. Przyk\u0142adem pierwszego niedoci\u0105gni\u0119cia mo\u017ce by\u0107 dob\u00f3r imion: Misiek dla ziomala Brujah &#8211; bardzo celne, ale ju\u017c Sopel dla dziewczyny brzmi nieco zabawnie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Co do drugiego problemu, w oczy rzuca si\u0119 spos\u00f3b, w jaki bohaterowie trafiaj\u0105 w kolejne miejsca. Pomys\u0142 z obrazami, na kt\u00f3rych wida\u0107 sytuacje zagro\u017cenia nie jest z\u0142y, lecz bezpo\u015brednie przechodzenie od scen w muzeum do miejsc, w kt\u00f3rych toczy si\u0119 akcja, wydaje si\u0119 nie posiada\u0107 wystarczaj\u0105co mocnego uzasadnienia i poparcia w konstrukcji fabu\u0142y.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Warto r\u00f3wnie\u017c pami\u0119ta\u0107, i\u017c aby takie mocne sceny, jak ta z dzieckiem ogl\u0105daj\u0105cym kresk\u00f3wki, w czasie gdy za \u015bcian\u0105 dochodzi do tragedii, zadzia\u0142a\u0142y na graczy, nale\u017cy ich wcze\u015bniej zwi\u0105za\u0107 emocjonalnie z ofiarami. A do tego nie wystarczy przelotne spotkanie w knajpce.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">[Mam jedn\u0105 wielk\u0105 pro\u015bb\u0119 na koniec. Prosz\u0119 o maila od autora, w kt\u00f3rym powie mi, co oznacza sformu\u0142owanie &#8222;muzyka a la manieczki&#8221;? &#8211; repek] [zgaduj\u0119, \u017ce chodzi o muzyk\u0119 a la s\u0142ynna dyskoteka w miejscowo\u015bci Manieczki w\u0142a\u015bnie. Czyli tak\u0105, jaka dobiega z przesterowanych merc\u00f3w nale\u017c\u0105ych do wygolonych ziomali, a od kt\u00f3rej foczki faluj\u0105. Krysia ]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em> Poniewa\u017c rozmiar recenzji nie pozwala om\u00f3wi\u0107 wszystkich aspekt\u00f3w tekstu, jestem otwarty na rozmow\u0119 przez e-maila &#8211; <a href=\"mailto:repek@repe.k.pl\">repek@repe.k.pl<\/a> lub na GG: 1416169. Zapraszam serdecznie!<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;W niczym nie ma wi\u0119cej \u017cycia ni\u017c w \u015bmierci&#8221; Jakub B\u0119tkowski<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":340,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[51],"tags":[],"class_list":["post-656","page","type-page","status-publish","hentry","category-swiat-mroku"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/656","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=656"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/656\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/340"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=656"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=656"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=656"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}