{"id":662,"date":"2011-01-20T18:37:52","date_gmt":"2011-01-20T16:37:52","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=662"},"modified":"2018-07-26T02:02:59","modified_gmt":"2018-07-26T00:02:59","slug":"legendy-powracaja","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=662","title":{"rendered":"Legendy powracaj\u0105"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Legendy powracaj\u0105\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/q2005_legendy_powracaja.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;Legendy powracaj\u0105&#8221;<\/a><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Adam Bugajewski <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Komentarze:<\/h2>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Magdalena Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Scenariusz ma\u0142o elastyczny &#8211; w wielu miejscach zak\u0142ada bardzo konkretne dzia\u0142ania bohater\u00f3w, a w dodatku zawiera liczne mielizny, na kt\u00f3rych gracze mog\u0105 utkn\u0105\u0107 i \u015bmiertelnie si\u0119 nudzi\u0107. W warstwie dla graczy przygoda jest do\u015b\u0107 klasyczna, a pomys\u0142, kt\u00f3ry decyduje o jej oryginalno\u015bci, jest jednym z trzech niemal identycznych, jakie pojawi\u0142y si\u0119 w tej edycji Quentina.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><a id=\"mm2\"><\/a>Micha\u0142 Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">I znowu realisty show &#8211; kurcze, <em>signum temporis<\/em>, coraz cz\u0119\u015bciej scenariusze podszyte s\u0105 w\u0105tkiem czysto ludycznym. Gdzie te czasy, kiedy rabowa\u0142o si\u0119 smocze skarbce, zabija\u0142o nekromant\u00f3w i penetrowa\u0142o podziemia dla pieni\u0119dzy, a nie uciechy gawiedzi?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pomys\u0142 do\u015b\u0107 dziwaczny, oparty o specyficzn\u0105 zasad\u0119 konstrukcyjn\u0105 (obraz oraz komentarz), kt\u00f3ra pewnie oddzia\u0142ywa\u0142aby na wyobra\u017ani\u0119 lepiej, gdyby partie opisowe napisane by\u0142y wprawniej i sugestywniej. Dzi\u0119ki przyj\u0119temu za\u0142o\u017ceniu w przygodzie w\u0142a\u015bciwie nic si\u0119 nie dzieje &#8211; tu nie ma scenariusza, tylko \u0142a\u0144cuszek scen, do kt\u00f3rych mo\u017ce, ale nie musi doj\u015b\u0107. R\u00f3wnie\u017c pomys\u0142 z obja\u015bnieniem to\u017csamo\u015bci &#8211; dziwaczny. Niby dlaczego gracze mieliby rzuci\u0107 si\u0119 na siebie, zamiast ca\u0142\u0105 czw\u00f3rk\u0105 pa\u015b\u0107 na zawa\u0142 serca ze zdziwienia?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nie w\u0105tpi\u0119, \u017ce t\u0105 przygod\u0105 mo\u017cna si\u0119 ca\u0142kiem fajnie bawi\u0107, zw\u0142aszcza przechodz\u0105c od trybalizmu do high-tech. Ale dziwna formu\u0142a, naiwne rozwi\u0105zania, specyficzne za\u0142o\u017cenia (na przyk\u0142ad konieczno\u015bci wsp\u00f3\u0142pracy z Ojcem) i pozorowana bomba emocjonalna na koniec (zreszt\u0105 przewidywalny mniej wi\u0119cej od sceny z autostrad\u0105) sprawiaj\u0105, \u017ce pewnie szybko wyrzuc\u0119 t\u0119 przygod\u0119 z pami\u0119ci. Nie jest tragicznie, ale plasuje si\u0119 w dolnej cz\u0119\u015bci \u015bredniej krajowej.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Legendy powracaj\u0105<\/em> podejmuj\u0105 stary, posiadaj\u0105cy bogate tradycje motyw amnezji g\u0142\u00f3wnego bohatera[\u00f3w] i stopniowego odkrywania w\u0142asnej to\u017csamo\u015bci. Scenariusz prezentuje ten chwyt w nowej formie i estetyce, przenosz\u0105c nas w czasy postpostapokaliptyczne. Buduj\u0105cy jest r\u00f3wnie\u017c poprawny, przejrzysty styl, kt\u00f3ry nie odrzuca czytelnika przy lekturze.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Legendy <\/em>s\u0105 scenariuszem prostym, ale ta prostota jest jego atutem. Nie sil\u0105c si\u0119 na jakie\u015b przekombinowane motywy, autor dodaje par\u0119 bardzo przyjemnych smaczk\u00f3w. Szczeg\u00f3lnie scena z listami go\u0144czymi oraz z almanachem [gracz na pewno si\u0119 ucieszy] zosta\u0142y dobrze pomy\u015blane. Nie ulega w\u0105tpliwo\u015bci, \u017ce fani Neuroshimy b\u0119d\u0105 si\u0119 przy tej przygodzie \u015bwietnie bawi\u0107. Oczywi\u015bcie, o ile prowadz\u0105cy dokona kilku korekt i podrasuje potencja\u0142 drzemi\u0105cy w scenariuszu. No i nie dopu\u015bci do jednej patologii.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przede wszystkim &#8211; przygotowane postaci bohater\u00f3w s\u0105 bardzo ciekawe i nale\u017ca\u0142o je od razu da\u0107 graczom, nie czeka\u0107 do ko\u0144ca scenariusza z nie\u015bmia\u0142\u0105 propozycj\u0105. Warto pamieta\u0107 przy tym, i\u017c w gry fabularne bawi si\u0119 coraz wi\u0119cej kobiet, wi\u0119c przewidzenie miejsca dla cho\u0107 jednej bohaterki by\u0142oby na miejscu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Co wa\u017cniejsze jednak, koniecznie nale\u017cy wcze\u015bniej wprowadzi\u0107 w\u0105tki interpersonalne. Skoro ju\u017c dzieje bohater\u00f3w przeplataj\u0105 si\u0119 ze sob\u0105, to ogromnym marnotrastwem by\u0142oby nie doprowadzi\u0107 do konfrontacji troch\u0119 wcze\u015bniej ni\u017c w finale. Je\u015bli za\u015b przyj\u0105\u0107 wersj\u0119, i\u017c gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w klony [co akurat nie jest a\u017c tak dobrym pomys\u0142em], powinni mie\u0107 mo\u017cliwo\u015b\u0107 poznania prawdy w trakcie scenariusza, by m\u00f3c troch\u0119 poprze\u017cywa\u0107 t\u0105 sytuacj\u0119 i pobawi\u0107 si\u0119 ni\u0105&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No i patologia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Warto por\u00f3wna\u0107 to zjawisko z <em>Tonem wieczno\u015bciowym <\/em>i <em>Gdy krew przestaje by\u0107 b\u0142\u0119kitna<\/em>. Ponownie autor zak\u0142ada, i\u017c najlepszym [a przy tym jedynym, gdy\u017c brak jakiejkolwiek wzmianki o innych mo\u017cliwych wyj\u015bciach] rozwi\u0105zaniem problemu jest okrucie\u0144stwo i brutalno\u015b\u0107. I tutaj znowu pojawia si\u0119 pytanie &#8211; jacy gracze posun\u0105 si\u0119 do pobicia niewinnych dzieciak\u00f3w? Jacy wyd\u0142ubi\u0105 oko i odetn\u0105 palec niewinnemu cz\u0142owiekowi?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Z takimi graczami nie do\u015b\u0107, \u017ce lepiej nie mie\u0107 nic wsp\u00f3lnego, to ju\u017c z pewno\u015bci\u0105 nie warto pisa\u0107 dla nich scenariuszy&#8230; Oczywi\u015bcie, o ile autor uwa\u017ca, \u017ce to nie powinna by\u0107 norma.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Poniewa\u017c rozmiar recenzji nie pozwala om\u00f3wi\u0107 wszystkich aspekt\u00f3w tekstu, jestem otwarty na rozmow\u0119 przez e-maila &#8211; <a href=\"mailto:repek@repe.k.pl\">repek@repe.k.pl<\/a> lub na GG: 1416169. Zapraszam serdecznie!<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Legendy powracaj\u0105&#8221; Adam Bugajewski<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":340,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[65],"tags":[],"class_list":["post-662","page","type-page","status-publish","hentry","category-neuroshima"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/662","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=662"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/662\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/340"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=662"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=662"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=662"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}