{"id":664,"date":"2011-01-20T18:38:43","date_gmt":"2011-01-20T16:38:43","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=664"},"modified":"2018-07-26T02:06:06","modified_gmt":"2018-07-26T00:06:06","slug":"rogier-i-marianna","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=664","title":{"rendered":"Rogier i Marianna"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Roger i Marianna\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/q2005_rogier_i_marianna.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;Rogier i Marianna&#8221;<\/a><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Julian Czurko<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Komentarze:<\/h2>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Magdalena Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Atutem tej przygody s\u0105 przede wszystkim \u015bwietnie zaplanowani bohaterowie, kt\u00f3rych zasz\u0142o\u015bci splataj\u0105 si\u0119 w fascynuj\u0105c\u0105, niezwykle silnie anga\u017cuj\u0105c\u0105 graczy histori\u0119. Tekst jest rewelacyjnie napisany i bez wahania poleci\u0142abym go ka\u017cdemu do przeczytania, ale&#8230; niekoniecznie jako scenariusz RPG. &#8222;Rogier i Marianna&#8221; to w mojej opinii raczej opowiadanie ni\u017c przygoda. W wielu punktach, gdzie w czasie sesji m\u00f3g\u0142by si\u0119 dokona\u0107 kluczowy zwrot akcji, autor zak\u0142ada bardzo konkretne zachowania graczy, nie dopuszczaj\u0105c jakichkolwiek odst\u0119pstw, a nawet nie daj\u0105c Mistrzowi Gry wskaz\u00f3wek, jak mo\u017ce skierowa\u0107 przygod\u0119 z powrotem na w\u0142a\u015bciwy tor. Ponadto historia, kt\u00f3ra w czasie sesji stopniowo ods\u0142ania swoje kolejne, coraz bli\u017csze prawdy i mroczniejsze oblicza, w\u0142a\u015bciwie wyja\u015bnia si\u0119 sama, bez specjalnego udzia\u0142u graczy.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><a id=\"mm2\"><\/a>Micha\u0142 Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jaki\u015b czas temu narzeka\u0142em na to, \u017ce przygody do Warhammera konsekwentnie omijaj\u0105 jego zasadnicz\u0105 estetyk\u0119 &#8211; i prosz\u0119, doczeka\u0142em si\u0119 fantastycznego scenariusza do WFRP! Tyle, \u017ce z jaki\u015b powod\u00f3w osadzono go w realiach 7thSea.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Oczywi\u015bcie, daleki jestem od twierdzenia, \u017ce jest to przygoda z\u0142a (w sensie estetycznym &#8211; poniewa\u017c w wymiarze moralnym jest i z\u0142a, i ciemna), ani upierania si\u0119, \u017ce w &#8222;7th Sea&#8221; nie nale\u017cy takich scenariuszy robi\u0107, bo przecie\u017c realia s\u0105 tu uzgodnione bardzo dobrze. Ale wynaturzenia niczym z obraz\u00f3w Bosha, mutacje i nastr\u00f3j powszechnego rozk\u0142adu tak fantastycznie wpisuje si\u0119 w WFRP, \u017ce a\u017c szkoda go na &#8222;7th Sea&#8221; marnowa\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Formu\u0142a pocz\u0105tkowo mnie irytowa\u0142a, potem jednak przyzwyczai\u0142em si\u0119 do niej i cho\u0107 tekst choruje momentami na nieuleczalny s\u0142owotok oraz niezno\u015bn\u0105 wr\u0119cz egzaltacj\u0119, rzecz jest sugestywna i stylistyczne poprawna. Podoba mi si\u0119 r\u00f3wnie\u017c spos\u00f3b prezentacji i konstrukcja intrygi &#8211; ten anty-Szekspir jest tak zakomponowany, \u017ce (pewnie dzi\u0119ki prologowi) czytelnik (i, jak s\u0105dz\u0119, gracz) bardzo \u0142atwo daje si\u0119 uwie\u015b\u0107 sugestii, \u017ce rzecz traktowa\u0107 b\u0119dzie o rozdzielanych kochankach. Nadto, inteligentnie rzecz przewarto\u015bciowuje si\u0119 nie raz, a dwa &#8211; zw\u0142aszcza motyw w teatrze kukie\u0142ek uj\u0105\u0142 mnie niezmiernie. I je\u015bli co\u015b naprawd\u0119 zgrzyta, to draby atakuj\u0105ce cz\u0119\u015bciami zegara. To by\u0142o nieco zbyt groteskowe, przynajmniej w moim odczuciu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Oczywi\u015bcie, jest to opowie\u015b\u0107 z gatunku &#8222;a teraz kopniemy graczy w \u017co\u0142\u0105dek, a jak upadn\u0105, skoczymy im na plecy&#8221;, ale historia, mimo ekscentrycznej formu\u0142y, jest wcale dorzeczna i gracze maj\u0105 co robi\u0107 (zwr\u00f3\u0107cie zreszt\u0105 uwag\u0119 &#8211; dostajemy tyle pseudo-scenariuszy b\u0119d\u0105cych w gruncie rzeczy opowiadaniami &#8211; a tu prosz\u0119, pseudo-opowiadanie, b\u0119d\u0105ce scenariuszem). I cho\u0107 nie wszystkich musi cieszy\u0107 fina\u0142, w kt\u00f3rym siostra anielska niszczy siostr\u0119 demoniczn\u0105, i tak uwa\u017cam rzecz za godn\u0105 uwagi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cho\u0107 gdyby j\u0105 przenie\u015b\u0107 do WFRP.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gdyby odrze\u0107 ten scenariusz z literacko\u015bci i doskona\u0142ego j\u0119zyka, jakim zosta\u0142 spisany, otrzymaliby\u015bmy przygod\u0119, kt\u00f3ra bez wi\u0119kszych problem\u00f3w znalaz\u0142aby si\u0119 w finale. Niestety, w tym wyj\u0105tkowym przypadku barwny styl [por\u00f3wnywalny jedynie z kunsztem tw\u00f3rcy <em>Teatru cieni<\/em>], kt\u00f3rego wi\u0119kszo\u015b\u0107 autor\u00f3w moglaby pozazdro\u015bci\u0107, sta\u0142 si\u0119 wad\u0105. I to wad\u0105 niemal\u017ce uniemo\u017cliwiaj\u0105c\u0105 zrozumienie tekstu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nie mamy co prawda do czynienia z czystym opowiadaniem [vide <em>Dusza i krew<\/em>], lecz nie mo\u017cna si\u0119 oprze\u0107 wra\u017ceniu, i\u017c w rozleg\u0142ych partiach tekstu po\u0142o\u017cono nacisk przede wszystkim na atrakcyjno\u015b\u0107 lektury, nie za\u015b aspekt instrukcji prowadzenia sesji przeznaczonej dla Mistrza Gry. Ten problem daje si\u0119 szczeg\u00f3lnie we znaki we fragmentach, kt\u00f3re opisuj\u0105 mo\u017cliwe dzia\u0142ania bohater\u00f3w, gdzie szczeg\u00f3lnie przyda\u0142by si\u0119 oszcz\u0119dny, informacyjny styl.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tymczasem logik\u0119 przebiegu fabularnego, kt\u00f3ry na dodatek przeplata si\u0119 z wydarzeniami z przesz\u0142o\u015bci nale\u017cy &#8211; zupe\u0142nie jak w dobrym opowiadaniu &#8211; wy\u0142uskiwa\u0107 z kontekstu, spomi\u0119dzy s\u0142\u00f3w [przyda\u0142by si\u0119 chocia\u017cby oddzielny opis okolicy, w kt\u00f3rej rozgrywaj\u0105 si\u0119 wydarzenia]. Nie mo\u017cna przy tym odnale\u017a\u0107 w toku akcji wi\u0119kszych luk, wszystko si\u0119 ze sob\u0105 \u0142\u0105czy, w\u0105tki si\u0119 domykaj\u0105. Niestety &#8211; autor wymaga od autora ogromnego skupienia i warunk\u00f3w lepszych ni\u017c jazda tramwajem, by nie pogubi\u0107 si\u0119 w zawi\u0142o\u015bciach intrygi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przejd\u017amy jednak do przyt\u0142oczonych form\u0105 zalet, kt\u00f3rych <em>Rogierowi i Mariannie<\/em> nie brakuje.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przede wszystkim na pochwa\u0142\u0119 zas\u0142uguj\u0105 w pe\u0142ni przygotowane, obdarzone solidn\u0105 motywacj\u0105 postaci. Pomys\u0142, by gra\u0107 architektem cmentarzy oraz balsamist\u0105 &#8211; zaiste oryginalny i \u015bwietnie komponuj\u0105cy si\u0119 z mroczn\u0105 atmosfer\u0105 Eisen. Do tego dochodz\u0105 &#8222;znacz\u0105ce&#8221; nazwiska Krieg czy Liebstein. B\u0142\u0105d stanowi co najwy\u017cej zaproponowane dla Sylwii Arkanum &#8211; lubie\u017cno\u015b\u0107 niezbyt pasuje do klimatu scenariusza oraz m\u0142odej dziewczyny. To raczej dobra cecha dla Villain\u00f3w, niemal\u017ce niemo\u017cliwa do oddania przez gracza bez ryzyka wzbudzenia \u015bmieszno\u015bci.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dla meloman\u00f3w &#8211; najbogatsza bodaj\u017ce w tym roku \u015bcie\u017cka d\u017awi\u0119kowa. Warto przy tym zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 na jej sp\u00f3jno\u015b\u0107, utrzymanie proponowanych utwor\u00f3w w bliskiej sobie estetyce, oparcie si\u0119 na kompozycjach kilku tw\u00f3rc\u00f3w. Co ciekawe i godne pochwa\u0142y, poszczeg\u00f3lni bohaterowie posiadaj\u0105 swoje w\u0142asne soundtracki.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W przebiegu akcji wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 scen\u0105 walki cz\u0119\u015bciami zegara oraz w\u0105tek Wilhelma. Niestety, je\u015bli pierwszy motyw trzeba policzy\u0107 na plus, to fakt, i\u017c w\u0105tek jednego z graczy wybija si\u0119 zdecydowanie na czo\u0142o, stanowi raczej wad\u0119 konstrukcyjn\u0105. Mimo tego, oczywi\u015bcie, prowadz\u0105cy Architekta b\u0119dzie si\u0119 \u015bwietnie bawi\u0142.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W pozosta\u0142ych w\u0105tkach pojawia si\u0119 jeszcze kilka mniejszych usterek. Przede wszystkim nale\u017ca\u0142o ju\u017c na samym pocz\u0105tku poda\u0107 motywacje Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych. Zamieszczenie ich na ko\u0144cu sprawia, i\u017c podczas lektury powody dzia\u0142ania BN\u00f3w s\u0105 nieco m\u0119tne. Na dodatek zapomniano o tym, i\u017c Kapitan powinien jako\u015b \u017cywiej reagowa\u0107 na osob\u0119 Sylwii, skoro ta jest tak wyra\u017anie podobna do siostry.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W przypadku samej Sylwii niezbyt jasne jest zako\u0144czenie jej historii oraz zwi\u0105zek z Detlefem. Niestety, w przebiegu fabu\u0142y nie zarysowano romansu mi\u0119dzy nimi i finalne po\u0142\u0105czenie [ze strony jednej z os\u00f3b zreszt\u0105 niepotrzebnie wyrachowane i nieszczere] nie posiada \u017cadnej g\u0142\u0119bszej motywacji. Podobnie czysto estetyczna przemiana Sylwii w anio\u0142a&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nie uda\u0142o si\u0119 r\u00f3wnie\u017c umiej\u0119tnie wykorzysta\u0107 chwytu retrospekcji. W <em>Rogierze i Mariannie <\/em>wyst\u0119puj\u0105 one w dw\u00f3ch formach.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Spisane kursyw\u0105 s\u0105 przeznaczone do odczytania i maj\u0105 na celu przybli\u017cenie historii. Z jednej strony w estetycznie efektowny spos\u00f3b pozwalaj\u0105 przywo\u0142a\u0107 obrazy z przesz\u0142o\u015bci, ale z drugiej pojawia si\u0119 pytanie, czy warto wprowadza\u0107 retrospekcje, w kt\u00f3rych gracze nie mog\u0105 wzi\u0105\u0107 udzia\u0142u.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Drugi typ retrospekcji mamy w ca\u0142ej sekwencji, w kt\u00f3rej gracze maj\u0105 za zadanie odegra\u0107 sceny z przesz\u0142o\u015bci. Za\u0142o\u017cenie dobre, dzi\u0119ki temu chwytowi dru\u017cyna mia\u0142a zdoby\u0107 nieco informacji o przesz\u0142o\u015bci. Rozgrywanie retrospekcji zawsze polega na b\u0142\u0105dzeniu po omacku i nadawaniu przez swoje dzia\u0142ania &#8222;w przes\u0142o\u015bci&#8221; nowego kontekstu dla wydarze\u0144 tera\u017aniejszych. Niestety, tym razem problem w tym, i\u017c gracze nie maj\u0105 najmniejszych szans zagra\u0107 tych retrospekcji tak, by nie wypaczy\u0107 sensu scenariusza. Trudno bowiem podejrzewa\u0107, i\u017c najlepszy nawet gracz wpadnie na tak [genialny swoj\u0105 drog\u0105] motyw, jak odwr\u00f3cenie sytuacji z <em>Romea i Julii<\/em>. Ponadto, retrospekcja ta nie stanowi kontekstu dla dalszych wydarze\u0144, jej celem jest jedynie powt\u00f3rzenie historii.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Rogier i Marianna <\/em>to scenariusz, kt\u00f3ry jest \u017cywym dowodem na to, jak trudno [cho\u0107 nie jest to niemo\u017cliwe!] w <em>7th Sea<\/em> poprowadzi\u0107 przygod\u0119 w klimacie dark fantasy. Jest to bowiem system, kt\u00f3ry mocno odwo\u0142uje si\u0119 do konwencji filmowej, a znalezienie wzorca efekciarskiego obrazu po\u0142\u0105czonego z ci\u0119\u017ck\u0105, \u015bredniowieczn\u0105 atmosfer\u0105 jest do\u015b\u0107 trudne. <em>Braterstwo wilk\u00f3w <\/em>czy <em>Vidocq <\/em>nale\u017c\u0105 jednak do nieco innej sfery estetycznej, przywo\u0142uj\u0105 inne skojarzenia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Poniewa\u017c rozmiar recenzji nie pozwala om\u00f3wi\u0107 wszystkich aspekt\u00f3w tekstu, jestem otwarty na rozmow\u0119 przez e-maila &#8211; <a href=\"mailto:repek@repe.k.pl\">repek@repe.k.pl<\/a> lub na GG: 1416169. Zapraszam serdecznie!<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Rogier i Marianna&#8221; Julian Czurko<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":340,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[],"class_list":["post-664","page","type-page","status-publish","hentry","category-7th-sea"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/664","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=664"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/664\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/340"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=664"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=664"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=664"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}