{"id":6644,"date":"2025-06-24T21:55:56","date_gmt":"2025-06-24T19:55:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6644"},"modified":"2025-07-13T16:26:41","modified_gmt":"2025-07-13T14:26:41","slug":"siedem-grzechow-juranda-ze-spychowa","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6644","title":{"rendered":"Siedem grzech\u00f3w Juranda ze Spychowa"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>SZCZEPAN LODOWSKI &#8222;Siedem grzech\u00f3w Juranda ze Spychowa&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Siedem_grzechow.zip\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong>2025<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> M\u00f6rk Borg<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SETTING<\/strong>: Mall Borg (mroczne i groteskowe pseudo-\u015bredniowiecze)&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 3-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA SESJI: <\/strong>1-2<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> gotowe (cz\u0119\u015b\u0107 cech do wylosowania)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>XV wiek. Nad Zakon &nbsp;Szpitala Naj\u015bwi\u0119tszej Marii Panny Domu Niemieckiego w Jerozolimie nadci\u0105gn\u0119\u0142y czarne chmury. Malbork zosta\u0142 przej\u0119ty przez demoniczne si\u0142y, a ze wszystkich stron nadci\u0105gaj\u0105 wrogie armie. Jedyn\u0105 iskierk\u0105 nadziei jest Mistrz Jan, architekt, kt\u00f3ry zna sekretne przej\u015bcia za pomoc\u0105 kt\u00f3rych zakonnicy b\u0119d\u0105 mogli niespodzianie wedrze\u0107 si\u0119 do \u015brodka Zamku Marii i odbi\u0107 go z r\u0105k przekl\u0119tych si\u0142. Jan znikn\u0105\u0142 jednak niedawno. Wszystkie tropy prowadz\u0105 za\u015b do Spychowa, upiornego siedliszcza rycerza Juranda, kt\u00f3ry nienawidzi Zakonu za to, co spotka\u0142o jego c\u00f3rk\u0119, Danusi\u0119.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY: <\/strong>strata bliskiej osoby, w\u0105tki zwi\u0105zane z trudnymi relacjami rodzinnymi, samookaleczenie, deformacje, wszechobecna przemoc, lekkie elementy body horroru, kanibalizm<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda zdecydowanie nie dla ka\u017cdego z racji na do\u015b\u0107 hardkorowy temat i bardzo du\u017ce zag\u0119szczenie trigger\u00f3w. Dla fan\u00f3w mork-borkowych klimat\u00f3w takich jak ja b\u0119dzie to natomiast cudowna makabreska. Ci\u0119\u017cki mocno karykaturalny klimat, ciekawe lokacje oraz potwory (w szczeg\u00f3lno\u015bci karykaturalne wersje Danusi) i mn\u00f3stwo zahaczek do wej\u015bcia z tym wszystkim w interakcj\u0119 to dok\u0142adnie to, czego oczekuj\u0119 od przygody. Bardzo podoba mi si\u0119 tak\u017ce, mn\u00f3stwo ma\u0142ych po\u0142\u0105cze\u0144 mi\u0119dzy wszystkimi tymi elementami, porozrzucanymi po module. Zach\u0119caj\u0105 one do eksploracji i znalezienia rozwi\u0105za\u0144, kt\u00f3re pewnie nie raz zaskocz\u0105 zar\u00f3wno graczy jak i mistrza gry. Wszystko to jest dobrze spisane i klarownie przedstawione, ale brak mapy Spychowa rodem z koszmaru wo\u0142a o pomst\u0119 do nieba. Na szcz\u0119\u015bcie z modu\u0142u mo\u017cemy skorzysta\u0107 i bez tego elementu, bo struktura lokacji jest opisana wystarczaj\u0105co klarownie. Na ten moment jest to m\u00f3j faworyt tej edycji, zobaczymy jednak czy makabreski zawarte na stronach tego materia\u0142u nie odstrasz\u0105 reszty oceniaj\u0105cych.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Wydaje mi si\u0119, \u017ce ta przygoda bardzo dobrze wpisuje si\u0119 w specyfik\u0119 Mork Borga. Niestety nie przepadam za t\u0105 konwencj\u0105. Doceniam pewne uwzgl\u0119dnienie wybor\u00f3w dla graczy, korzystanie z mechaniki, pomys\u0142owo\u015b\u0107. Przyda\u0142aby si\u0119 mapa Podzamcza, ale jest to stosunkowo prostsza lokacja od Kazamat\u00f3w i Zamku, kt\u00f3re dosta\u0142y swoje mapy. Wie\u017ca jak to wie\u017ca, jest na tyle liniowa, \u017ce nie potrzebuje mapy.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Styl dla mnie do\u015b\u0107 ci\u0119\u017cki w odbiorze, ale w zasadzie nie mog\u0119 mu zarzuci\u0107 masy b\u0142\u0119d\u00f3w j\u0119zykowych (cho\u0107 nie omieszkam przypomnie\u0107, \u017ce pisze si\u0119 &#8222;wskutek&#8221;, a nie &#8222;w skutek&#8221;). Ot, kwestia preferencji.<\/p>\n<p>&#8211; My\u015bl\u0119, \u017ce powy\u017csze nie jest kwesti\u0105 braku umiej\u0119tno\u015bci j\u0119zykowych autor\u00f3w, lecz braku doszlifowania. \u015awiadcz\u0105 za tym has\u0142a wprowadzaj\u0105ce do ka\u017cdej ze scen, kt\u00f3re s\u0105 fenomenalne &#8211; zwi\u0119z\u0142e i dzia\u0142aj\u0105ce na wyobra\u017ani\u0119 &#8211; a zatem autorzy jak chco, to potrafio.<\/p>\n<p>&#8211; Nie jestem pewien, dlaczego autorzy przenie\u015bli ca\u0142\u0105 akcj\u0119 (w tym historyczn\u0105 posta\u0107 Friedricha von Wallenrode) na pocz\u0105tek XIV wieku &#8211; zak\u0142adam, \u017ce to pomy\u0142ka. Nie szkodzi to za bardzo w odbiorze &#8211; mo\u017cna tylko narazi\u0107 si\u0119 nerdom historii, je\u015bli tacy w ekipie s\u0105. Poza tym jest bardzo klimatycznie &#8211; wida\u0107, \u017ce autorzy dobrze sobie przyswoili i wykorzystali zar\u00f3wno setting, jak i ksi\u0105\u017ckowy materia\u0142 \u017ar\u00f3d\u0142owy. Potrafili te\u017c ten klimat odda\u0107 w opisach!<\/p>\n<p>&#8211; Ma\u0142y plus za uczynienie z Juranda ze Spychowa lisza &#8211; ma\u0142y, bo pomys\u0142y same w sobie s\u0105 niewiele warte, ale ten akurat wywo\u0142a\u0142 u mnie drgnienie k\u0105cika ust, wi\u0119c si\u0119 plusik nale\u017cy.<\/p>\n<p>&#8211; Uk\u0142ad mi si\u0119 niezbyt podoba &#8211; mam obawy, czy w trakcie sesji nie musia\u0142bym skaka\u0107 po rozdzia\u0142ach w poszukiwaniu np. informacji o postaciach. Wola\u0142bym mie\u0107 wszystkie w jednym miejscu, zw\u0142aszcza \u017ce niekt\u00f3re postaci przemieszczaj\u0105 si\u0119 mi\u0119dzy lokacjami, a nie czekaj\u0105 na BG niczym w starym cRPGu (to akurat dobrze).<\/p>\n<p>&#8211; Mam te\u017c wra\u017cenie, \u017ce informacje s\u0105 nielogicznie wyeksponowane (b\u0105d\u017a nie) &#8211; np. &#8222;ognistooka szkapa pij\u0105ca krew z koryta&#8221; to raczej co\u015b, co rzuci sie w oczy pr\u0119dzej ni\u017c to, \u017ce rze\u017anik nosi drewniane buty, a jednak to ta druga informacja jest na wst\u0119pie, a pierwsza wtr\u0105cona na koniec opisu, za <em>stat blockami<\/em>&#8230;<\/p>\n<p>&#8211; Jest troch\u0119 niekonsekwencji w scenerii &#8211; np. w jednej ze scen czujemy &#8222;zapach ziemi po deszczu&#8221;, a w drugiej wiatr na placu &#8222;podrywa ma\u0142e tornada kurzu&#8221; &#8211; mokrego?!<\/p>\n<p>&#8211; Praca wype\u0142niona jest po korek inspiracjami nadaj\u0105cymi si\u0119 do wykorzystania w wi\u0119kszo\u015bci oldschoolowych erpe\u017ck\u00f3w (a przynajmniej w tych &#8211; nazwijmy rzeczy po imieniu &#8211; bardziej popieprzonych).<\/p>\n<p>&#8211; Og\u00f3lnie jest to bardzo ciekawa przygoda, \u0142atwa do zaadaptowania do wielu system\u00f3w, a przed wzlotem na wy\u017cyny powstrzymuje j\u0105 tylko niedopracowany uk\u0142ad i brak dodatkowych pomocy dla MG (na start: jaki\u015b schemat lokacji, z zaznaczeniem element\u00f3w maj\u0105cych wp\u0142yw na inne sceny). Jest przez to trudniejsza do prowadzenia, ni\u017c mog\u0142aby by\u0107 &#8211; niby spraw\u0119 za\u0142atwia drugie czytanie + par\u0119 notatek, ale jak wiemy, <em>ain&#8217;t nobody got time for that.<\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; <\/em>Cho\u0107 recenzja mo\u017ce wybrzmie\u0107 negatywnie ze wzgl\u0119du na liczb\u0119 wypunktowanych &#8222;minus\u00f3w&#8221;, to wszystkie te uwagi s\u0105 raczej drobne, i og\u00f3\u0142em jest to dla mnie jedna z dw\u00f3ch najlepszych prac tej edycji Quentina.<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Znakomita przygoda, kt\u00f3ra wysz\u0142a spod pi\u00f3ra osoby ewidentnie obeznanej z wieloma RPGami. To fundament dobrego zg\u0142oszenia na konkurs \u2013 rozleg\u0142e poznanie tematu w r\u00f3\u017cnych tytu\u0142ach, kulturach i technikach.<\/p>\n<p>Tekst jest wywa\u017cony w tym, jak odnosi si\u0119 do mechaniki (jednokrotny test na bagnach, procedura przej\u015bcia jeziora) i \u015bwietnie odpowiada na potrzeby komunikacji z osob\u0105 prowadz\u0105c\u0105. Wstawione w niego materia\u0142y stanowi\u0105 gotowe, wyraziste zal\u0105\u017cki scen. Koncept z w\u0105trob\u0105, duch Marusi, znakomity krokodyl i dopasowany do niego eliksir, homunkulus, wypustka, kt\u00f3ra odpada i \u201ezostawia poczucie smutku\u201d. Mo\u017cna wymienia\u0107 d\u0142ugo, ale zach\u0119ca\u0142bym raczej do przeczytania oryginalnego tekstu.<\/p>\n<p>Cho\u0107 gra jest co do zasady NSRem, to w ca\u0142ej przygodzie wyczuwa si\u0119 silny nerw storygrowy, kt\u00f3ry chyba najmocniej wybrzmiewa w gotowych postaciach. To s\u0105 najciekawsze sylwetki, jakie czyta\u0142em w jakiejkolwiek przygodzie Quentina. Kr\u00f3tkie, wyraziste i mocno na temat.<\/p>\n<p>Uwagi mam niewielkie: mia\u0142em poczucie, \u017ce niekt\u00f3re z malowanych scen daj\u0105 ma\u0142o kontekstu pod stawiane w nich pytania. By\u0142oby chyba dobrze, aby mia\u0142y to pytanie bardziej naprowadzone na mo\u017cliwy wynik (nawet w celu awaryjnym). Skojarzenie takie mia\u0142em przy tworzeniu historii ducha oraz przy fresku w piwnicy. Po drugie, wydaje mi si\u0119, \u017ce za ma\u0142o jest dr\u00f3g na wie\u017c\u0119 (powiedzmy: o jeszcze jeden, znacz\u0105co inny spos\u00f3b). I po trzecie, metoda dotarcia do kuchni przy u\u017cyciu wozu zda\u0142a si\u0119 dziwnie specyficzna bez mocniejszego kontekstu (tzn. je\u015bli MG nie rzuci spotlightu na ten w\u00f3z, to b\u0119dzie on do\u015b\u0107 zwyk\u0142ym wozem).<\/p>\n<p>Ale bior\u0105c to w nawias, bo uwagi te wi\u0119cej maj\u0105 z zastanawiania si\u0119 ni\u017c z twierdze\u0144, przygoda sprawia niesamowit\u0105 frajd\u0119 w lekturze. To solidny tekst, doparwiony jeszcze odrobin\u0105 erudycji. Odniesienia, koncepciki i postmodernistycznie poklejone motywy tworz\u0105 tutaj pejza\u017c, po kt\u00f3rym z przyjemno\u015bci\u0105 si\u0119 podr\u00f3\u017cuje.<\/p>\n<p>Gratulacje!<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Scenariusz ma mocno zarysowany klimat, \u0142\u0105czy historyczne t\u0142o z elementami grozy i mroku, fantastycznie miesza motywy literackie z mrokiem systemu. Bohaterowie niezale\u017cni s\u0105 wielowymiarowi, maj\u0105 ciekawe historie i pog\u0142\u0119bione motywacje, a sami bohaterowie graczy s\u0105 dobrze osadzeni w fabule, ciekawie zaprojektowani oraz maj\u0105cy przestrze\u0144 do ich interpretacji. Lokacje nie tylko tworz\u0105 odpowiedni klimat, ale te\u017c oferuj\u0105 interesuj\u0105ce mo\u017cliwo\u015bci mechaniczne i fabularne. Ca\u0142o\u015b\u0107 to bardzo solidna przygoda z konkretnym charakterem, daj\u0105ca du\u017co przestrzeni dla prowadz\u0105cych oraz graj\u0105cych &#8211; \u015bwietna robota.<\/p>\n<p><strong>TYTUS RDUCH<\/strong><\/p>\n<p>Modu\u0142 z jednym z ciekawszych podej\u015b\u0107 do Borg\u00f3w, jakie widzia\u0142em od d\u0142u\u017cszej chwili. Osoba autorska sprawnie wykorzystuje motywy literackie z \u201eKrzy\u017cak\u00f3w\u201d i nadaje im morkborgowy twist. Klimat przygody dla wielu os\u00f3b mo\u017ce by\u0107 polaryzuj\u0105cy, mi osobi\u015bcie bardzo przypad\u0142 do gustu. Zrozpaczony Jurand si\u0119gaj\u0105cy po nieczyste moce, wiele wciele\u0144 Danusi i inni mieszka\u0144cy Spychowa stanowi\u0105 naprawd\u0119 fajn\u0105 obsad\u0119.<\/p>\n<p>Zamek, przez kt\u00f3ry dru\u017cyna przebija si\u0119 podczas przygody, jest odpowiednio mroczny i wype\u0142niony atrakcjami. W kilku miejscach ch\u0119tnie zobaczy\u0142bym dodatkowe wyzwania, kt\u00f3re nie polegaj\u0105 na walce, ale poza tym przeszkody s\u0105 ciekawe i r\u00f3\u017cnorodne. Jest tutaj masa drobnych znajdziek, smaczk\u00f3w, i okazji do interakcji \u2014 dok\u0142adnie takie lochy lubi\u0119 zwiedza\u0107 na sesjach. Nieco brakuje mi jakiej\u015b dodatkowej tabeli spotka\u0144 losowych lub innego elementu, kt\u00f3ry pomaga\u0142by popycha\u0107 dru\u017cyn\u0119 do przodu w momentach impasu.<\/p>\n<p>Bardzo sympatycznym pomys\u0142em jest zawarcie w za\u0142\u0105czniku przyk\u0142adowych postaci w formie klas postaci. S\u0105 zgrane z klimatem przygody i \u015bwietnie dok\u0142adaj\u0105 dodatkowe cegie\u0142ki do budowania obrazu szerszego \u015bwiata.<\/p>\n<p>Cho\u0107 struktura opis\u00f3w nie jest do ko\u0144ca jednolita, nie traci na wygodzie odbioru. Poszczeg\u00f3lne sekcje s\u0105 sensownie pouk\u0142adane i nag\u0142\u00f3wki pomagaj\u0105 odszuka\u0107 konkretne informacje. Wst\u0119p jest kompetentnie napisany i jasno przekazuje wszystkie potrzebne informacje.<\/p>\n<p>Dopiero co narzeka\u0142em na przesyt grami z nurtu Borg\u00f3w, a ten tekst zrobi\u0142 mi apetyt na to, by znowu po nie si\u0119gn\u0105\u0107. Niezale\u017cnie od tego, jak u\u0142o\u017c\u0105 si\u0119 rezultaty konkursu, uwa\u017cam, \u017ce \u201eSiedem Grzech\u00f3w\u201d jest na tyle solidnym materia\u0142em, \u017ce szkoda by\u0142oby go nie dopracowa\u0107 i nie wyda\u0107 w jakiej\u015b formie.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>W tym roku oceniam przygody przede wszystkim pod wzgl\u0119dem pomys\u0142u i funkcjonalno\u015bci. Pomys\u0142u: bo dobry pomys\u0142, z\u0142oczy\u0144ca, czy nawet jeden element mo\u017cna wykorzysta\u0107 i\/albo stanie si\u0119 inspiracj\u0105 do w\u0142asnej pracy; taki element mo\u017cna te\u017c w\u0142\u0105czy\u0107 do kampanii. Funkcjonalno\u015b\u0107, bo sk\u0142aniam si\u0119 do zasady, \u017ce scenariusz do gry RPG to tekst u\u017cytkowy, ma pom\u00f3c MG, u\u0142atwia\u0107 mu \u017cycie, a nie ma by\u0107 uj\u015bciem artystycznego geniuszu osoby autorskiej.<\/p>\n<p>Pomys\u0142: Heavy metal Krzy\u017cacy, lektura cz\u0119sto znienawidzona, a tu mo\u017cemy troch\u0119 odreagowa\u0107 i jeszcze b\u0119dzie nam si\u0119 to podoba\u0107. Pasuje mi tu mroczny klimat, du\u017co odpowiednio zarysowanych, ponurych miejsc i demonicznych postaci. Nie jedziemy te\u017c kolejk\u0105 przez wydarzenia, tylko faktycznie BG maj\u0105 jak\u0105\u015b moc sprawcz\u0105, odkrywaj\u0105 tajemnic\u0119 i histori\u0119 przekl\u0119tego rycerza. (PS: pocz\u0105tek XV wieku \ud83d\ude09 )<\/p>\n<p>Funkcjonalno\u015b\u0107: Tekst jest dobrze zorganizowany, od pocz\u0105tku po kolei mamy wszystko jasno przedstawione i opisane: wst\u0119p, t\u0142o, mechaniki, itd. Troch\u0119 mi tu brakuje opis\u00f3w tych wszystkich ponurych miejsc, wsp\u00f3lne malowanie jest u\u017cyteczn\u0105 metod\u0105, ale troch\u0119 si\u0119 nie sprawdza w przygodzie na konkurs, zw\u0142aszcza, \u017ce przy niekt\u00f3rych miejscach czy postaciach mamy ciekawe (i jednocze\u015bnie tre\u015bciwe) opisy. Brakuje mi te\u017c jakiej\u015b prostej mapki, schematu wzajemnych relacji w przestrzeni miejsc\u00f3wek.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>Pierwszy scenariusz, gdzie dostaj\u0119 dok\u0142adnie to co obiecuje autor. Jest Mork-Borgowy mrok i groteska, jest brutalno\u015b\u0107, paskudno\u015b\u0107, krew, flaki i obrzydliwe tematy. Jest polska wersja Juranda, kt\u00f3ra doskonale wpisuje si\u0119 w klimat systemu. Jurand chce wskrzesi\u0107 swoja Danu\u015bk\u0119, Zbyszko zosta\u0142 ukarany, a \u201ediab\u0142y ta\u0144cuj\u0105 ra\u017anie\u201d w przeno\u015bni i czasem naprawd\u0119.<\/p>\n<p>Bardzo dobrze si\u0119 bawi\u0142em przy lekturze, bo autor rozumie system, umie czerpa\u0107 z polskiego dorobku kulturalnego i adaptowa\u0107 je do konwencji. Ja bym w to zagra\u0142 lub prowadzi\u0142, bo ta przygoda ma du\u017cy potencja\u0142 rozrywkowy.<\/p>\n<p>Brakowa\u0142o mi wprawdzie wi\u0119cej informacji, jak tworzy\u0107 postacie graczy. Jak dopasowa\u0107 ich do przygody i jak zrobi\u0107 kolejnych by pasowali (w Mork Borg si\u0119 ginie). Odwo\u0142anie si\u0119 do autorskiego systemu w tym wzgl\u0119dzie nie wystarcza. To jednak nie jest odwo\u0142anie do rzeczy opublikowanych szeroko. Szuka\u0142em wi\u0119cej materia\u0142\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>Czego mo\u017cna si\u0119 nauczy\u0107 czytaj\u0105c ten scenariusz? Rzeczy kt\u00f3re warto przemy\u015ble\u0107, bo podobno warto si\u0119 uczy\u0107 na czyich\u015b sukcesach i b\u0142\u0119dach.<\/strong><\/p>\n<p>Tak wygl\u0105da zabawa konwencj\u0105 i dobre dopasowanie tekstu do systemu. Trzeba wprawdzie tylko zabi\u0107 potwora, zanim przyzwie swoj\u0105 si\u00f3dm\u0105 c\u00f3reczk\u0119 i to wszystko, ale tutaj ta prostota nie razi. Wcze\u015bniej mamy bardzo plastyczny obraz scenografii do tej walki. Pochwal\u0119 jeszcze ma\u0142y drobiazg z Mistrzem Janem, bo zawsze przydaje si\u0119 co\u015b ma\u0142ego na koniec, by cho\u0107 troch\u0119 zaskoczy\u0107 graczy. To buduje dobre wspomnienia z sesji.<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>St\u0119\u017cenie kraw\u0119dzi mo\u017ce przyt\u0142oczy\u0107, a \u201ekontekstowo\u015b\u0107\u201d przygody sprawia, \u017ce raczej trudno b\u0119dzie u\u017cy\u0107 tej przygody w ramach kampanii, ale te dwie wady w praktyce nimi nie s\u0105. Mamy w ko\u0144cu do czynienia ze scenariuszem do Mork Borga, wi\u0119c graj\u0105cy powinni wiedzie\u0107 na co si\u0119 pisz\u0105, a scenariusz w udany, a miejscami brawurowy spos\u00f3b, przeprowadza mosty mi\u0119dzy domy\u015blnym klimatem systemu, a historyczno-literackimi nawi\u0105zaniami. Przygoda ma bardzo dobre proporcje mi\u0119dzy zwi\u0119z\u0142o\u015bci\u0105, a informatywno\u015bci\u0105 i ewokatywno\u015bci\u0105 tekstu. Nie jest \u0142atwo dobrze odmierzy\u0107 te proporcje, wi\u0119c du\u017ce brawa. Na uznanie zas\u0142uguje te\u017c uzupe\u0142nienie przygody o znan\u0105 z gier Carved from Brindlewood procedur\u0105 \u201emalowania sceny\u201d. My\u015bl\u0119, \u017ce pomo\u017ce ona graj\u0105cym dobrze \u201edoprawi\u0107\u201d osrowy model rozgrywki, a w tak nastawionej na klimat przygodzie jest to efekt po\u017c\u0105dany. Struktura tekstu jest przejrzysta, wydaje si\u0119, \u017ce jedyne czego brakuje do poprowadzenia \u201eSiedmiu Grzech\u00f3w\u2026\u201d niemal z marszu to prosty diagram wzajemnej relacji pomieszcze\u0144 i innych lokacji, ale \u0142atwo jest tak\u0105 \u201emap\u0119\u201d sporz\u0105dzi\u0107 samemu na podstawie tekstu, gdy\u017c informacje w nim daj\u0105 bardzo dobre rozeznanie. Polecam.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA KAPA<\/strong><\/p>\n<p>To praca, obok kt\u00f3rej nie mo\u017cna przej\u015b\u0107 oboj\u0119tnie. Przyznam, \u017ce zastanawia\u0142am si\u0119 do\u015b\u0107 d\u0142ugo, co tak naprawd\u0119 o tym my\u015bl\u0119 i\u2026 podoba mi si\u0119 to! Jak bym okre\u015bli\u0142a t\u0119 przygod\u0119? Groteska, oryginalno\u015b\u0107 i zabawa konwencj\u0105 \u2013 to pierwsze, co przychodzi mi na my\u015bl.<\/p>\n<p>Przyjemnie czyta\u0142o si\u0119 ten scenariusz, a im dalej sz\u0142am, tym bardziej by\u0142am zaciekawiona kolejnymi pomys\u0142ami autora.<\/p>\n<p>Przyznam, \u017ce pocz\u0105tkowo na has\u0142o <em>Krzy\u017cacy <\/em>wr\u00f3ci\u0142y do mnie gimnazjalne traumy zwi\u0105zane z (nie)zaznajomieniem si\u0119 na czas z t\u0105 pozycj\u0105. Jednak okaza\u0142o si\u0119, \u017ce niepotrzebnie!<\/p>\n<p>Jasno przedstawione postacie i ich cele, sp\u00f3jny tekst, ciekawe rozwi\u0105zania. Jako MG zastanowi\u0142abym si\u0119 g\u0142\u0119biej z graczami nad motywacjami ich bohater\u00f3w, bo tych mi tutaj zabrak\u0142o.<\/p>\n<p><strong>EWA SAMULAK<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142a tej pracy]<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>SZCZEPAN LODOWSKI &#8222;Siedem grzech\u00f3w Juranda ze Spychowa&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2025 SYSTEM RPG: M\u00f6rk Borg SETTING: Mall Borg (mroczne i groteskowe pseudo-\u015bredniowiecze)&nbsp; LICZBA GRACZY: 3-4 LICZBA SESJI: 1-2 POSTACIE: gotowe (cz\u0119\u015b\u0107 cech do wylosowania) OPIS PRZYGODY: XV wiek. Nad Zakon &nbsp;Szpitala Naj\u015bwi\u0119tszej Marii Panny Domu Niemieckiego w Jerozolimie nadci\u0105gn\u0119\u0142y czarne chmury. Malbork zosta\u0142 przej\u0119ty przez demoniczne<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6644\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,39,38,59,163,19],"tags":[129,130,123,133],"class_list":["post-6644","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-4-graczy","category-finalisci","category-mork-borg","category-scenariusze","tag-3-graczy","tag-4-graczy","tag-fantasy","tag-horror"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6644","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6644"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6644\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6754,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6644\/revisions\/6754"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6644"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6644"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6644"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}