{"id":6648,"date":"2025-06-24T22:21:11","date_gmt":"2025-06-24T20:21:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6648"},"modified":"2025-07-13T16:53:46","modified_gmt":"2025-07-13T14:53:46","slug":"porcelana-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6648","title":{"rendered":"Porcelana"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>DOMINIK PY\u015aK &#8222;Porcelana&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Porcelana.zip\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong>2025<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> Dungeons &amp; Dragons (5. edycja)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SETTING<\/strong>: high fantasy (np. Zapomniane krainy lub Golarion)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 3-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA SESJI: <\/strong>1-2<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> w\u0142asne<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>W Rosenburgu z dnia na dzie\u0144 zapanowa\u0142a zima, chocia\u017c to jeszcze nie pora na pierwszy \u015bnieg. Co gorsza, dwie mieszkanki tego miasta wysz\u0142y w \u015brodku nocy jedynie w koszulach nocnych i z porcelanowymi lalkami pod r\u0119k\u0105. Mieszka\u0144cy wyczuwaj\u0105, \u017ce co\u015b jest nie tak, ale ca\u0142\u0105 win\u0105 za ten stan obarczaj\u0105 przyjezdny cyrk. Czy poszukiwacze przyg\u00f3d odnajd\u0105&nbsp;zaginione bli\u017aniaczki? Jakie tajemnice skrywa Rosenburg?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY: <\/strong>przemoc, \u015bmier\u0107, zamarzni\u0119cie, \u015bmier\u0107 z wych\u0142odzenia, przemoc wobec dzieci, porwania, kontrola umys\u0142u, wilki, wilko\u0142actwo<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Jedyny w tegorocznej edycji reprezentant najpopularniejszej gry fabularnej \u015bwiata nie zawodzi. Przygoda jest dobrze rozpisana, uk\u0142ad tre\u015bci jest przejrzysty i z pewno\u015bci\u0105 u\u0142atwi poprowadzenie tej przygody. Jedno, do czego mo\u017cna si\u0119 przyczepi\u0107 to nomenklatura. Pi\u0105ta edycja Dungeons&amp;Dragons oraz SRD do tego systemu zosta\u0142y wydane po polsku, wi\u0119c osoba autorska powinna by\u0142a postara\u0107 si\u0119 o zachowanie sp\u00f3jno\u015bci z nimi. Na DMSguild mo\u017cna za darmo znale\u017a\u0107 s\u0142owniczek. Osoba dobrze zapoznana z system pewnie zrozumie, o co chodzi, ale dla nowicjusza mo\u017ce ju\u017c to by\u0107 problematyczne. Przygoda podzielona jest na dwie cz\u0119\u015bci: \u015bledztwo oraz kr\u00f3tk\u0105 wypraw\u0119, obie zrealizowane poprawnie i tworz\u0105ce sp\u00f3jn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107. Fabu\u0142a nie jest przesadnie zawi\u0142a, ale ca\u0142kiem podoba mi si\u0119 jej klimat, z\u0142e fey oraz zima to solidne po\u0142\u0105czenie, kt\u00f3re pasuje do rodzaju fikcji, jakiego z regu\u0142y oczekuj\u0119 od dedeczk\u00f3w. Na pochwa\u0142\u0119 zas\u0142uguje tak\u017ce dobre rozpisanie \u015bledztwa. 5e raczej nie jest systemem wspieraj\u0105cym tego rodzaju styl rozgrywki, wi\u0119c autor mia\u0142 tutaj sporo do roboty, ale uda\u0142o mu si\u0119 podo\u0142a\u0107 temu wyzwaniu. Pozostaje pytanie czy by\u0142o warto, gdy\u017c druga cz\u0119\u015b\u0107 przygody, czyli wyprawa, wydaje si\u0119 przez to potraktowana nieco po macoszemu. Nie jest ona z\u0142a i jak najbardziej spe\u0142nia swoj\u0105 rol\u0119, dostarczaj\u0105c, okazji do scen akcji oraz walki, ale mam poczucie, \u017ce mog\u0142o to, by by\u0107 o poziom lepsze. Podsumowuj\u0105c, jest to zdecydowanie dobra przygoda, ale ze wzgl\u0119du na system do, kt\u00f3rego zosta\u0142a napisana mog\u0142aby by\u0107 jeszcze lepsza gdyby cz\u0119\u015b\u0107 wysi\u0142ku w\u0142o\u017conego w \u015bledztwo przenie\u015b\u0107 na eksploracj\u0119.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo porz\u0105dnie spisana przygoda z przyjemnym klimatem. Troch\u0119 za ma\u0142o decyzji dla graczy. Troch\u0119 za prosto fabularnie. Scenariusz mocno w stylu materia\u0142\u00f3w do 5. edycji D&amp;D, a nie jest to obiektywnie najlepszy styl.<\/p>\n<p>Wizyta u Zarz\u0105dcy miasta jest w\u0142a\u015bciwie niepotrzebna. Lepiej by\u0142oby skierowa\u0107 bohater\u00f3w bezpo\u015brednio do ojca dziewczynek lub podrzuci\u0107 wi\u0119cej plotek o cyrkowcach, historii miasteczka i studni.<\/p>\n<p>Szczeg\u00f3lnie podobaj\u0105 mi si\u0119 porz\u0105dnie rozpisane pu\u0142apki r\u00f3\u017cnych rodzaj\u00f3w. Walki te\u017c wydaj\u0105 si\u0119 dobrze zaplanowane (nie rozgrywa\u0142em tej przygody, wi\u0119c trudno mi jednoznacznie oceni\u0107).<\/p>\n<p>Ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce autor zdecydowa\u0142 si\u0119 wys\u0142a\u0107 t\u0119 przygod\u0119 na konkurs Quentin. B\u0119dzie dost\u0119pna dla os\u00f3b chc\u0105cych zagra\u0107 zgrabn\u0105 sesj\u0119 lub dwie w D&amp;D5. Materia\u0142, kt\u00f3rego mo\u017cna si\u0119 nie wstydzi\u0107.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Autorzy uczciwie ostrzegaj\u0105 na wst\u0119pie, \u017ce przygoda b\u0119dzie liniowa &#8211; cho\u0107 szczerze m\u00f3wi\u0105c, widywa\u0142em du\u017co paskudniejsze railroady; tutaj kwestia jest tylko dogadania si\u0119 z graczami, czy chcieliby si\u0119 zaanga\u017cowa\u0107 w tego questa, a potem \u015bcie\u017cka pod wzgl\u0119dem otwarto\u015bci nie jest gorsza, ni\u017c w oficjalnie wydawanych przez WotC modu\u0142ach. Po prostu my, niereformowalni dedekowcy, si\u0119 na tak\u0105 liniowo\u015b\u0107 godzimy.<\/p>\n<p>&#8211; Wst\u0119p (rozdzia\u0142y &#8222;Struktura&#8221; i &#8222;T\u0142o&#8221;) generalnie na plus, bo pozwala szybko rozezna\u0107 si\u0119 w najistotniejszych punktach przygody. Na przysz\u0142o\u015b\u0107, warto by\u0142oby przepu\u015bci\u0107 go jeszcze raz przez kogo\u015b czytaj\u0105cego po raz pierwszy, bo my\u015bl\u0119 \u017ce da\u0142oby si\u0119 przeredagowa\u0107 tekst na jeszcze bardziej klarowny (np. pojawia si\u0119 informacja o jakiej\u015b legendzie i odbieraniu d\u0142ugu, ale bez konkret\u00f3w).<\/p>\n<p>&#8211; Sprawny j\u0119zyk wymieszany jest ze zdaniami kompletnie kalekimi, a wra\u017cenie dodatkowo psuj\u0105 liter\u00f3wki i przecinki wstrzeliwane w tekst z shotguna (w sensie, \u017ce w przypadkowych miejscach) &#8211; w A.D. 2025 nie ma na takie rzeczy wym\u00f3wk\u00f3w &#8211; trzeba robi\u0107 koretk\u0119.<\/p>\n<p>&#8211; Podoba mi si\u0119 zr\u00f3\u017cnicowanie wyzwa\u0144 &#8211; szybkie \u015bledztwo, rozmowy, pu\u0142apka, kilka podkr\u0119conych walk.<\/p>\n<p>&#8211; Nie wszystko jest dobrze dopracowane. Przyk\u0142ad: podczas \u015bledztwa bardzo \u0142atwo przegapi\u0107 wa\u017cny handout (albo jeszcze gorzej &#8211; mie\u0107 dobry pomys\u0142, ale nie zda\u0107 wymaganego testu). Z tego, co widz\u0119, w wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w s\u0105 przynajmniej 2 wskaz\u00f3wki prowadz\u0105ce do nast\u0119pnego etapu, ale to wci\u0105\u017c mo\u017ce by\u0107 ma\u0142o.<\/p>\n<p>&#8211; Mechanicznie nie mam zarzut\u00f3w, zasady i zasoby z podr\u0119cznik\u00f3w s\u0105 dobrze wykorzystane, w balansie walk nie rzuci\u0142 mi si\u0119 w oczy \u017caden istotny problem (plusik za propozycje zmian w przypadku mniejszej\/wi\u0119kszej liczby graczy). Ostrzegam jedynie, \u017ce 2 spotykane po drodze pu\u0142apki zadaj\u0105 sporo trudnych do unikni\u0119cia obra\u017ce\u0144 obszarowych, co sprawi problem niekt\u00f3rym sk\u0142adom dru\u017cyn. Da\u0142bym jakie\u015b dodatkowe mikstury leczenia, np. jako zach\u0119t\u0119 od &#8222;cyrkowc\u00f3w&#8221; (je\u015bli dru\u017cyna zrobi na nich dobre wra\u017cenie) &#8211; te 2, kt\u00f3re s\u0105 ukryte w piwnicy wied\u017amy, to mo\u017ce by\u0107 ma\u0142o, bior\u0105c pod uwag\u0119, \u017ce w przygodzie wyst\u0119puje presja czasu i bohaterom nie wypada i\u015b\u0107 spa\u0107 po ka\u017cdych 30 sekundach walki (jak to maj\u0105 w zwyczaju).<\/p>\n<p>&#8211; Ostatnia walka jest mocno naci\u0105gana (dlaczego wied\u017ama si\u0119 nie anga\u017cuje?), cho\u0107 przy odrobienie wysi\u0142ku da si\u0119 to uzasadni\u0107 (np. uznaj\u0105c, \u017ce z jakiego\u015b powodu nie mo\u017ce przej\u015b\u0107 przez portal).<\/p>\n<p>&#8211; Praca jest na tyle dobra, \u017ce warto ja wzi\u0105\u0107 w imad\u0142o, doszlifowa\u0107 i poprowadzi\u0107, ale nie jest to \u015awi\u0119ty Graal, czyli scenariusz, kt\u00f3ry nadaje si\u0119 do gry bez poprawek. Na nagrod\u0119 moim zdaniem nie zas\u0142uguje, ale mam nadziej\u0119, \u017ce autorzy si\u0119 nie zniech\u0119c\u0105 i spr\u00f3buj\u0105 znowu za rok, bo jest tu potencja\u0142.<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda klarownie zakomunikowana, prosta i dowo\u017c\u0105ca mniej wi\u0119cej to, czego spodziewa\u0107 si\u0119 nale\u017cy po systemie. Jest bardzo typowa, a\u017c do wra\u017cenia kliszy. Atak zimy, z\u0142a wied\u017ama, przekl\u0119te laleczki, dumna i strapiona matka-szlachcianka. Brakuje wyrazistych decyzji stylistycznych. Takich na kszta\u0142t ciekawej, lodowej jaskini, kt\u00f3ra ma styl powstaj\u0105cy z jakiego\u015b fabularnie uzasadnionego powodu oraz generuje w jego ramach grywalne konsekwencje.<\/p>\n<p>Wiem, \u017ce przygoda ta generalnie si\u0119 podoba\u0142a. Ja tak\u017ce nie mam z ni\u0105 wi\u0119kszych problem\u00f3w, ale serca mi nie skrad\u0142a. Chcia\u0142bym wi\u0119cej si\u0142y wyrazu.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda osadzona jest w nieco grimdarkowym klimacie, kt\u00f3ry bardziej kojarzy si\u0119 z Warhammerem, ni\u017c klasycznym DnD. Scenariusz oferuje dobrze przemy\u015blane \u015bledztwo oraz interesuj\u0105ce elementy zwi\u0105zane z zimowym klimatem i dzia\u0142aniem artefakt\u00f3w, jednak g\u0142\u00f3wna o\u015b fabularna jest do\u015b\u0107 liniowa i ograniczona w kwestii eksploracji, przez co ca\u0142o\u015b\u0107 traci na polocie i zaskoczeniu. Jest to nadal solidna, klimatyczna przygoda, kt\u00f3ra dobrze sprawdzi si\u0119 jako sesja osadzona w mrocznym \u015bwiecie fantasy, cho\u0107 nie wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 znacz\u0105co pod wzgl\u0119dem oryginalno\u015bci czy g\u0142\u0119bi fabularnej.<\/p>\n<p><strong>TYTUS RDUCH<\/strong><\/p>\n<p>\u201ePorcelana\u201d jest do\u015b\u0107 typow\u0105, liniow\u0105 przygod\u0105 do Dungeons&amp;Dragons 5e. Ze strony technicznej jest dobrze uporz\u0105dkowana, z precyzyjnymi opisami, oznaczeniami lokacji, postaci i przedmiot\u00f3w oraz wyja\u015bnieniami mechanicznych efekt\u00f3w.<\/p>\n<p>W pierwszej cz\u0119\u015bci materia\u0142u postacie zmierz\u0105 si\u0119 z prostym pod\u0105\u017caniem \u015bladami zaginionych dzieci \u2014 nie jestem fanem \u015bledztw pisanych do system\u00f3w tradowych, ale musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce wysz\u0142o to tutaj ca\u0142kiem zgrabnie. Osoba autorska wywa\u017cy\u0142a sensownie poziom trudno\u015bci wskaz\u00f3wek i powi\u0105zania mi\u0119dzy nimi s\u0105 do\u015b\u0107 logiczne \u2014 nie s\u0105 podawane graczom na srebrnej tacy, ale da si\u0119 intuicyjnie za nimi pod\u0105\u017ca\u0107. Informacje ukryte za rzutami s\u0105 g\u0142\u00f3wnie dodatkowymi, pobocznymi elementami i nie wykolej\u0105 przygody w przypadku niezdanego testu. Pod tym wzgl\u0119dem zgrabnie uda\u0142o si\u0119 unikn\u0105\u0107 wielu bol\u0105czek, kt\u00f3re cz\u0119sto zniech\u0119caj\u0105 mnie do tego typu materia\u0142\u00f3w.<\/p>\n<p>Druga cz\u0119\u015b\u0107 przygody, w kt\u00f3rej dru\u017cyna przemierza las, a nast\u0119pnie walczy z fina\u0142owym przeciwnikiem, wydaje si\u0119 nieco eksperymentalna, ale zupe\u0142nie w porz\u0105dku spe\u0142nia swoj\u0105 funkcj\u0119 w fabule. Mamy tutaj gar\u015b\u0107 drobnych encounter\u00f3w i dwie \u015bcie\u017cki, kt\u00f3rymi mo\u017cna pod\u0105\u017ca\u0107, cho\u0107 obie ko\u0144cz\u0105 si\u0119 na tej samej scenie fina\u0142owej. Nie jestem do ko\u0144ca przekonany co do faktu, i\u017c ostatnim bossem i g\u0142\u00f3wn\u0105 z\u0142\u0105 jest s\u0142uga faktycznej g\u0142\u00f3wnej z\u0142ej, ale rozumiem to jako decyzj\u0119 wynikaj\u0105c\u0105 z potrzeby zbalansowania przygody. Nieco zabawny w niezamierzony spos\u00f3b wydaje mi si\u0119 fakt, \u017ce Wied\u017ama Aurelia stoi z boku i obserwuje walk\u0119, zamiast pom\u00f3c swojej popleczniczce. Samo zako\u0144czenie walki jest nieco suche \u2014 mo\u017cliwe, \u017ce skorzysta\u0142oby na nieco lepszym opisie w epilogu, ale jest to kosmetyczny detal.<\/p>\n<p>Warsztatowo ci\u0119\u017cko wytkn\u0105\u0107 przygodzie jakiekolwiek b\u0142\u0119dy. Jest zrealizowana bardzo solidnie i uwag\u0105 na wygod\u0119 korzystania. Ci\u0119\u017cko mi jednak pozby\u0107 si\u0119 uczucia d\u00e9j\u00e0 vu ze strony fabularnej i to jest dla mnie najwi\u0119kszym problemem z t\u0105 prac\u0105. Gin\u0105ce dzieci, miejscowa legenda, drobne \u015bledztwo i walka z oko\u0142omitycznym czarnym charakterem na koniec \u2014 przygoda korzysta z wielu znanych erpegowych motyw\u00f3w, a nieco brakuje mi w niej czego\u015b zaskakuj\u0105cego lub szalonego, co wyr\u00f3\u017cni\u0142oby j\u0105 na tle innych przyg\u00f3d.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>W tym roku oceniam przygody przede wszystkim pod wzgl\u0119dem pomys\u0142u i funkcjonalno\u015bci. Pomys\u0142u: bo dobry pomys\u0142, z\u0142oczy\u0144ca, czy nawet jeden element mo\u017cna wykorzysta\u0107 i\/albo stanie si\u0119 inspiracj\u0105 do w\u0142asnej pracy; taki element mo\u017cna te\u017c w\u0142\u0105czy\u0107 do kampanii. Funkcjonalno\u015b\u0107, bo sk\u0142aniam si\u0119 do zasady, \u017ce scenariusz do gry RPG to tekst u\u017cytkowy, ma pom\u00f3c MG, u\u0142atwia\u0107 mu \u017cycie, a nie ma by\u0107 uj\u015bciem artystycznego geniuszu osoby autorskiej.<\/p>\n<p>Porcelana ma dobry pomys\u0142 na przygod\u0119, w cichym miasteczku czeka na graczy tajemnica, cho\u0107 przygoda nieco o niej zapomina, czy te\u017c zapomina, \u017ce BG maj\u0105 j\u0105 odkrywa\u0107. Ciekawy jest pomys\u0142 w\u0105tku zimowego, tu \u0142atwo rozbudowa\u0107 np. spotkania w lesie o zimowe stwory fey i nie tylko (cho\u0107 tego w przygodzie nie ma). Jednocze\u015bnie g\u0142\u00f3wny w\u0105tek nie jest super oryginalny: wied\u017ama porywa dzieci.<\/p>\n<p>Funkcjonalnie jest w porz\u0105dku. Mo\u017cna by nieco przeredagowa\u0107 pocz\u0105tek, bo pojawiaj\u0105 si\u0119 niezrozumia\u0142e informacje np. o legendzie, zanim do tej legendy doczytyamy.&nbsp; Przygoda (jak zaznaczono) jest oparta na kilku miejscach i walkach, ale w przypadku DnD taka struktura bardzo dobrze si\u0119 sprawdza. Pochwali\u0107 nale\u017cy ciekawe wyzwania (pu\u0142apki), uwzgl\u0119dnienie mechaniki gry (trudno\u015bci test\u00f3w, statystyki stwor\u00f3w), walk\u0119 na lodzie itp.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c: ca\u0142kiem dobra przygoda.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>Przygody do D&amp;D zawsze wzbudzaj\u0105 u mnie szacunek za ilo\u015b\u0107 w\u0142o\u017conej pracy. W tym systemie trzeba przygotowa\u0107 potwory, BN-\u00f3w i miejsca. Tutaj nie ma miejsca na \u201eMG dopasuje\u201d etc. Tutaj trzeba da\u0107 to Mistrzowi Gry. Tak samo jest w tej przygodzie. Porwanie dw\u00f3ch dziewczynek ma uzasadnienie fabularne. Przeciwnicy i Bohaterowie Niezale\u017cni zostali rozpisania z charakterystykami. Mamy scenografie oraz autorski przedmiot magiczny. Wida\u0107, \u017ce autor postara\u0142 si\u0119 stworzy\u0107 tekst przyjazny u\u017cytkownikom. Mo\u017ce nie jest zbyt zaskakuj\u0105cy, ma\u0142o tu rewolucyjnych pomys\u0142\u00f3w, zwrot\u00f3w akcji itd., ale to po prostu dobrze przygotowana przygod\u0105 do D&amp;D.<\/p>\n<p>To dobra przygoda na \u201epo prostu zagranie w RPG\u201d, bez udawania dysput moralnych, bez przemy\u015ble\u0144 sytuacji \u015bwiata i komentowania go. Mamy uratowa\u0107 dzieci, potwory s\u0105 obecne i jest wy\u015bcig. Bohaterowie maj\u0105 wygra\u0107, bo tak trzeba. Dostan\u0105 te\u017c zap\u0142at\u0119. Tutaj dostajemy klasyk\u0119. Moim zdaniem fajne sesje by z tego wysz\u0142y. Bardziej bym eksponowa\u0142 lalki. Doda\u0142bym wi\u0119cej s\u0142\u00f3w kluczy do opisu zimy. Popracowa\u0142bym nad klimatem, cho\u0107by przez dodanie czego\u015b unikalnego magicznym wilkom w ramach mo\u017cliwo\u015bci DND (np. rozpisania jak robi\u0105 zasadzki, atakuj\u0105 niespodziewanie spod \u015bniegu, przera\u017caj\u0105 oczami w ciemno\u015bci itd.)<\/p>\n<p><strong>Czego mo\u017cna si\u0119 nauczy\u0107 czytaj\u0105c ten scenariusz? Rzeczy kt\u00f3re warto przemy\u015ble\u0107, bo podobno warto si\u0119 uczy\u0107 na czyich\u015b sukcesach i b\u0142\u0119dach.<\/strong><\/p>\n<p>D&amp;D s\u0105 najlepszym przyk\u0142adem, jak dopracowywa\u0107 przygody by by\u0142y przyjazne u\u017cytkownikom. Cz\u0119sto ogranicza to do mo\u017cliwo\u015bci fabu\u0142y i tworzy, przera\u017caj\u0105ca dla wielu LINIOWO\u015a\u0106! Warsztatowo s\u0105 jednak zazwyczaj bardzo dopracowane. Warto je czyta\u0107, bo wida\u0107 co znaczy dopracowanie fabularne szczeg\u00f3\u0142\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>Wyzwanie jurora i recenzenta. Dobra przygoda do stylu, kt\u00f3rego nie lubi\u0119. Je\u017celi kto\u015b szuka materia\u0142\u00f3w do Pi\u0105tej Edycji nie tylko mieszcz\u0105cej si\u0119 w ramach wyznaczanych przez nowoczesny, \u201ezahaczkowo-encounterowy\u201d spos\u00f3b grania w ni\u0105, ale tak\u017ce wykorzystuj\u0105cej te ramy w spos\u00f3b daj\u0105cy wra\u017cenie sp\u00f3jno\u015bci i zgrabnie omijaj\u0105cy najwi\u0119ksze pu\u0142apki tego rodzaju materia\u0142\u00f3w (trywialne lub pretekstowe \u201e\u015bledztwo\u201d tu zrobione rzetelnie) to naprawd\u0119 mo\u017cna poleci\u0107 \u201ePorcelan\u0119\u201d z czystym sumieniem. Jest legenda, klimat, \u015bledztwo, eksploracja i walka. Wszystko, czego z reszt\u0105 autor\/ka nie ukrywa, w formie mocno liniowego do\u015bwiadczenia. Nie dla mnie, ale nie ma si\u0119 do czego przyczepi\u0107.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA KAPA<\/strong><\/p>\n<p>To naprawd\u0119 dobra i solidnie napisana przygoda. Czytelny podzia\u0142 na sekcje, praktyczne rady dla MG i logiczne rozwi\u0105zania pokazuj\u0105, \u017ce tw\u00f3rca wie, co robi; ma dobry warsztat i potrafi klarownie przekaza\u0107 sw\u00f3j pomys\u0142.<\/p>\n<p>Jednak \u2013 mo\u017ce dlatego, \u017ce <em>D&amp;D<\/em> to nie moja bajka \u2013 czego\u015b mi tu brakuje. Jaki\u015b zwrot akcji, co\u015b zaskakuj\u0105cego sprawi\u0142oby, \u017ce ta przygoda by\u0142aby wy\u017cej w moim prywatnym rankingu.<\/p>\n<p>Nie odczytuj tego jednak, autorze, jako krytyki! Wykona\u0142e\u015b kawa\u0142 \u015bwietnej pracy \u2013 wielkie brawa!<\/p>\n<p><strong>EWA SAMULAK<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142a tej pracy]<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>DOMINIK PY\u015aK &#8222;Porcelana&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2025 SYSTEM RPG: Dungeons &amp; Dragons (5. edycja) SETTING: high fantasy (np. Zapomniane krainy lub Golarion) LICZBA GRACZY: 3-5 LICZBA SESJI: 1-2 POSTACIE: w\u0142asne OPIS PRZYGODY: W Rosenburgu z dnia na dzie\u0144 zapanowa\u0142a zima, chocia\u017c to jeszcze nie pora na pierwszy \u015bnieg. Co gorsza, dwie mieszkanki tego miasta wysz\u0142y w<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6648\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,39,38,37,48,59,19],"tags":[129,130,131,149,123],"class_list":["post-6648","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-dd-i-d20","category-finalisci","category-scenariusze","tag-3-graczy","tag-4-graczy","tag-5-graczy","tag-dd","tag-fantasy"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6648","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6648"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6648\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6760,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6648\/revisions\/6760"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6648"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6648"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6648"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}