{"id":6653,"date":"2025-06-24T22:27:44","date_gmt":"2025-06-24T20:27:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6653"},"modified":"2025-07-13T17:03:46","modified_gmt":"2025-07-13T15:03:46","slug":"zemsta-pana-lasu","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6653","title":{"rendered":"Zemsta Pana Lasu"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>JAKUB FENERT &#8222;Zemsta Pana Lasu&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Zemsta_Pana_Lasu.zip\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong>2025<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> Zew Cthulhu 7ed., modern<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 3-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> gotowe<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>1996, Podkarpacie. Dwunastego maja nad Pog\u00f3rzem Strzy\u017cowskim przelatuje r\u00f3j spadaj\u0105cych gwiazd, a tej samej nocy znika pr\u0105d we wszystkich wsiach i miejscowo\u015bciach w powiecie Jasielskim. Niebawem wp\u0142ywaj\u0105 zeznania: kto\u015b widzia\u0142 upadek meteorytu nie dalej, jak pi\u0119tna\u015bcie kilometr\u00f3w od Jas\u0142a, a razem z nim &#8222;demoniczne skowyty, bicze piekielne i dym sponad lasu&#8221;. Co gorsza, funkcjonariusze lokalnego posterunku policji przestali dawa\u0107 znaki \u017cycia&#8230; O wszystkim zosta\u0142a powiadomiona specjalna kom\u00f3rka Komendy G\u0142\u00f3wnej Policji, zajmuj\u0105ca si\u0119 podobnymi, nietypowymi sprawami. Funkcjonariusze s\u0105 ju\u017c w drodze, by nic nadzwyczajnego nie zak\u0142\u00f3ci\u0142o funkcjonowania i bezpiecze\u0144stwa Rzeczpospolitej Polskiej.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY: <\/strong>morderstwo, porwanie, palenie (gotowanie) \u017cywcem, wypadek z udzia\u0142em zwierz\u0105t (atak nied\u017awiedzia), przemoc<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Nie jestem fanem stylu scenariuszy promowanego przez Zew Cthulu. Ta przygoda, tak jak zesz\u0142oroczne zwyci\u0119\u017cczynie przekonuj\u0105 mnie jednak, \u017ce Quentinowicze nauczyli si\u0119 w nim tworzy\u0107 bardzo solidne teksty. Przede wszystkim materia\u0142 jest dobrze przygotowany pod k\u0105tem struktury (jasny podzia\u0142, dobre streszczenie, jest nawet mapa) oraz j\u0119zykowym. Sprawia to, \u017ce mo\u017cemy dotrze\u0107 do g\u0142\u00f3wnej warto\u015bci tego materia\u0142u, jak\u0105 jest, jak to na Zew przysta\u0142o jego klimat oraz narz\u0119dzia, kt\u00f3re scenariusz daje mistrzowi do budowania odpowiedniego napi\u0119cia oraz nastroju. Podoba mi si\u0119 to, \u017ce powa\u017cne momenty przeplatane s\u0105 tymi troch\u0119 \u015bmiesznymi. Taki kontrast to znany zabieg pozwalaj\u0105cy sprawi\u0107, aby gracze na chwil\u0119 opu\u015bcili gard\u0119 i wystawili si\u0119 na te naprawd\u0119 uderzaj\u0105ce elementy. G\u0142\u00f3wny problem jest taki, ze poza tymi klasycznie fajnymi zewowymi elementami mamy tak\u017ce klasyczne mankamenty. Zapowiadana momentami swoboda jest pretekstowa, cz\u0119\u015b\u0107 wskaz\u00f3wek jest tylko po to, aby by\u0142a a niekt\u00f3re naprawd\u0119 wa\u017cne tropy s\u0105 schowane za testami. Gdyby by\u0142 to konkurs na przygod\u0119 do Zewu i wszystkie inne prace mia\u0142yby te same mankamenty, nie by\u0142oby to problemem, ale w tej edycji Quentina mamy inn\u0105 osadzon\u0105 w Polskich realiach \u015bledczo-horrorow\u0105 przygod\u0119 i to j\u0105 osobi\u015bcie wola\u0142bym poprowadzi\u0107 lub rozegra\u0107.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo przyzwoita, klasyczna przygoda.<\/p>\n<p>Par\u0119 nie\u015bcis\u0142o\u015bci, kt\u00f3re cz\u0119sto si\u0119 zdarzaj\u0105 przy scenariuszach w realiach historycznych. Np. w 1996 r. nie by\u0142o powiatu jasielskiego. Zdj\u0119cia przy mapce te\u017c nie odpowiadaj\u0105 czasowi akcji (ale jest to fajny gad\u017cet, kt\u00f3ry postaci graczy znajduj\u0105 w przygodzie).<\/p>\n<p>Autor sugeruje, \u017ce 700 z 1700 mieszka\u0144c\u00f3w miasteczka nale\u017cy do kultu. Nie za du\u017co?<\/p>\n<p>Doceniam rozpisanie NPC\u00f3w. Mechanika jest wa\u017cna.<\/p>\n<p>Uda\u0142o si\u0119 unikn\u0105\u0107 liniowo\u015bci. Jest du\u017co miejsc, w kt\u00f3rych mo\u017cna zdoby\u0107 tropy. Jedne wskaz\u00f3wki s\u0105 bardziej, inne mniej wyra\u017ane, wi\u0119c decyzje graczy maj\u0105 znaczenie, cho\u0107 pewnie nie do ko\u0144ca jasne dla nich samych.<\/p>\n<p>Dobra przygoda, ale \u017ceby zobaczy\u0107, jak mog\u0142aby by\u0107 lepsza, warto por\u00f3wna\u0107 j\u0105 z \u201eTatrza\u0144sk\u0105 wyryp\u0105\u201d, zesz\u0142orocznym zwyci\u0119zc\u0105 Quentina.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Scenariusz u\u015bwiadomi\u0142 mi wreszcie, dlaczego nie by\u0142em mi\u0142o\u015bnikiem podobnej, zesz\u0142orocznej pracy do Zewu &#8211; udaje produkcj\u0119 z nurtu <em>folk horror<\/em>, ale za ma\u0142o jest tu folku. <em>Folk horror <\/em>jest dla mnie w og\u00f3le podobny do <em>liminal horror<\/em> &#8211; oba operuj\u0105 niepokojem wywo\u0142anym przez rzeczy, kt\u00f3re s\u0105 nie na miejscu lub z kt\u00f3rymi co\u015b &#8211; co\u015b nieuchwytnego &#8211; jest nie tak. W przypadku <em>folk horroru<\/em>, s\u0105 to anachronistyczne (cho\u015b niby zupe\u0142nie normalne) zwyczaje ludowe &#8211; a tych niestety w &#8222;Zem\u015bcie Pana Lasu&#8221; jak na lekarstwo (a je\u015bli s\u0105, to bardzo generyczne, raczej w formie stereotypu). Wszystkie dobre <em>folk horrory<\/em> staj\u0105 si\u0119 straszne nie wtedy, gdy ludzie trafiaj\u0105 do w\u0119dzarki, a znacznie wcze\u015bniej, gdy grupa miejscowych ta\u0144czy sobie w kr\u0119gu, albo spaceruje po lesie z pochodniami &#8211; wystarczy tylko umiej\u0119tnie podkre\u015bli\u0107 nasze pod\u015bwiadome odczucie, \u017ce <em>co\u015b tu nie pasuje<\/em>. W &#8222;Zem\u015bcie&#8221; niestety w og\u00f3le tego nie odczu\u0142em &#8211; dla mnie to spory minus, ale mo\u017ce nie taka by\u0142a intencja autor\u00f3w, mo\u017ce mia\u0142o to by\u0107 tylko zwyk\u0142e \u015bledztwo z posmakiem folkowo-nadprzyrodzonym?<\/p>\n<p>&#8211; Skoro nie ma folkowego nastroju, to jaki jest? Ano&#8230; taki nijaki, w\u0142a\u015bnie, najwi\u0119cej jest tam chyba <em>body horror<\/em>, ale rzyga\u0107 si\u0119 nie chce (tak, to cecha negatywna w tym gatunku).<\/p>\n<p>&#8211; J\u0119zykowo jest dobrze &#8211; kr\u00f3tko i zwi\u0119\u017ale, tropy s\u0105 wyr\u00f3\u017cnione, struktura pracy te\u017c w porz\u0105dku.<\/p>\n<p>&#8211; Wskaz\u00f3wki i og\u00f3lnie rozplanowanie \u015bledztwa wydaj\u0105 si\u0119 przemy\u015blane, cho\u0107 mam pewne zastrze\u017cenia co do wewn\u0119trznej logiki niekt\u00f3rych trop\u00f3w &#8211; np. nie mam poj\u0119cia, jak lekarz bez laboratorium mo\u017ce szybko ustali\u0107, \u017ce mi\u0119so jest ludzkie. Wydaje mi si\u0119, \u017ce albo by\u0142oby to niemo\u017cliwe, albo na tyle oczywiste, \u017ce nie jest do tego potrzebny lekarz. Co wi\u0119cej, maj\u0105c dost\u0119p do lecznicy, lekarz mo\u017ce podobno szybko ustali\u0107, \u017ce mi\u0119so jest konkretnego policjanta &#8211; ale tu ju\u017c jako wykszta\u0142cony biotechnolog (wierz\u0105cy, niepraktykuj\u0105cy) wypowiem si\u0119, \u017ce w wiejskiej plac\u00f3wce i jeszcze <em>przy braku pr\u0105du<\/em> widz\u0119 na to 0% szans (gdybym mia\u0142 zasugerowa\u0107 tzw. <em>quick fix<\/em>, to zaznaczy\u0142bym, \u017ce w\u015br\u00f3d och\u0142ap\u00f3w znajduje si\u0119 \u017cuchwa &#8211; to by usprawiedliwi\u0142o oba wnioski, a do tego by\u0142by to paskudny szczeg\u00f3\u0142, kt\u00f3ry &#8211; o\u015bmiel\u0119 sobie przypu\u015bci\u0107 &#8211; pewnie zrobi\u0142by wi\u0119ksze wra\u017cenie, ni\u017c &#8222;kto\u015b zapomnia\u0142 zabra\u0107 z szafy zakupy na gulasz&#8221;).<\/p>\n<p>&#8211; Podoba mi si\u0119, jak autorzy zadbali o rytm sesji &#8211; railroadu tu nie ma, gracze mog\u0105 si\u0119 wykaza\u0107, a je\u015bli si\u0119 zablokuj\u0105, ST ma do dyspozycji \u015brodki, \u017ceby ruszy\u0107 sprawy naprz\u00f3d. I co rzadkie w przygodach do tradycyjnych erpeg\u00f3w, rzuci\u0142o mi si\u0119 w oczy stosowanie zasady <em>fail forward <\/em>(&#8222;udaje ci si\u0119, ale&#8230;&#8221;).<\/p>\n<p>&#8211; Wyb\u00f3r systemu raczej tylko szkodzi pracy &#8211; i tak nie ma tu Cthulhu, wi\u0119c pewnie wzi\u0105\u0142bym na tapet\u0119 co\u015b mniej topornego (mam ogromny sentyment do Zewu, ale ten system mechanicznie jest tak kiepski do prowadzenia \u015bledztwa, \u017ce jego nies\u0142abn\u0105ca popularno\u015b\u0107 w tym obszarze to sama w sobie jaki\u015b <em>cosmic horror<\/em>). Nie b\u0119d\u0119 tego traktowa\u0142 jako minus, bo autorzy mog\u0105 oczywi\u015bcie lubi\u0107 to co lubi\u0105 &#8211; tak tylko gadam, bo lubi\u0119.<\/p>\n<p>&#8211; Podsumowuj\u0105c, ca\u0142kiem niez\u0142a praca, cho\u0107 nie wbi\u0142a w fotel, g\u0142\u00f3wnie ze wzgl\u0119du na brak klimatu, czy to folkowego, czy jakiegokolwiek.<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Zasadniczo dobry scenariusz, kt\u00f3ry niestety jest troch\u0119 o wszystkim, a po d\u0142u\u017cszym zastanowieniu zaczyna ujawnia\u0107 braki logiczne. Mimo problem\u00f3w, czyta\u0142o si\u0119 go przyjemnie.<\/p>\n<p>Stylistycznie materia\u0142 jest mocny, wyrazisty i ma dobre wyczucie klimatu. To dla mnie zawsze jedna z wa\u017cniejszych kwestii do oceny. Mimo to czuj\u0119 potrzeb\u0119, \u017ceby go usp\u00f3jni\u0107 i zdecydowa\u0107, co jest centralnym zabiegiem stylistycznym. Od braku tej decyzji sypi\u0105 si\u0119 zwi\u0105zki przyczynowe.<\/p>\n<p>Moje podejrzenie jest takie, \u017ce przygoda nie wyrasta z dog\u0142\u0119bnego przemy\u015blenia mechaniki rytua\u0142u, tylko z klejenia razem wszystkiego, co pozwoli prowadzi\u0107 j\u0105 w miar\u0119 wielow\u0105tkowo do ko\u0144ca. M\u00f3wi\u0105c p\u00f3\u0142\u017cartem: jak z\u0142api\u0105 tego, to tamten da rad\u0119. Jak zniszcz\u0105 to, to mo\u017ce inne si\u0119 nada.<\/p>\n<p>Rze\u017aba z drewna jest ofiar\u0105, ale w sumie mo\u017cna te\u017c z\u0142o\u017cy\u0107 inn\u0105 ofiar\u0119, a nawet mo\u017cna nie z\u0142o\u017cy\u0107 \u017cadnej ofiary. Do rytua\u0142u istotne s\u0105 katalizatory, ale w sumie mo\u017ce te\u017c ich nie by\u0107. Katalizatory te\u017c s\u0105 r\u00f3\u017cne i te\u017c niekonsekwentne.<\/p>\n<p>Dwa najdziwniejsze efekty tego stanu, to po pierwsze: fragment cia\u0142a policjanta umieszczony w szafie na komisariacie. Jeden kawa\u0142ek, podczas gdy reszta zw\u0142ok jest na swoich miejscach. Po co on tu jest? \u017beby znale\u017ali go gracze, ma si\u0119 rozumie\u0107 (i ma nawet wygodn\u0105 map\u0119)! Je\u015bli katalizatory trzeba roz\u0142o\u017cy\u0107 na wi\u0119kszym terenie, czemu zw\u0142oki nie s\u0105 poroznoszone gdzie tylko si\u0119 da? Nie trzeba? Wi\u0119c czemu s\u0105 tutaj?<\/p>\n<p>Drugi nad wyraz dziwny element to drewniana p\u0142ycina w miejscu upadku meteoru. Czemu? Znowu dla wygody graczy. Wszak prowadzi do w\u0105tk\u00f3w snycerskich. I ponownie: nie jest potrzebna do realizacji rytua\u0142u. Nie w \u015bcis\u0142ym sensie.<\/p>\n<p>Chcia\u0142bym zobaczy\u0107 t\u0119 przygod\u0119 decyduj\u0105c\u0105 si\u0119 na JEDNO sp\u00f3jne rozwi\u0105zanie, bo natychmiast usunie to z niej wszelkie dziwne wyj\u0105tki od wyj\u0105tk\u00f3w i da szans\u0119 uczciwie wygra\u0107 z kultem (albo czytelnie przegra\u0107, poniewa\u017c by\u0142y do tego sprawiedliwe powody).<\/p>\n<p>Mimo tego, wra\u017cenie mia\u0142em do\u015b\u0107 pozytywne. Mo\u017cliwe zako\u0144czenia s\u0105 bardzo plastyczne, a miejsc\u00f3wki naprawd\u0119 ciekawe (ko\u015bci\u00f3\u0142 poza czasem, wyr\u0105b lasu, w\u0119dzarnie, komisariat). Galeria NPC\u00f3w tak\u017ce jest rzetelna i grywalna.<\/p>\n<p>To materia\u0142, kt\u00f3ry polubi\u0142em, ale zabrak\u0142o mu konsekwencji.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda z dobrze zarysowanym lokalnym klimatem i niepokoj\u0105c\u0105 aur\u0105 tajemniczych zjawisk. Z drugiej strony, fabu\u0142a nie oferuje wi\u0119kszych innowacji wzgl\u0119dem typowych scenariuszy do Zewu Cthulhu. W\u0105tki, cho\u0107 solidne, s\u0105 do\u015b\u0107 schematyczne i zbli\u017cone do licznych innych przyg\u00f3d. Brakuje tu wyra\u017anych, wyr\u00f3\u017cniaj\u0105cych si\u0119 element\u00f3w, kt\u00f3re mog\u0142yby podnie\u015b\u0107 oryginalno\u015b\u0107 i zapada\u0107 w pami\u0119\u0107. Przygoda jest klasycznie rozpisana, co z jednej strony u\u0142atwia prowadzenie, ale z drugiej mo\u017ce ogranicza\u0107 swobod\u0119 prowadz\u0105cej i tworzy\u0107 wra\u017cenie liniowo\u015bci. Podobie\u0144stwo do innych przyg\u00f3d w klimacie Zewu Cthulhu jest dla mnie za du\u017ce, \u017cebym m\u00f3g\u0142 spojrze\u0107 na przygod\u0119 przychylnym okiem, jest to gatunkowy scenariusz bez wi\u0119kszej wyj\u0105tkowo\u015bci.<\/p>\n<p><strong>TYTUS RDUCH<\/strong><\/p>\n<p>Z jednej strony materia\u0142 zak\u0142ada niejako swobod\u0119 w eksplorowaniu miasteczka, z drugiej mamy wplecione w ni\u0105 sporo sztywno oskryptowanych scen i interakcji. Bardzo cieszy mnie odej\u015bcie od typowo liniowego grania sceny po scenie i u\u017cycie sandboxa u podstaw wysz\u0142o do\u015b\u0107 solidnie. Brakuje jednak czego\u015b, co pomog\u0142oby osobie prowadz\u0105cej urozmaici\u0107 eksploracj\u0119 i rozrusza\u0107 dru\u017cyn\u0119, kiedy stoj\u0105 w miejscu.<\/p>\n<p>Poziom wskaz\u00f3wek, jakie znajduje dru\u017cyna, waha si\u0119 od skrajnie oczywistych, po takie kt\u00f3re wydaj\u0105 si\u0119 zrozumia\u0142e tylko dla osoby autorskiej. Wiele trop\u00f3w jest do\u015b\u0107 intuicyjnych i naturalnie kieruj\u0105cych postacie do kolejnych punkt\u00f3w zaczepienia w \u015bledztwie, inne z kolei wydaj\u0105 si\u0119 nie do ko\u0144ca przemy\u015blane. Dobrym przyk\u0142adem tych mniej udanych jest np. robienie testu na Psychologi\u0119, aby dowiedzie\u0107 si\u0119, \u017ce urwana w po\u0142owie dramatyczna notatka, kt\u00f3rej autor pisze, \u017ce musi ucieka\u0107 przed kim\u015b, by\u0142a napisana przez kogo\u015b, kto mia\u0142 atak paniki \u2014 jest to oczywista informacja, niewnosz\u0105ca nic do przygody, a do tego schowana za rzutem. Niekt\u00f3re z mo\u017cliwych do zdobycia wskaz\u00f3wek s\u0105 te\u017c wyra\u017anie trudniejsze do przekazania osobom graj\u0105cym w naturalny spos\u00f3b w fikcji.<\/p>\n<p>Przygoda prezentuje rozbity po tek\u015bcie zbi\u00f3r regu\u0142 dotycz\u0105cych okultystycznych obrz\u0119d\u00f3w, jakie chc\u0105 przeprowadzi\u0107 Wyznawcy Pana Lasu. S\u0105, one na og\u00f3lnym poziomie do\u015b\u0107 sp\u00f3jne i zrozumia\u0142e \u2014 podejrzewam, \u017ce w trakcie sesji sprawdz\u0105 si\u0119 w porz\u0105dku, ale w trakcie lektury rzuci\u0142y mi si\u0119 w oczy drobne sprzeczno\u015bci czy luki mog\u0105ce je odrobin\u0119 wykolei\u0107. Niekt\u00f3re detale dotycz\u0105ce sekret\u00f3w miejscowo\u015bci s\u0105 te\u017c po prostu niezbyt logiczne, bior\u0105c pod uwag\u0119 ich kontekst fabularny.<\/p>\n<p>Klimat mrocznych tajemnic w ma\u0142ej miejscowo\u015bci zosta\u0142 w przygodzie zrealizowany w solidny spos\u00f3b, cho\u0107 poza kilkoma wyj\u0105tkami mamy tutaj raczej kolekcj\u0119 klasyk\u00f3w gatunku \u2014 nikogo raczej nie zaskoczy sekretny kult, dziwne symbole czy obowi\u0105zkowy rytua\u0142. \u015awie\u017cy i interesuj\u0105cy jest za to element anomalii czasowych i bardzo \u017ca\u0142uj\u0119, \u017ce nie gra\u0142 wi\u0119kszej roli, bo podoba\u0142 mi si\u0119 najbardziej z ca\u0142ego materia\u0142u.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>W tym roku oceniam przygody przede wszystkim pod wzgl\u0119dem pomys\u0142u i funkcjonalno\u015bci. Pomys\u0142u: bo dobry pomys\u0142, z\u0142oczy\u0144ca, czy nawet jeden element mo\u017cna wykorzysta\u0107 i\/albo stanie si\u0119 inspiracj\u0105 do w\u0142asnej pracy; taki element mo\u017cna te\u017c w\u0142\u0105czy\u0107 do kampanii. Funkcjonalno\u015b\u0107, bo sk\u0142aniam si\u0119 do zasady, \u017ce scenariusz do gry RPG to tekst u\u017cytkowy, ma pom\u00f3c MG, u\u0142atwia\u0107 mu \u017cycie, a nie ma by\u0107 uj\u015bciem artystycznego geniuszu osoby autorskiej.<\/p>\n<p>Pomys\u0142: Bardzo mi si\u0119 podoba klimat Archiwum X w Polsce. Kolejny fajny pomys\u0142 to potr\u00f3jna osoba bo\u017cka, w og\u00f3le du\u017co tu ma\u0142ych, ciekawych detali i pomys\u0142\u00f3w. Tak, jak zauwa\u017ca autor, mo\u017cliwe jest wiele rozwi\u0105za\u0144\u2026 i to chodzi. Jednocze\u015bnie pomys\u0142 na fabu\u0142\u0119 nie jest jaki\u015b fundamentalnie nowatorski: kulty\u015bci w ma\u0142ym miasteczku. Na pewno te\u017c lepiej si\u0119 w to b\u0119dzie gra\u0142o erpegowym \u201eboomerom\u201d, pami\u0119taj\u0105cym lata 90te \u2013 na nostalgii du\u017co si\u0119 zyskuje.<\/p>\n<p>Funkcjonalno\u015b\u0107: To chyba robi\u0142 jaki\u015b zawodowiec. Doskonale jest to opisane, mo\u017cna wzi\u0105\u0107 i wyda\u0107. Wida\u0107 te\u017c, \u017ce przygoda by\u0142a testowana. I to w\u0142a\u015bnie, ta wspania\u0142a funkcjonalno\u015b\u0107 wymazuje wszelkie wady, o kt\u00f3rych wspomnia\u0142em wy\u017cej.<\/p>\n<p>Podsumowanie: Zdecydowanie fina\u0142.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>Ciesz\u0119, si\u0119 \u017ce mamy teksty do Zewu Cthulhu osadzone we wsp\u00f3\u0142czesnej Polsce. Nawet je\u015bli troch\u0119 przypominaj\u0105 odcinki Ojca Mateusza. Mamy ma\u0142e miasteczko, jedna trzecia mieszka\u0144c\u00f3w to kulty\u015bci. Zabijaj\u0105 oni policjant\u00f3w i w\u0119dz\u0105 ich cia\u0142a na ofiar\u0119 dla lokalnego b\u00f3stwa. Ludzkie mi\u0119so mo\u017cna znale\u017a\u0107 w sejfie na komisariacie. Jest ma\u0142omiasteczkowo, lokalnie i wida\u0107, \u017ce autor chce wprowadzi\u0107 odrobin\u0119 humoru na sesji.<\/p>\n<p>To nie jest ci\u0119\u017ckie egzystencjalne Cthulhu. To raczej ciekawy pomys\u0142 na odwykni\u0119cie od \u015bwiadomo\u015bci ulotno\u015bci istnienia cz\u0142owieka, w obliczu Przedwiecznych.<\/p>\n<p>Jak bym w to gra\u0142, ale bardziej bym zdecydowa\u0142 si\u0119 na nastr\u00f3j. Tutaj brakuje mi konsekwencji, bo raz jest groteskowo \u015bmiesznie, a raz na powa\u017cnie. To trzeba by dopracowa\u0107.<\/p>\n<p>Generalnie fajny scenariusz do prowincjonalnego Cthulhu. Polecam dla rozrywki.<\/p>\n<p><strong>Czego mo\u017cna si\u0119 nauczy\u0107 czytaj\u0105c ten scenariusz? Rzeczy kt\u00f3re warto przemy\u015ble\u0107, bo podobno warto si\u0119 uczy\u0107 na czyich\u015b sukcesach i b\u0142\u0119dach.<\/strong><\/p>\n<p>Konsekwencja w nastroju, albo lepsze wywa\u017cenie. Trzeba spojrze\u0107 na scenariusz i zaproponowa\u0107, jak\u0105 atmosfer\u0119 gry sugeruje autor. Oczywi\u015bcie Mistrz Gry sobie dopasuje, ale przynajmniej wiadomo jakie s\u0105 za\u0142o\u017cenia podstawowe w tek\u015bcie.<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA KAPA<\/strong><\/p>\n<p>To bez w\u0105tpienia solidnie przygotowana przygoda do <em>Zewu Cthulhu<\/em>. Pisana w taki spos\u00f3b, aby osoba prowadz\u0105ca mog\u0142a si\u0119 bez problemu po\u0142apa\u0107 w tek\u015bcie. Du\u017cy plus za zwi\u0119z\u0142e, ale konkretne opisy postaci i lokacji. Bardzo podoba mi si\u0119 te\u017c pomys\u0142 na umieszczenie przygody w swojskich klimatach.<\/p>\n<p>Naprawd\u0119 wielki szacunek dla tw\u00f3rcy za ogrom w\u0142o\u017conej pracy! W przysz\u0142ych pracach (nie w\u0105tpi\u0119, \u017ce takie b\u0119d\u0105) sugerowa\u0142abym pokusi\u0107 si\u0119 o mocniejsze eksperymenty i nietypowe rozwi\u0105zania.<\/p>\n<p><strong>EWA SAMULAK<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142a tej pracy]<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>JAKUB FENERT &#8222;Zemsta Pana Lasu&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2025 SYSTEM RPG: Zew Cthulhu 7ed., modern LICZBA GRACZY: 3-5 POSTACIE: gotowe OPIS PRZYGODY: 1996, Podkarpacie. Dwunastego maja nad Pog\u00f3rzem Strzy\u017cowskim przelatuje r\u00f3j spadaj\u0105cych gwiazd, a tej samej nocy znika pr\u0105d we wszystkich wsiach i miejscowo\u015bciach w powiecie Jasielskim. Niebawem wp\u0142ywaj\u0105 zeznania: kto\u015b widzia\u0142 upadek meteorytu nie dalej,<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6653\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,39,38,37,59,19,61],"tags":[129,130,131,133,134],"class_list":["post-6653","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-finalisci","category-scenariusze","category-zew-cthulhu","tag-3-graczy","tag-4-graczy","tag-5-graczy","tag-horror","tag-modern"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6653","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6653"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6653\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6762,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6653\/revisions\/6762"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6653"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6653"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6653"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}