{"id":6657,"date":"2025-06-24T22:38:54","date_gmt":"2025-06-24T20:38:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6657"},"modified":"2025-07-13T16:46:34","modified_gmt":"2025-07-13T14:46:34","slug":"przeszczep-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6657","title":{"rendered":"Przeszczep"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>GRZEGORZ &#8222;ZAELOS&#8221;<em> <\/em>MARCHLEWSKI, PAULINA &#8222;KIRA\u015aNA&#8221;<em> <\/em>RADZISZEWSKA &#8222;Przeszczep&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Przeszczep.docx\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong>2025<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> Serce: Miasto Poni\u017cej<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 3<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA SESJI: <\/strong>1-2<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> gotowe (szablony, kt\u00f3re gracze mog\u0105 edytowa\u0107)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>OG wciel\u0105 si\u0119 w tr\u00f3jk\u0119 W\u017cerc\u00f3w zamieszkuj\u0105cych Wie\u017c\u0119 \u2014 osobliwe miejsce wzniesione w g\u0142\u0119binach pierwszego kr\u0119gu Serca, b\u0119d\u0105ce domem dla &#8222;idealnego spo\u0142ecze\u0144stwa&#8221;. Ich spokojne \u017cycie zostaje przerwane, gdy skradziony zostaje Rdze\u0144 \u2014 \u017ar\u00f3d\u0142o energii podtrzymuj\u0105ce istnienie Wie\u017cy. Teraz musz\u0105 ruszy\u0107 w po\u015bcig, by ocali\u0107 sw\u00f3j dom\u2026 a jednocze\u015bnie zmierzy\u0107 si\u0119 z przeczuciem, \u017ce co\u015b jest nie tak. Towarzyszy\u0107 im b\u0119d\u0105 coraz bardziej natarczywe wizje, kt\u00f3re zasiej\u0105 w ich umys\u0142ach ziarno w\u0105tpliwo\u015bci. Czy wype\u0142ni\u0105 zadanie powierzone przez tajemniczego In\u017cyniera? A mo\u017ce zatrac\u0105 si\u0119 w pogoni za utraconymi wspomnieniami \u2014 i odkryj\u0105 prawd\u0119 ukryt\u0105 niegdy\u015b przez magi\u0119 Wie\u017cy?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY: <\/strong>body horror, horror psychologiczny, tortury<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo fajna przygoda, od kt\u00f3rej bije unikatowy klimat systemu Serce. Nic dziwnego, gdy\u017c materia\u0142 jest bardzo mocno zakorzeniony w jednym z dodatk\u00f3w. Wyb\u00f3r formy pointcrawlu pozwoli\u0142 na wprowadzenie struktury, kt\u00f3ra porz\u0105dkuje tekst i u\u0142atwia jego wykorzystanie, do poprowadzenia sesji jednocze\u015bnie pozostawiaj\u0105c do\u015b\u0107 miejsca na kluczow\u0105 dla systemu improwizacj\u0119. Postacie maj\u0105 charakter i s\u0105 mocno osadzone w fabule, lokacje s\u0105 ciekawe i zaprojektowane tak, aby ich odwiedzenie dostarczy\u0142o \u201cmi\u0119sa\u201d rozgrywki a g\u0142\u00f3wny w\u0105tek pozostawia miejsce na inwencje postaci i jest najpro\u015bciej w \u015bwiecie ciekawy od pocz\u0105tku i robi si\u0119 tylko lepszy wraz z tykaniem dw\u00f3ch zegar\u00f3w, kt\u00f3re dostarcza przygoda. Wida\u0107, \u017ce wsp\u00f3\u0142czesny dizajn przyg\u00f3d nie jest osobie autorskiej obcy i to i owo przeczyta\u0142a. G\u0142\u00f3wnym minusem jest fakt, \u017ce przygoda ta to materia\u0142 typowo do one-shota i szkoda rozegra\u0107 go w innym gronie ni\u017c 3 gracze i mistrz gry. Mocno zaw\u0119\u017ca to grono odbiorc\u00f3w, ale je\u017celi kto\u015b ma tak\u0105 ekip\u0119, to jest to doskona\u0142a okazja do przetestowania Serca i najpewniej zakochania si\u0119 w tym \u015bwiecie oraz systemie. My\u015bl\u0119, \u017ce mamy tutaj co najmniej gwarantowanego finalist\u0119.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda g\u0142\u0119boko osadzona w podr\u0119czniku do Serca i dodatku Vermissian Black Ops. Pomys\u0142owo wykorzystuje elementy stamt\u0105d i ciekawie je \u0142\u0105czy. Skupia si\u0119 na mechanice, co na pewno przyda si\u0119 w jej prowadzeniu. By\u0107 mo\u017ce ze wzgl\u0119du na limit znak\u00f3w nie za wiele opisuje poszczeg\u00f3lne lokacje i nie rozwija pomys\u0142\u00f3w na konfrontacje z BNami. Mo\u017ce to te\u017c wynika\u0107 z charakteru Serca jako gry narracyjnej (story game), gdzie przygotowane materia\u0142y maj\u0105 jedynie wspiera\u0107 improwizacj\u0119.<\/p>\n<p>Uwa\u017cam, \u017ce jest to jedna z najlepszych przyg\u00f3d tej edycji. Mam nadziej\u0119, \u017ce nieco bardziej nietypowy system nie zniech\u0119ci przed docenieniem tej przygody. Serce: Miasto poni\u017cej to gra z potencja\u0142em. Ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce dostajemy takie prace, a nie tylko do Warhammera czy Zewu Cthulhu. Tamte systemy zas\u0142u\u017cenie ciesz\u0105 si\u0119 du\u017c\u0105 popularno\u015bci\u0105, ale jest przestrze\u0144 tak\u017ce na bardziej niezwyk\u0142e settingi i mechaniki.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Przyjemnie si\u0119 czyta &#8211; j\u0119zykowo to na pewno jedna z najmocniejszych tegorocznych prac.<\/p>\n<p>&#8211; W odr\u00f3\u017cnieniu od drugiej (sk\u0105din\u0105d niez\u0142ej) tegorocznej przygody do Serca, ta ma bardzo rzetelnie przygotowane motywacje i zegary &#8211; tak w sam raz, by niczego nie narzuca\u0107, ale skutecznie wyznaczy\u0107 kierunek.<\/p>\n<p>&#8211; Jak na tak kr\u00f3tk\u0105 przygod\u0119, postaci (w tym niezale\u017cne) s\u0105 raczej wielowymiarowe (mo\u017ce z wyj\u0105tkiem Enigmy), tak\u017ce jest czym\/kim gra\u0107.<\/p>\n<p>&#8211; Pointcrawl na pierwszy rzut oka wygl\u0105da bardzo obiecuj\u0105co, ale gdy si\u0119 bli\u017cej przyjrze\u0107 dost\u0119pno\u015bci poszczeg\u00f3lnych po\u0142\u0105cze\u0144, okazuje si\u0119, \u017ce zw\u0142aszcza pierwsza po\u0142owa przygody jest mocno liniowa. <em>Gdybym dostawa\u0142 dolara za ka\u017cdym razem, gdy zwracam na to uwag\u0119 przy tegorocznej przygodzie do Serca, mia\u0142bym dwa dolary. To nie jest du\u017co, ale dziwne, \u017ce zdarzy\u0142o si\u0119 dwukrotnie.<\/em><\/p>\n<p>&#8211; Niekt\u00f3re lokacje s\u0105 ma\u0142o dopracowane (np. Stacja Kontrola) &#8211; my\u015bl\u0119, \u017ce da\u0142oby si\u0119 troch\u0119 odchudzi\u0107 tekst i znale\u017a\u0107 miejsce na par\u0119 dodatkowych zda\u0144 na jej temat.<\/p>\n<p>&#8211; Praca zdaje najwa\u017cniejszy test: po jednym przeczytaniu, mam inspiracj\u0119 *oraz niezb\u0119dn\u0105 wiedz\u0119*, \u017ceby poprowadzi\u0107 z tego sesj\u0119 &#8211; innymi s\u0142owy, materia\u0142 jest u\u017cyteczny, i je\u015bli kto\u015b polubi zarysowan\u0105 przez autor\u00f3w histori\u0119 i klimat (a jest tam co lubi\u0107), to \u015bmia\u0142o mo\u017cna po niego si\u0119ga\u0107.<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda, kt\u00f3r\u0105 odebra\u0142em z mieszanymi uczuciami. Opr\u00f3cz drobnych pyta\u0144 o konsekwencje, do\u015b\u0107 trudno mi si\u0119 j\u0105 czyta\u0142o (wiem, \u017ce inne osoby w kapitule mia\u0142y w tej kwestii inaczej). Dopiero pod sam koniec, kiedy dosta\u0142em pe\u0142ny opis wie\u017cy i kompletn\u0105 wersj\u0119 chronologii, zacz\u0105\u0142em czu\u0107 intencje stoj\u0105ce za materia\u0142em. Rozumiem, \u017ce opis wie\u017cy by\u0142 tak daleko, bo wtedy referowane by\u0142y opisy lokacji w og\u00f3le, ale przyznam, \u017ce dla mnie wie\u017ca i jej klimat jest tak centralne dla ca\u0142ego zamieszania, \u017ce bez \u201ewej\u015bcia\u201d do nich, wszystko wydawa\u0142o mi si\u0119 d\u0142ugo pozbawione emocji.<\/p>\n<p>Kilka razy trafia\u0142em te\u017c na kwestie, w kt\u00f3re trudno by\u0142o mi uwierzy\u0107 i si\u0119 zaanga\u017cowa\u0107:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Pierwsze wyrwanie rdzenia spowodowa\u0142o rozpadni\u0119cie si\u0119 pow\u0142oki i p\u00f3\u017aniej rekonstrukcj\u0119 In\u017cyniera. A jednak druga kradzie\u017c rdzenia powoduje inne konsekwencje.<\/li>\n<li>Enigma w pewnym momencie b\u0119dzie na postaci graczy czeka\u0107, ale zaraz po tym spr\u00f3buje uciec. Po co wi\u0119c czeka?<\/li>\n<li>Czemu w\u0142a\u015bciwie perpetuum mobile mo\u017ce si\u0119 zatrzyma\u0107? Oczywi\u015bcie jego ruchem jest wie\u017ca, ale to bardzo poetycki przeskok.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Co wa\u017cne, nie s\u0105 to ostre sprzeczno\u015bci, czy dziury fabularne, ot kilka moment\u00f3w, kiedy co\u015b mnie wybija\u0142o z przekonania do ca\u0142ej sytuacji.<\/p>\n<p>Z drugiej strony dzieje si\u0119 tu du\u017co sensownego dramatu mi\u0119dzy postaciami \u2013 cz\u0119sto osobistego. Bardzo dobrze zrobiony jest wed\u0142ug mnie przeskok z poziomu 3 na 4 w zegarze zapomnianej to\u017csamo\u015bci (czyste i uczciwe fiction first).<\/p>\n<p>I by\u0142 jeden moment, kiedy przygoda mnie naprawd\u0119 kupi\u0142a: opis niestabilnej wersji stacji by\u0142 znakomicie plastyczny!<\/p>\n<p>Z formalnych spraw, doceniam bardzo u\u017cyteczny skr\u00f3t w handoutach, kt\u00f3ry mo\u017ce si\u0119 \u015bwietnie przyda\u0107 zielonym graczom.<\/p>\n<p>Ostatecznie przygoda by\u0142a ca\u0142kiem kompletnym materia\u0142em, ale nie pomog\u0142a mi nabra\u0107 do siebie jakiego\u015b entuzjazmu. Spodziewam si\u0119 mimo tego, \u017ce ma szans\u0119 pow\u0119drowa\u0107 ca\u0142kiem wysoko.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda ma klarowny i dobrze zarysowany \u015bwiat oraz czytelny konflikt, kt\u00f3ry motywuje graczy do dzia\u0142ania, ale te\u017c bohater\u00f3w niezale\u017cnych do w\u0142asnych akcji. Przemy\u015blane przedstawienie zar\u00f3wno postaci graczy, jak i kluczowych NPC-\u00f3w nadaje ca\u0142ej przygodzie ciekawej g\u0142\u0119bi, kt\u00f3r\u0105 chce si\u0119 eksplorowa\u0107. Elastyczna forma historii jest godna podziwu, nie narzucaj\u0105c jednej drogi przedstawienia historii, a daj\u0105ca przestrze\u0144 zar\u00f3wno graczom, jak i prowadz\u0105cej podczas rozgrywki. Przygoda skutecznie oddaje atmosfer\u0119 Serca, wci\u0105ga wielowymiarow\u0105 opowie\u015bci\u0105 i nietuzinkowymi motywami, \u0142\u0105cz\u0105c klasyk\u0119 z dziwacznymi pomys\u0142ami.<\/p>\n<p><strong>TYTUS RDUCH<\/strong><\/p>\n<p>Zaczynaj\u0105c od strony technicznej, tekst jest solidnie uporz\u0105dkowany, informacje s\u0105 \u0142atwe do odszukania, wiele z tych szczeg\u00f3lnie istotnych jest pogrubione w tek\u015bcie, a do tego masa odno\u015bnik\u00f3w do podr\u0119cznika do gry, kt\u00f3re u\u0142atwiaj\u0105 odnajdywanie odpowiednich fragment\u00f3w. Mamy tutaj sandboxow\u0105 przygod\u0119, obudowan\u0105 porz\u0105dnie dodatkowymi narz\u0119dziami dla osoby prowadz\u0105cej \u2014 np. tabele losowe, chronologia wydarze\u0144 poprzedzaj\u0105cych przygod\u0119, czy nawet skr\u00f3towa \u015bci\u0105ga dotycz\u0105ca settingu. Pod wzgl\u0119dem wygody korzystania jest to jedna z najbardziej dopieszczonych przyg\u00f3d z tej edycji.<\/p>\n<p>Na tyle na, ile pozwala mi oceni\u0107 moja znajomo\u015b\u0107 systemu materia\u0142 dobrze splata swoj\u0105 fabu\u0142\u0119 z settingiem gry i wykorzystuje sporo jego charakterystycznych element\u00f3w. Podoba mi si\u0119 r\u00f3wnie\u017c to, i\u017c pomimo jest to kolejna przygoda zawieraj\u0105ca elementy \u015bledztwa, to podchodzi do niego w inny spos\u00f3b, \u0142\u0105cz\u0105c je z motywem tropienia z\u0142odzieja i niejako po\u015bcigu.<br \/>Dodatkow\u0105 warstw\u0119 do przygody dok\u0142ada aspekt odzyskiwania pami\u0119ci przez dru\u017cyn\u0119, co mo\u017ce doprowadzi\u0107 do zmiany priorytet\u00f3w postaci. Bior\u0105c pod uwag\u0119 to, \u017ce gotowe postacie zwi\u0105zane s\u0105 mocno z Wie\u017c\u0105, kt\u00f3r\u0105 pr\u00f3buj\u0105 ratowa\u0107, odkrycie prawdy o swojej przesz\u0142o\u015bci mo\u017ce by\u0107 naprawd\u0119 solidnym twistem. Po\u0142\u0105czenie zegar\u00f3w i pointcrawla daje przygodzie sporo elastyczno\u015bci co do jej przebiegu, a postacie maj\u0105 dzi\u0119ki temu sporo sprawczo\u015bci.<\/p>\n<p>Moje g\u0142\u00f3wne obawy co do \u201ePrzeszczepu\u201d dotycz\u0105 mocnego kontrastu mi\u0119dzy pocz\u0105tkowym celem dru\u017cyny, a nieco sprzecznymi motywacjami postaci, kt\u00f3re mog\u0105 wyj\u015b\u0107 na wierzch wraz z odzyskaniem pami\u0119ci. Nag\u0142e odkrycie podczas sesji, \u017ce ich dotychczasowy dom, by\u0142 tak naprawd\u0119 form\u0105 wi\u0119zienia, mo\u017ce wprowadzi\u0107 sporo zamieszania i podzieli\u0107 dru\u017cyn\u0119. Fajnie, \u017ce gar\u015b\u0107 wspomnianych w tek\u015bcie potencjalnych zako\u0144cze\u0144 daje jakie\u015b punkty zaczepienia, ale je\u015bli mia\u0142bym wskaza\u0107 jedn\u0105 wad\u0119 przygody to to, \u017ce aspekt zmiany cel\u00f3w dru\u017cyny po odkryciu ich przesz\u0142o\u015bci m\u00f3g\u0142by by\u0107 nieco lepiej opisany. Jest to jednak niewielka wada, w materiale, kt\u00f3ry jest poza ni\u0105 bardzo solidny.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>W tym roku oceniam przygody przede wszystkim pod wzgl\u0119dem pomys\u0142u i funkcjonalno\u015bci. Pomys\u0142u: bo dobry pomys\u0142, z\u0142oczy\u0144ca, czy nawet jeden element mo\u017cna wykorzysta\u0107 i\/albo stanie si\u0119 inspiracj\u0105 do w\u0142asnej pracy; taki element mo\u017cna te\u017c w\u0142\u0105czy\u0107 do kampanii. Funkcjonalno\u015b\u0107, bo sk\u0142aniam si\u0119 do zasady, \u017ce scenariusz do gry RPG to tekst u\u017cytkowy, ma pom\u00f3c MG, u\u0142atwia\u0107 mu \u017cycie, a nie ma by\u0107 uj\u015bciem artystycznego geniuszu osoby autorskiej.<\/p>\n<p>Pomys\u0142: Podoba mi si\u0119 klimat tej przygody i pomys\u0142 na odzyskiwanie pami\u0119ci, konflikt pomi\u0119dzy wykonaniem misji i a woln\u0105 wol\u0105. Mamy tu te\u017c ciekawe miejsca i postacie, a sam \u015bwiat i jego mieszka\u0144cy przywodz\u0105 mi na my\u015bl gry i \u015bwiaty firmy FromSoftware.<\/p>\n<p>Funkcjonalno\u015b\u0107: Znakomicie jest to wszystko opisane i zaplanowane, te grafiki powi\u0105za\u0144 wspaniale pomagaj\u0105 w orientacji. Od pocz\u0105tku wszystko jest wyja\u015bnione, a w dodatku otrzymujemy te\u017c pomocn\u0105 chronologi\u0119 wydarze\u0144. Opisane zegary wydaj\u0105 si\u0119 funkcjonalne. W ka\u017cdym miejscu jest co\u015b do zrobienia, a postacie niezale\u017cne maj\u0105 swoje cele i to wszystko razem \u017cyje.<\/p>\n<p>Kolejna porz\u0105dna przygoda.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>Kolejna przygoda do Serca i trzeba przyzna\u0107 zn\u00f3w mamy bardzo fajne wykorzystanie settingu. Podoba mi si\u0119 pomys\u0142 z \u201epointcrawlem\u201d, z grafem wydarze\u0144, gdy\u017c jest pomys\u0142em na to jak prowadzi\u0107 i jak rozwija\u0107 fabu\u0142\u0119.<\/p>\n<p>Sama za\u015b historia nie jest jednoznaczna, mo\u017cna si\u0119 pobawi\u0107 niuansami ca\u0142o\u015bci historii Rdzenia i Rycerza. To za\u015b sprawia, \u017ce postacie graczy maj\u0105 co robi\u0107. Mam wprawdzie wra\u017cenie, \u017ce gotowe postacie s\u0105 zbyt mocno przyt\u0142oczone narzuconymi cechami i histori\u0105. MG mo\u017cne \u0142atwo ich zmusza\u0107, by czynili tak, a nie inaczej. Du\u017co w tej kwestii b\u0119dzie zale\u017ca\u0142o od niego i niekt\u00f3rych graczy mo\u017ce to zniech\u0119ci\u0107 do gry.<\/p>\n<p><strong>Czego mo\u017cna si\u0119 nauczy\u0107 czytaj\u0105c ten scenariusz? Rzeczy kt\u00f3re warto przemy\u015ble\u0107, bo podobno warto si\u0119 uczy\u0107 na czyich\u015b sukcesach i b\u0142\u0119dach.<\/strong><\/p>\n<p>Trzeba mocno uwa\u017ca\u0107 i dobrze si\u0119 zastanawia\u0107 przy tworzeniu gotowych postaci do scenariusza. Mocne ukszta\u0142towanie cz\u0119sto mo\u017ce zbyt du\u017co narzuci\u0107 graczowi, psuj\u0105c mu zabaw\u0119. Tutaj mo\u017ce si\u0119 pojawi\u0107 problem, bo postacie s\u0105 mocno sprofilowane i nie wszyscy MG poradz\u0105 sobi\u0119 z wywa\u017ceniem nacisk\u00f3w na odgrywanie. W tym scenariuszy cz\u0119sto wydaje si\u0119 to potrzebne do konkretnego rozwoju fabu\u0142y.<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>To na tyle dobry materia\u0142, \u017ce zaczn\u0119 od wady. \u201ePrzeszczep\u201d nie tylko jest przygod\u0105 do Serca, ale tak\u017ce mocno korzysta z jego specyfiki i dodatkowo, przez cz\u0119\u015bciowo przygotowane postacie bardzo silnie uwik\u0142ane w wydarzenia przygody, stanowi raczej przygod\u0119 samodzieln\u0105, kt\u00f3rej nie spos\u00f3b b\u0119dzie wple\u015b\u0107 w szersz\u0105 kampani\u0119. Co powiedziawszy \u2013 podoba mi si\u0119 tu w\u0142a\u015bciwie wszystko. Sytuacja fabularna jest naprawd\u0119 bardzo skomplikowana i dziwaczna, a jednak uda\u0142o si\u0119 autorowi\/autorce przedstawi\u0107 j\u0105 w spos\u00f3b zrozumia\u0142y. Do tego dochodzi \u015bwietnie u\u017cyta struktura pointrcrawla, dobrze opisani BNi, \u015bwietnie rozpisane zegary. \u201ePrzeszczep\u201d uderza ambicj\u0105, szczeg\u00f3lnie na tle przyg\u00f3d powielaj\u0105cych zu\u017cyte ju\u017c do cna tropy w ramach stare\u0144kich system\u00f3w. Nawet potkni\u0119cia warto by\u0142oby wybaczy\u0107 przy takim rozmachu, ale prawd\u0119 m\u00f3wi\u0105c nie ma ich w\u0142a\u015bciwie wcale. Mocny pretendent.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA KAPA<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142a tej pracy]<\/p>\n<p><strong>EWA SAMULAK<\/strong><\/p>\n<p>Solidnie zbudowana przygoda bardzo dobrze osadzona w systemie. Podoba mi si\u0119 uporz\u0105dkowanie tekstu i ciekawe postacie. Na plus r\u00f3wnie\u017c zaliczam przestrze\u0144 dla improwizacji. BG maj\u0105 du\u017cy w p\u0142yw na rozw\u00f3j historii.<br \/>Na pocz\u0105tku przygody brakuje mi zwi\u0119z\u0142ej informacji o przebiegu historii, tak \u017ceby mo\u017cna by\u0142o od razu zdecydowa\u0107 czy chce si\u0119 czyta\u0107 dalej czy jednak nie.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>GRZEGORZ &#8222;ZAELOS&#8221; MARCHLEWSKI, PAULINA &#8222;KIRA\u015aNA&#8221; RADZISZEWSKA &#8222;Przeszczep&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2025 SYSTEM RPG: Serce: Miasto Poni\u017cej LICZBA GRACZY: 3 LICZBA SESJI: 1-2 POSTACIE: gotowe (szablony, kt\u00f3re gracze mog\u0105 edytowa\u0107) OPIS PRZYGODY: OG wciel\u0105 si\u0119 w tr\u00f3jk\u0119 W\u017cerc\u00f3w zamieszkuj\u0105cych Wie\u017c\u0119 \u2014 osobliwe miejsce wzniesione w g\u0142\u0119binach pierwszego kr\u0119gu Serca, b\u0119d\u0105ce domem dla &#8222;idealnego spo\u0142ecze\u0144stwa&#8221;. Ich spokojne \u017cycie<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6657\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,39,38,59,19,167],"tags":[129,123,133],"class_list":["post-6657","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-4-graczy","category-finalisci","category-scenariusze","category-serce","tag-3-graczy","tag-fantasy","tag-horror"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6657","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6657"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6657\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6758,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6657\/revisions\/6758"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6657"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6657"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6657"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}