{"id":6660,"date":"2025-06-24T22:46:50","date_gmt":"2025-06-24T20:46:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6660"},"modified":"2025-07-14T06:52:11","modified_gmt":"2025-07-14T04:52:11","slug":"co-robimy-w-odbiciu","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6660","title":{"rendered":"Co robimy w odbiciu?"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>JAKUB GACHOWSKI &#8222;Co robimy w odbiciu?&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Co_robimy_w_odbicu.odt\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong>2025<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> Potw\u00f3r Tygodnia (Monster of the Week)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SETTING:<\/strong> wsp\u00f3\u0142czesna Polska<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 3-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA SESJI: <\/strong>2-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> w\u0142asne<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>Wakacje za 3 dni, ale \u0141owcy nie pr\u00f3\u017cnuj\u0105! Pod\u0105\u017caj\u0105c za tropem wampira, trafiaj\u0105 do \u017barnicy \u2013 zapomnianej miejscowo\u015bci wypoczynkowej po\u0142o\u017conej w\u015br\u00f3d Bor\u00f3w Tucholskich. Szybko okazuje si\u0119, \u017ce wampir jest najmniejszym zagro\u017ceniem. Czy uda si\u0119 wam ocali\u0107 \u017barnic\u0119 przed tajemniczymi porwaniami, plag\u0105 utraty poczytalno\u015bci i pewn\u0105 bardzo z\u0142o\u015bliw\u0105 istot\u0105, zanim tury\u015bci zaczn\u0105 przyje\u017cd\u017ca\u0107? Zaraz, gdzie si\u0119 podzia\u0142o moje odbicie?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY: <\/strong>krew i okaleczanie, przemoc, zabijanie, prze\u015bladowanie, porwania, body horror<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Jedyny Playset do gry na silniku PBTA w tej edycji naszego konkursu trzyma naprawd\u0119 bardzo wysoki poziom. Ju\u017c na wst\u0119pie pochwa\u0142a nale\u017cy si\u0119 za za dobry warsztat. Zapis jest czytelny, zgodny z konwencj\u0105 materia\u0142\u00f3w do Potwora Tygodnia a do tego dobrze wykorzystuj\u0119 mechanik\u0119 systemu, do kt\u00f3rego zosta\u0142 napisany. Mamy tutaj wszystko, co potrzebne, aby nawet osoba nieb\u0119d\u0105ca weteranem improwizowanych sesji (jak to w ko\u0144cu PBTA) bez problemu mog\u0142a to poprowadzi\u0107. Sam\u0105 zawarto\u015b\u0107 tak\u017ce oceniam wysoko, szczeg\u00f3lnie g\u0142\u00f3wny punkt programu, czyli potwora, z kt\u00f3rym przyjdzie zmierzy\u0107 si\u0119 bohaterom graczy. Wybranie znanego z folkloru motywu i na\u0142o\u017cenie na niego ciekawego twistu to strza\u0142 w dziesi\u0105tk\u0119. Jest to z jednej strony proste do zrozumienia a z drugiej ciekawe i zach\u0119caj\u0105ce do interakcji celem wyja\u015bnienia zagadki. Podoba mi si\u0119, \u017ce tekst jest napisany \u201cna luzie\u201d i ma w\u0105tki humorystyczne. Przerwy na po\u015bmianie si\u0119 to bardzo przydatne narz\u0119dzie dla improwizatora na z\u0142apanie oddechu. Je\u017celi mam si\u0119 do czego\u015b przyczepi\u0107, to nie jestem do ko\u0144ca przekonany, \u017ce umiejscowienie akcji w Polsce jest w 100% dobrym pomys\u0142em. Humor i tajemnica broni\u0142by si\u0119 w dowolnym settingu a tutaj mam wra\u017cenia, \u017ce istnieje ryzyko, \u017ce niekt\u00f3re grupy uciekn\u0105 w \u201cWalaszkowe\u201d klimaty. Ale w sumie, czy to na pewno co\u015b z\u0142ego?<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo dobra praca, jedna z lepszych w tej edycji.<\/p>\n<p>Spore poczucie humoru, ale nie przekre\u015bla grozy. Takie po\u0142\u0105czenie to rzadka sztuka.<\/p>\n<p>Bardzo \u0142adnie wszystko spisane.<\/p>\n<p>Nie do ko\u0144ca przekonuj\u0105 mnie fragmenty dziennika dawnego wampira, ale maj\u0105 klimat i mo\u017cna je wydrukowa\u0107 jako handout dla graczy.<\/p>\n<p>Dwoje potwor\u00f3w, z kt\u00f3rych jeden mo\u017ce zosta\u0107 sojusznikiem, mo\u017ce stworzy\u0107 ciekaw\u0105 dynamik\u0119 wydarze\u0144.<\/p>\n<p>Troch\u0119 wi\u0119cej opisanych wydarze\u0144 by\u0142oby pomocne w poprowadzeniu tej przygody, moim zdaniem, ale to co dostali\u015bmy, daje solidny fundament pod improwizacj\u0119.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Z\u0142o sprowadzone na \u015bwiat z powodu nieostro\u017cnej jazdy kuriera Poczty Polskiej: <em>you had my curiosity&#8230; Now you have my attention.<\/em><\/p>\n<p>&#8211; Autorzy dali rad\u0119 w paru akapitach nakre\u015bli\u0107 ca\u0142kiem &#8222;czaruj\u0105cy&#8221; (na sw\u00f3j spos\u00f3b) r\u00f3d wampir\u00f3w. Znalaz\u0142 si\u0119 tam i neogotycki, tragicznie zakochany nestor, i b\u0142yszcz\u0105cy w \u015bwietle s\u0142onecznym &#8222;upierdliwy wampir XXI wieku&#8221;.<\/p>\n<p>&#8211; \u0141adny j\u0119zyk, brakuje dos\u0142ownie 2 godzin ekstra na korekt\u0119 i by\u0142oby idealnie.<\/p>\n<p>&#8211; Nienachalne poczucie humoru i lekki klimat w stylu tych gorszych (ale w sensie, \u017ce lepszych) odcink\u00f3w <em>Supernatural<\/em>.<\/p>\n<p>&#8211; Do szcz\u0119\u015bcia tak naprawd\u0119 brakuje mi lepszych wskaz\u00f3wek, jak \u0142\u0105czy\u0107 ze sob\u0105 w\u0105tki i wprowadza\u0107 kolejne postaci &#8211; nie powinno to by\u0107 bardzo trudne, ale lubi\u0119 mie\u0107 takie pomoce na podor\u0119dziu na wypadek kompletnej blokady; przyk\u0142adowo, postacie Ksi\u0119dza i So\u0142tysa wydaj\u0105 si\u0119 doszyte do przygody bez dobrego uzasadnienia.<\/p>\n<p>&#8211; Tre\u015b\u0107 dziennika &#8211; znajd\u017aki dla graczy &#8211; jest rozrzucona po wszystkich rozdzia\u0142ach &#8222;dla klimatu&#8221; (jak przypuszczam), co nie u\u0142atwia praktycznego wykorzystania. Mo\u017cna te\u017c dyskutowa\u0107, czy tak d\u0142ugi handout faktycznie si\u0119 sprawdzi.<\/p>\n<p>&#8211; Scenariusz odebra\u0142em pozytywnie, cho\u0107 podczas drugiego przejrzenia (przy pisaniu tej recenzji) jako\u015b ci\u0119\u017cko mi by\u0142o to uargumentowa\u0107. By\u0107 mo\u017ce samo w sobie stanowi to pewn\u0105 wskaz\u00f3wk\u0119 &#8211; nic mnie tu nie porwa\u0142o, jest OK, jest poprawnie, ale tekst wypada\u0142oby troch\u0119 przeredagowa\u0107, uwypukli\u0107\/doda\u0107 powi\u0105zania fabularne, skr\u00f3ci\u0107 przegadane akapity, no i mieliby\u015bmy mo\u017ce nawet kandydata do nagrody. A tak jest cztery minus.<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Jedna z lepszych przyg\u00f3d tej edycji, napisana z wyczuciem stylu i logiki gry fabularnej.<\/p>\n<p>Dostajemy w niej postmodernistyczn\u0105 wersj\u0119 Krwawej Mary, mie\u015bcin\u0119, kt\u00f3ra sta\u0142a si\u0119 ofiar\u0105 transformacji systemowej i galeri\u0119 ciekawych NPC\u00f3w i miejsc. Wszystko napisane z przymru\u017ceniem oka i ewidentnym do\u015bwiadczeniem.<\/p>\n<p>Co podoba mi si\u0119 tu najbardziej, to umiej\u0119tne \u0142\u0105czenie smak\u00f3w: horror, komedia i realizm, kt\u00f3re wzajemnie si\u0119 uzupe\u0142niaj\u0105. Cho\u0107by opis rytua\u0142u, kt\u00f3ry ze sporym prawdopodobie\u0144stwem na sesji si\u0119 pojawi, a jest niezwykle klimatyczny, ale wybrzmiewa w kontek\u015bcie drobnych absurd\u00f3w i dramat\u00f3w prowincji.<\/p>\n<p>Chc\u0119 doceni\u0107 poprawnie u\u0142o\u017con\u0105 sekwencj\u0119 katastrofy, kt\u00f3ra stanowi rdze\u0144 Potwora Tygodnia, sensownie rozmieszczone wskaz\u00f3wki i ciekawe zmiany w \u015bwiecie, kiedy kolejne osoby wpadaj\u0105 w szpony potwora.<\/p>\n<p>Je\u015bli mia\u0142bym si\u0119 do czego\u015b przyczepi\u0107 (a b\u0119dzie tego niewiele), b\u0119d\u0105 to naprawd\u0119 \u015brednie teksty z epoki oraz do\u015b\u0107 skomplikowane i precyzyjnie opisane dzia\u0142ania przeciwnik\u00f3w (mo\u017cna by\u0142o pozwoli\u0107 sobie na wi\u0119cej luzu). Te detale nie powinny jednak przys\u0142oni\u0107 ca\u0142ej reszty, kt\u00f3ra, kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c, jest znakomita.<\/p>\n<p>Do tego mia\u0142em jeden zgrzyt z \u201ebrzydkim obrazem\u201d \u2013 je\u015bli tylko nie pokazuje odbi\u0107, to zale\u017cnie od ruchu patrz\u0105cego zmienia si\u0119 w nim perspektywa, co od razu wskazuje na to, \u017ce jest lustrem. Je\u015bli za\u015b obraz jest zamro\u017cony w jednym, p\u0142askim widoku, to mamy do czynienia z najdziwniejszym wizerunkiem pomieszczenia, jaki mo\u017cna sobie wyobrazi\u0107. By\u0142by to obraz raczej frapuj\u0105cy ni\u017c brzydki. Z drugiej strony rodzina, kt\u00f3ra go posiada\u0142a, te\u017c do normalnych nie nale\u017cy.<\/p>\n<p>Trzymam kciuki za wyniki w konkursie i propagowanie tego ciekawego systemu!<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Atutem przygody jest solidnie przygotowany setup oraz znakomicie zarysowany motyw luster \u2013 nie tylko jako element grozy, ale te\u017c narz\u0119dzie prowadzenia fabu\u0142y i mechaniki. G\u0142\u00f3wna koncepcja antagonisty z \u201eodbicia\u201d wypada bardzo dobrze i potrafi zapa\u015b\u0107 w pami\u0119\u0107. Mimo w\u0105tpliwo\u015bci wzgl\u0119dem wiarygodno\u015bci pocz\u0105tkowego uk\u0142adu dramaturgicznego, przygoda na pewno zas\u0142uguje na uznanie za dobre zaprojektowanie i rozbudowane przedstawienie mechaniki antagonisty, kt\u00f3ra na pewno pomo\u017ce prowadz\u0105cemu we wprowadzeniu tego elementu do gry. Dobra gra w klimacie \u2018Potwora Tygodnia\u2019.<\/p>\n<p><strong>TYTUS RDUCH<\/strong><\/p>\n<p>Zaczynaj\u0105c od strony technicznej \u2014 wykorzystany przez osob\u0119 autorsk\u0105 szablon przygody do systemu pozwoli\u0142 zgrabnie uporz\u0105dkowa\u0107 tekst i \u0142atwo odnale\u017a\u0107 potrzebne do prowadzenia informacje. Jest to zw\u0142aszcza istotne, bior\u0105c pod uwag\u0119, \u017ce improwizacja jest istotnym elementem rozgrywki w gry takie jak PT i wygoda korzystania z tekstu podczas sesji jest kluczowa. Uk\u0142ad tre\u015bci jest przemy\u015blany i podczas lektury nie mia\u0142em problemu z odnajdywaniem potrzebnych fragment\u00f3w w innych sekcjach. Przygoda zawiera wszystkie niezb\u0119dne odno\u015bniki do mechaniki gry i podr\u0119cznika podstawowego, spis tre\u015bci oraz solidny wst\u0119p wyja\u015bniaj\u0105cy kontekst fabu\u0142y i motywacje dru\u017cyny.<\/p>\n<p>Kluczowym elementem materia\u0142\u00f3w do Potwora Tygodnia s\u0105 oczywi\u015bcie potwory \u2014 monstrum zawarte w przygodzie na szcz\u0119\u015bcie nie zawodzi. Jest to fajna wariacja na temat miejskiej legendy o Krwawej Mary, rozbudowuj\u0105ca jej powi\u0105zanie z lustrami. Powi\u0105zanie potwora z t\u0142em fabularnym w postaci historii wampirzego rodu sprawia, \u017ce historia nie jest jednostronna, a zasady jego funkcjonowania daj\u0105 mas\u0119 opcji na ciekawe, emocjonuj\u0105ce sceny.<\/p>\n<p>Poziom rozbudowania mechaniki dzia\u0142ania Krwawej Mary s\u0105 chyba jedynym du\u017cym zarzutem, jaki mam wobec pracy \u2014 jakkolwiek klimatyczne, miejscami odnios\u0142em wra\u017cenie, \u017ce skorzysta\u0142yby nieco na przeredagowaniu lub uproszczeniu, \u017ceby u\u0142atwi\u0107 ich u\u017cycie w rozgrywce. Mam obawy, \u017ce podczas sesji \u0142atwo mo\u017cna si\u0119 w nich zapl\u0105ta\u0107 lub zapomnie\u0107 o cz\u0119\u015bci z nich.<\/p>\n<p>Lokacja, w kt\u00f3rej rozgrywa si\u0119 akcja przygody to kolejna malutka mie\u015bcina na odludziu, ale na szcz\u0119\u015bcie posiada atrakcj\u0119 w postaci parku rozgrywki, kt\u00f3ry wyja\u015bnia obecno\u015b\u0107 ludzi w okolicy i zapewnia barwn\u0105 scenografi\u0119. Ponownie jest to zabawa erpegowym stereotypem \u015bledczej przygody w ma\u0142ej wiosce, ale ma wystarczaj\u0105co wyr\u00f3\u017cniaj\u0105cych element\u00f3w, aby nie nudzi\u0107.<\/p>\n<p>Sandboxowy, czy wr\u0119cz toolboxowy aspekt przygody zosta\u0142 zrealizowany na wysokim poziomie \u2014 mamy tutaj gar\u015b\u0107 kluczowych lokacji, NPC i przedmiot\u00f3w, wszystkie mocno posplatane ze sob\u0105 i \u0142atwe do u\u017cycia. Elementy \u015bledztwa\/polowania na potwora sprawdzaj\u0105 si\u0119 dobrze, bo dru\u017cyna w do\u015b\u0107 naturalny spos\u00f3b mo\u017ce eksplorowa\u0107 okolic\u0119 i odkrywa\u0107 kolejne fragmenty uk\u0142adanki bez pa\u0142owania si\u0119 z informacjami ukrytymi za rzutami \u2014 nie umniejszaj\u0105c warsztatowi pisarskiemu osobie autorskiej, spory wp\u0142yw mia\u0142o na to wybranie odpowiedniego systemu do tego typu przygody.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>W tym roku oceniam przygody przede wszystkim pod wzgl\u0119dem pomys\u0142u i funkcjonalno\u015bci. Pomys\u0142u: bo dobry pomys\u0142, z\u0142oczy\u0144ca, czy nawet jeden element mo\u017cna wykorzysta\u0107 i\/albo stanie si\u0119 inspiracj\u0105 do w\u0142asnej pracy; taki element mo\u017cna te\u017c w\u0142\u0105czy\u0107 do kampanii. Funkcjonalno\u015b\u0107, bo sk\u0142aniam si\u0119 do zasady, \u017ce scenariusz do gry RPG to tekst u\u017cytkowy, ma pom\u00f3c MG, u\u0142atwia\u0107 mu \u017cycie, a nie ma by\u0107 uj\u015bciem artystycznego geniuszu osoby autorskiej.<\/p>\n<p>Pomys\u0142: ciekawy! Lustra zawsze pobudzaj\u0105 wyobra\u017ani\u0119, a tu mamy kombo ze wsp\u00f3\u0142czesnymi technologiami, mocn\u0105 eskalacj\u0119 wydarze\u0144 i wida\u0107, \u017ce to, co zdzia\u0142aj\u0105 BG b\u0119dzie mia\u0142o znaczenie.<\/p>\n<p>Funkcjonalno\u015b\u0107: NPCe i miejsc\u00f3wki s\u0105 rzetelnie opisani, bez lania wody \u2013 akurat tak, by ciekawie ich odgrywa\u0107 lub nakre\u015bli\u0107 charakter lokacji. Przygoda jest dobrze zaplanowana i ju\u017c po jednym przeczytaniu mo\u017cna zacz\u0105\u0107 prowadzi\u0107, w razie potrzeby posi\u0142kuj\u0105c si\u0119 dobrze zorganizowanym tekstem.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c: ponadprzeci\u0119tna przygoda<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>Mamy tutaj potwora i nic wi\u0119cej. System nazywa si\u0119 Potw\u00f3r Tygodnia, ale to nie powinno by\u0107 wi\u0105\u017c\u0105ce. Ciekawy potw\u00f3r nie pomo\u017ce, je\u015bli brakuje reszty fabu\u0142y. Rozumiem specyfik\u0119, jednak wci\u0105\u017c jedyna rzecz tutaj to wzmacniaj\u0105cy si\u0119 potw\u00f3r. W ko\u0144cu zagrozi ca\u0142emu krajowi, wyjdzie z lustra i zje nas wszystkich. Polecam autorowi dowolny serial o potworach tygodnia, np. Supernatural. Tam jako\u015b\u0107 jest to co\u015b wi\u0119cej. Motywacja uratowa\u0107 \u015bwiat jest oczywi\u015bcie wa\u017cna, jednak po drodze musi si\u0119 co\u015b dzia\u0107 wi\u0119cej. Samymi konfliktami w dru\u017cynie (w PbtA s\u0105 tworzone przy kreacji) nie wype\u0142ni si\u0119 tre\u015bci. Scenariusz powinien dawa\u0107 co\u015b wi\u0119cej. Za to wi\u0119cej w\u0142a\u015bnie dostaje si\u0119 Quentina.<\/p>\n<p><strong>Czego mo\u017cna si\u0119 nauczy\u0107 czytaj\u0105c ten scenariusz? Rzeczy kt\u00f3re warto przemy\u015ble\u0107, bo podobno warto si\u0119 uczy\u0107 na czyich\u015b sukcesach i b\u0142\u0119dach.<\/strong><\/p>\n<p>Istot\u0105 fabu\u0142 w wielu filmach, powie\u015bciach, grach i nie tylko, jest walka z potworem. Nie jest jednak tak, ze ca\u0142e RPG to walka z przeciwnikiem. On nie mo\u017ce by\u0107 ca\u0142o\u015bci\u0105, cho\u0107by tytu\u0142 to sugerowa\u0142. Potrzebna jest cho\u0107by prost\u0105 podr\u00f3\u017c bohatera. Jakie\u015b klimaxy, np. ksi\u0105dz co\u015b odkrywa. Pojawia si\u0119 dodatkowa nagroda, cel, zagro\u017cenie zwi\u0105zane, nast\u0119puje zwrot akcji etc.<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>No i fajnie, podoba mi si\u0119. Przyznam szczerze, \u017ce nie jestem mi\u0142o\u015bnikiem konwencji \u201elu\u017anego i zabawnego horroru\u201d, ale mo\u017ce tym bardziej mog\u0119 dzi\u0119ki temu doceni\u0107 zalety tej przygody. Ton jest lekki, ale nie wysysa z przygody miejsca na groz\u0119 i niebezpiecze\u0144stwo, kulturowe nawi\u0105zania s\u0105 faktycznie ca\u0142kiem zabawne, a sam potw\u00f3r ciekawy i pomys\u0142owy. Autor\/ka rozumie te\u017c dobrze system i daje wystarczaj\u0105co du\u017co narz\u0119dzi, by dla samej tajemnicy i konfrontacji MC mia\u0142 do dyspozycji odpowiedni\u0105 \u201escen\u0119\u201d. Jednocze\u015bnie s\u0105 to \u2013 i bardzo dobrze \u2013 elementy, kt\u00f3re \u0142atwo ze sob\u0105 po\u0142\u0105czy\u0107, ale kt\u00f3re nie narzucaj\u0105 za mocno przebiegu zdarze\u0144. Ta przygoda to takie rzetelne rzemios\u0142o w najlepszym tego s\u0142owa znaczeniu.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA KAPA<\/strong><\/p>\n<p>Przyznam, \u017ce ta przygoda totalnie mnie kupi\u0142a. Trafi\u0142a w dziesi\u0105tk\u0119 w moje poczucie humoru i erpegow\u0105 estetyk\u0119. Cho\u0107 nigdy nie mia\u0142am okazji gra\u0107 w <em>Potwora Tygodnia<\/em>, to po lekturze uzna\u0142am, \u017ce koniecznie musz\u0119 to zmieni\u0107 i zaprzyja\u017ani\u0107 si\u0119 z tym systemem.<\/p>\n<p>Przejd\u017amy do merytorycznych uwag. Dla mnie wielkim plusem jest sam pomys\u0142. To intryguj\u0105ca i kreatywna zabawa znanymi motywami. Jasno przedstawione motywacje, ciekawi bohaterowie niezale\u017cni i szerokie mo\u017cliwo\u015bci dla graczy to recepta na dobr\u0105 zabaw\u0119.<\/p>\n<p>Moim zdaniem przyda\u0142aby si\u0119 lekka redakcja tekstu i pozbycie si\u0119 90% wielokropk\u00f3w. Jako Mistrzyni Gry, kt\u00f3ra cz\u0119sto czyta tylko wst\u0119p przy selekcji scenariuszy do prowadzenia, marzy\u0142by mi si\u0119 bardziej klarowny zarys tajemnicy, kt\u00f3ry powie mi wi\u0119cej. Jednak czy tak naprawd\u0119 mam na co narzeka\u0107? Chyba nie, bo ca\u0142o\u015b\u0107 zainteresowa\u0142a mnie na tyle, \u017ce z zaciekawieniem poch\u0142ania\u0142am kolejne strony.<\/p>\n<p><strong>EWA SAMULAK<\/strong><\/p>\n<p>Zdecydowanie moja ulubiona przygoda tej edycji, kt\u00f3r\u0105 mog\u0142abym poprowadzi\u0107 po jednokrotnym przeczytaniu scenariusza.<\/p>\n<p>\u00b7&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; system jest idealnie dobrany do przygody,<\/p>\n<p>\u00b7&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; intryguj\u0105ce postacie i historia &#8211; od pierwszych zda\u0144 chc\u0119 wiedzie\u0107 jak to si\u0119 sko\u0144czy!<\/p>\n<p>\u00b7&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; sprawnie skonstruowane rany historii, kt\u00f3re zostawiaj\u0105 du\u017co miejsca na improwizacj\u0119,<\/p>\n<p>\u00b7&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; odno\u015bniki do podr\u0119cznika pozwalaj\u0105ce \u0142atwo zlokalizowa\u0107 wa\u017cne informacje,<\/p>\n<p>\u00b7&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; solidna redakcja tekstu , chocia\u017c wielokropki s\u0105 m\u0119cz\u0105ce.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>JAKUB GACHOWSKI &#8222;Co robimy w odbiciu?&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2025 SYSTEM RPG: Potw\u00f3r Tygodnia (Monster of the Week) SETTING: wsp\u00f3\u0142czesna Polska LICZBA GRACZY: 3-5 LICZBA SESJI: 2-4 POSTACIE: w\u0142asne OPIS PRZYGODY: Wakacje za 3 dni, ale \u0141owcy nie pr\u00f3\u017cnuj\u0105! Pod\u0105\u017caj\u0105c za tropem wampira, trafiaj\u0105 do \u017barnicy \u2013 zapomnianej miejscowo\u015bci wypoczynkowej po\u0142o\u017conej w\u015br\u00f3d Bor\u00f3w Tucholskich. Szybko okazuje<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6660\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[39,45,38,59,113,19],"tags":[129,130,131,133,134],"class_list":["post-6660","page","type-page","status-publish","hentry","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-finalisci","category-monster-of-the-week","category-scenariusze","tag-3-graczy","tag-4-graczy","tag-5-graczy","tag-horror","tag-modern"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6660","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6660"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6660\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6787,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6660\/revisions\/6787"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6660"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6660"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6660"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}